• Regeln für den Dokumente-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Allgemeines:

    Nicht erlaubt im Dokumente-Bereich sind:

    - indizierte Titel (inkl. Comics)
    - extremistische Werke, Zeitschriften und Comics (egal, welche Richtung)
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    Nutzt den "Bedanken"-Button, bei Sammelthreads führen jegliche Kommentare, positiv wie negativ, sehr schnell zu einer Unübersichtlichkeit des Threads. Downmeldungen sind an den Uploader zu richten

    Vor dem Einstellen zu beachten:

    - Suchfunktion

    Vergewissert euch, dass es euer Dokument noch nicht im Board gibt, Doppelposts werden kommentarlos gelöscht. Ist es schon vorhanden, tragt es als Mirror im bestehenden Post ein.

    - Threadtitel

    Idealerweise ist sofort zu erkennen um was es sich handelt. Verseht euren Titel mit den relevanten Informationen, das hilft euch und damit auch uns und allen Suchenden erheblich weiter.

    Beispiel: [Thriller] Dan Brown - Inferno oder bei Magazinen:

    Computerbild - 14/2014 (es muss ersichtlich sein, um welche Ausgabe und welches Magazin es sich handelt)

    Folgende Präfixe stehen im Unterforum "Unterhaltung" zur Verfügung:

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    [Krimi]
    [Roman]
    [Thriller]
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    Inhalt des Beitrags:

    Folgende Pflichtangaben gilt es einzuhalten:

    - Autor
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    - enthaltene Formate
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    - Hoster
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    Nicht erlaubt sind alle Dateien, die den Download unnötig aufblähen um eine Affiliategrenze zu erreichen, wie zB. mp3-files, übergroße Bilder, etc.

    Ebenso nicht erlaubt sind sämtliche Dateien mit DRM, persönlichen Daten, etc., diese werden kommentarlos zu eurem eigenem Schutz gelöscht.

    Achtet bitte bei der Konvertierung der Formate auf die Lesbarkeit, ein epub, was nur einfach durch Calibre gejagt wird um ein PDF zu erhalten, ist zu 99% eben nicht lesbar. Wenn ihr es nicht könnt, dann lasst es besser oder lest euch ein, wie man es richtig macht.


    Unterforum Comics:

    Threadtitel:

    Ähnlich, wie bei Unterhaltung und Magazinen, sollte der Titel alle relevanten Informationen enthalten, hier bitte

    - den Titel des Comics
    - den Verlag (einige Comics sind in verschiedenen Verlagen erschienen)
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    Erlaubt sind folgende Formate:

    - CBR
    - CBZ

    Grundsätzlich gilt: jede Version eines Comics erhält einen eigenen Thread, Ersteller eines Comics können ihre Bände gerne mit dem Zusatz (Original-Release) versehen.

    Bei Unsicherheiten zur korrekten Benennung bitte die Informationen von www.comicguide.de nutzen.

    Inhalt des Beitrags:

    Pflichtangaben hier sind:

    - Titel des Bandes und ggf. Nummer
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    - Hoster
    - ggf. Passwort
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XR Development with Unity A beginner's guide to creating virtual, augmented, and mixed reality experiences using Unity

nakara

MyBoerse.bz Pro Member
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Free Download XR Development with Unity: A beginner's guide to creating virtual, augmented, and mixed reality experiences using Unity by Anna Braun, Raffael Rizzo
English | November 30, 2023 | ISBN: 1805128124 | 284 pages | EPUB | 9.83 Mb
Create VR, AR, and MR experiences with the help of step-by-step tutorials on VR and AR simulators, interactivity, sound and visual effects, along with advanced XR techniques such as multiplayer integration​

Key FeaturesCreate impressive XR projects without the need to own expensive VR headsetsExplore Unity XR features and techniques such as hand-tracking and plane detection using the XR Interaction Toolkit and AR FoundationBring your XR projects to life with step-by-step explanations along with practical examplesPurchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBookBook Description
The drastic surge in the demand for XR development has led to an imminent need for comprehensive resources, learning material, and overall know-how in this area. This one-stop resource will ensure that professionals venturing into XR development can access all XR-related techniques to build appealing XR applications, without relying on Google every step of the way.
This book is your guide to developing XR applications with Unity 2021.3 or later versions, helping you to create VR, AR, and MR experiences of increasing complexity. The chapters cover the entire XR application development process from setting up an interactive XR scene using the XR Interaction Toolkit or AR Foundation, adding physics, animations, continuous movement, teleportation, sound effects, and visual effects, to testing and deploying to VR headsets, simulators, smartphones, and tablets. Additionally, this XR book takes you on a journey from the basics of Unity and C# to advanced techniques such as building multiplayer applications and incorporating hand- and gaze-tracking capabilities.
By the end of this book, you'll be fully equipped to create cutting-edge XR projects for engaging individual, academic, and industrial use cases that captivate your audience.
What you will learnGet started with Unity by building your own 3D projectExplore the XR Interaction Toolkit and AR Foundation, as well as test XR applications on your PCFind out how to deploy XR projects on different platformsBuild interactive XR apps with increasing degrees of complexity by leveraging C# scriptingCreate a fully immersive VR drum scene by using Unity's audio and particle systemsAdd advanced XR techniques such as hand-tracking, gaze-tracking, and multiplayer capabilities to your XR appsWho this book is for
This book is for students, developers, researchers, and professionals with a background in computer science. Business analysts, PMs, and other management professionals and executives will also benefit from this book. If you have basic knowledge of programming and are looking to gain expertise in creating virtual reality and augmented reality applications in Unity, then this book is for you. While having experience as a VR game player with basic programming knowledge can enhance your understanding of the content, it is not a prerequisite.
Table of ContentsIntroduction to XR and UnityThe Unity Editor and Scene CreationVR Development in UnityAR Development in UnityBuilding Interactive VR ExperiencesBuilding Interactive AR ExperiencesAdding Sound and Visual EffectsBuilding Advanced XR TechniquesBest Practices and Future Trends in XR Development

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