• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
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Englische Tutorials

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Blender 3D Memory 3D Modeling F r Anf nger
Zuletzt aktualisiert am 2/2023
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 48 KHz
Language: Deutsch | Size: 23.36 GB | Duration: 26h 48m

Meistere den Einstieg in Blender 3D (ab 3.4) und lerne spielerisch 3D Modeling mit meinem effektiven Projekt-Lernplan!



What you'll learn
Blender 3D Meistere als Anf nger das grundlegende Erstellen von 3D-Kunst mit dem Programm Blender 3D von der Idee bis zum finalen 3D-Modell.
Blender Memory Projekt ber mehrere 3D Projekte hinweg erstellst du bis zum Ende des Kurses dein eigenes Memory-Spiel, um nachhaltig und individuell zu lernen
Programm Grundlagen Lerne alles Wichtige zu Blender 3D von der Installation, ber die Benutzeroberfl che bis hin zu spezifischen Programm-Funktionen.
3D Modeling Grundlagen Lerne beliebige 3D-Modelle in Blender 3D zu erstellen (kein Vorwissen vorausgesetzt).
Box Modeling Technik Lerne die Grundlagen und Profi-Tipps spezifisch zur Box-Modeling-Technik in Blender 3D.
Shading Grundlagen F ge deinen Modellen Materialien mit verschiedenen Eigenschaften wie Farbe und Reflektionen hinzu, um Farbe ins Spiel zu bringen.
Lighting Grundlagen Lerne deine Modelle korrekt mit Lampen, der Umgebung, Texturen und mehr in Blender 3D zu beleuchten.
Rendering Grundlagen Erfahre die verschiedenen Einstellungen und M glichkeiten, um sch ne 2D Grafiken aus deinen 3D Szenen in Blender 3D zu erzeugen.
3D Konzepte Lerne wichtige generelle Konzepte & Terminologie zum Thema 3D, die du auch auf andere Anwendungen au erhalb von Blender 3D bertragen kannst.
3D bungen Zahlreiche kreative bungs-Lektionen mit Beispiel-Demos helfen dir, das Wissen aus den Theorie-Lektionen spielerisch anzuwenden.
Ciao 3D Probleme! Erhalte ber verschiedene FAQ-Lektionen Tipps und Beispiele zum L sen von diversen Problemen, um leichter vorw rts zu kommen.
Optimiertes Lernen Erhalte Tipps zum Lernen und Lernplan-Vorschl ge, um noch effizienter Fortschritte mit dem Kurs zu machen.
3D Artist Mindset Lerne weitere wichtige Konzepte und Gewohnheiten, um dich als 3D Artist ganzheitlich und effektiv weiter zu entwickeln.
Kreative Community Tausche dich mit Gleichgesinnten in meiner S-Art Community aus, zeige deine 3D Kunst und lerne in der Gemeinschaft.
Materialien inklusive Erhalte meine Shortcut-Liste und weitere Materialien wie 3D Modelle, PDF- bersichten, Vorlagen & mehr, um noch effizienter zu lernen.


Requirements
Windows, Mac oder Linux Computer oder Laptop mit Tastatur und Standard-Computermaus (mind. 8GB RAM & 4 CPU-Kerne / weitere Tipps im Kurs)
Schul-Englisch-Grundkenntnisse f r die 3D-Begriffe (Kurs ist dennoch in deutscher Sprache)
Ziel und Wille, selbstst ndig zu lernen & kreative Projekte umzusetzen


Description
Du m chtest gern genau so sch ne 3D Kunst mit Blender 3D erstellen, wei t aber nicht wo und wie du dabei anfangen sollst? Und vielleicht bist du auch ein bisschen eingesch chtert von all den technischen Begriffen.Aber keine Angst! Blender und generell 3D kann jeder lernen und ich w rde sogar behaupten, es ist deutlich leichter zu lernen als beispielsweise Zeichnen und kann gleichzeitig aber auch wunderbar in Kombination damit eingesetzt werden!Woher ich das wei ? Mein Name ist Sandra, ich bin selbst professionelle digitale K nstlerin und Gr nderin der S-Art School. Neben meiner langj hrigen praktischen Erfahrung habe ich nun bereits mehrere Jahre als Dozentin genau dieses Thema unterrichtet. Und bisher haben dabei all meine Studierenden die Transformation geschafft von "ich kann diesen W rfel nicht einmal drehen..." bis hin zu Schau mal, diese 3D Modelle habe ich selbst gemacht!"Und genau das wirst du mit diesem Kurs auch schaffen! Denn hier habe ich nun meine gesamte Erfahrung gut strukturiert in leicht verst ndliche Lektionen verpackt.Konkret lernst du in Blender 3D Memory 3D Modeling f r Anf nger alles, was du ben tigst, um von einer Idee bis hin zu einem finalen 3D Modell zu kommen, n mlich:die Grundlagen zu Blender 3D, um dich im Programm zurecht zu finden,die generellen 3D Konzepte, um ein Grundverst ndnis zu erlangen, welches du auch auf andere Anwendungen bertragen kannst,die Grundlagen zum 3D Modeling, um aus einfachen Grundk rpern komplexe Objekte zu erstellen (KEIN Sculpting, es geht um grundlegendes Box Modeling),die Grundlagen zum Shading, um diesen Objekten mit Materialien Farbe und weitere Eigenschaften zu verleihen,die Grundlagen zum Lighting, um deine 3D Modelle optimal mit verschiedenen Techniken zu beleuchten,und schlie lich die Grundlagen zum Rendering, um sch ne 2D Bilder aus deinen 3D Szenen zu erzeugen.Zudem erwarten dich zahlreiche bungen, Materialien und Projekte, mit denen du nicht nur das Gelernte praktisch anwenden kannst, sondern durch die du am Ende des Kurses auch ein eigenes Produkt n mlich ein Memory-Spiel vor dir liegen haben wirst.Und vor allem wirst du durch meine spezielles Coaching und integrierte Lernpl ne auch gute Gewohnheiten entwickeln, um nachhaltig zu lernen.Hinweis: Hierbei handelt es sich um die Light-Version des Kurses der S-Art School.Zusammengefasst Folgendes lernst bzw. vertiefst du im Kurs:Blender 3D Meistere als Anf nger das grundlegende Erstellen von 3D-Kunst mit dem Programm Blender 3D von der Idee bis zum finalen 3D-Modell.Blender Memory Projekt ber mehrere 3D Projekte hinweg erstellst du bis zum Ende des Kurses dein eigenes Memory-Spiel, um nachhaltig und individuell zu lernen.Programm Grundlagen Lerne alles Wichtige zu Blender 3D von der Installation, ber die Benutzeroberfl che bis hin zu spezifischen Programm-Funktionen.3D Modeling Grundlagen Lerne beliebige 3D-Modelle in Blender 3D zu erstellen (KEIN Vorwissen vorausgesetzt & KEIN Sculpting es geht um grundlegendes Box Modeling / Sculpting ist eine fortgeschrittene Technik, die am besten nach den Grundlagen dieses Kurses gelernt wird).Box Modeling Technik Lerne die Grundlagen und Profi-Tipps spezifisch zur Box-Modeling-Technik in Blender 3D.Shading Grundlagen F ge deinen Modellen Materialien mit verschiedenen Eigenschaften wie Farbe und Reflektionen hinzu, um Farbe ins Spiel zu bringen.Lighting Grundlagen Lerne deine Modelle korrekt mit Lampen, der Umgebung, Texturen und mehr in Blender 3D zu beleuchten.Rendering Grundlagen Erfahre die verschiedenen Einstellungen und M glichkeiten, um sch ne 2D Grafiken aus deinen 3D Szenen in Blender 3D zu erzeugen.3D Konzepte Lerne wichtige generelle Konzepte & Terminologie zum Thema 3D, die du auch auf andere Anwendungen au erhalb von Blender 3D bertragen kannst.3D bungen Zahlreiche kreative bungs-Lektionen mit Beispiel-Demos helfen dir, das Wissen aus den Theorie-Lektionen spielerisch anzuwenden.Ciao 3D Probleme! Erhalte ber verschiedene FAQ-Lektionen Tipps und Beispiele zum L sen von diversen Problemen, um leichter vorw rts zu kommen.Optimiertes Lernen Erhalte Tipps zum Lernen und Lernplan-Vorschl ge, um noch effizienter Fortschritte mit dem Kurs zu machen.3D Artist Mindset Lerne weitere wichtige Konzepte und Gewohnheiten, um dich als 3D Artist ganzheitlich und effektiv weiter zu entwickeln.Kreative Community Tausche dich mit Gleichgesinnten in meiner S-Art Community aus, zeige deine 3D Kunst und lerne in der Gemeinschaft.Materialien inklusive Erhalte meine Shortcut-Liste und weitere Materialien wie 3D Modelle, PDF- bersichten, Vorlagen & mehr, um noch effizienter zu lernen.Also, willst du mehr wissen und Blender 3D lernen? Dann melde dich jetzt f r meinen Kurs an!

