• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
  • Bitte registriere dich zunächst um Beiträge zu verfassen und externe Links aufzurufen.




Englische Tutorials

Master WordPress - Build 5 Advanced WordPress Projects 2023

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Master WordPress - Build 5 Advanced WordPress Projects 2023
Published 07/2022
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English + srt | Duration: 53 lectures (15h 17m) | Size: 10.9 GB

Design and Develop major websites like business website, e-commerce web application, Blogging website etc. from scratch



What you'll learn
You will be able to build a highly converting Landing Page
You will be able to build a Business website along with Online Payment System
You will be able to create an amazing News portal/Blogging website
You will be able to design and develop an ecommerce web application from scratch (all major features included)
You will be Building a personal web developer portfolio


Requirements
No coding knowledge needed.
Laptop/PC with normal Internet connection to watch and practice the course content


Description
Do you know some basics about Wordpress yet don't feel much confident about your wordpress skills to take client projects or do you feel incompetent as a developer because you are comfortable only with using ready-made themes and go blank when a client asks for custom feature/design then worry no more as I will be here assisting you along the way and we will be building projects so you gain all the confidence in taking more projects and delivering it successfully like an expert.

This is a purely project-based course where we will be building 5 amazing projects from scratch and you will learn by doing not just theory but also will be implementing it simultaneously. also, not to forget, you need no programming skills to take this course if you already know it's great! but we will learn to build things without coding.

The 5 complex projects include

Landing page

Business website

Ecommerce website

News portal

Portfolio website

Coming to the freebies, Everyone likes freebies. while learning WordPress or building 5 Projects you will need some premium plugins along the way, but you need not worry as once you enroll we offer those plugins to you for free ( for educational purposes )

Free Elementor pro

Free Jet plugins &

To go live you get free 30 Days of hosting

As technology keeps changing, we need to update too. I will be updating course chapters and Projects all the time to make them relevant for the present and future. So you take it once and get updates for a lifetime.

What are you waiting for?

Let's dive in and get started with building some cool wordpress projects which you can be proud of and at the same time excel in your WordPress-related career.

No matter if you are a Freelancer, Digital Marketer, or Web Developer this course is for you. You will have proof of skill and confidence to take on projects independently.

Enroll now! I will see you inside!

Who this course is for
Any one who wants to learn WordPress Web Development
Beginners who want a great kick start in Web Development with No prior coding skill
Freelancers to hone their skills and level up their expertise in WordPress Web Development
Any Professional who wants to change their career by getting into Web Development
Digital Marketers who wants to learn Website development and charge premium price their clients

Homepage


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Complete C++ Programming Course With Oop'S Concept

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Complete C++ Programming Course With Oop'S Concept
Last updated 5/2022
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 19.00 GB | Duration: 33h 15m

Learn C++ Programming from very basics to OOP's topics like Inheritance, Polymorphism with Linked List, Stacks , Queues



What you'll learn
Learn from if else to loops ,Patterns,1Dimensional and 2Dimensional Arrays , Functions
Pointers, Dynamic Memory Allocations ,Recursion ,Strings, Creating 1D and 2D arrays using Pointers
All the Codes typed in front of the students with Line by line explanation of each typed line of Code
Object Oriented Programmings Concepts, like Inheritance ,Operator Overloading etc including Data structures topics such as Linked List ,Stacks and Queues

Requirements
C++ Compiler Like DevC++, CodeBlocks , Xcode etc (Will be shown how to Download )
No Programming knowledge required. Course covers C++ programming concepts in detail.

Description
This Course is 33 hours content made for people who don't have any knowledge about programming & want to get started with C++ from scratch in 2021. Topics to be covered will be from Basics - Datatypes and Variables ,Operators ,Conditional Statements, Loops, Recursion ,Arrays, Pointers, Dynamic Memory Allocations Object Oriented Programming, Inheritance, Types of Inheritance ,Static Members , Linked List, Stacks, Queues etc.So, you've heard a lot about C++, but you don't know how to get started? Then this course is exactly what you need!This course assumes no previous coding experience . It doesn't matter if you have never written any programs or you have no idea about programming... After this course all of this will change. A major focus is problem-solving skills, algorithms and strong fundamentals. Also, the focus of this course will be to make sure that you have done the substantial amount of coding by the end of it. You'll be exposed from very easy to hard level of questions and ConceptsCourse is designed keeping in mind the requirements of beginners. Course starts with fundamentals of logic building and problem solving..This course will enhance the problem solving skills of the students using C++. Course follow step-by-step approach to make students fall in love with programming and ignite their passion of coding with the help of problems ranging to easy to intermediate to expert level.This course will teach you all the fundamentals you need. With over 100+ lectures and more than 33 hours of video this comprehensive course leaves no stone unturned!You will learn how to program in C++ in a fast and easy way! .This course will teach you C++ in a practical mannerAs for the curriculum, curriculum is designed to make students proficient in programming .You will learn theory and you will also gain lots of practice. During the course we will write many programs that will make you a great programmer.I believe that when learning coding, it is best that you learn it while typing codes on your computer rather than just listening. This course exactly do thatI have made the course as friendly as possible. This guarantees what you're learning is relevant for you today and will never be obsolete.What I will learn ?Basics - Datatypes and VariablesOperators and ExpressionsConditional StatementsLoopsRecursion Arrays OOPsPointersDynamic Memory AllocationsInheritanceTypes of Inheritance Static MembersLinked ListStacksQueues

Overview

Section 1: Introduction

Lecture 1 Course OverView

Lecture 2 Course Details

Lecture 3 Source Codes

Lecture 4 Installing Dev C++ (For mac users check the resources)

Lecture 5 Understanding the Environment

Lecture 6 DataTypes

Lecture 7 TakingInput

Lecture 8 SimpleInterest

Lecture 9 ArithmeticOperators

Lecture 10 FahrenheitTOCelciusConversionProgram

Lecture 11 RelationalOperators

Lecture 12 LogicalOperators

Section 2: Conditional Statements

Lecture 13 ConditionalStatements

Lecture 14 FindingTheGreatestNumber

Lecture 15 GradingAStudent

Section 3: While Loop

Lecture 16 WhileLoop

Lecture 17 Syntax of whileloop

Lecture 18 finding sum of N numbers

Lecture 19 sum of Even Numbers

Section 4: Patterns

Lecture 20 Pattern1

Lecture 21 Pattern 2

Lecture 22 Triangle Pattern

Lecture 23 Increment and Decrement Operators

Section 5: For loop

Lecture 24 For loop Intro

Lecture 25 Scope of Variables

Lecture 26 Understanding Break and Continue

Lecture 27 Factorial of a Number

Lecture 28 Reversing a given Number

Lecture 29 Palindrome Number

Lecture 30 Fibonacci

Section 6: Functions

Lecture 31 Functions Introduction and Calculating nCr

Lecture 32 From N given numbers Find Prime Numbers

Lecture 33 How Function Call Works

Lecture 34 Scope in Functions

Lecture 35 Pass By Value In Functions

Section 7: Arrays

Lecture 36 Arrays Introduction

Lecture 37 Finding Max and Min in an Array

Lecture 38 Arrays and Functions part 1

Lecture 39 Arrays and Functions part 2

Lecture 40 Reversing an Array

Lecture 41 Linear Search

Lecture 42 Finding Duplicates in Array

Section 8: Strings(Character Arrays)

Lecture 43 Length of String

Lecture 44 Reversing a String

Lecture 45 Dry Run for Reversing a String Program

Lecture 46 Replace Characters

Lecture 47 Inbuilt Functions and finding Prefixes of Strings

Section 9: Two Dimensional Arrays

Lecture 48 Two Dimensional Arrays

Lecture 49 Sum and Maximum In Two Dimensional Array

Lecture 50 Sum Of columns

Lecture 51 How are 2D arrays Stored

Section 10: Pointers

Lecture 52 Pointers Introduction

Lecture 53 Pointers and Arrays 1

Lecture 54 Pointers and Arrays 2

Lecture 55 Character Array Pointers

Lecture 56 Pointers with Functions

Lecture 57 Double Pointers

Section 11: Dynamic Memory Allocations

Lecture 58 Pass By Reference

Lecture 59 Dynamic Memory Allocation

Lecture 60 Memory Leakage Handling

Lecture 61 Two Dimensional Arrays Dynamically

Lecture 62 Constant Functions

Section 12: Recursion 1

Lecture 63 Factorial Using Recursion

Lecture 64 PMI in recursion

Lecture 65 Print Numbers in Increasing and Decreasing Order

Lecture 66 Power of a Number

Lecture 67 Fibonacci Using Recursion

Lecture 68 Fibonacci Output Explaination in Recursion

Lecture 69 Sorted Array

Lecture 70 Sorted Array 2

Lecture 71 SumOfArray Using Recursion

Lecture 72 Finding Number

Lecture 73 First Index of Duplicate Numbers

Lecture 74 Last Index of Duplicate Numbers

Section 13: Recursion 2

Lecture 75 Length of String Using Recursion

Lecture 76 Remove All X

Lecture 77 Inbuilt Strings

Lecture 78 Substring

Lecture 79 Code Of Finding Substring

Lecture 80 Print Substring Without Using Extra Array

Section 14: Object Oriented Programming 1

Lecture 81 Introduction

Lecture 82 Understanding Functions Use in Classes

Lecture 83 Arrow Operators

Lecture 84 Constructors In classes

Lecture 85 this Keyword

Lecture 86 Addition Subtraction and Multiplication Class Implementation

Lecture 87 More On Constructors

Lecture 88 Play With Constructors

Lecture 89 Fraction Class Implementation

Lecture 90 Fraction Class Implementation 2

Lecture 91 Complex Number Class Implementation

Lecture 92 Complex Number Class Implementation 2

Section 15: Object Oriented Programming 2

Lecture 93 Shallow Copy and Deep copy

Lecture 94 Handling Shallow Copy and Deep copy In Copy Constructors

Lecture 95 Initialisation List

Lecture 96 Constant Functions

Lecture 97 Static Members in Class

Section 16: Dynamic Array Class Implementation

Lecture 98 Dynamic Array Class Implementation

Section 17: Operator Overloading

Lecture 99 Operator Overloading 1

Lecture 100 Operator Overloading of PreIncrement Operator

Lecture 101 Operator Overloading of PostIncrement Operator

Lecture 102 Operator Overloading 4

Section 18: Object Oriented Programming 3(INHERITANCE)

Lecture 103 Encapsulation and Abstractions

Lecture 104 Inheritance in OOPS

Lecture 105 AccessModifiers in Inheritance

Lecture 106 Constructors and Destructors in Inheritance

Lecture 107 Types of Inheritances

Lecture 108 Hybrid Inheritance

Lecture 109 Polymorphism in OOPs -Compile Time

Lecture 110 Polymorphism in OOPs -Run Time

Lecture 111 Virtual Functions and Abstract Classes

Section 19: Linked List

Lecture 112 Linked List Introduction

Lecture 113 Linked List Basics

Lecture 114 Taking Input

Lecture 115 Take Input Better and Length of Linked List

Lecture 116 Difference between takeInput_and takeInputBetter

Lecture 117 Insert Element any Position

Lecture 118 Delete Explanation Linked List

Lecture 119 Delete any Position Code

Lecture 120 Duplicates_removal_in_LL

Lecture 121 Find Data in Linked List

Lecture 122 Midpoint Linked List

Lecture 123 Merge_Sorted_LinkedList

Section 20: Stacks and Templates

Lecture 124 Stacks Introduction

Lecture 125 Template_understanding_code

Lecture 126 Template_understanding_code part 2

Lecture 127 StacK_usingArray_Code_part1

Lecture 128 StacK_usingArray_Code_part2

Lecture 129 Stack_DoubleFunction_CODE

Lecture 130 stack__using_LinkedList_INTRO

Lecture 131 Stack_DoubleFunction_CODE

Lecture 132 Inbuilt_stack_CODE

Section 21: Queues in C++

Lecture 133 Introduction and Implementation Understanding

Lecture 134 Queue_using_array_CODE

Lecture 135 Queue_using_array_Double_Property

Lecture 136 Queue_using_LinkedList_Part1

Lecture 137 Queue_using_LinkedList_Part2

Lecture 138 Inbuilt_queue_CODE

Beginners - (Concepts are Covered from Basics to Advance),Anyone who wants to learn how to code using C++.,Anyone who want enhance C++skills by learning the basics of Object Oriented Programming (OOPS)

Homepage


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Build An E-Store Using Next.Js, Figma, Graphql, Paypal.

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Build An E-Store Using Next.Js, Figma, Graphql, Paypal.
Published 7/2022
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 6.87 GB | Duration: 14h 37m

Learn how to use React(NextJS), HyGraph(GraphCMS), GraphQL, Figma, Styled Components, EmailJS, Auth0 and PayPal



What you'll learn
Design using Figma
Build the e-store frontend using NextJS
Create, store and manage the e-store products using GraphCMS (Hygraph)
Use GraphQL to get, add, and update products
Add payments using PayPal
Add authentication with Auth0
Push the project's source code to GitHub
Deploy the project on Vercel for free

Requirements
Knowledge of basic programing concepts
Familiarity with the basics of JavaScript, HTML, CSS and React
Willingness to Learn

Description
If you are a beginner web developer with React then this course is great match for you.This is a project based course which covers all the steps to build a fully functional ecommerce website from scratch.I will show you HOW to use all of those technologies, tools and services together in one full project, and we will start from the idea, design the frontend with Figma which is the best free design tool today, then we will create and manage the products in the backend with the excellent CMS from GraphCMS (now rebranding to Hygraph), then we will fetch the products using GraphQL for the frontend we will use NextJS which probably you already know its a React Framework, then we will implement authentication and protected routes with Auth0, add payments with PayPal, we will have fully functional cart page and contact page with a form in it that actually sends emails using EmailJS After we are done with the coding we will push the code on GitHub, then link our GitHub repo with our account on Vercel where we are going to deploy our project live online for free. And the best of all.. all of this by using only free tools and services.

Overview

Section 1: Introduction

Lecture 1 Introduction

Lecture 2 Detailed introduction

Lecture 3 Course resources

Section 2: Design with Figma

Lecture 4 About Figma and the inspiration

Lecture 5 Initial setup

Lecture 6 Design the general layout

Lecture 7 Design the nav links and cart icons

Lecture 8 Colors and Icons

Lecture 9 Design the Contact page

Lecture 10 Design the Cart page

Section 3: CMS - Create and manage the products

Lecture 11 Create GraphCMS(HyGraph) account

Lecture 12 General intro

Lecture 13 create products schema

Lecture 14 The GraphQL playground

Lecture 15 API tokens and permissions

Section 4: The frontend

Lecture 16 Initial setup

Lecture 17 Connect the frontend with the CMS

Lecture 18 Build the first query to fetch products

Lecture 19 Start building the layout

Lecture 20 The navbar

Lecture 21 Build the footer

Lecture 22 Create the top-bar

Lecture 23 Start building the menu

Lecture 24 Menu CSS

Lecture 25 Menu CSS part 2

Lecture 26 Build the list of products

Lecture 27 Build the list of products part 2

Lecture 28 Build the list of products part 3

Lecture 29 Menu links to pages

Lecture 30 Build dynamic pages

Lecture 31 Display placeholders for products

Lecture 32 Build dynamic brand pages

Lecture 33 Query the products by brand

Lecture 34 Work on the homepage

Lecture 35 Frontend - custom-hook

Lecture 36 Custom hook to get the product details

Lecture 37 Short bugfix

Lecture 38 Details page

Lecture 39 Fetch product details

Lecture 40 Destructuring product data

Lecture 41 Slug page details

Lecture 42 Slug page images

Lecture 43 Slug page price details

Lecture 44 Add to cart - buttons

Lecture 45 Details page CSS

Lecture 46 Another bugfix

Section 5: Contact page

Lecture 47 Base layout

Lecture 48 Create EmailJS account

Lecture 49 Connect with EmailJS

Lecture 50 Tweak the sent message content

Lecture 51 Form styling

Lecture 52 Create the info-card

Lecture 53 Add google map

Lecture 54 Fix map errors

Section 6: Building the Cart Page

Lecture 55 Initial setup

Lecture 56 Basic state management

Lecture 57 Add to cart functionality

Lecture 58 Manage number of items in cart

Lecture 59 Styling

Lecture 60 Styling - part 2

Lecture 61 Add cart item details

Lecture 62 Cart math

Lecture 63 Save cart in local storage

Lecture 64 Remove items from cart

Lecture 65 Manage number of items in frontend

Lecture 66 Manage number of items in state

Lecture 67 Clear cart button

Lecture 68 Clean the empty cart

Lecture 69 Show cart info in navbar

Lecture 70 Cart-total card

Lecture 71 Cart-total amount

Section 7: Authentication

Lecture 72 Add authentication

Lecture 73 Show the username in the nav

Lecture 74 Login confirm page

Lecture 75 Logout confirm page

Section 8: Payments using PayPal

Lecture 76 Create new PayPal account

Lecture 77 Stripe vs PayPal implementation

Lecture 78 Checkout page

Lecture 79 PayPal checkout button

Lecture 80 Checkout button styling

Lecture 81 Route protection

Lecture 82 Clear the cart after payment

Lecture 83 Stock Manager part 1

Lecture 84 Stock Manager part 2

Section 9: Final Section

Lecture 85 Save users mails

Lecture 86 Responsiveness on different devices

Lecture 87 Hide the menu on small devices

Lecture 88 SEO - optimization

Lecture 89 Push the code to GitHub

Lecture 90 Deploy the project on Vercel for free

Beginner React developers who want to build a complete project without too much backend

Homepage


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Formation Unity Et C# : Développeur De Jeux Vidéo (2022)

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Formation Unity Et C# : Développeur De Jeux Vidéo (2022)
Last updated 6/2022
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: French | Size: 30.96 GB | Duration: 65h 24m

La formation ultra complète au développement de jeux vidéo avec Unity et C#. Apprenez avec un expert certifié UNITY 3D.



What you'll learn
Maîtriser Unity 3D au travers de 10 projets
Programmer avec le langage C#
Créer des jeux 3D (PC ou Mobile)
Utiliser des modèles 3D et les animer
Coder des interactions et événements
Développer un jeu de plateforme 3D
Acquérir les bonnes pratiques avec un expert
Avoir les conseils d'un professionnel certifié
Pratiquer avec 10 projets complets

Requirements
Avoir la motivation
Un ordinateur avec accès internet
Avoir envie de créer des jeux vidéo
Être passionné par l'informatique

Description
Il s'agit de la formation certifiante la plus complète (+ de 60 heures de vidéos) et la plus récente sur Udemy. Elle vous permettra de devenir développeur de jeux et de maîtriser Unity ainsi que C# et travers de 10 projets.Envie d'apprendre Unity ? De créer des jeux ? De migrer depuis un autre moteur ? De vivre de votre passion ?Cette formation est faite pour vous ! Pas besoin de connaissances particulières, nous allons tout voir de A à Z ! Nous utiliserons la dernière version de Unity pour ce cours, vous aurez donc accès à la formation la plus à jour du net !Cette formation complète sur Unity 3D vous permettra d'apprendre à créer des jeux 3D avec le langage de programmation C#. Cette formation vous permettra d'apprendre à utiliser Unity tout en mettant vos connaissances en pratique immédiatement. Tout au long de cette formation, nous allons suivre notre fil rouge : Créer un jeu de plateforme/aventure 3D pour apprendre par la pratique. Il y aura ensuite 9 autres projets pour pratiquer toujours plus.Nous découvrirons tout depuis le début (pas besoin de connaissances pour suivre cette formation) et nous irons jusqu'à la publication de notre jeu en ligne. Étant expert certifié Unity, j'ai fait en sorte de vous transmettre les bonnes pratiques pour aboutir à un projet de qualité pro. J'enseigne Unity depuis plus de 10 ans et j'ai publié de nombreux livres sur ce logiciel. Après avoir suivi cette formation, vous serez à l'aise avec Unity et vous serez en mesure de développer n'importe quel type de jeux. Vous obtiendrez également un certificat de réussite.Ce guide complet vous permettra de maîtriser le moteur de jeu Unity et le langage de programmation C#. Vous y apprendrez les techniques essentielles du développement de jeux 3D :Importer et réutiliser des assets (modèles 3D, textures, sons...)Mettre en place de la physique dans vos jeuxConcevoir des interfaces utilisateurProgrammer avec le langage C#Créer un prototype avant le développement du projetParamétrer la lumière et l'éclairageAméliorer les graphismes avec le post-processingAnimer les objets et personnagesGérer les collisions et déclencher des événementsCréer des interactions entre les objets du jeuUtiliser les caméras et ajouter des effets visuelsCoder toutes les fonctionnalités d'un jeu de plateformeCombattre des ennemisProgrammer une intelligence artificielle complèteMettre en place des objectifs/missionsSauvegarder des données en mémoireCréer une minimapLa mise en réseau / multi-joueursCompiler et distribuer votre jeuDes heures de bonus, conseils, astuces, exercices, projets...Une formation complémentaire complète pour créer un FPSUne formation complémentaire sur le développement de jeux pour mobiles5 formations bonus ajoutées en complément pour vous exercer sur 10 projets concrets... et tellement plus !Alors n'attendez plus, lancez vous et devenez développeur de jeu indépendant pour vivre de votre passion. Obtenez votre certification de réussite et décrochez un emploi dans le secteur du développement de jeux vidéo !*** NOUVEAU ***Apprenez à créer un FPS 3D avec UNITY !Cette formation évolue et continuera d'évoluer. J'ajouterai du contenu et je réaliserai des vidéos selon vos demandes. Je viens d'ajouter près de 10 heures de vidéos pour vous permettre d'apprendre à créer un FPS 3D avec Unity et C# et j'ai ajouté 25 conseils pour améliorer vos jeux et votre game design !Des tutoriels, projets et ateliers complets en bonus pour vous exercerAjout de 6 ateliers 'création de jeux' complémentaires pour aller toujours plus loin et pratiquer toujours plus. Ce cours complet s'enrichit encore pour vous offrir le contenu le plus adapté à vos besoins. Voilà 30 heures de vidéos en plus ! Apprenez le développement de jeux pour mobiles dans un projet bonus.Découvrez la nouvelle version (2022) de Unity dans une section dédiée.*** BON VISIONNAGE ***

Overview

Section 1: Introduction à Unity 3D

Lecture 1 Introduction à Unity 3D

Lecture 2 Avant de poursuivre le cours

Lecture 3 Découverte de l'interface de Unity

Lecture 4 Plus loin avec l'interface du logiciel

Lecture 5 Prise en main du player vidéo d'Udemy pour suivre au mieux une formation !

Section 2: Mise à jour Unity 2022 : Pour découvrir la nouvelle interface de Unity (bonus)

Lecture 6 Présentation de ces viéos complémentaires (optionnelles) sur Unity 2022

Lecture 7 Installer la nouvelle version du logiciel et accéder aux pré-versions

Lecture 8 L'interface de Unity 2022 - Découverte

Lecture 9 Les différents menus et leur utilisé (Partie 1)

Lecture 10 Les différents menus et leur utilisé (Partie 2)

Lecture 11 Quelques manipulations de base + Utilisation d'assets 3D

Section 3: Les notions fondamentales à acquérir quand on crée des jeux avec Unity

Lecture 12 A propos de cette section

Lecture 13 Découverte de l'asset store et de ProBuilder

Lecture 14 La nouvelle façon d'installer ProBuilder sous Unity

Lecture 15 La physique avec Unity

Lecture 16 Comprendre les prefabs

Lecture 17 Concevoir une interface utilisateur (UI)

Lecture 18 Les standards assets de Unity

Section 4: Initiation à la programmation C#

Lecture 19 Bien configurer visual studio (ou VS Code) pour l'auto complétion + coloration.

Lecture 20 Découverte de C#

Lecture 21 Gestion des entrées clavier/souris avec C#

Lecture 22 Avant d'aller plus loin dans le cours

Lecture 23 Solution de l'exercice de codage précédent.

Lecture 24 Encore un peu de C#, plus de pratique et "mini Minecraft" sous Unity

Lecture 25 Présentation de Visual Studio 2022 et de son auto-complétions intelligente

Lecture 26 Avoir plusieurs versions de visual studio en parallèle.

Section 5: Vidéos complémentaires C# : Pour se perfectionner en C# si besoin

Lecture 27 Présentation de cette section complémentaire (optionnelle) sur le langage C#

Lecture 28 Découvrir le langage C#

Lecture 29 Les variables en programmation

Lecture 30 Les conditions en programmation

Lecture 31 Les boucles for et while

Lecture 32 Les tableaux pour stocker plusieurs valeurs d'un même type

Lecture 33 Les fonctions simples

Lecture 34 Plus loin avec les fonctions en C#

Lecture 35 Utiliser clavier et souris pour agir sur le jeu

Section 6: Projet : Création d'un jeu de plateforme/aventure 3D de A à Z

Lecture 36 Prototypage du niveau (Pensez à télécharger les ressources de la section)

Lecture 37 Prototypage du personnage

Lecture 38 Gestion du saut et de la rotation du personnage

Lecture 39 Mise en place de l'environnement 3D réel

Lecture 40 Calcul des lumières (lightmapping)

Lecture 41 Le post traitement du rendu (post-processing)

Lecture 42 Animation d'éléments du décor

Lecture 43 Création de tweens avec iTween

Lecture 44 Animation du personnage 3D

Lecture 45 Détection des collisions entre le personnage et les objets/ennemis du jeu

Lecture 46 Création d'effets visuels avec les particules

Lecture 47 Améliorer le visuel grâce aux particules

Lecture 48 Gestion des caméras

Lecture 49 Création d'effets visuels (feedbacks) lors d'un événement

Lecture 50 Invincibilité temporaire (clignotement)

Lecture 51 Création d'une barre de vie

Lecture 52 Gestion du score et des objets ramassés

Lecture 53 Création de checkpoints (point de sauvegarde)

Lecture 54 Création d'un menu et changement de scène

Lecture 55 Amélioration du menu principal (design)

Lecture 56 NavMesh (zone de navigation) pour vos entités autonomes

Lecture 57 Script de patrouille (déplacement autonome des ennemis)

Lecture 58 Détection du joueur et poursuite de celui-ci

Lecture 59 Amélioration et finition de l'intelligence artificielle des monstres

Lecture 60 Ajout d'amis à libérer (objectif mission)

Lecture 61 Création du script de pause et affichage des objectifs

Lecture 62 Création d'une mini map 2D

Lecture 63 Compilation et publication du jeu final en ligne

Section 7: Réponses à vos questions / Si vous bloquez, demandez-moi

Lecture 64 A propos de cette section - Comment ça marche ?

Lecture 65 Question 1 : Comment utiliser / déplacer la caméra de Unity et filmer des objets

Lecture 66 Comment faire clignoter le personnage quand il est touché par un monstre ?

Lecture 67 Comment transférer des données (sauvegardées) entre les scènes d'un jeu ?

Lecture 68 Utiliser le nouveau Input System de Unity3D

Lecture 69 Faire de la génération procédurale / aléatoire en 3D avec Unity et C-sharp

Lecture 70 Génération procédurale 3D appliquée aux terrains de Unity

Lecture 71 Ne pas redémarrer la musique au changement de scène

Lecture 72 Changer le comportement (sens) des flèches du clavier au changement de caméra

Lecture 73 Comment optimiser un projet Unity ? Diminuer la qualité & augmenter les FPS ?

Lecture 74 Comment utiliser le système Blend Tree de l'Animator pour animer un perso ?

Lecture 75 Comment créer un système d'inventaire en drag and drop ?

Lecture 76 Comment configurer le Canvas pour l'ajuster automatiquement à l'écran ?

Lecture 77 Modifier des variables à distance depuis un serveur web (sans recompiler)

Lecture 78 Bruit de pas pendant la marche, différent selon la texture du sol (herbe/pierre)

Section 8: Nouvelle formation / projet : Création d'un jeu mobile 3D complet.