Who this course is for
JEDE Person, die von Grund auf das 3D Modeling in Blender 3D lernen m chte,Hobby-Kreative, die pers nliche Kreativ-Projekte in 3D umsetzen und daf r 3D Modeling Schritt f r Schritt effektiv und mit angewandten Projekt lernen wollen und noch keinerlei Erfahrung im 3D Bereich haben,3D Artists, die bereits 3D-Wissen haben und von anderen 3D Programmen leicht zu Blender 3D wechseln oder sich darin verbessern wollen,Kunst/Design-Studenten & Azubis, bei denen 3D Modeling im Studium nicht oder nur unzureichend vorkommt und die 3D Modeling Techniken von 0 an erlernen oder verbessern m chten,fortgeschrittene Kreative & Berufsk nstler, die ihr Portfolio ausbauen und 3D Modeling Techniken privat und beruflich f r ihre Kreativ-Projekte nutzen wollen


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Flutter - M vil: De cero a experto - Edici n 2023
Last updated 9/2023
Created by Fernando Herrera
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: Spanish + srt | Duration: 464 Lectures ( 50h 21m ) | Size: 25.2 GB

Riverpod, BLoC, push y local notifications, DDD, c mara, videos, JWT, go_router, material 3, App Stores y m s



What you'll learn
Aprender Dart para utilizarlo c modamente en Flutter
Dominar Flutter mediante muchas aplicaciones funcionales y visualmente atractivas
Gestionar la estructura de proyectos de Flutter
Aplicar principios SOLID, Clean Code y bases de arquitecturas de software
Publicar Aplicaciones en la Apple AppStore y Google PlayStore


Requirements
Es necesario tener conceptos de programaci n estructurada y orientada a objetos
Si no se sabe el requisito anterior, es recomendado mi curso de programaci n para principiantes antes
Puedes seguir el curso en Windows, Mac o Linux (Instalaciones y configuraciones en Mac y Windows inclu das)
Revisar los requisitos m nimos de Flutter dependiendo de tu sistema operativo en Flutter-dev


Description
Flutter - M vil: De cero a experto - Edici n 2023 Building with sound null safetyEste curso representa a os de esfuerzo y estudio en Dart y Flutter sintetizados en m s de 50 horas de video bajo demanda que van desde las bases del lenguaje Dart, hasta todo lo necesario para crear aplicaciones en Flutter funcionales y atractivas visualmente.El curso no s lo pretende ense arte Dart y Flutter, sino que aprendas a crear aplicaciones reales siguiendo el Doman Driven Design, una forma de programar y estructurar proyectos que nos permitan hacer aplicaciones f ciles de expandir y mantener, pasando por Clean Code y varios patrones que te ayudar n a que est s orgulloso del c digo que escribes.Puntualmente veremos:Bases de DartDesde HolaMundo hasta funciones generadorasPasando por clases abstractas, mixins hasta su uso en patrones arquitect nicosStateless y Stateful WidgetsHojas de Atajos para acompa arteCientos de widgets de FlutterWidgets personalizadosGestores de estadosRiverpod 2.3 &gt;Futter_Bloc 8&gt;Provider 6&gt;CubitsState en Stateful WidgetsCiclo de vida de componentesBuenas practicas recomendadas por el equipo de Dart y FlutterDDD -Domain Driven DesignDockerUso de im genes para nuestro backend y base de datos PostgresGit y Github con proyectosVariables de entornoVideos verticalesC mara y galer a de im genesPosteo de data y multipart (im genes) Peticiones RestfulApple AppStore y Google PlayStoreAlphas, Betas y TestFlightGrillas con estilo:InfinitoGridMasonryPull to refreshProgramaci n as ncronaMapeos de dataJWTsShare preferencesBase de datos local - ISARAPN y FCM - Push y Local NotificationsGeneraci n de conos y splash screensFlutter FireFormularios y validaciones personalizadasDebouncers manualesGo_Router y protecci n de rutasMucho m sEste curso est enfocado a darte las claves que necesitas para convertirte en un desarrollador de Flutter h bil y capaz de tomar una idea y convertirla en una realidad que los usuarios puedan descargar y usar en sus dispositivos m viles.Todas las aplicaciones son codificadas de una forma ordenada y funcional que permite su expansi n y re-utilizaci n, tratando de explicar el por qu de cada archivo y el por qu de sus modificaciones puntuales.No importa si ya sabes Flutter o no, este curso te ayudar a catapultar tus habilidades con tareas, ejercicios, investigaciones adicionales y dem s que te ayudar n a mejorar significativamente en tu habilidad de utilizar el lenguaje Dart y este framework open source de Google, Flutter.