Lecture 79 Intro - Présentation du projet de jeu de golf pour mobiles et tablettes

Lecture 80 Modélisation 3D et import de Blender vers Unity

Lecture 81 Importation des assets / modèles 3D supplémentaires

Lecture 82 Création du premier niveau du jeu et assemblage des modèles

Lecture 83 Ajout d'effets visuels et modification dynamique du ciel (skybox) du jeu

Lecture 84 Création d'animations pas script, par plugin ou par l'outil d'animation

Lecture 85 Programmation du contrôle de la caméra

Lecture 86 Script du tir de la balle de golf

Lecture 87 Amélioration du système de tir de la balle

Lecture 88 Détection des collisions et déclencher la fin du niveau

Lecture 89 Ajout des effets sonores et de la musique de fond + SFX manager & Singleton

Lecture 90 Afficher un feedback quand on termine un niveau

Lecture 91 Création du menu permettant d'aller au niveau suivant ou au menu principal

Lecture 92 Création d'une animation d'introduction de niveau

Lecture 93 Programmation de la fonction de mise en pause du jeu

Lecture 94 Création des autres niveaux du jeu pour créer un aventure à plusieurs scènes

Lecture 95 Création d'un sélecteur de niveaux avec déblocage des scènes déjà visitées

Lecture 96 Déclencher un feedback/signal pour avertir l'utilisateur qu'il peut jouer

Lecture 97 Créer un menu d'options pour régler le volume du jeu

Lecture 98 Créer un système de zoom pour filmer de près une action importante du jeu

Lecture 99 Ajout d'objets bonus à ramasser pour améliorer son score et le challenge

Lecture 100 Compiler et tester son jeu directement sur un smartphone / tablette

Lecture 101 Monétisation avec Unity Ads / Afficher des pubs

Section 9: Création d'un FPS 3D avec UNITY : Formation complète Bonus

Lecture 102 Présentation de cette formation offerte : Créer un FPS avec Unity 3D

Lecture 103 Téléchargement des assets du projet

Lecture 104 Téléchargement d'Unity et création d'un nouveau projet

Lecture 105 Un exemple de niveau basique avec des formes simples

Lecture 106 Un peu plus loin dans le level design avec un décor 3D de qualité

Lecture 107 Création d'un ennemi et du viseur pour notre arme

Lecture 108 Gestion des animations dans Unity avec son Animator

Lecture 109 Notions indispensable du langage C# pour Unity et la création de scripts

Lecture 110 Programmation du mouvement de l'ennemi

Lecture 111 Programmation de l'arme du joueur

Lecture 112 Ajout des effets spéciaux

Lecture 113 Programmation des interactions avec les objets

Lecture 114 Intelligence artificielle partie 1/2

Lecture 115 Intelligence artificielle partie 2/2

Lecture 116 Création de la barre de vie

Lecture 117 Programmation du viseur de l'arme

Lecture 118 Optimisation des scènes

Lecture 119 Création du menu principal du jeu

Lecture 120 Programmation des interactions avec les menus

Lecture 121 Compiler et Partager son jeu

Lecture 122 Astuce : Ennemie capable de repérer le joueur via le laser de son arme

Section 10: Des astuces en vrac pour ajouter des fonctionnalités uniques à vos jeux

Lecture 123 Présentation de cette rubrique bonus : Des astuces pour Unity3D !

Lecture 124 Astuce 1 : Ajouter une vidéo dans une scène Unity

Lecture 125 Astuce 2 : Ouvrir une URL depuis Unity

Lecture 126 Astuce 3 : Sauvegarder des données avec les PlayerPrefs

Lecture 127 Astuce 4 : Utiliser iTween pour créer des tweens/animations par script

Lecture 128 Astuce 5 : Programmez votre propre extension (module) pour Unity

Lecture 129 Astuce 6 : Créez une scène en noir & blanc

Lecture 130 Astuce 7 : Créer un effet de outline (contour) sur un objet à ramasser

Lecture 131 Astuce 8 : Télécharger une texture dynamiquement depuis un serveur web

Lecture 132 Astuce 9 : Appeler une API REST et parser les données JSON avec SimpleJSON et C#

Lecture 133 Astuce 10 : Créer un système de dialogue infini avec des répliques infinies !

Lecture 134 Modéliser en 3D directement sous Unity avec ProBuilder

Lecture 135 15 conseils pour ajouter du peps à vos jeux vidéo

Lecture 136 Créer un Plugin (une DLL) pour Unity et accéder aux fonctions de la DLL

Lecture 137 Utiliser les Scriptable Objects pour s'organiser et stocker des datas

Section 11: Créer un jeu multi-joueurs en ligne (jeu en réseau) avec Photon (PUN 2) et C#

Lecture 138 Initialisation du projet et préparation du serveur de jeu en ligne

Lecture 139 Créez un launcher permettant de se connecter à votre jeu en réseau

Lecture 140 Instancier un joueur sur le réseau et visualiser les autres joueurs du serveur

Lecture 141 Tirer un projectile sur les autres joueurs et visualiser cela sur le réseau

Section 12: Atelier : Développer des jeux en réalité virtuelle (Cardboard)

Lecture 142 Avant propos : Projet VR mis à jour en 2020

Lecture 143 Introduction au projet de jeu en VR

Lecture 144 Les outils pour créer des jeux en réalité virtuelle

Lecture 145 Configuration du SDK pour la VR

Lecture 146 Déclencher des événements dans la RV

Lecture 147 Activer des objets par le regard avec un timer C#

Lecture 148 Programmation d'un script de tir en RV

Lecture 149 Destruction d'objets par script

Lecture 150 Marcher automatiquement en RV avec un script C#

Lecture 151 Ramasser des objets, ouvrir des portes, interagir... en réalité virtuelle

Lecture 152 Calculer la distance entre le joueur et un objet spécifique

Lecture 153 Compiler le projet et le tester sur un casque de réalité virtuelle

Section 13: L'encyclopédie pour créer des projets réalistes et avoir des graphismes HD

Lecture 154 Introduction aux techniques d'optimisation du rendu

Lecture 155 Comprendre les materials et le PBR

Lecture 156 L'éclairage des scènes et les ombres

Lecture 157 Les modes de rendu et les options pour améliorer le réalisme

Lecture 158 La lumière volumétrique et l'effet de profondeur

Lecture 159 Les étapes pour aboutir à un rendu réaliste et de haute qualité

Lecture 160 Obtenir un son parfait et ultra réaliste qui prend en compte l'environnement

Section 14: Cadeau : 4 formations Unity supplémentaires pour aller toujours plus loin

Lecture 161 Présentation des 4 formations Unity bonus

Section 15: Développer des jeux en réalité augmentée avec Unity

Lecture 162 Introduction à la réalité augmentée avec Unity

Lecture 163 Découverte du SDK de Vuforia

Lecture 164 Configuration du projet pour la réalité augmentée

Lecture 165 Découverte des exemples de Vuforia

Lecture 166 Présentation d'autres projets d'exemple faits avec Vuforia

Lecture 167 Création de votre premier maker pour la RA

Lecture 168 TD 1 : Notre premier jeu en réalité augmentée (1/2)

Lecture 169 TD 1 : Notre premier jeu en réalité augmentée (2/2)

Lecture 170 TD 2 : Jeu de cartes de monstres en RA (1/2)

Lecture 171 TD 2 : Jeu de cartes de monstres en RA (2/2)

Lecture 172 TD 2 : Jeu de cartes de monstres en RA fin

Lecture 173 TD 3 : Application en réalité augmentée (1/2)

Lecture 174 TD 3 : Application en réalité augmentée (2/2)

Section 16: Développement d'une intelligence artificielle avec C#

Lecture 175 Introduction à la formation bonus sur l'IA

Lecture 176 Présentation de l'algorithme que nous allons mettre en place

Lecture 177 Préparation du projet IA

Lecture 178 Mise en place de waypoints

Lecture 179 Déplacement entre plusieurs points

Lecture 180 Choisir une zone à explorer

Lecture 181 Créer plusieurs types de mouvements

Lecture 182 Recherche du joueur

Lecture 183 Autre type de détection

Lecture 184 Perdre de vue le joueur

Lecture 185 Vérifier si le joueur est visible

Lecture 186 Faire en sorte que l'IA ait une mémoire

Lecture 187 TD Création d'une simulation et d'une entité autonome - partie 1

Lecture 188 TD Création d'une simulation et d'une entité autonome - partie 2

Lecture 189 TD Création d'une simulation et d'une entité autonome - partie 3

Lecture 190 TD Création d'une simulation et d'une entité autonome - partie 4

Lecture 191 TD Création d'une simulation et d'une entité autonome - partie 5

Section 17: Initiation au développement de jeux 2D (Side scroller & Tower defence)

Lecture 192 Introduction à la formation jeux 2D

Lecture 193 Présentation de l'IHM de Unity

Lecture 194 Téléchargement des assets que nous allons utiliser

Lecture 195 Mise en place du décors

Lecture 196 Translation 2D des éléments du décors

Lecture 197 Les conditions avec C#

Lecture 198 Utilisation des animations

Lecture 199 L'instanciation en 2D

Lecture 200 Les collisions en 2D

Lecture 201 Création d'une interface GUI

Lecture 202 Fin de notre premier projet 2D

Lecture 203 Développement d'un outil et préparation du second projet 2D

Lecture 204 L'intelligence artificielle pour notre projet

Lecture 205 Gestion des points de vie

Lecture 206 Mise en place des tourelles qui vont tirer sur les vagues de monstres

Lecture 207 Construction des tours

Lecture 208 Upgrade / amélioration des tourelles

Lecture 209 Gestion du score du jeu

Lecture 210 Création des vagues de monstres

Lecture 211 Menu principal

Lecture 212 Publication sur le Google Play Store

Section 18: Des astuces avancées pour booster vos jeux vidéo

Lecture 213 Présentation de cette formation bonus

Lecture 214 Intégrer de la publicité à un jeu et le monétiser avec des annonces

Lecture 215 Développer un plugin pour Unity

Lecture 216 Déplacer un personnage avec une manette de jeu

Lecture 217 Optimiser un projet

Lecture 218 Intégrer les réseaux sociaux

Lecture 219 Créer un système de sauvegardes

Lecture 220 Publier un jeu sur mobile

Section 19: Bolt : Découverte de la programmation visuelle

Lecture 221 Découverte de Bolt partie 1

Lecture 222 Découverte de Bolt partie 2

Lecture 223 Découverte de Bolt partie 3

Lecture 224 Bolt pour la 3D : Se déplacer

Lecture 225 Bolt pour la 3D : Détecter une collision

Lecture 226 Bolt pour la 3D : Incrémenter une quantité (inventaire)

Lecture 227 Bolt pour la 3D : Instancier un objet chargé dynamiquement

Lecture 228 Bolt pour la 3D : Manger (absorber) un personnage 3D plus petit que le notre

Lecture 229 Déplacement type Point & Click avec Bolt

Lecture 230 Déclencher un effet sonore avec Bolt

Section 20: Créer un launcher pour son jeu avec Visual Studio, C# & WPF

Lecture 231 Création d'un launcher partie 1/2

Lecture 232 Création d'un launcher partie 2/2

Section 21: Nouvel atelier : Création d'un jeu de société - Clone de puissance 4 simplifié

Lecture 233 Mise en place de la grille de jeu et des pions 2D + physique

Lecture 234 Instancier un jeton dans la bonne colonne quand on clique sur la grille

Lecture 235 Changer de joueur quand on a terminé son tour de jeu

Lecture 236 Bloquer les colonnes quand on a joué 6 jetons sur une même colonne

Lecture 237 Présentation de l'algorithme de détection de victoire

Lecture 238 Mise en place de la fonction de détection d'un vainqueur

Section 22: Mini atelier city builder : Créer un jeu de stratégie/construction type tycoon

Lecture 239 Générer la grille du jeu

Lecture 240 Gérer les cases de la grille et la création d'un bâtiment sur la case

Lecture 241 Fonction de sélection du bâtiment à construire

Lecture 242 Coder une caméra type RTS avec déplacement et zoom

Lecture 243 Prendre en compte le coût d'une construction et l'argent généré

Lecture 244 IA et script des visiteurs : Coder un comportement autonome

Lecture 245 Téléchargement des scripts

Section 23: PROJET : Créer un jeu d'horreur et de survie 3D avec une ambiance sombre

Lecture 246 Mise en place du projet sous Unity et import des assets du jeu

Lecture 247 Configuration des lumières du manoir hanté

Lecture 248 Créer un terrain 3D avec l'outil terrain de Unity

Lecture 249 Créer une ambiance qui fait froid dans le dos avec les effets de post traitement

Lecture 250 Configurer un personnage jouable avec une vue à la première personne (FPS)

Lecture 251 Création d'une cinématique d'introduction pour notre jeu

Lecture 252 Système d'analyse et de ramassage d'objets pour mener l'enquête

Lecture 253 Créer un système de sous titres pour afficher du texte et faire avancer le jeu

Lecture 254 Mise en place d'un objectif et condition de fin de partie

Lecture 255 Une lampe de poche avec des piles qui se vident + Piles de rechange

Lecture 256 Déclencher des événements qui vont faire peur au joueur

Lecture 257 Ajout d'un zombie animé pour plus d'angoisse

Lecture 258 Création du menu principal du jeu d'horreur 3D

Lecture 259 Compilation du projet et let's play du jeu d'horreur final

Section 24: Conclusion

Lecture 260 BONUS

Les développeurs qui souhaitent s'orienter vers Unity,Les débutants qui souhaitent découvrir le monde de la création de jeux,Les passionnés de jeux vidéo,Les internautes exigeants qui souhaitent suivre une formation dispensée par un expert,Si votre objectif est d'obtenir un certificat de formation Unity

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Flutter & Dart - The Complete Flutter App Development Course 2021

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Flutter & Dart - The Complete Flutter App Development Course 2021
Last updated 9/2021
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 9.29 GB | Duration: 25h 48m

Build Flutter iOS and Android Apps with a Single Codebase: Learn Google's Flutter Mobile Development Framework & Dart



What you'll learn
Be ABLE to Build Any iOS and Android App You Want
MASTER Dart and Flutter Framework
BUILD Full-fledged Apps for Your Startup or Business
CREATE a Portfolio of Apps to Apply for Development Job
WORK as A Cross-Platform Mobile Developer Who can Develop iOS and Android Apps
GAIN a Competitive Advantage in the Workplace as a Flutter Mobile Developer

Requirements
A Computer - Mac or PC
No Previous Programming Experience Required - I'll go over Everything You'll Need to Get Started
Anyone Who Has the "I Can Do It" Mentality
Willingness to Learn By Doing - You'll have a Step-by-Step Learning Process with Challenges and Exercises for Better Retention

Description
Flutter Development is here to stay!Welcome to The Complete Flutter App Development Course (The World's First Complete Dart and Flutter Course). Flutter is the new Cross-platform Mobile Development Framework created by Google, allowing developers to build Android and iOS Apps with one single codebase!Flutter is the BEST way to create cross-platform apps that otherwise would require two distinct mobile development teams to create.Why is Flutter a BIG Deal?Flutter is a big deal because any developer (or anyone who wants to learn mobile development) can now build native Android and iOS apps with one codebase ONLY! This means, instead of having to learn Objective-C or Swift to build iOS apps, and Java, or Kotlin to build Android apps, you can now use Flutter Mobile Development Framework to build apps that run natively on both iOS and Android devices using the General-purpose Dart Programming Language.By learning Flutter App Development, you'll be able to build iOS and Android apps with a single codebase! This course is the ultimate Flutter tutorial created for those who want to build cross-platform iOS and Android mobile apps using the Dart Programming language.This course is fully hands-on, in which you'll get the chance to practice and learn:Dart Programming Language - Fundamentals and intermediate topicsHow to understand Flutter Mobile Development by building apps incrementally.How to design, build, debug Flutter Android and iOS AppsHow to get Flutter apps to communicate with a realtime database - FirestoreHow to build robust apps with Flutter.You'll see how easy it's to get started building Android and iOS apps using Google's Flutter App Development Framework!The course is structured in such a way to improve your knowledge retention - by having a lot of hands-on projects. In each section of the course, you will be practicing and building something meaningful and useful, which will further your understanding of Flutter iOS and Android Development.For instance, you'll start by learning the very basics of the Dart Programming language (which is the programming language used in Flutter) - you'll learn control flow and functions, how to do arithmetic in Dart, and so forth. Next, you'll learn Object-Oriented Programming in Dart - understanding how to construct classes and Objects and how it all works when building robust programs. Furthermore, you'll learn intermediate and advanced Dart topics such as Abstract classes, Interfaces, and Data Structures. Once you've learned the Dart Programming language, you'll then start with Flutter Mobile Development. You'll start by building small, simple iOS and Android apps using Flutter, such as the Business Card app. Then, we move into the realm of Stateful Widgets in Flutter - how to manage state in an App.Along the way, we continue to build several fun apps to solidify the main, fundamental Flutter concepts. You'll also have several challenges you need to further dive deeper into understanding Flutter concepts.Continuing with the course, you'll also have the opportunity to learn how to parse JSON from a remote API into your Flutter app and cleanly display the parsed data to the user using Material Design concepts. Additionally, you'll learn how to connect your app to Firebase/Firestore and use a real-time database.You'll finish the journey by learning how to package up your Flutter iOS or Android app to publish on either the Appstore or Google Play store.The course will take you from zero to hero - from knowing nothing (or a little) about Flutter iOS and Android Mobile development to building complex, stunning mobile applications!Why Should You Take This Course?My name is Paulo Dichone; I've created the most best-selling online programming courses (with over 100,000 happy and satisfied students). I'm a Software Engineer, a teacher, and the author of highly rated Development courses on Udemy. I've taught over 100,000 students online and received over 15,000 reviews. Students love my teaching methodology, which is heavy on hands-on, project-based approaches.I know how hard it can be to learn programming and Android development - there's a lot of information out there, but the problem is that none is complete, nor is it updated. I understand how frustrating it's to try to learn something on your own and spend months without seeing progress! Here's what my current and past students have to say about this course and my other courses:"It's a good course for Intermediate Learners...Nice job, Paulo...I've learned a lot from you" - Collins ★★★★★ (5 stars rating)Best tutor ever !!! Very kind, polite, great explanation, loved your course content !!! Covered a wide range of topics !!!! Above expectations, super amazing... Thanks a lot for helping me start my mobile development career and making this field super easy for me !!!!!!! ?????????? - Mehul ★★★★★ (5 stars rating)"I liked the course and the professor. I'm taking another course with him because he's excellent in my opinion, starts from beginner to advanced, very organized classes. A lot of examples in the course, and he was updating the course often too. Money well spent." - Kevin ★★★★ (4.5 stars rating)"Great course. Very easy in understanding and friendly learning. Good Job, Sir. Thanks for this." - Muhammad - ★★★★ (5 stars rating)"Well, in my opinion, this is a great course since I knew nothing about java and by now I'm able to write my own apps pretty easily." - Michael - ★★★★ (5 stars rating)"Great course! I learned lots from the numerous examples. I now have the confidence to build my own apps and to explore different areas of Android programming. - ★★★★ (4.5 stars rating)Great Course!!!! Thanks, Paulo!!!!!" - Ian - ★★★★ (5 stars rating)"I am delighted with this course. I have only attended the Android part because I had a basic knowledge of Java. I really like how Paulo teaches. He goes step by step, and you can understand everything. My first language is not English, but he speaks very. Clearly, I can understand every word. Also, he is a happy guy, and you can hear that through the courses that he really loves what he is doing." - Antal - ★★★★ (5 stars rating)"Very well thought-out course. Flows smoothly with great delivery. I have been developing Android Apps for several years, and I still found this course informative, relevant, and helpful. I would recommend everyone take this course if you are new to Android or returning for a refresher course." - Douglas - ★★★★ (5 stars rating)=========This Course Also Comes With: Lifetime Access to All Future Updates A responsive instructor in the Q&A Section Links to interesting articles and lots of good code to base your next template onto Udemy Certificate of Completion Ready for Download A 30 Day, "No Questions Asked" Money Back Guarantee!Take this complete Flutter course now, completely risk-free!

Overview

Section 1: Getting Started

Lecture 1 The Learning Path of This Course

Section 2: Why Flutter

Lecture 2 Why Flutter Development?

Lecture 3 Important Message

Section 3: Download Flutter Code

Lecture 4 Flutter App Project Source Code

Lecture 5 How the Project Source Code is Structured?

Section 4: Development Tools Setup MAC- For Mac OX Users

Lecture 6 MAC -Setup Dart and Flutter SDK on Mac OSX - Part 1

Lecture 7 For MAC Users ONLY: How to Create a .bash_profile

Lecture 8 For MAC Users ONLY: How to Access the Library Folder in Your Home Folder

Lecture 9 MAC -Setup Dart and Flutter SDK on Mac OSX - Part 2

Lecture 10 MAC -Setup Dart and Flutter SDK on Mac OSX - Part 3

Lecture 11 MAC -Setup Dart and Flutter SDK on Mac OSX - Final

Section 5: Development Tools Setup Windows - For Windows Users

Lecture 12 Download Android Studio and Setup Emulators

Lecture 13 OPTIONAL - Android Studio - Fix VTX is Disabled in BIOS

Lecture 14 Windows Flutter Installation - Final Setup

Lecture 15 Windows Flutter Installation Resources - Very Helpful!

Section 6: Introduction to the Dart Programming Language - From Scratch

Lecture 16 Intro to Dart and Dart Pad - Online Editor

Lecture 17 Dart - Coding Style and Naming Convention

Lecture 18 Dart - Declaring variables - String

Lecture 19 Dart Types and Assigning Types to Variables

Lecture 20 Dart - Numbers - Integers and Doubles

Lecture 21 Dart - Booleans

Lecture 22 Dart - Const and Final Keywords

Lecture 23 Dart - Concatenation

Lecture 24 Dart Operators - Arithmetic

Lecture 25 Equality and Relational Operators in Dart

Lecture 26 Source Code

Section 7: Control Flow and Functions in Dart - If Statements, Logical Operators, For Loops

Lecture 27 Control Flow - If Statements

Lecture 28 Logical Operators

Lecture 29 For Loops in Dart

Lecture 30 While, Do-While and Break in Dart

Lecture 31 Switch Cases

Lecture 32 Introduction to Functions in Dart

Lecture 33 Function Return Types - String-Int-Booleans

Lecture 34 Dart - Using the => Operator for Returning Expressions

Lecture 35 Arguments and Functions in Dart

Lecture 36 Optional Parameters in Dart

Lecture 37 Lexical Scope in Dart

Lecture 38 Resources

Lecture 39 Source Code

Section 8: Object Oriented Programming - Introduction

Lecture 40 Introduction to Classes and Objects

Lecture 41 Introduction to Class Creation and Instance Variables

Lecture 42 Adding Methods to Classes

Lecture 43 Introduction to Constructors - Part 1

Lecture 44 Named and Sugar Syntactic Constructors - Part 2

Lecture 45 Setters and Getters

Lecture 46 Source Code

Section 9: Object Oriented Programming - Intermediate - Inheritance Concepts

Lecture 47 Introduction to Inheritance with Dart

Lecture 48 Creating Classes and Inheritance Tree

Lecture 49 Override Methods

Lecture 50 Inheriting Classes with Constructors

Lecture 51 The toString() Method - Override

Lecture 52 Source Code

Section 10: Object Oriented Programming - Advanced - Abstract and Interface Concepts

Lecture 53 Introduction to Abstract and Interface Classes

Lecture 54 Abstract and Interface Classes in Dart - Creation

Lecture 55 Source Code

Section 11: Data Structures and Collections in Dart

Lecture 56 Introduction to Collections

Lecture 57 Creating Lists and Iterating through Them

Lecture 58 Creating a List with a Person Type Object

Lecture 59 Introduction to Maps

Lecture 60 Source Code

Section 12: Building Flutter Apps - Flutter Fundamentals

Lecture 61 Introduction to Flutter and Flutter App Anatomy

Lecture 62 Creating a Flutter Hello World App - Basics with Text Widget

Lecture 63 Understanding Material Design Basics - Text and Widget Properties

Lecture 64 Formatting Our Code

Lecture 65 Little Material Design Presentation

Lecture 66 Flutter Scaffold Widget and Properties

Lecture 67 Flutter InkWell Widget and Event Listeners

Lecture 68 Flutter Gesture Detector Widget - Creating a Custom Button

Lecture 69 Flutter Bottom Navigator and Adding a Tap

Lecture 70 Flutter Floating Action Button

Section 13: Build a Biz Card App

Lecture 71 What You'll Build Next?

Lecture 72 App - Build a Biz card App

Section 14: Flutter Stateful Widgets

Lecture 73 Introduction to Stateless VS Stateful Widgets

Lecture 74 App - Build a Quotes App - Part 1

Lecture 75 App - Build a Quotes App - Finished Product

Section 15: APP - Build a Flutter Tip Calculator App

Lecture 76 Flutter Tip Calculator - User Interface - Part 1

Lecture 77 Flutter Tip Calculator - Top Card and Custom Colors

Lecture 78 Flutter Tip Calculator - Building the Split Row

Lecture 79 Flutter Tip Calculator - Build the Tip Row

Lecture 80 Flutter Tip Calculator - Finished User Interface

Lecture 81 Flutter Tip Calculator - Wrapup

Section 16: APP - Quiz App - Learn More Flutter Widgets

Lecture 82 Download - Image Resource

Lecture 83 Setup Project - Adding Image Assets

Lecture 84 Question Model Class - Setup

Lecture 85 Finishing the User Interface

Lecture 86 Finishing Quiz Logic

Lecture 87[CHALLENGE] - Finished Logic

Lecture 88[SOLUTION - IMPROVEMENTS] - Wrapup

Section 17: Flutter Intermediate Concepts - Navigation, Listviews - Building a Movie App

Lecture 89 Download -Movie Resources

Lecture 90 Creating a Listview of Movies

Lecture 91 Customizing ListTile Row and Adding onTap

Lecture 92 Navigating to a Second Route - Screen

Lecture 93 Returning to the First Route/Screen

Lecture 94 Passing Data to Second Route/Screen

Lecture 95 Creating a Movie Model Class - Showing Movies - Part 1

Lecture 96 MOVIE APP - Passing a Movie Object to Details Route and Showing Image

Lecture 97 MOVIE APP - Customizing Row

Lecture 98 MOVIE APP - Adding Movie Image

Lecture 99 MOVIE APP - Finishing Custom Row

Lecture 100 MOVIE APP - Changing the Background Color

Lecture 101 MOVIE APP - Details Route - Showing Movie Thumbnail

Lecture 102 MOVIE APP - Details Route - Adding Linear Gradient

Lecture 103 MOVIE APP - Details Route - Adding Movie Poster

Lecture 104 MOVIE APP - Details Route - Movie's Header

Lecture 105 MOVIE APP - Details Route - Adding Movie's Cast

Lecture 106 MOVIE APP - Details Route - Adding Horizontal Line

Lecture 107 MOVIE APP - Details Route - Adding Bottom Movie Posters - Finished App

Lecture 108[CODE REFACTOR] - Movie App Code Refactor

Section 18: Understanding Themes in Flutter

Lecture 109 Introduction to UI and UX

Lecture 110 What's Material Design?