Who this course is for
Cualquier persona que quiera aprender Flutter
Cualquiera que quiera mejorar en Dart
Cualquiera que quiera aprender a crear hermosas aplicaciones m viles
Todos los que quieran aprender a manejar un Router auto explicativo listo para la web, m vil y desktop
Personas que quieran mantenerse actualizados en la tecnolog a


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Introducci n Al Modelado 3D Con Blender
ltima actualizaci n: 1/2023
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: Espa ol | Size: 31.74 GB | Duration: 33h 42m

Aprende las bases del modelado 3D, creando 3 llamativos escenarios 3D con Blender



What you'll learn
Descubrir s Blender y su interfaz.
Aprender s las bases del modelado 3D, paso a paso, de manera progresiva.
Conocer s las t cnicas y herramientas de modelado poligonal.
Qu son y c mo funcionan los modificadores.
Ver s qu son los Mapa UV y como desenvolver modelos 3D.
A crear materiales y c mo utilizar correctamente texturas.
Crear s c maras, encuadres y tipos de iluminaci n.
Como renderizar en los diferentes motores de render de Blender.
A crear tu propio portfolio online y publicar tus trabajos.


Requirements
Blender, veremos c mo descargarlo e instalarlo
Un ordenador capaz de ejecutar Blender.
No se requieren conocimiento previos de Blender, ni de modelado 3D, los veremos durante el curso.


Description
En este curso aprender s todas las herramientas que nos proporciona Blender desde cero, conociendo las t cnicas de modelado, creaci n de materiales, luces y renderizado, mediante 3 escenarios, cada uno de los cuales cumple un prop sito de aprendizaje y de dificultad progresiva.En primer lugar, te familiarizar s con el entorno de trabajo, conociendo la interfaz, los men s y las herramientas de Blender. Crear s tus primeros objetos 3D y empezar s a experimentar con ellos, con el fin de aprender t cnicas iniciales de modelado.A continuaci n, profundizar s en las en todas las herramientas creando nuestro primer escenario 3D de tem tica Low Poly. Conocer s el proceso de trabajo, veremos tips y modificadores, con modelos f ciles de crear y replicar a partir de figura geom tricas b sicas.Crear s la iluminaci n y el color de la escena y un set de render en el motor de render Evee. Aprender s a guardar tus renders y exportarlos para poder presentar m s adelante tus trabajos 3D.Una vez hayas afianzado las bases del modelado, realizar s un segundo escenario 3D, donde entender s las formas de suavizados en 3D de forma sencilla, subiendo de nuestro nivel de modelado. Conocer s un nuevo sistema de iluminaci n foto realista, dar s color a tus objetos 3D y aprender s a renderizar mediante el motor de render Cycles.En el ltimo escenario 3D, aprender s el mapeado de UVs, el desplegado de los modelos 3D y como aplicarles texturas. Crear s el encuadre con la c mara, realizando ajustes necesarios de iluminaci n.Seguidamente, configurar s y generar s el renderizado. Para terminar, realizando una postproducci n que realce tu im gen y le de mayor protagonismo.Por ltimo, crear s tu portfolio online gratuito, donde poder mostrar tus trabajos, en un famoso portal digital, especializado en el secotr del videjuego y la animaci n 3D.El curso consta de 15 secciones y m s de 33 horas.La duraci n de cada video es de aproximadamente 10 minutos, con el fin de mantener la atenci n, para que se puedan estudiar en intervalos cortos y est n grabados a velocidad normal.El objetivo final del curso es que adquieras las bases s lidas del modelado 3D y puedas afrontar nuevos proyectos de forma segura.

Who this course is for
A cualquier persona quiera iniciarse en el mundo 3D, no se necesita experiencia.,A artistas n veles que hayan comenzado a trabajar con Blender, que quieran reforzar sus conocimientos,A artistas Seniors que deseen dar el paso a Blender, aprender su flujo de trabajo, herramientas e interfaz.


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The Unreal Engine 5 Masterclass
Sensei | Duration: 30:55 h | Video: H264 1920x1080 | Audio: AAC 44,1 kHz 2ch | 24,2 GB | Language: English

The goal of this course is to gain a fundamental understanding of Unreal Engine 5

This course was created for every industry including game development, filmmaking, animation, and architectural visualization. The Unreal Masterclass is made for everyone.

Learn all the secrets behind photoreal environments and animation including realistic materials and lighting.



What you'll learn in this course

Blueprints
Understand the core concepts behind visual scripting to create interactable programs or speed up your workflow.

Environment Design
Learn to use UE5 s new features like Lumen, Nanite, and Packed level instances to kitbash amazing worlds.

Advance Materials
Bring control to your material graphs by learning vertex painting and material functions.

Animation
Leverage the full power of sequencer to animate everything in Unreal with keyframes and the curve editor.

Rendering
Correctly render high quality sequences that make use of ray tracing and virtual lightmaps.

Special Effects
Learn Unreal s advance special effects system called Niagara to create stunning animated visuals.

3D Modeling
The basics of 3D modeling directly in Unreal! Learn how to edit nanite objects or create them from scratch.

Realistic Landscapes
Take landscapes to the next level with all the secrets to creating a versatile auto material revealed.

Complete Game Creation
The only course that shows how to create a game from scratch. From level design to option menus.


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D veloppeur PHP, HTML et CSS: la formation compl te 2023
Last updated 7/2023
Created by skilldeve | Enseignant universitaire | D veloppeur | Data Scientist
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: French | Duration: 378 Lectures ( 56h 45m ) | Size: 25.8 GB

Cr er un projet de CMS



What you'll learn
Vous apprendrez tous ce dont vous avez besoin en HTML
Vous apprendrez comment styliser vos pages Web en CSS
Vous apprendrez cr er un syst me de gestion de contenu (CMS) tel que WordPress, Drupal ou Joomla.
Vous apprendrez utiliser des bases de donn es
Vous apprendrez MySQL
Programmation orient e objet
Comment utiliser des formulaires pour soumettre des donn es aux bases de donn es
Vous apprendrez la s curit en PHP
Vous apprendrez ce que sont les sessions et cookies
Le hachage de mot de passe
L'envoi d'emails
Vous apprendrez utiliser les templates bootstrap en acqu rant de l'exp rience dans le cadre du projet
Vous apprendrez cr er une pagination
Vous apprendrez comment factoriser votre code
Etc. Il y a tellement plus et mes mains sont juste fatigu es de taper :)


Requirements
Aucun pr requis! Nous commen ons du d but!


Description
Bienvenue cette formation sur HTML, CSS et PHP !HTML, CSS et PHP pour d butants : apprenez tout ce dont vous avez besoin pour devenir un d veloppeur Web professionnel avec des exercices et des projets pratiques. Ces trois langages sont essentiels pour la cr ation de sites web dynamiques et modernes.Vous d butez en HTML, en CSS ou en PHP ou vous avez besoin d'une remise niveau dans ces trois langages ? Alors cette formation vous aidera acqu rir tous les fondamentaux du HTML, du CSS, du PHP proc dural, du PHP orient objet et de la gestion des bases de donn es MYSQL. Vous apprendrez r aliser un projet d un site Web en HTML et CSS et vous terminez la formation par le d veloppement en PHP d'un syst me CMS similaire WordPress, Joomla, ou Drupal. tre d veloppeur Web peut permettre n'importe qui de gagner beaucoup d'argent en ligne et hors ligne, en d veloppant des applications et des sites Web dynamiques.Il n'y a pas de limite ce que vous pouvez faire en maitrisant le HTML, le CSS et le PHP. Vous pouvez cr er des applications web, des sites web dynamiques ou des syst mes de gestion de contenu, comme WordPress, Facebook, Twitter ou m me Google.Plus particuli rement, PHP est l'un des langages de programmation web les plus importants apprendre, et le maitriser vous donnera des SUPER POUVOIRS dans le monde du d veloppement web et sur le march du travail.Pourquoi ?Parce que des millions de sites web et d'applications (la majorit ) utilisent PHP. Vous pouvez trouver un emploi n'importe o ou m me travailler votre compte, en ligne et sur des sites comme Freelancer ou Odesk. Vous pouvez certainement vous faire un revenu substantiel une fois que vous aurez appris le PHP.---------------------------- PARTIE 1 : FORMATION HTML ----------------------Nous commencerons dans la premi re partie par la formation en HTML, qui est le langage de balisage de base utilis pour cr er des pages web. Cette formation a t con ue pour vous apprendre cr er des sites web de qualit professionnelle en utilisant le langage de balisage hypertexte (HTML). Vous d couvrirez les bases de la structure d'un site web, ainsi que les diff rentes balises et attributs HTML n cessaires pour cr er des pages web efficaces.Le cours vous permettra d apprendre tous fondamentaux du HTML. Il vous permettra de comprendre les concepts de base tels que la cr ation d'en-t tes, le formatage du texte, la cr ation de paragraphes et de listes. Vous apprendrez galement comment ajouter des liens, des images et des tableaux votre site web, comment cr er les formulaires et comment structurer votre site Web.--------------------------- PARTIE 2 : FORMATION CSS ---------------------------La deuxi me partie de cette formation a t con ue pour vous apprendre utiliser les feuilles de style en cascade (CSS) pour styliser et mettre en forme vos sites web. Vous d couvrirez les bases de la cr ation de styles CSS pour rendre votre site web plus esth tique et facile naviguer.Le cours commence par une introduction aux concepts de base du CSS, qui vous permettra de comprendre comment fonctionnent les feuilles de style en cascade. Vous apprendrez ajouter des styles diff rents l ments HTML, tels que des polices, des couleurs, des marges et des bordures.Ensuite, vous aborderez des concepts plus avanc s, tels que la cr ation de mises en page CSS, la conception de menus de navigation et la gestion de la disposition des l ments sur la page.---------------- PROJET 1 : CREATION D UN SITE WEB STATIQUE EN HTML ET CSS ------------Apr s avoir termin les deux premi res parties, nous d velopperons ensemble un projet de cr ation d un site Web statique en utilisant uniquement le HTML et le CSS.La r alisation de ce projet vous apprendrez comment structurer un site Web et comment cr er une page Web attrayante. Vous apprendrez comment utiliser les balises HTML appropri es pour chaque l ment, tels que les en-t tes, les paragraphes, les listes, les images et les liens hypertextes.Vous apprendrez galement comment utiliser le langage CSS pour styliser le site web. Les styles CSS seront utilis s pour modifier la pr sentation des l ments HTML, tels que la taille, la couleur, la police, la disposition etc.-------------------------- PARTIE 3 : FORMATION EN PHP ----------------------------------La troisi me partie est consacr e la formation en PHP. Cette formation a t con ue pour vous apprendre d velopper des sites web dynamiques en utilisant le langage de programmation PHP. Vous d couvrirez les bases de la cr ation de scripts PHP pour rendre votre site web plus interactif et fonctionnel.Le cours commence par les fondamentaux du PHP, qui vous permettra de comprendre les concepts de base tels que les variables, les op rateurs, les conditions, les boucles, les tableaux, les fonctions, les g n rateurs, les sessions, les cookies et comment traiter les formulaires et interagir avec les bases de donn es. Vous apprendrez galement comment coder les scripts pour envoyer des emails et comment g rer les bases de donn es MySQL.Ensuite, vous aborderez des concepts plus avanc s, tes que la programmation Orient e Objet. Vous apprendrez comment cr er et utiliser les classes, les objets, les m thodes et les propri t s. Vous apprendrez galement comment cr er des constructeurs et des destructeurs pour initialiser et nettoyer les objets. Le cours couvrira la notion de l h ritage en PHP.----------------------------- PROJET 2 : CR ATION DE CMS -----------------------------------------Le projet 2 concerne la cr ation d un CMS (Syst me de Gestion de Contenu). C est un grand projet complet professionnel dans lequel on d veloppera le frontend (partie visible eu public) et le backend (la partie cach e au public). Le d veloppement de ce projet vous permettra d apprendre de nombreuses techniques professionnelles. En particulier, vous apprendrez comment cr er un espace membre complet, s curis et avec validation de l adresse Email. Vous apprendre galement comment faire la conception de l espace administrateur et comment utiliser des Template bootstarp.------------------------- Programme : ce que vous apprendrez ------------------------------------Veuillez consulter tout le programme pour en savoir plus sur les diff rentes notions abord es. Vous apprendrez cr er un syst me de gestion de contenu (CMS) tel que WordPress, Drupal ou Joomla. Vous apprendrez utiliser des bases de donn es Vous apprendrez MySQL Programmation orient e objet Comment utiliser des formulaires pour soumettre des donn es aux bases de donn es Vous apprendrez la s curit en PHP Vous apprendrez ce que sont les sessions et cookies Le hachage de mot de passe L'envoi d'emails Vous apprendrez utiliser les templates bootstrap en acqu rant de l'exp rience dans le cadre du projet Vous apprendrez cr er une pagination Vous apprendrez comment factoriser votre code Vous apprendrez tous ce dont vous avez besoin en HTML Vous apprendrez comment styliser vos pages Web en CSS Etc .. Il y a tellement plus et mes mains sont juste fatigu es de taper :)Aucun pr requisJe suis impatient de vous guider travers cette formation passionnante et de vous aider atteindre vos objectifs en mati re de d veloppement web.Je suis convaincu que cette formation vous aidera atteindre vos objectifs de d veloppement web. Je vous souhaite une exp rience d'apprentissage agr able et fructueuse !

Who this course is for
tous les niveaux y compris les d butants


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School of Motion - Design Bootcamp
WEBRip | English | TS | 1920 x 1080 | AVC ~3115 kbps | 30 fps
AAC | 317 Kbps | 44.1 KHz | 2 channels | ~50 hours | 67.1 GB
Genre: eLearning Video / Design

Design Bootcamp shows you how to put design knowledge into practice through several real-world client jobs. You ll create style frames and storyboards while watching typography, composition, and color theory lessons in a challenging, social environment.

What will I learn?
This Course shows you how to put Design knowledge into practice through real world projects. You ll be doing professional Style Frames and Storyboards in no time. You will learn how to solve problems visually through the use of Adobe Photoshop and Adobe Illustrator in a practical manner. At the end of this course you will have learned the fundamentals of design and how it applies to real projects.

Design Bootcamp vs. Illustration For Motion
Here's what some alumni have to say about their experience in Design Bootcamp vs. Illustration For Motion.

"I think of it this way: in Animation Bootcamp, pretty much everything is handed to you, and you make it move. In Design Bootcamp, you need to come up with your ideas, make moodboards, find matching assets and put things together. Illustration For Motion is even broader than that you can make literally anything happen, but that can also be challenging, since your possibilities are endless. Nothing is holding you back anymore, and you're the king of every frame."