Lecture 111 Themes in Flutter

Lecture 112 Exploring ThemeData Class - App Brightness

Lecture 113 Theming Headlines and Body1 Text

Lecture 114 Theming - Over-Writing Theme Properties

Lecture 115 Theming - Refactoring our TextTheme Further

Lecture 116 Theming - Adding Custom Fonts to Our Project

Lecture 117 Theming - Applying FontFamily to All TextTheme Properties

Lecture 118 Material Design - Material.io Overview

Lecture 119 Material Design - Understanding Color Themes

Lecture 120 Material Design - Typography and Iconography

Lecture 121 Resources

Section 19:[CHALLENGE] - Material Design Challenge - Theme the Mortgage Calculator

Lecture 122 Download Starter code and Resources

Lecture 123 Challenge Instructions

Section 20:[SOLUTION] - Material Design App (Mortgage App) Solution

Lecture 124 Mortgage App - Solution - Pick Color Palette and Create Colors File

Lecture 125 Mortgage App - Solution - Theming App - Part 1

Lecture 126 Mortgage App - Solution - Theming App - Part 2

Lecture 127 Mortgage App - Solution Wrapup

Lecture 128 Solution Source Code

Section 21: Connecting to the World - Networking in Flutter

Lecture 129 Introduction to HTTP and JSON

Lecture 130 Flutter Introduction to Async and Future - Http Requests

Lecture 131 Addinghttp Package to our Project

Lecture 132 Setup Network Class

Lecture 133 Fetching JSON Data

Lecture 134 Fetching JSON and Using FutureBuilder Widget

Lecture 135 Finalizing Fetching JSON and FutureBuilder

Lecture 136 Plain Old Dart Object ( PODO ) and Mapping JSON - Introduction Setup

Lecture 137 PODO - Creating a PostList Class and Mapping

Lecture 138 PODO - Final Implementation

Section 22: APP - Build a Weather Forecast Flutter App

Lecture 139 What You'll Build - Weather Forecast App Demo

Lecture 140 OpenWeather - Setting up our APPID

Lecture 141 Setup Our Weather Forecast Project

Lecture 142 Creating Our Forecast Model Class

Lecture 143 WeatherForecast Modified/fixed File

Lecture 144 Fixing Forecast Model Class

Lecture 145 Pulling JSON Data from API and Showing Data

Lecture 146 Using FutureBuilder to Show Data

Lecture 147 Adding City and Country Names

Lecture 148 Getting City Name Dynamically from TextField

Lecture 149 Formatting and Showing Date

Lecture 150 Showing Current Temp

Lecture 151 Adding Humidity, Wind and Max to the User Interface

Lecture 152 Utilizing FontAwesome Icons

Lecture 153 Setup getWeatherIcon Helper Function

Lecture 154 Setup Bottom ScrollView - Part 1

Lecture 155 Setup Day in Bottom ScrollView

Lecture 156 Adding WeatherIcon to our ScrollView

Lecture 157 Finished App

Lecture 158 Code Refactoring and User Interface Improvements

Lecture 159 Resources and Tips

Section 23: Flutter Google Maps - Building the Earthquakes App

Lecture 160 Introduction to Google Maps and API Key Android Setup

Lecture 161[OPTIONAL] Google Maps iOS Setup

Lecture 162 Showing a Google Map - Problem to be Fixed - AndroidX Update

Lecture 163 Fixing AndroidX Issues

Lecture 164 Running our Map on Both Android and iOS

Lecture 165 Adding Markers onto Map

Lecture 166 Showing Another Marker

Lecture 167 Implementing CameraPosition Animations

Lecture 168 Quakes App - Demo

Lecture 169[API Link] - JSON API Link to Use

Lecture 170 Quakes App - Our Quakes API and Chrome Extension

Lecture 171 Quakes App - Setting up Project and TypesHelper Class

Lecture 172 Quakes App - Fixing the Types Issue

Lecture 173 Quakes App - Getting All Quakes and Setup Markers

Lecture 174 Quake App - Markers Fixed and Working

Lecture 175 Quake App - Adding Zooms and Finished App

Lecture 176 Resources

Section 24: Firestore - Realtime Database - Build a Community Board App

Lecture 177 Introduction to Firebase/Firestore and Realtime Database

Lecture 178 Setting up Firestore in our Project

Lecture 179 Reading Data from Firestore Database

Lecture 180 Board App - Setup Form

Lecture 181 Board App - Saving Data to Firestore Database from the App

Lecture 182 Board App - Custom Card - Accounting for Nulls

Lecture 183 Board App - Restructuring Custom Card

Lecture 184 Board App - Custom Card - Quick Code Refactoring

Lecture 185 Board App - Delete a Document

Lecture 186 Board App - Update Document

Lecture 187 Resources

Section 25:[OPTIONAL] Creating Adaptive Flutter Apps

Lecture 188 Device Orientation - Portrait and Landscape

Lecture 189 Setting up the Project

Lecture 190 Joke Listing Class

Lecture 191 Joke Details Class

Lecture 192 Final Product - The Joke App

Lecture 193 Resources

Section 26: OPTIONAL: Deconstructing Flutter Topics

Lecture 194 Deconstructing the Flutter Syntax - Part 1

Lecture 195 Deconstructing the Flutter Syntax - Understanding Named Parameters - Part 2

Lecture 196 Deconstructing BuildContext

Lecture 197 Resources

Section 27: Publishing Flutter Apps in the Appstore and PlayStore

Lecture 198 Download all Assets Needed for this Section

Lecture 199 Creating App Icon - With Online Tools

Lecture 200 Dynamically Generating iOS and Android Icons Using Plugin

Lecture 201 Adding Splash Screen - Android

Lecture 202 Adding Launcher Image - iOS

Lecture 203 Signing Android App - Generating a Keystore and AppBundle

Lecture 204 Publishing App to Google PlayStore

Lecture 205 Setup iOS App to Publish in the Appstore

Lecture 206 Creating the iOS Archive and Uploading It

Lecture 207 Resources

Section 28: The App Development Process

Lecture 208 The App Development Process

Section 29: What's Next - Build at least 5 Apps

Lecture 209 Keep Learning By Building Apps - Lots of Them!

Section 30:[OPTIONAL] Flutter - Animations

Lecture 210 Getting Started with Animations in Flutter

Lecture 211 Creating a Counter Animation

Lecture 212 Introduction to Tween Class

Lecture 213 Tween - Animation Status

Lecture 214 Introduction to Chain Animation - Separating Animation Logic

Lecture 215 Chain Animation - Using the Separated Class

Lecture 216 Build a Company Profile Page Animation - Introduction

Lecture 217 Company Page Animation - Model and Data Classes - Part 2

Lecture 218 Company Page Animation - Create Animation Classes - Part 3

Lecture 219 Company Page Animation - Showing Image and Backdrop Opacity - Part 4

Lecture 220 Company Page Animation - Adding Blur Effect and Logo Avatar - Part 5

Lecture 221 Company Page Animation - Adding UI Interface and Animation - Part 6

Lecture 222 Company Page Animation - Adding Animation and UI Touchups - Part 7

Lecture 223 Company Page Animation - Adding UI - Scrollable Courses Area - Part 8

Lecture 224 Finished App

Lecture 225 Resources

Section 31: Bonus

Lecture 226 Bonus

Beginner Developers and Intermediate- Advanced Web or Mobile Developers new to Dart and Google Flutter Mobile SDK,Android Developers Who Want to Build iOS Apps with Single Codebase,iOS Developers Who Want to Build Android Apps with Single Codebase,Web Developers Who Want to Build Android and iOS Apps with Single Codebase,Entrepreneurs Who Want to Build Android and iOS Apps with Single Codebase,Managers and Program Managers Who Want to Learn How to Build Android and iOS Apps with Single Codebase

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Der Große Arduino-Lehrgang: Vom Anfänger Zum Profi

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Der Große Arduino-Lehrgang: Vom Anfänger Zum Profi
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: German | Size: 6.79 GB | Duration: 20h 0m

Das Arduino-Mikrocontroller-System verstehen, programmieren und in der Praxis einsetzen.



What you'll learn
Du wirst mit den Grundlagen von Mikrocontrollern im Allgemeinen vertraut.
Du wirst die Arduino IDE kennenlernen und wie Du damit eigene Programme erstellst.
Ich werde Dir die wichtigsten Sensoren vorstellen, die Du für Deine Projekte brauchst.
Wir werden uns anschauen, wie sich einzelne Arduino-Boards unterscheiden.

Requirements
Es ist von Vorteil, wenn Du Basiskenntnisse im Bereich Mikrocontroller und Programmierung mitbringst.
Ich biete Dir aber bei allen aufkommenden Fragen individuelle Unterstützung.
Da sich die Mikrocontroller-Welt ständig ändert, wird auch der Kurs unregelmäßig aktualisiert.

Description
Der Kurs richtet sich vornehmlich an Einsteiger im Bereich Arduino, deckt aber auch alle fortgeschrittenen Bereiche ab. Da sowohl das Arduino-Konzept ständigen Neuerungen unterzogen ist, aber auch immer wieder neue Grundlagenbereiche integriert werden sollen, ist der Kurs dynamisch aufgebaut und wird laufend weiterentwickelt. Neben den speziellen Kapiteln, die sich auf den Arduino selbst konzentrieren, werden auch allgemeine Themen aus dem Bereich Mikrocontroller und Programmierung, wie Sensorik, Antriebstechnik und Vernetzung behandelt.Da bei einer derart komplexen Materie nie alle Fragen innerhalb der Videos beantwortet werden können, stehe ich allen Teilnehmern mit meinem ganzen Wissen unterstützend zur Verfügung. Diese Unterstützung biete ich sowohl für alle Fragen zum konkreten Unterrichtsmaterial, als auch bei Problemen mit eigenen Projekten.

Who this course is for
An alle, die sich für Mikrocontroller im Allgemeinen und Arduino im Speziellen interessieren und diese leistungsfähigen Systeme für eigene Entwicklungen nutzen möchten. Einen Kurs für eine derart breite Zielgruppe zu entwickeln, ist nur schwer möglich, deshalb ist eine individuelle Unterstützung so wichtig. Egal, was Sie nicht verstehen, ich werde Ihre Fragen so lange beantworten, bis Ihnen alles klar geworden ist.

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Apprendre Angular Par La Création D'Un Site E-Commerce 2022

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Apprendre Angular Par La Création D'Un Site E-Commerce 2022
Last updated 5/2022
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: French | Size: 15.85 GB | Duration: 35h 58m

De nombreux projets professionnels pour apprendre, approfondir et devenir un expert incontournable du framework Angular



What you'll learn
Créer une application Angular complète à partir d'un dossier vide
Ajouter des formulaires pilotés par le template et par le modèle
Mettre en place un système d'authentification
Développer un système de navigation entre composants
Effectuer des requêtes HTTP depuis son application
Consommer les ressources d'une API pour produire un site
Déployer une application Angular en production

Requirements
Des connaissances en HTML, JavaScript & CSS sont recommandées
Etre motivé

Description
Vous souhaitez vous former au développement d'applications Web avec la dernière version d'Angular ? Vous rêvez de construire des sites web dynamiques, qui réagissent immédiatement aux moindres interactions de vos utilisateurs, avec une performance optimale ? Eh, ça tombe bien, vous êtes au bon endroit !Ce cours va vous permettre de vous lancer dans le développement d'applications web avec la dernière version du framework Angular. Pour une meilleure compréhension de son contenu, il est nécessaire d'avoir un minimum de connaissances sur le fonctionnement du web et sur les langages HTML et JavaScript. J'ai a eu à cœur de proposer un cours très pragmatique avec de nombreux exemples de codes expliqués, qui illustrent de façon très concrète les passages plus théoriques. Conçu pour être un allié efficace au quotidien, ce cours à la structure claire constitue un réel référentiel Angular pour le développeur.Ce que vous allez apprendre dans cette formation :Introduction générale Framework AngularMise en place et création d'un projet AngularStructure d'un projet AngularGestion des données dynamiques avec AngularNotions avancéesLes services asynchronesLes formulaires par la méthode template ou reactive en AngularInteraction avec un backendÀ la fin de ce cours, vous serez capable de :Créer des components AngularManipuler un template avec le data-binding, les directives et les pipesFaire communiquer les components avec les services et les ObservablesCréer des Single Page Applications avec le routingCommuniquer avec les utilisateurs avec les formulairesFaire communiquer une application avec un backendSi vous ne savez pas de quoi je parle, n'hésitez pas à voir les vidéos d'Intro de chaque partie, elles sont gratuites.Afin de vous proposer la formation la plus complète possible sur Udemy je m'engage à :Ajouter des chapitres pour les nouvelles mises à jour importantes (1 ou 2 par Mois)Ajouter régulièrement du contenu à la formation (essentiellement des cas pratiques)Ajouter des cas pratiques à la demande (Merci de m'envoyer un émail si vous avez une proposition)Accompagner les participants avec des cas pratiques et autres sources utiles à leur réalisation.Ces ajouts de vidéos seront, bien entendu, gratuits si vous avez acquis la formation.Je reste disponible dans la rubrique Question/Réponses d'Udemy pour répondre à vos questions.Informations importantes à savoir:Si cette formation ne vous satisfait pas alors nous nous engageons à vous rembourser sous 30 jours.Une fois que vous avez rejoint la formation, vous y avez accès à vie y compris les mises à jours.Vous pouvez m'envoyer des messages personnels avec toutes vos questions ou suggestions d'amélioration concernant la formationVous bénéficierez d'un suivi et d'une assistance durant toute la durée de votre formation A la fin de votre formation, vous pouvez obtenir une lettre de recommandation pour faciliter vos recherches d'emploi ou de stages Allez ! On passe à l'action !Inscrivez-vous maintenant et commencez par bâtir votre profil de développeur web.