"Aside from the content being very different, if you are already comfortable with Photoshop then it s just a matter of whether you d prefer to work on designing using assets like photos or if you want to improve in your actual drawing/illustration ability. When I took Design Bootcamp it was really my first serious foray into Photoshop, so there were a few times I felt overwhelmed. I feel much better about Illustration for Motion because I am accustomed to the software now."

If you are debating between which course to enroll in, there is no wrong choice! It just depends on which skills you want to strengthen.

What is the course format?
Our flexible course format makes it possible to be engaged from anywhere in the world on your own schedule. All of our courses are taught completely online through pre-recorded lesson videos, podcasts, and handouts. Students typically receive homework assignments twice per week, which have soft deadlines. All student work is critiqued by our highly trained Teaching Assistants. School of Motion TA's are professional motion designers with real life experience in the industry. They will be there for you throughout the entire session to critique your work in our proprietary critique portal. Our TA's are able to critique as many versions of your work as you would like to submit during the duration of the session; so you get the feedback you need to sharpen your skills. During the course you will be invited to a private Facebook group that contains all of the Teaching Assistants and students in your session. This is a great tool for connecting, asking or answering questions, sharing thoughts or insights, and winning cool contests!

What is the workload like?
You can expect to commit at least 15-20 hours per week on course material. The lesson videos are 1 - 2 hours in length. There are 12 Assignments total. Typically assigned on Mondays and Thursdays with soft deadlines the next day. We have designated weeks with no lessons or assignments built into the schedule so students have extra time to keep with the course pace.

Schedule and Course Length:

12 Weeks of Design Bootcamp

Week 1: Orientation week
Week 2 - 3 Lessons and Assignments
Week 4: Focus Week (no new assignments or lessons this week)
Weeks 5 - 6: Lessons and Assignments
Week 7: Focus Week (no new assignments or lessons this week)
Week 8 - 9: Lessons and Assignments
Week 10 - 12: Extended Critiques (no new assignments or lessons this week)

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Ultimate Sci-Fi Soldier Modeling Tutorial
Published 4/2023
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 24.60 GB | Duration: 26h 33m

From Zbrush hard surface sculpting to clearn topology in Max, learn the top tips and tricks for impressive design.



What you'll learn
Understand hard surface sculpting in Zbrush at a high level.
Understand retopology in 3DS Max at a high level.
Understand polygon modeling and design in 3DS Max at a high level.
Understand procedural texturing and material creation in V-Ray for Max at a high level.


Requirements
This course is perfect for beginners who want to hit the ground running in Zbrush and Max, as well as intermediate users who want to gain a lot of expert tips and tricks for quick design and clean topology.


Description
This course starts with Zbrush where you will learn how to use a variety of techniques to quickly design and feel out your character. Then jump into 3D Studio Max where you will learn advanced retopology and modeling techniques that allow you to quickly rebuild the sculpt and add even more detail with clean topology that makes your model ready for all uses, from high-end cinematics to baking into game meshes or advertisement or 3D printing or concept design and more. Lastly, you will learn to use V-Ray for 3D Studio Max to quickly assign textures and procedural materials to your objects to achieve impressive renders without having to unwrap and manually texture your models. This allows you to quickly visualize your designs and present them to clients in record time. This course is suitable for complete beginners as well as intermediate users. You will get a complete introduction to 3DS Max and how to efficiently retopologize models using automatic as well as manual methods. You will learn advanced polygon-modeling techniques which will serve you well with everyday modeling as well as special situations. You will also learn some advanced Zbrush techniques for hard surface sculpting which are easy, fun and not overwhelming. Overall, this course presents a lot of information without overwhelming you.

Overview
Section 1: Zbrush

Lecture 1 Introduction to Zbrush

Lecture 2 Zbrush Hard Surface Technique Part 1

Lecture 3 Zbrush Hard Surface Technique Part 2

Lecture 4 Zbrush Knife Hard Surface Technique Part 1

Lecture 5 Zbrush Knife Hard Surface Technique Part 2

Lecture 6 Sculpting Part 1 - Torso and Helmet

Lecture 7 Sculpting Part 2 - Helmet, Chest, and Shoulders

Lecture 8 Sculpting Part 3 - Torso and Back

Lecture 9 Sculpting Part 4 - Legs

Lecture 10 Sculpting Part 5 - Helmet

Lecture 11 Sculpting Part 6 - Helmet

Lecture 12 Sculpting Part 7 - Chest and Lower Back

Section 2: 3D Studio Max

Lecture 13 Intro to Max

Lecture 14 Max Hotkeys Part 1

Lecture 15 Max Hotkeys Part 2

Lecture 16 Complex Max Modeling

Lecture 17 Max Helmet Modeling

Lecture 18 Max Retopology Workflow and Border Objects

Lecture 19 Max - Upgrade Your Extrude

Lecture 20 Max - Using Splines

Lecture 21 Max - Boolean Techniques

Lecture 22 Working at an Angle - Part 1

Lecture 23 Working at an Angle - Part 2

Lecture 24 Working at an Angle - Part 3

Lecture 25 Soldier Retopology Part 1

Lecture 26 Soldier Retopology Part 2

Lecture 27 Soldier Retopology Part 3

Lecture 28 Soldier Retopology Part 4

Lecture 29 Soldier Retopology Part 5

Lecture 30 Soldier Retopology Part 6

Lecture 31 Soldier Retopology Part 7

Lecture 32 Soldier Retopology Part 8

Lecture 33 Soldier Retopology Part 9

Lecture 34 Soldier Retopology Part 10

Lecture 35 Soldier Retopology Part 11

Lecture 36 Soldier Retopology Part 12

Lecture 37 Soldier Retopology Part 13

Lecture 38 Soldier Retopology Part 14

Lecture 39 Soldier Retopology Part 15

Lecture 40 Soldier Retopology Part 16

Lecture 41 Soldier Retopology Part 17

Lecture 42 Soldier Retopology Part 18

Lecture 43 Soldier Retopology Part 19

Section 3: V-Ray Rendering

Lecture 44 V-Ray Part 1 - Introduction and Light Setup

Lecture 45 V-Ray Part 2 - Triplanar Textures and Composite Maps

Lecture 46 V-Ray Part 3 - Adding Decals

Lecture 47 V-Ray Part 4 - Grime

Lecture 48 V-Ray Part 5 - Edge Scratches

Lecture 49 V-Ray Part 6 - Mixing Textures

Beginner and intermediate users who want to quickly design, sculpt, retopologize, and model an advanced detailed sci-fi soldier in Zbrush and Max.