Overview

Section 1: Introduction générale Framework Angular

Lecture 1 Cours 1 Présentation de la formation

Lecture 2 Cours 2 Présentation des projets de la formation

Lecture 3 Introduction au Framework Frontend Angular

Section 2: Les avantages de la formation

Lecture 4 Présentation 1 Les avantages de la formation

Lecture 5 Présentation 2 Les avantages de la formule starter

Lecture 6 Présentation 3 Les avantages de la formule basic

Lecture 7 Présentation 4 Les avantages de la formule premium

Lecture 8 Présentation 5 Les avantages de la formule business

Lecture 9 Présentation 6 Les ressources du formateur

Section 3: La communication client-serveur

Lecture 10 Cours 1 La Communication client serveur

Lecture 11 Cours 2 La Communication dans le cadre d'un site Web

Lecture 12 Cours 3 La Communication dans le cadre d'une Application Web

Lecture 13 Cours 4 Reconnaitre un site Web

Lecture 14 Cours 5 Reconnaitre une application Web

Lecture 15 Cours 6 Synthèse

Section 4: Installation des logiciels de travails

Lecture 16 Cours 1 Présentation des logiciels de travails

Lecture 17 Cours 2 Installation du navigateur Chrome sur Windows

Lecture 18 Cours 3 Installation de l'éditeur de code

Lecture 19 Cours 4 Installation du logiciel de version GIT

Lecture 20 Cours 5 Installation du logiciel de NodeJs

Section 5: Découverte de la CLI Angular

Lecture 21 Cours 1 Installation de angular CLI

Lecture 22 Cours 2 Découverte de angular CLI

Lecture 23 Cours 3 Création d'un projet avec angular CLI

Lecture 24 Cours 4 Comprendre le contenu d'un projet Angular

Lecture 25 Cours 5 Comprendre le contenu d'un projet Angular

Lecture 26 Cours 6 Comprendre le contenu d'un projet Angular

Section 6: Structure d'un projet Angular

Lecture 27 Cours 1 Structure d'un projet Angular

Lecture 28 Cours 2 Le module et le composant en Angular

Lecture 29 Cours 3 Le serveur de développement en Angular

Lecture 30 Cours 4 Configuration du DNS local en Angular Sur Windows

Section 7: TP 1 Mise en page statique avec Angular

Lecture 31 Cours 1 Présentation du module de cours

Lecture 32 Cours 2 Comment architecturer un projet

Lecture 33 Cours 3 Mise en page en angular

Lecture 34 Cours 4 Mise en page en angular

Lecture 35 Cours 5 Mise en page en angular

Lecture 36 Cours 6 Conclusion de la mise en page

Section 8: TP 2 Mise en page statique avancée avec Angular

Lecture 37 Cours 1 Mise en place du projet

Lecture 38 Cours 2 Mise en page desktop

Lecture 39 Cours 3 Mise en page du container

Lecture 40 Cours 4 Mise en forme du main

Lecture 41 Cours 5 Fin de la mise en forme du main

Lecture 42 Cours 6 Mise en page Tablette et Mobile

Section 9: Intégration de librairies CSS et JS

Lecture 43 Cours 1 Intégration de librairies en Angular

Lecture 44 Cours 2 Intégration de librairies en Angular

Lecture 45 Cours 3 Intégration de librairies en Angular

Section 10: Les directives en angular

Lecture 46 Cours 1 La directive ngIf en angular

Lecture 47 Cours 2 La directive ngFor en angular

Lecture 48 Cours 3 La directive ngClass en angular

Lecture 49 Cours 4 La directive ngStyle en angular

Section 11: La logique d'un composant Angular

Lecture 50 Cours 1 Mise en place du projet Shop App

Lecture 51 Cours 2 Balisage de l'application

Lecture 52 Cours 3 Mise en page du header et du footer

Lecture 53 Cours 4 Mise en page d'un produit

Lecture 54 Cours 5 Mise en page flexible des produits

Lecture 55 Cours 6 Quelques ajustements de styles

Section 12: La gestion des données dynamiques

Lecture 56 Cours 1 La logique d'un composant

Lecture 57 Cours 2 Propriétés et méthodes d'un composant

Lecture 58 Cours 3 Les types de données en TypeStript

Lecture 59 Cours 4 Affichages des propriétés dans le template

Lecture 60 Cours 5 Les filtres en Angular

Lecture 61 Cours 6 Création d'un model de données

Lecture 62 Cours 7 Création d'un model de données

Section 13: La transmission de données entre composants

Lecture 63 Cours 1 Introduction à la transmission des données

Lecture 64 Cours 2 L'opération Input et Output

Lecture 65 Cours 3 Transmission père au fils

Lecture 66 Cours 4 Utilisation des données reçues

Lecture 67 Cours 5 La directive ngFor ou la boucle For

Lecture 68 Cours 6 Quelques ajustement de styles

Lecture 69 Cours 7 Les évènements en angular

Lecture 70 Cours 8 Transmission du fils au père

Lecture 71 Cours 9 La directive ngIf en angular

Section 14: TP Création du modal Product View

Lecture 72 Cours 1 Présentation du projet

Lecture 73 Cours 2 Mise en place du model en Angular

Lecture 74 Cours 3 Ajustement de styles sur le modal

Lecture 75 Cours 4 Affichage du modal product View

Lecture 76 Cours 5 Gestion de l'interaction avec le Modal

Lecture 77 Cours 6 Mot de fin du la réalisation du projet

Lecture 78 Cours 7 Quelques ajustement sur l'aspect responsive

Section 15: Les services, Observables, Promises

Lecture 79 Cours 1 Les services en angular

Lecture 80 Cours 2 L'injection de dépendance

Lecture 81 Cours 3 Gestion asynchrone des données

Lecture 82 Cours 4 Programmation réactive avec RxJs

Lecture 83 Cours 5 Programmation reactive avec RXJS

Lecture 84 Cours 6 Le requêtage HTTP en angular

Lecture 85 Cours 7 Requête HTTP vers un serveur

Lecture 86 Cours 8 Les variables d'environnement en Angular

Section 16: Les formulaires templates en angular

Lecture 87 Cours 1 Présentation des formulaires

Lecture 88 Cours 2 La directive ngModel

Lecture 89 Cours 3 Correction des exercices sur le formulaire

Lecture 90 Cours 4 Correction des exercices sur le formulaire

Lecture 91 Cours 5 Correction des exercices sur le formulaire

Section 17: TP Création d'un formulaire

Lecture 92 Cours 1 Présentation du projet

Lecture 93 Cours 2 Mise en place du formulaire

Lecture 94 Cours 3 Mise en forme du formulaire

Lecture 95 Cours 4 Finalisation du projet

Lecture 96 Cours 5 Gestion de l'aspect responsive

Lecture 97 Cours 6 Création de la page de connexion

Section 18: Les formulaires réactifs en Angular

Lecture 98 Cours 1 Présentation des formulaires réactifs

Lecture 99 Cours 2 La validité d'un formulaire

Lecture 100 Cours 3 La validité d'un formulaire

Lecture 101 Cours 4 Exercice sur la validité d'un formulaire

Section 19: La routing en Angular

Lecture 102 Cours 1 Mise en place du routing en angular

Lecture 103 Cours 2 La navigation au sein d'une application Angular

Lecture 104 Cours 3 Les routes dynamiques dans angular

Lecture 105 Cours 4 Présentation du projet à réaliser

Lecture 106 Cours 5 Correction de l'exercice sur le routage

Lecture 107 Cours 6 Correction de l'exercice sur le routage

Lecture 108 Cours 7 Correction de l'exercice sur le routage

Lecture 109 Cours 8 Ajustement de styles

Lecture 110 Cours 9 Création d'une page loader

Lecture 111 Cours 10 Fin du projet

Section 20: Interface graphique du site E-commerce

Lecture 112 Cours 1 Présentation du projet

Lecture 113 Cours 2 Ajustements de la partie Header

Lecture 114 Cours 3 Ajustement du style des products item

Lecture 115 Cours 4 Ajustement du style des products item

Lecture 116 Cours 5 Ajustement du style du bas de page

Lecture 117 Cours 4 Ajustement du style des products item

Lecture 118 Cours 5 Ajustement du style du bas de page

Lecture 119 Cours 6 Ajustement du style du bas de page

Lecture 120 Cours 7 Ajustement du style du bas de page

Lecture 121 Cours 8 Ajustement du style de la page signup

Lecture 122 Cours 9 Ajustement du style du modal

Lecture 123 Cours 10 Ajustement du style du single product

Lecture 124 Cours 11 Ajustement du style du single product

Lecture 125 Cours 12 Ajustement du style du single product

Lecture 126 Cours 13 Ajustement du style du single product

Lecture 127 Cours 14 Ajustement du style du single product

Section 21: Routing avancé en Angular

Lecture 128 Cours 1 Création des routes imbriquées

Lecture 129 Cours 2 Amélioration de l'interface graphique

Lecture 130 Cours 3 Gestion des données des routes imbriquées

Lecture 131 Cours 4 Gestion des données des routes imbriquées

Lecture 132 Cours 5 Mise en page des détails de produits

Lecture 133 Cours 6 Mise en page des détails de produits

Section 22: Création d'un menu pour Mobile

Lecture 134 Cours 1 Création du menu mobile

Lecture 135 Cours 2 Création du menu mobile

Lecture 136 Cours 3 Création du menu mobile

Lecture 137 Cours 4 Fin du projet d'ajustement de styles

Lecture 138 Cours 5 Ajustement responsive

Section 23: Création d'un slider en Angular

Lecture 139 Cours 1 Mise en place du slider

Lecture 140 Cours 2 Programmation du slider

Lecture 141 Cours 3 Programmation du slider

Lecture 142 Cours 4 Programmation du slider

Section 24: Création de la page product By Category

Lecture 143 Cours 1 Présentation du projet

Lecture 144 Cours 2 Mise en place du container

Lecture 145 Cours 3 Mise en forme de la page

Lecture 146 Cours 4 Récupération des categories

Lecture 147 Cours 5 Affichage des categories de produits

Lecture 148 Cours 6 Affichage des categories de produits

Lecture 149 Cours 7 Affichage des produits

Lecture 150 Cours 8 Affichage des produits

Lecture 151 Cours 9 Affichage des produits

Lecture 152 Cours 10 Affichage des produits

Lecture 153 Cours 11 Affichage des produits

Lecture 154 Cours 12 Affichage des produits

Section 25: Création de la page de contact

Lecture 155 Cours 1 Présentation du projet à réaliser

Lecture 156 Cours 2 Création de la page contact

Lecture 157 Cours 3 Création de la page contact

Lecture 158 Cours 4 Gestion des données de la page de contact

Lecture 159 Cours 5 Gestion des données de la page de contact

Lecture 160 Cours 6 Gestion des données de la page de contact

Lecture 161 Cours 7 Création de la page 404

Section 26: Création d'interface Moderne

Lecture 162 Présentation de la création de l'interface moderne

Lecture 163 Cours 1 Présentation de l'atelier de formation

Lecture 164 Cours 2 Mise en place du projet

Lecture 165 Cours 3 Présentation de la stratégie

Lecture 166 Cours 4 Mise en place des couleurs du site

Lecture 167 Cours 5 Mise en place du fichier utile

Lecture 168 Cours 6 Création de la partie Banner Promo

Lecture 169 Cours 7 Mise en place de la barre de navigation top

Lecture 170 Cours 8 Mise en forme du nav top

Lecture 171 Cours 9 Mise en forme du nav top

Lecture 172 Cours 10 Mise en forme responsive du nav top

Lecture 173 Cours 11 Mise en place du website details

Lecture 174 Cours 12 Mise en forme du website details

Lecture 175 Cours 13 Mise en forme du website details

Lecture 176 Cours 14 Mise en forme du website details

Lecture 177 Cours 15 Mise en forme du menu

Lecture 178 Cours 16 Mise en forme du menu

Lecture 179 Cours 17 Mise en forme du menu

Lecture 180 Cours 18 Mise en forme du menu

Lecture 181 Cours 19 Mise en forme du menu

Lecture 182 Cours 20 Mise en forme du menu

Lecture 183 Cours 21 Mise en forme du menu

Lecture 184 Cours 22 Mise en forme du menu

Section 27: Slider : Interface Moderne

Lecture 185 Cours 1 Création du slider

Lecture 186 Cours 2 création de la partie promo

Lecture 187 Cours 3 création de la partie promo

Lecture 188 Cours 4 Création des boutons next et previous

Lecture 189 Cours 5 Ajustement de la partie promo

Section 28: Product : Interface Moderne

Lecture 190 Cours 1 Création de la section products featured

Lecture 191 Cours 2 Création de la section products featured

Lecture 192 Cours 3 Création de la section products featured

Lecture 193 Cours 4 Mise en forme de la section products featured

Lecture 194 Cours 5 Mise en place New arrivals Products

Lecture 195 Cours 6 Mise en place Banner big Sale

Lecture 196 Cours 7 Mise en place des categories

Lecture 197 Cours 8 Mise en page Pub banner

Lecture 198 Cours 9 Mise en page de la partie News

Lecture 199 Cours 10 Mise en page de la partie partenaires

Section 29: Special Product : Interface Moderne

Lecture 200 Cours 1 Mise en place spécial Product

Lecture 201 Cours 2 Mise en forme spécial Product

Lecture 202 Cours 3 Mise en forme spécial Product

Section 30: Footer : Interface Moderne

Lecture 203 Cours 1 Mise en place du footer

Lecture 204 Cours 2 Mise en forme du footer

Lecture 205 Cours 3 Mise en forme du footer

Section 31: Les tests unitaires en Angular

Lecture 206 Cours 1 Introduction au Test BDD avec Jasmine

Lecture 207 Cours 2 Ecrire le test unitaire d'une fonctionnalité

Lecture 208 Cours 3 Tester un model TypeScript

Lecture 209 Cours 4 Tester un component

Lecture 210 cours 5 Tester un component

Lecture 211 cours 6 Tester un component avec dépendance

Section 32: Conclusion à la formation

Lecture 212 Partie 1 Conclusion à la formation

Lecture 213 Partie 2 Aller plus loin avec une autre formation

Développeurs web junior souhaitant se former sur la nouvelle version d'Angular,Etudiants et stagiaires dans le domaine des technologies web

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Flutter & Dart: Le Cours Complet Pour Ios Et Android

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Flutter & Dart: Le Cours Complet Pour Ios Et Android
Dernière mise à jour : 11/2022
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: Français | Size: 18.89 GB | Duration: 32h 54m

Apprenez à créer des applications pour iOS et Android avec le SDK Flutter et la langage Dart de Google



What you'll learn
A la fin de ce cours, vous saurez développer des applications pour iOS et Android
Vous saurez maitriser Flutter
Le langage de programmation 'Dart' n'aura plus aucun secret pour vous


Requirements
Vous devez avoir un Mac ou un PC
Vous devez avoir un smartphone sous Android ou iOS pour pouvoir tester vos applications sur un vrai appareil
Aucune connaissance préalable à la programmation n'est nécessaire.


Description
Connaissez vous Flutter?C'est le SDK (ou Kit de développement en français) de Google. Il permet de créer des applications à la fois pour Android et iOS.Connaissez vous Dart?C'est un langage de programmation orienté objet développé par Google. Il est facile à comprendre et à prendre en main et se rapproche de langages tels que Java ou Swift par exemple.Dans ce cours nous allons ensemble apprendre à développer des applications à la fois pour iOS et Android avec Flutter et Dart. Nous partirons des bases pour créer au fil du cours des applications de plus en plus évoluées.Pour bien mettre en pratique vos nouvelles compétences, vous aurez des challenges à faire tout au long du cours, comme par exemple créer une application de calcul de calories.Voici ce que vous allez apprendre durant ce cours:La prise en main d'Android Studio, le logiciel qui vous servira durant votre apprentissage.Les bases de Dart.La programmation orienté Les Widgets basiquesCréation d'un lecteur audioLes Widgets PopCréation d'un quizzLes Widgets InteractifsCréation d'un calculateur de caloriesAdapter les Widgets selon la plateforme(Android ou iOS)Les ListesLes GrillesCréation d'un Flux RSSLes MenusLa GeolocalisationUtiliser une APICréation d'une application météo.Et bien plus encore...Alors vous êtes prêts à vous lancer? Je vous attends dans le cours.