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React - La Gu a Completa: Hooks Context Redux MERN +15 Apps
Last updated 3/2023
Created by Juan Pablo De la torre Valdez
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: Spanish + srt | Duration: 756 Lectures ( 66h 30m ) | Size: 23.5 GB

Aprende React: Hooks, State, MERN, Next.js, Remix Run, Redux, Tailwind CSS, Prisma y mucho m s - CREANDO +15 APPS REALES



What you'll learn
El curso incluye SSR, Gatsby, Nextjs, MERN, Styled Components, Context
Crear proyectos con Redux y React Redux (con Hooks)
Crear M s de 15 Proyectos con React
Conocer React a fondo
Conocer que es son los Hooks y crear tus propios Hooks
Utilizar Fetch API y Axios con React para consumir API's
Integrar React con otras tecnolog as JavaScript como Local Storage
Crear aplicaciones y request CRUD con React
Conocer Server Side Rendering con React con Nextjs y Gatsby
Deployment de Aplicaciones en React en Netlify, Heroku, Vercel y mucho m s
Crear Proyectos en React y escribir c digo React que siga las buenas pr cticas
Crear Proyectos con Nextjs y Gatsby
Integrar Mongo Express y Node con React
Aprender los Hooks useReducer y useContext


Requirements
Si has escrito HTML, CSS y JavaScript y deseas aprender React, estas en el curso adecuado
Incluso si no has escrito C digo JavaScript Moderno ( ES6+ ) el curso tiene una secci n de JavaScript antes de comenzar con React
No es necesario conocimientos previos en React asumo que nunca has escrito una sola l nea de React!


Description
El nico curso que ense a REACT SIN CONOCIMIENTO PREVIO HASTA LOS TEMAS M S AVANZADOS! COMPLETAMENTE REGRABADOPARA APRENDER HOOKS, CONTEXT Y REDUX, MERN, Gatsby, GraphQL, Testing Creando m s de 15 proyectos REALESReact es una librer a JavaScript desarrollada por Meta (Facebook) para crear Interfaces Web y Aplicaciones Interactivas y con flujo de datos m s complejo que jQuery o solamente JavaScript.Aprender React sin duda te har mejor desarrolladorWeb y JavaScript, es una libreria que nos permite escribir c digo de JavaScript moderno y crear incre bles aplicaciones web.En este curso aprender s esta librer a creando m ltiples proyectos del Mundo Real (Nada de Autenticaciones desde archivos TXT como en otros cursos, o pasar 20 horas viendo que es el State, solo c digo del mundo real que te dar un trabajo).Si nunca has escrito c digo React pero tienes deseos de aprenderlo, estas en el curso adecuado, asumo que nunca has escrito una sola linea de React. No has escrito c digo JavaScript o escribiste JavaScript en las versiones anteriores y no lo recuerdas? El curso tambi n incluye una Introducci n /Recordatorio a JavaScript! Que Aprender en el Curso?1.- Introducci n al Curso y Proyectos que construiremosVeremos todo lo que aprender s en el curso de React JS2.- JavaScript - Introducci n / Recordatorio, Cu nto JavaScript debo saber antes de React?Al ser React una librer a JavaScript, lo ideal es tener algo de conocimiento en este lenguaje, ya sea que nunca hayas escrito una l nea de JavaScript o lo hayas hecho hace tiempo, este cap tulo contiene todo lo que debes saber antes de comenzar con React.3.- Herramientas para Crear Apps en ReactVeremos algunas opciones para crear apps de React, entre ellas Vite, Remix Run, Next.js y Gatsby4.- Instalaci n de Node y NPM en WindowsVeamos como instalar Node en Windows5.- Instalaci n de Node y NPM en WindowsVeamos como instalar Node en Mac6.- PROYECTO: Administrador de Pacientes en Vite, Tailwind CSS y LocalStorageComenzaremos con un proyecto que incluye formularios, validaci n, state, props, Tailwind CSS para estilos y LocalStorage, desde el primer proyecto ya tendr s una base s lida de React.7.- PROYECTO: Control de Presupuesto en React con Vite y LocalStorageTomaremos lo aprendido en el cap tulo anterior y estaremos viendo como crear un control de presupuestos, con validaci n, gr ficas, y mucho m s!8.- PROYECTO: Cotizador de Criptomonedas en Vite, Styled Components, Custom HooksEste ser nuestro primer proyecto consumiendo una API externa, veremos como enviar una petici n hacia un servidor, leer la respuesta e imprimirla en pantalla, este proyecto incluye styled components y custom hooks.9.- PROYECTO: Administrador de Clientes - React Router DOM, Tailwind y JSON-ServerEn este Proyecto veremos como crear aplicaciones en React de m ltiples p ginas con React Router DOM10.- PROYECTO: Cotizador de CriptomonedasVeremos como tomar 10 criptomonedas y cotizarlas en TIEMPO REAL para obtener su precio al momento, ya sea Bitcoin a USD o Ethereum a Peso Mexicano los datos vienen desde una API y aprenderemos m s sobre Styled Components.11.- PROYECTO: Buscador de Noticias con una APISer de los ltimos proyectos con API's gratis, veremos como crear Custom Hooks y otros tem s como CSS Modules12.- PROYECTO: Buscador de Im genes con Pixabay APIAdem s de lo que aprendemos en cada proyecto (state, formularios, validaci n, props)este proyecto incluye un paginador personalizado y otras caracteristicas.13.- PROYECTO: Buscador letras e informaci n de artistasEste proyecto realiza una consulta hacia 2 API's al mismo Tiempo 14.- PROYECTO: Buscador de Bebidas con ContextComenzaremos a trabajar con Context API y el nuevo Hook de useContext() uno de los proyectos de nivel intermedio que te van a preparar para los temas siguientes.15.- PROYECTO MERN: Administrador de Proyectos y Tareas Aprende a Crear tu propio Basecamp, Asana o Trello con esta App, permite a los usuarios crear su cuenta, iniciar sesi n y comenzar a crear proyectos y asignarles tareas, los usuarios podr n marcar y desmarcar tareas finalizadas y tendr todas las opciones del CRUD (Crear Leer Actualizar y Borrar)El Proyecto utiliza MERN(MongoDB Node.js Express y React) estaremos creando una REST API desde cero que conectaremos a React.16.- Next.js y Firebase: Creando un Clon del Sitio Product HuntAprende Next.js el framework React para crear sitios y aplicaciones SSR, lo integraremos con Firebase ( incluyendo Autenticaci n, Storage, Database y Hosting)para crear un clon del sitio web product hunt, los usuarios podr n darse de alta, dar de alta productos, recibir votos y comentarios!17.- Gatsby, GraphQL y DatoCMSSi hay una tecnolog a que debes aprender este 2020 es Gatsby, la velocidad y performance son increibles, adem s esta hecho en React, utiliza SSR y soporta GraphQL, sin duda el presente y futuro de React!

Who this course is for
Si ya has tomado un curso en React pero te dejo m s dudas que otra cosa, este curso es para ti, iremos paso a paso introduciendo temas nuevos y cada vez m s complejos
Desarrolladores y Programadores Web que desean incorporar React a sus habilidades
Desarrolladores que deseen aprender la Librer a m s popular para Aplicaciones Modernas con JavaScript
Si eres de las personas que aprenden m s desarrollando proyectos reales, este curso es para ti, incluimos m s de 15 Proyectos!
Si eres de las personas que aprenden con cursos paso a paso, escribiendo c digo sin prisas y sabiendo que sucede, este curso es para ti,
React es una de las librer as mejor pagadas, cualquier persona que desee obtener un ingreso mayor debe tomar este curso


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Aprende Java en 13 D as con Aplicaciones del Mundo Real!
Last updated 5/2023
Created by GM Technologies
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: Spanish + srt | Duration: 194 Lectures ( 21h 21m ) | Size: 20 GB

Aprende Java, Spring Boot, Swing, Java FX, JSPs, Thymeleaf, JSF-PrimeFaces, FullStack con Angular, React y Spring Boot!