Overview
Section 1: Introduction à Flutter et Dart

Lecture 1 Avant de commencer

Lecture 2 Qu'est ce que Flutter?

Lecture 3 Le site de Flutter

Lecture 4 Qu'est ce que Dart?

Lecture 5 Mon Top 5 des raisons d'utiliser Flutter

Lecture 6 Je me présente

Lecture 7 Rejoignez notre communauté

Lecture 8 Recap en PDF

Section 2: Installation de l'Environnement

Lecture 9 Avant propos

Lecture 10 Installation de Android Studio

Lecture 11 Mac seulement: Installation de Xcode

Lecture 12 Ajout de Flutter

Lecture 13 Flutter doctor

Lecture 14 Posez vos questions

Section 3: Flutter: Notre première application

Lecture 15 Création d'un projet Flutter

Lecture 16 Tour de Android Studio

Lecture 17 Tour du projet

Lecture 18 Le Main.dart

Lecture 19 Lancement sur un émulateur Android

Lecture 20 Lancement sur un simulateur iOS

Lecture 21 Lancement sur un smartphone Android

Lecture 22 Lancement sur un iPhone

Lecture 23 Modifions un peu notre code

Lecture 24 Le projet complet

Section 4: Dart: Les bases de Dart

Lecture 25 Le site de Dart

Lecture 26 Le dartPad

Lecture 27 Les Commentaires

Lecture 28 Le print

Lecture 29 Les variables

Lecture 30 Comment nommer une variable?

Lecture 31 Constantes et finales

Lecture 32 Les Strings

Lecture 33 Les nombres entiers

Lecture 34 Les nombres décimaux

Lecture 35 Les booléens

Lecture 36 le dynamic

Lecture 37 Les listes

Lecture 38 Les maps

Lecture 39 Le non nullable

Section 5: Dart: Les Opérateurs

Lecture 40 L'opérateur d'assignation

Lecture 41 Les opérateurs arithmétiques

Lecture 42 Les opérateurs de comparaison

Lecture 43 && et

Lecture 44 L'opérateur ternaire

Lecture 45 L'opérateur ??

Section 6: Dart: les boucles

Lecture 46 For range

Lecture 47 For in

Lecture 48 Le forEach

Lecture 49 while et do while

Section 7: Dart: les conditions

Lecture 50 if

Lecture 51 if - else

Lecture 52 if -else if - else

Lecture 53 switch

Lecture 54 vérifier un non nullable

Section 8: Dart: les fonctions

Lecture 55 fonction basique

Lecture 56 fonction avec paramètre

Lecture 57 fonction avec retour

Section 9: Flutter: Les Widgets basiques

Lecture 58 Introduction

Lecture 59 Création du projet

Lecture 60 StatelesWidget et BuildContext

Lecture 61 Scaffold

Lecture 62 Container

Lecture 63 Text

Lecture 64 Créer une fonction pour réutiliser les Widgets

Lecture 65 Text.rich et TextSpan

Lecture 66 Center

Lecture 67 Icon

Lecture 68 Image.network

Lecture 69 Image.asset

Lecture 70 Card

Lecture 71 Padding

Lecture 72 AppBar

Lecture 73 Column

Lecture 74 Row

Lecture 75 Expanded

Lecture 76 CircleAvatar et ImageProvider

Lecture 77 Stack

Lecture 78 Divider

Lecture 79 Spacer

Lecture 80 SingleChildScrollView

Lecture 81 BoxDecoration

Lecture 82 Le projet

Section 10: Flutter: Exercice Basique

Lecture 83 Présentation de l'exercice

Lecture 84 Création du projet

Lecture 85 Stack et Images

Lecture 86 Le Header

Lecture 87 A propos de moi

Lecture 88 Les Amis

Lecture 89 Les Posts

Lecture 90 Le projet complet

Section 11: Dart: La programmation orienté objet

Lecture 91 La POO en question

Lecture 92 class et Attributs

Lecture 93 Modifier un attribut et rendre privé

Lecture 94 Constructeurs

Lecture 95 Méthodes

Lecture 96 Héritage

Lecture 97 Enum

Lecture 98 Dans un projet Flutter

Lecture 99 Créer des classes pour les Widgets

Lecture 100 Le Override

Lecture 101 retour sur private, get et set

Lecture 102 Le projet complet

Section 12: Flutter: Les Widgets interactifs

Lecture 103 Mis en place du projet

Lecture 104 Le StatefulWidget

Lecture 105 FloatingActionButton

Lecture 106 TextButton

Lecture 107 ElevatedButton

Lecture 108 IconButton

Lecture 109 TextField

Lecture 110 TextEditingController et late

Lecture 111 Switch

Lecture 112 Slider

Lecture 113 Checkbox

Lecture 114 Radio

Lecture 115 DatePicker

Lecture 116 Le projet complet

Section 13: Flutter: Exercice Widgets Interactifs

Lecture 117 Présentation de l'exercice

Lecture 118 Mise en place du projet

Lecture 119 la class Profile

Lecture 120 Montrer les informations

Lecture 121 TextFields

Lecture 122 Montrer les secrets

Lecture 123 Ajout du genre

Lecture 124 Ajouter la taille

Lecture 125 Mes Hobbies

Lecture 126 Radios

Lecture 127 Modification du updateUser et ajout de l'age

Lecture 128 Le projet complet

Section 14: Flutter: Utiliser des packages. L'appareil photo

Lecture 129 Le site pour nos packages

Lecture 130 Ajout du package

Lecture 131 permissions pour iOS

Lecture 132 Notre première photo

Lecture 133 Utiliser la camera

Lecture 134 Le projet complet

Section 15: Flutter: Exercice ajouter l'appareil photo

Lecture 135 Présentation de l'exercice

Lecture 136 La ressource url

Lecture 137 Mise en place de image_picker

Lecture 138 Prendre une photo

Lecture 139 Le projet complet

Section 16: Flutter: Pop up et Navigation

Lecture 140 Mise en place du projet

Lecture 141 Le snackBar

Lecture 142 AlertDialog

Lecture 143 Créer une méthode pour l'alerte

Lecture 144 SimpleDialog

Lecture 145 Naviguer

Lecture 146 Le projet complet

Section 17: Flutter: Exercice Pop Up

Lecture 147 Présentation

Lecture 148 Ressources

Lecture 149 Mise en place du projet

Lecture 150 UI de HomePage

Lecture 151 UI de QuizzPage

Lecture 152 Logique du jeu

Lecture 153 Finalisation du projet

Lecture 154 Le projet complet

Section 18: Flutter: Les Widgets Cupertino

Lecture 155 Les Cupertino Widgets

Lecture 156 Vérifier la plateforme

Lecture 157 CupertinoScaffold

Lecture 158 CupertinoNavigationBar

Lecture 159 CupertinoButton

Lecture 160 Créer une page adaptive

Lecture 161 CupertinoSwitch

Lecture 162 CupertinoSlider

Lecture 163 CupertinoTextField

Lecture 164 CupertinoAlertDialog

Lecture 165 CupertinoActionSheet

Lecture 166 CupertinoPicker

Lecture 167 CupertinoSegmentedControl

Lecture 168 Le projet complet

Section 19: Flutter: Listes et Grilles

Lecture 169 Création du projet

Lecture 170 Retour sur SingleChildScrollView

Lecture 171 ListView.builder

Lecture 172 ListTile

Lecture 173 Ajout IconButton

Lecture 174 Dismissible

Lecture 175 GridView

Lecture 176 Inkwell

Lecture 177 Orientation du smartphone

Lecture 178 Liste ou Grille selon Orientation

Lecture 179 Le projet complet

Section 20: Flutter: Exercice Liste et Grille MARSEILLE

Lecture 180 Présentation de l'exercice

Lecture 181 Resources et ennoncé

Lecture 182 Mise en place du projet

Lecture 183 Définir l'orientation

Lecture 184 ListPage

Lecture 185 GridPage

Lecture 186 NavigatorHelper

Lecture 187 DetailPage

Lecture 188 Le projet complet

Section 21: Flutter: Créez une application de flux RSS

Lecture 189 Qu'est ce qu'un flux RSS

Lecture 190 Création du projet Flutter

Lecture 191 Ajout des packages

Lecture 192 Obtenir les données

Lecture 193 L'article

Lecture 194 Peupler les données

Lecture 195 Les Styles de Texte

Lecture 196 Le projet complet

Section 22: Flutter: L'architecture MVC

Lecture 197 Qu'est ce Que l'architecture MVC?

Lecture 198 Les modeles

Lecture 199 Controllers et Future Builder

Lecture 200 Les Vues

Lecture 201 Le DetailController

Lecture 202 Le Package url_launcher

Lecture 203 Plusieurs Flux et le TabBarController

Lecture 204 Le projet complet

Section 23: Flutter: Apprenez à jouer une vidéo dans votre application

Lecture 205 Création d'un projet

Lecture 206 DarkMode et Light Mode

Lecture 207 La class Video

Lecture 208 UI de ListController

Lecture 209 Passer au PlayerController

Lecture 210 UI du PlayerController

Lecture 211 Le ListView de autres videos

Lecture 212 Les controles de la Video

Lecture 213 Le Projet complet

Section 24: Flutter: Ajoutez un Drawer a vos applications

Lecture 214 Création du projet

Lecture 215 Le Drawer

Lecture 216 Le DrawerHeader

Lecture 217 Le projet complet

Section 25: Flutter: Exercice Drawer

Lecture 218 Présentation du challenge

Lecture 219 Ressources et énnoncé

Lecture 220 Mise en place du projet

Lecture 221 Ajout du Drawer

Lecture 222 MenuItem et ListTile

Lecture 223 UI de l'accueil

Lecture 224 UI des réalisations

Lecture 225 Le projet Complet

Section 26: Flutter: Créez une application de Musique

Lecture 226 Création du projet

Lecture 227 UI de Home

Lecture 228 Ajout du Font

Lecture 229 Les Modèles

Lecture 230 Obtenir tous les artistes

Lecture 231 Obtenir tous les Albums

Lecture 232 Obtenir tous les genres

Lecture 233 La PlaylistView

Lecture 234 Avant le UI

Lecture 235 UI partie 1

Lecture 236 UI partie 2: Le Slider

Lecture 237 Jouer le premier son

Lecture 238 Les Musiques inApp

Lecture 239 Shuffle & Repeat

Lecture 240 Play/Pause

Lecture 241 Obtenir et observer la Duration

Lecture 242 Rewind / Forward

Lecture 243 Les autres playlists

Lecture 244 Le projet à télécharger

Section 27: Flutter: Stocker des données simples

Lecture 245 Le SharedPreferences

Lecture 246 UI de SearchController

Lecture 247 La Recherche

Lecture 248 Les méthodes de SharedPreferences

Lecture 249 Sauver, Obtenir et Supprimer

Lecture 250 Le projet complet

Section 28: Flutter: Le State Management avec Provider

Lecture 251 Qu'est ce que le Provider ?

Lecture 252 Utiliser le compteur différemment

Lecture 253 Extraire les Widgets

Lecture 254 Le TabbarController

Lecture 255 Provider pour les couleurs

Lecture 256 Provider pour les Listes

Lecture 257 Finalisation

Lecture 258 Le projet complet

Section 29: Flutter: Utiliser une API avec Flutter

Lecture 259 Présentation de l'application

Lecture 260 Qu'est ce qu'une API?

Lecture 261 Ou trouver des API?

Lecture 262 OpenWeatherMap

Lecture 263 Créer un compte

Lecture 264 Json

Lecture 265 Création du projet

Lecture 266 Ajout des packages

Lecture 267 Obtenir la position de l'utilisateur

Lecture 268 Convertir les villes en coordonnées

Lecture 269 Convertir coordonnées en Ville

Lecture 270 Premier appel API

Lecture 271 Création des classes

Lecture 272 Convertir en Json

Lecture 273 Début du UI

Lecture 274 Obtenir l'icône de météo

Lecture 275 Changer le thème des textes

Lecture 276 Le Daily

Lecture 277 Montrer les Daily

Lecture 278 Modifier la Tile

Lecture 279 Le Drawer

Lecture 280 AddCityView

Lecture 281 Le shared preferences

Lecture 282 Mettre à jour selon la ville choisie

Lecture 283 Le projet complet

Section 30: Flutter: SQFLite: Enregistrer des données de façon permanente

Lecture 284 Présentation de l'application

Lecture 285 Le package SQFlite

Lecture 286 Création du projet

Lecture 287 Création de la base de données

Lecture 288 UI de Home

Lecture 289 Les classes

Lecture 290 Obtenir les Items

Lecture 291 Ajouter un Item

Lecture 292 La ListTile

Lecture 293 Supprimer un Item

Lecture 294 ArticleListView

Lecture 295 AddArticleView

Lecture 296 TextFieldView

Lecture 297 L'appareilPhoto

Lecture 298 ajouter l'article dans la base de donnée

Lecture 299 Ajouter un article

Lecture 300 Obtenir les articles

Lecture 301 Montrer les articles

Lecture 302 Supprimer les articles

Lecture 303 Le projet Complet

Section 31: ARCHIVE Flutter 1: Créez une application de calcul de calories

Lecture 304 Présentation du Challenge

Lecture 305 Les ressources

Lecture 306 Préparation du projet

Lecture 307 Switch et changement de couleur

Lecture 308 Age et DatePicker

Lecture 309 Slider et Padding

Lecture 310 Les Radio

Lecture 311 Le SingleChildScrollView

Lecture 312 Calcul et alertes

Lecture 313 Le Projet complet

Section 32: ARCHIVE Flutter 1: Créez une application de Quizz

Lecture 314 Présentation du Challenge

Lecture 315 Les Ressources

Lecture 316 Préparation du projet

Lecture 317 UI de la première page et CustomText

Lecture 318 Naviguer vers la seconde page

Lecture 319 La classe Question

Lecture 320 UI de la seconde page

Lecture 321 Création du Simple Dialog

Lecture 322 Création de l'AlertDialog et fin du projet

Lecture 323 Le projet Flutter complet

Section 33: ARCHIVE Flutter 1: Créez une application de musique

Lecture 324 Présentation du Challenge

Lecture 325 Préparation du projet

Lecture 326 La Classe Musique

Lecture 327 Images et Textes

Lecture 328 Les IconButton

Lecture 329 Le Slider

Lecture 330 Configuration du audioplayer

Lecture 331 Play, pause, rewind et forward

Lecture 332 Finalisation

Lecture 333 Coda_music, le projet complet

Section 34: ARCHIVE Les Widgets Cupertino : Adaptez votre Design

Lecture 334 Vérifier la Plateforme de la device

Lecture 335 Le CupertinoScaffold

Lecture 336 Changer le Text selon la Plateforme

Lecture 337 Le CupertinoSwitch

Lecture 338 Le CupertinoSlider

Lecture 339 Le CupertinoButton

Lecture 340 Le CupertinoAlerte

Lecture 341 Le projet complet

Section 35: ARCHIVE Les Widgets interactifs

Lecture 342 Le TextField

Lecture 343 Le CheckBox

Lecture 344 Le Radio

Lecture 345 Le Switch

Lecture 346 Le Slider

Lecture 347 Date et Time Picker

Section 36: Extras: Exercices Dart

Lecture 348 Exercices

Toute personne souhaitant développer des applications pour iOS et Android,Ceux qui veulent apprendre ce nouvel outil qu'est Flutter

Homepage


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WordPress Plugin Development using Boilerplate

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WordPress Plugin Development using Boilerplate
Last Updated 07/2020
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English + srt | Duration: 101 lectures (12h 43m) | Size: 6.2 GB



Learn professional WordPress Plugin development in project based course. Learn how to do it the faster, smarter, easier!