What you'll learn
Aprender Java en el menor tiempo posible! Pensado en los estudiantes y profesionales que tienen poco tiempo para aprender lo mejor de Java!
Crear aplicaciones del Mundo Real con Java en 13 d as Aplicando las tecnolog as m s populares de Java al d a de hoy!
Desarrollar aplicaciones de Escritorio con Swing y Java FX con Spring Boot
Crear aplicaciones Web con PrimeFaces-JSF, Thymeleaf y JSPs con Spring Boot
Crear aplicaciones FullStack con Angular-Spring Boot y React-Spring Boot


Requirements
Si no tienes conocimientos de programaci n te recomendamos estudiar antes los siguientes cursos
Universidad de L gica de Programaci n: Donde aprender s los Fundamentos de Programaci n, y 7 lenguajes, incluyendo Java.
Universidad Java - De Cero a Experto - Donde aprender s la teor a y la pr ctica de las tecnolog as que aplicaremos en este curso. Recuerda que este es un curso 100% pr ctico, por lo que NO se ense ar teor a, si deseas aprender la teor a en es los cursos mencionados.


Description
Quieres Aprender Java en s lo 13 d as, creando aplicaciones del Mundo Real y explicaciones paso a paso? Quieres aprender la integraci n de tecnolog as m s populares de Java como son: Aplicaciones de Escritorio con Swing, Java FX y Spring Boot, Aplicaciones Web con JSPs, Thymeleaf, JSF-PrimeFaces y Spring Boot,, Aplicaciones Fullstack con Angular, React y Spring Boot?En este nuevo curso de Global Mentoring, aprender s Java de la manera m s pr ctica y divertida posible. Crearemos una aplicaci n del mundo real por d a aplicando las tecnolog as m s populares de Java al d a de hoy.Este es un curso 100% pr ctico, por lo que, si a n no cuentas con conocimientos de programaci n, de recomendamos complementar el estudio de tu curso con nuestros cursos tambi n publicados en Udemy:1) Universidad de L gica de Programaci n (Para programadores novatos, se incluye el estudio de 7 lenguajes de programaci n, incluyendo Java)2) Universidad Java: De Cero a Experto (Con explicaciones paso a paso)Sin embargo, si ya tienes conocimientos b sicos de programaci n, puedes comenzar de inmediato con este curso.Veamos cada una de las aplicaciones por d a que crearemos:D a 1: Aplicaci n de Calculadora Aplicaremos desde los conceptos m s fundamentales de Java, tales como creaci n de nuestro primer programa, creaci n de variables, operadores, sentencias de decisi n, ciclos, funciones, manejo de la consola para entrada y salida de datos y muchos temas m s!D a 2: Listado de Personas Aplicaremos el concepto de Clases y Objetos, uso de Listas, entre muchos temas ya aplicados en el d a anterior y as reforzar cada concepto estudiando hasta el momento.D a 3: Venta de Computadoras Crearemos una aplicaci n de Venta de Computadoras basado en un diagrama de Clases de UML, creando clases, objetos, as como la relaci n entre clases y muchos temas m s.D a 4: Cat logo de Pel culas Aprenderemos el uso de archivos en Java, manejo de Excepciones, Clases, Objetos, entre muchos temas m s para resolver esta aplicaci n.D a 5: Sistema de Estudiantes con MysqlPara crear este sistema nos conectaremos a una Base de Datos con Mysql para realizar las tareas de Selecci n, Inserci n, Modificaci n y Eliminaci n de registros del Sistema de Estudiantes.D a 6: Sistema de Estudiantes con Spring Boot y Mysql Este es el mismo sistema del d a anterior, pero en lugar de crear las clases de nuestra aplicaci n manualmente, utilizaremos Spring Boot y Maven para agilizar el desarrollo de nuestra aplicaci n de Sistema de Estudiantes.D a 7: Tienda de Libros con Swing y Spring BootCrearemos una Aplicaci n de Tienda de Libros, en esta aplicaci n integraremos las tecnolog as de Swing y Spring Boot para crear una aplicaci n de Escritorio robusta y flexible para que pueda crecer todo lo que necesitemos.D a 8: Sistema de Tareas con Java FX y Spring BootEn este d a crearemos un Sistema de Tareas integrando las tecnolog as de Java FX y Spring Boot. Adem s aplicaremos el patr n de dise o MVC (Model-View-Controller), Factory, Service, DAO (Repository), etc. Este tipo de integraciones nos permitir n crear aplicaciones de Escritorio robustas y escalables tanto como necesitemos.D a 9: Sistema de Empleados con JSPs, Spring Boot y BootstrapEn este d a creaci n nuestra primera aplicaci n Web para crear un Sistema de Empleados, utilizando patrones de dise o como el MVC, aplicaremos la tecnolog a de JSPs en la capa de presentaci n, patrones de dise o como Service, DAO (Repository), desplegaremos la aplicaci n en un servidor Tomcat Embebido, entre varias tecnolog as m s.D a 10: Sistema de Agenda de Contactos con Thymeleaf y Spring BootEn este d a crearemos un Sistema de Agenda de Contactos, donde integraremos las tecnolog as de Thymeleaf en la capa de presentaci n, y aplicaremos el patr n de dise o MVC, Service, Repository, entre varios m s con Spring Boot.D a 11: Sistema de Manejo de Cuentas Bancarias con PrimeFaces y Spring BootEn este d a crearemos un Sisteam de Manejo de Cuentas Bancarias donde integraremos las tecnolog as de PrimeFaces (JSF), Spring Boot, y para facilitar la configuraci n de esta integraci n de tecnolog as, utilizaremos el proyecto de JoinFaces. Este tipo de integraciones nos permite crear potentes aplicaciones Web, robustas y escalables, tanto como nuestra aplicaci n Web lo demande.D a 12: Sistema Manejo de Inventarios - Fullstack con Angular y Spring BootEn este d a crearemos un sistema para el Manejo de Inventarios de tipo FullStack, por un lado Angular creamos nuestro Front End, desarrollado con Visual Studio Code, y por otro lado Spring Boot en el Back End, usando IntelliJ IDEA y MySql como Base de Datos. Este tipo de aplicaciones son de las m s utilizadas hoy en d a por las empresas.D a 13: Sistema Administraci n de Recursos Humanos - Fullstack con React JS y Spring BootEn este ltimo d a crearemos un Sistema de Administraci n de Recursos Humanos de tipo FullStack, utlizando React JS para crear el Front End, desarrollado con Visual Studio Code,y por otro lado Spring Boot en el Back End, usando IntelliJ IDEA y MySql como Base de Datos. Este tipo de aplicaciones son de las m s utilizadas y demandadas hoy en d a por las empresas, as que tener este tipo de conocimientos y experiencia nos garantiza abrirnos las puertas para oportunidades laborales del mundo Java.Como puedes ver, este es un curso complet simo, donde comenzamos desde conceptos b sicos y llegamos a integrar las tecnolog as m s populares de Java al d a de hoy.As que no esperes m s y empieza a aprender Java hoy mismo de la forma m s pr ctica y divertida posible.Te veo del otro lado,Tu amigo e InstructorIng. Ubaldo AcostaFundador de Global Mentoring

Who this course is for
Cualquier estudiante o profesional que desee aprender las tecnolog as m s populares y utilizadas en el mundo laboral Java
Estudiantes o Profesionales con poco tiempo y que necesitan aprender qu se puede realizar con la tecnolog a Java al d a de hoy!
Gerentes o Directores de TI que necesitan aprender lo que se puede hacer con Java en el menor tiempo posible!
Equipos de Desarrollo de TI que necesitan aprender, en el menor tiempo posible, como se integran las tecnolog as m s populares al d a de hoy con Java!


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TotalTypescript - Professional TypeScript Training
Last updated 8/2023
MP4 | Video: h264, 1920x1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English + srt | Duration: 394 Lessons ( 13h 19m ) | Size: 21.2 GB

Become the TypeScript Wizard at Your Company

The feature s working. The tests are passing.
But your IDE is a sea of red lines. TypeScript s not happy again.

You move on to the next error

What on earth is this?

you think to yourself.

Element implicitly has an any type because expression of type string can t be used to index type string: string

No index signature with a parameter of type string was found on type undefined;

It s impossible to Google. Every search result is either "here s 100 lines of complex code" or "here's a solution that doesn't work

You contemplate the absurd amount of hours you spend solving these problems.

You'd rather give up than deal with another

The intersection 'User & PublicUser' was reduced to 'never' because property 'email' has conflicting types in some constituents.

or

Return type of exported function has or is using name 'User' from external module 'sdk' but cannot be named.

Your time is precious. You have bigger fish to fry.

You could spend that time building new features or bugfixes. You could be providing value. Instead, you're fighting TypeScript.

These days, TypeScript is an industry default. If you re starting an enterprise app today, you ll need a good reason NOT to use TypeScript.

So you keep on pushing - all the time feeling like you re working against TypeScript, not with it.

The truth is that you never truly learned TypeScript, at least not in depth. That's the source of your pain.

You never developed a systematic approach to solving type errors.

You never developed a mental model for understanding when to use any.

You never understood the power of generics.

Ultimately

You never learned the underlying principles and patterns of being an effective TypeScript engineer.

An exercise-driven approach for learning TypeScript

Total TypeScript's approach is different than what you'll find in other online courses.

Instead of sitting through hours of lectures, you'll be presented with problematic code and a concise explanation of what needs to be done.

Then using your existing skills along helpful links to relevant docs and other resources, you'll have as much time as you need to complete the challenge either in your local editor or using the editor embedded into each lesson.

When you're ready, you can watch how a true TypeScript Wizard approaches solving the challenge.

The exercises build upon another, demonstrating the most important TypeScript concepts in a variety different contexts so you can build understanding of when, where, and how to best apply them in your own application and library code.

"The challenges were not too easy, and some of them took me a fair amount of time to find a working solution. This ultimately helped me to better understand TypeScript!"

Andrew C.

Make TypeScript work for you, not against you

What s the thing that separates TypeScript wizards from the rest?

Understanding.

To them, TypeScript doesn t feel like magic. It feels simple, predictable and malleable.

They can bend it to their will, and use its power for amazing DX.

Total TypeScript Core Volume is all about building that understanding at a deep level.

When you ve completed the exercises, you ll reach a point of mastery where very little surprises you any more.

You ll have less fear when approaching nasty TypeScript errors, more confidence when typing dynamic signatures, gain velocity by cutting lines of code, and so much more.

You deserve so much better

You deserve a practical, systematic approach to learning TypeScript in depth.

Total TypeScript shows you the techniques used by the most complex OSS libraries.

Become your company s resident TypeScript Wizard.

You will become a better contributor and reviewer.
You will be the one to unblock others and raise their velocity.
You will be the one who knows instinctively what TypeScript is doing.
You are indispensable.

Who is Total TypeScript for?

Total TypeScript Core Volume is suitable for any developer who is ready to work at becoming a wizard, though some basic familiarity with TypeScript is recommended.

The Type Transformations workshop begins by warming you up with exercises on basic inference and essential types.

Then nearly 150 exercises later, the Advanced TypeScript Patterns workshop will have you creating chainable method abstractions with generics and the builder pattern.

Check out the free Beginner's Tutorial to set a foundation and get an idea for the workshop's teaching approach.


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Rebelway - Compositing In Nuke
MP4 | Video: h264, yuv420p, 1280x720 | Audio: aac, 44100 Hz | Duration: 25h 57m | 65.6 GB
Genre: eLearning | Language: English

The most overlooked skill to hone as a CG and FX artist is compositing. With it, you can take a plain-looking raw FX pass and make it shine! That's where the power of Nuke comes into play...

Nuke is the industry-standard compositing program and is (in our opinion) the best tool on the market.
In this course, we'll show you how to use Nuke from the ground up. You don t need any experience prior to this class as we will cover the basics starting in week 1.
Week by week we will build our knowledge of Nuke as the shots increase in complexity and variety.
In the final weeks, we will be compositing several fully CG shots! This is your opportunity to composite ground-breaking FX.


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V-Ray Masterclass: Your Complete Guide to V-Ray 5 & 6 for 3ds Max
MographPlus | Duration: 16:32 h | Video: H264 1920x1080 | Audio: AAC 44,1 kHz 2ch | 40,9 GB | Language: English

Hey folks, I m very glad to ring o our new online course: "V-Ray 5 Masterclass: Your Complete Guide to V-Ray for 3ds Max".

It s 983 minutes, more than 16 hours of on-demand videos in 97 lessons, covering everything about V-Ray for 3ds Max, including lighting, Materials, Cameras, rendering, etc.

We ve been working on this course for the past 4 months and it feels amazing to finally be able to make it available to you.

Every single minute of every single video is planned and thought for, you get the top-notch quality you ve come to expect from MographPlus.

Now, let s see what we have in store for you, my focus for this course was to introduce new modern workflows that might not be familiar for most people and at the same time, break older norms that no longer make any sense but people still use them.

For example, how many of you use ACES? Pretty sure not many of you. ACES has improved color management by leaps and bounds and most people don t know how to properly implement it in their workflows, I promise, you will gain a deep understanding of ACES after watching the course.

Or why are we still using the old way of shader creation which includes a lot of trials and errors by dialing very specific reflection amount, Fresnel amount and so on? wouldn t a more streamlined, customized PBR workflow be better, more realistic and easier for everyone?

Or for god s sake, why do we still consider Irradiance Mapping a viable GI solution, the last I checked, it is no longer 10 years ago, there are better ways and you ll get to learn them throughout the course.


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