What you'll learn
Create, save and retrieve custom fields using metaboxes
Create Plugin options settings page with sections and tabs
Different field types like color field, textareas, select fields, checkboxes, multiselect, posts dropdown, media fields and many more
Custom Post Type: Loop, Single template, Archive Template, Permalinks, Taxonomies
Register, configure, output and style Shortcodes
Widgets creation, configuration, Saving and Display
Add different field types to Settings Page, Widgets, Metaboxes
Make plugin translation ready, .POT and .PO files creation and test
How to make extendable plugins
Sanitization, escaping and other best practices for developing secure plugins
Cleanup at Uninstall
Basic Key Concepts
Requirements
Html, CSS
PHP Basics
Description
Learn the necessary skills to become a Plugin Developer for a CMS that powers more than 30% of the entire internet.
Whether you want to
build plugins for your client,
for WordPress plugin repository or
premium plugins that you want to sell on marketplaces,
This most up-to-date course created after release of WordPress 5.0 will give you the necessary skills to create professional plugins that are secure, fast and following Best Practices.
In this project-based WordPress plugin development course, we shall base our plugin on WordPress Plugin Boilerplate. Plugin Boilerplate is meant to be a starting point for plugin development and is defined as "A standardized, organized, object-oriented foundation for building high-quality WordPress plugins."
With over 100 video lectures and more than 12+ hours of video content, you will learn
the key concepts in WordPress plugin development world to bring the beginner developers up-to-the-speed and giving refresher to seasoned developers
what is plugin boilerplates, how it is structured and what are the points to consider while using online plugin generator
How to register Custom Post Types for customized functionality for your plugin
How to load single and archive templates to give your CPT unique required look
How to create, save and retrieve custom fields using metaboxes
How to speed setup metaboxes and custom fields using helper frameworks
Best practices to efficiently deal with WordPress Settings API to create Plugin options settings page giving the ability to configure your plugin
Methods to add sections and fields in settings page to organize your plugin settings and save them after sanitization
How to create plugin admin menu, action links, and how to add different field types like color field, textareas, select fields, checkboxes, multiselect, posts dropdown, media fields and many more to offer a range of customization for setting plugin options.
How to create re-usable piece of codes for plugin users by registering Shortcodes and also learning about different variation of shortcodes with special regard to shortcode attributes.
Best Practices for enqueuing CSS and JS for shortcodes and how to alter shortcode output using custom post type loop
How to use Widgets API to create widgets for the plugin
In-depth understanding of how firm(), widget() and update() methods work
Using helper classes to create widgets securely and with speed
How to avoid naming collisions for functions, classes, constants and variables
Create .pot, .po and .mo files to make plugin translation ready
Using custom apply_filter to allow overrides and additions
do_action to make plugin extendible
Steps to cleanup at Uninstall
Submitting plugins to Wordpress repo
... and much, much more!
For the price of dinner out with your friends, you have the power to learn a high demand skill that have a lot of jobs in freelancing world.
Enroll today and enjoy
Lifetime access to the course and all future updates
Over 12 hours of high quality, up to date video lectures
Exercise files for every stage of plugin development project
Links to all important resources
Access to the student-only discussion forum
30 day, no questions asked, money back guarantee
Who this course is for
Who want to learn how to develop WordPress plugins faster and easier. You will learn necessary techniques to develop clean, secure and professional WordPress plugins. WordPress powers nearly 30% of the website of WWW and learning to create plugins can open new career opportunities.
Become WordPress Plugin Developer
Pursue a career in WordPress
Generate extra money by developing and selling WordPress plugins
Learn how to create professional plugins
Know how to avoid pitfalls and errors in plugin development process
Follow best practices for plugin development
Develop secure plugins faster



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React and React Native Apps with NodeJs API for Web & Mobile

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React and React Native Apps with NodeJs API for Web & Mobile
Published 07/2022
Genre: eLearning | MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 7.5 GB | Duration: 113 lectures • 16h 48m



What you'll learn
Learn to build web apps with react
Learn to build mobile apps with react-native
Learn to build API with NodeJs
Learn react router v6
Learn to use SockerIO for building realtime apps
Learn to build login/register/forgot and reset password system
Learn Mongo database
Learn to send emails using sendgrid
Learn state management using react context
Components based react project architecture
Learn to use react hooks and create custom hooks
Learn CRUD (create, read, update and delete)
Learn to use responsive masonary layout
Learn to use local storage
Learn to write middlewares and protect routes
Learn to secure pages from unauthorized users
Learn to add searching/filtering
Learn to add load more feature
Learn to use expo to build react native apps
Learn to see react native app preview in your phone and simulators
Learn about react native components
Learn to make HTTP (GET, POST, PUT, DELETE) requests to your own API
Learn to use icons in react native
Learn to use react navigation in react native apps
Learn to protect screens from unauthorized users
Learnt o use footer tab navigation
Learn to add hundreds of real world features in react, react-native and NodeJs apps

Requirements
Basic understanding of JavaScript
Basics of React
Basics of NodeJs

Description
In this course, you will learn to use React and React Native with NodeJs and MongoDB to build applications for web browsers and native mobile apps for IOS and Android devices.
You will learn to build fully functioning app for web using react, react router v6, react hooks, react context and many other useful libraries from npm. You will also learn to build a complete login and registration system including password forgot and reset. You will learn to send emails, protect the pages from not logged in users and even learn to use SocketIo to make your application realtime.
You will also learn to build your own server/backend/api using NodeJs and MongoDB. You will be able to save your users in the database, save the content they create in mongo database and also issue json web tokens to authenticate your users.
Finally you will learn to build a mobile app using react native, which will be able to run in both platforms, IOS and Android.
This course is your gateway to become a truly Fullstack Javascript developer. You will learn to use single backend to power multiple apps for the web browsers and mobile devices. The course is geared towards beginners so you can easily follow along with me. Every line of code is explained and the source code is provided for almost all lectures. Building a Fullstack project is more than coding. It's a thought process. It's the art of architecting a system that works seamlessly with all the moving parts that makes up a fully functioning project.
Take this course and turn yourself to an ultimate Javascript developer by mastering react, react native, NodeJs, MongoDB and the entire modern Javascript eco-system.
Who this course is for
JavaScript developers looking to build web and mobile apps
JavaScript developers looking to build their own NodeJs API
JavaScript developers looking to learn how to integrate web and mobile apps with one API
JavaScript developers looking to gain more practical/coding knowledge in react, react-native and NodeJs



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Machine Learning Applied to Stock & Crypto Trading - Python

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Machine Learning Applied to Stock & Crypto Trading - Python
Published 07/2022
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English | Duration: 108 lectures (17h 24m) | Size: 8.2 GB



Use Unsupervised, Supervised and Reinforcement Learning techniques to gain an edge in trading Stocks, Crypto, Forex...



What you'll learn
Understand hidden states and regimes for any market or asset using Hidden Markov Models
Discover optimum assets for pairs trading in ETF's, Stocks, Forex or Crypto using K-Means Clustering
Condense information from a vast array of indicators with PCA
Make objective future predictions on financial data with XGBOOST
Train an AI Reinforcement Learning agent to trade stocks with PPO
Test for market efficiency on any given asset
Become familiar with Python Libraries including Pandas, PyTorch (for deep learning) and sklearn
Requirements
You should have some basic experience with Python
You should be aware of trading related concepts like Pairs Trading
You should have awareness of assets like ETF's, the VIX, Stocks and Crypto
Description
Gain an edge in financial trading through deploying Machine Learning techniques to financial data using Python. In this course, you will
Discover hidden market states and regimes using Hidden Markov Models.
Objectively group like-for-like ETF's for pairs trading using K-Means Clustering and understand how to capitalise on this using statistical methods like Cointegration and Zscore.
Make predictions on the VIX by including a vast amount of technical indicators and distilling just the useful information via Principle Component Analysis (PCA).
Use one of the most advanced Machine Learning algorithms, XGBOOST, to make predictions on Bitcoin price data regarding the future.
Evaluate performance of models to gain confidence in the predictions being made.
Quantify objectively the accuracy, precision, recall and F1 score on test data to infer your likely percentage edge.
Develop an AI model to trade a simple sine wave and then move on to learning to trade the Apple stock completely by itself without any prompt for selection positions whatsoever.
Build a Deep Learning neural network for both Classification and receive the code for using an LSTM neural network to make predictions on sequential data.
Use Python libraries such as Pandas, PyTorch (for deep learning), sklearn and more.
This course does not cover much in-depth theory. It is purely a hands-on course, with theory at a high level made for anyone to easily grasp the basic concepts, but more importantly, to understand the application and put this to use immediately.
If you are looking for a course with a lot of math, this is not the course for you.
If you are looking for a course to experience what machine learning is like using financial data in a fun, exciting and potentially profitable way, then you will likely very much enjoy this course.
Who this course is for
Retail traders who are looking to gain an objective edge in the financial markets
Enthusiasts who are looking for a practical and fun application of Machine Learning



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ANTLR Programming Masterclass with Python

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ANTLR Programming Masterclass with Python
Last Updated 09/2022
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English + srt | Duration: 43 lectures (16h 20m) | Size: 6.1 GB



Learn how to create programming languages and interpreters from scratch



What you'll learn
Know the different phases of compilation, in particular lexical, syntactic and semantic analysis.
Master the creation and design of a programming language.
Master the ANTLR tool to build interpreters, compilers, and translators.
Understand the transformation of the source code to parse the abstract syntax tree.
Deeply understand how to design an interpreter from scratch.
Requirements
No experience with interpreters is necessary.
No prior computer science knowledge is required.
Description
Become an Interpreter expert and learn one of the most in-demand skills in 2022!
Learn how to design a compiler and interpreter from scratch, get hired, and have fun along the way with the most modern and up-to-date computer science course on Udemy. This course focuses on efficiency: never again waste time on confusing, outdated, and incomplete programming tutorials. We're pretty sure this is the most comprehensive and modern course you'll find anywhere on the subject.
This comprehensive, problem and exam-based course will introduce you to all the modern skills of an Interpreter specialist, and along the way we'll solve various interpreter design and analysis problems to give you experience. You will have access to all the work material and templates in the downloadable resources of the course. so you can put them in your portfolio right away! We believe this course solves the biggest challenge for entering the field of computer science: having all the necessary resources in one place and learning the latest trends and job skills that employers want.
The curriculum will be very hands-on as we guide you from start to finish to become a professional computer scientist. The course includes the entire Interpreters and Compilers syllabus from a college degree. So to any self-taught programmer who skipped college, this course is ideal.
The course is divided into sections where we delve into each of the Interpreters and Compilers topics. In addition, we also study the main applications in the real world today.
Some of the concepts we will study are
Study of the design of a compiler and interpreter.
Compilation and Interpretation phases.
Lexical, syntactic and semantic analysis of a programming language.
Design of context-free grammars.
Differences between compilers and interpreters.
Tools for the creation of lexical and syntactic analyzers.
Master the ANTLR tool to build language interpreters, compilers and translators.
Design of a Programming Language from scratch.
Concept of visitors and listeners in compiler design.
Study and design of the abstract syntax tree (AST).
Generation of the symbol table in the construction of compilers.
By the end of this course, you will be an engineer specialized in compiler and interpreter design. You may be hired in large companies. We will use everything we learn in the course to create professional projects. In the end, you'll have a stack of projects you've built that you can show off to others.
Whether you're new to computer science, looking to improve your skills, or come from a different industry, this course is for you. This course is not about making you just design without understanding the principles, so when you're done with the course you won't know what to do but watch another tutorial. Nope! This course will push and challenge you to go from being an absolute beginner with no Compiler experience, to someone who can create your own workflows.
Compilers and Interpreters have applications in marketing and business finance, healthcare, cybersecurity, retail, transportation and logistics, agriculture, Internet of Things, gaming and entertainment, patient diagnostics, fraud detection, manufacturing anomaly detection, government, academia/research, recommendation systems, and much more. The skills learned in this course will give you many options for your career.
You'll get lifetime access to all lectures!
So, what are you waiting for? Learn Compilers and Interpreters in a way that advances your career and increases your knowledge, all in a fun and hands-on way!
Who this course is for
Anyone interested in learning how to design a compiler and interpreter.
Any engineer, developer, programmer who wants to improve their interview skills.
Any self-taught programmer who has omitted a computer science degree.
Anyone interested in learning how to design a programming language.



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