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[Fantasy] Wolfgang Hohlbein - Enwor Saga (1-11, kompletter Romanzyklus)

Omex

MyBoerse.bz Pro Member
Wolfgang Hohlbein - Enwor Saga (1-11, kompletter Romanzyklus)

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Mit der Enwor-Saga, ein Fantasy-Zyklus aus der Feder von Wolfgang Hohlbein, entwarf der Autor eine Fantasywelt, die von Science-Fiction-Elementen geprägt ist. Sie behandelt im Wesentlichen die Abenteuer der Mitglieder einer Kriegerkaste in der Phantasiewelt Enwor.

Genre: Fantasy
Autor: Wolfgang Hohlbein
Sprache: Deutsch
Format: PDF


Größe: 10 MB | Dateien: 1 Part (RAR) | Passwort: Kein Passwort | Hoster: Uploaded

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--------------- Titelliste ---------------


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Enwor 01 - Der wandernde Wald

Die Freunde Skar und Del werden immer tiefer werden in die Streitigkeiten von Enwor hineingezogen. Und sie müssen erkennen, dass es auch in einem Krieg zwischen Menschen und den fremdartigen Echsenwesen der Quorrls keine leichte Sache ist, zwischen Gut und Böse zu unterscheiden. Als die beiden Satai vor den Quorrl durch die Wüste fliehen, entdecken sie einen märchenhaften Wald. Doch das Leben in dieser Oase ist nicht so friedlich und sorglos, wie es scheint. Denn die Waldbewohner sehnen sich nach ihrer Heimat, die sie mitsamt ihrem Wald verlassen haben. Und in Skar glauben sie denjenigen gefunden zu haben, der sie zurückbringen kann.


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Enwor 02 - Die brennende Stadt

Nach einer uralten Überlieferung soll der „Stein der Macht“ seinem Besitzer eine unbekannte, aber möglicherweise absolute Macht über die Welt verleihen. Nur liegt der Stein im seit Urzeiten brennenden Combat, dieser von den Göttern für ihre Freveltaten bestraften Stadt. Doch es gibt verschiedene Interessenten, die diesen Stein für sich gewinnen wollen: Vela, die Hexe und Ehrwürdige Frau, und Skar, der Satai mit dem strikten Ehrenkodex. Unsägliche Mühen werden Skar abverlangt, als er mit einigen Gefährten endlich die gefahrvolle Reise nach Combat antreten kann - vor allem vermisst er seinen Freund Del, der durch eine Intrige von ihm entfernt wurde.


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Enwor 03 - Das tote Land

Alle Mühen waren umsonst gewesen: Skar hatte Unsägliches auf sich genommen, um den „Stein der Macht“ aus der brennenden Stadt Combat zu holen - da war er ihm von Vela, der Hexe und Ehrwürdigen Frau, in einem Handstreich wieder entrissen worden. Mit den Gefährten nimmt Skar die Verfolgung Velas auf. So ziehen sie über die gläsernen Ebenen von Tuan - das „tote Land“. Als sie Vela schließlich treffen, scheint die letzte Schlacht unmittelbar bevorzustehen. Da greift der „steinerne Wolf“, der Wächter des Steins aus Combat, in das Geschehen ein.


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Enwor 04 - Der steinerne Wolf

Durch das Eingreifen des „steinernen Wolfs“ hatte Skar den Stein der Macht erneut verfehlt - Vela war ihm wieder entkommen. Die Lösung aller Probleme ist nun nur noch im sagenhaften Elay, in der für alle verbotenen Hauptstadt der Ehrwürdigen Frauen, zu finden. Skars langer Weg dorthin ist entbehrungsreich und gefährlich, da der rätselhafte steinerne Wolf ihn ständig umschleicht und zu allem Unglück auch noch Vela mit Hilfe des Steins aus Combat sämtliche Macht in Elay an sich gerissen hat. Da schlägt der steinerne Wolf mit all seiner Kraft zum letzten Male zu und erschüttert alle Ordnungen, die bisher auf Enwor Geltung hatten!


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Enwor 05 - Das schwarze Schiff

Gowenna, die verstoßene Errish, befindet sich mit den Satai Skar und Del auf dem Weg zum „Berg der Götter“, um dort die gefangengenommene Vela auftragsgemäß zu übergeben. Ihr Freisegler „Sharkaan“ wird von dem Dronte, dem schwarzen Schiff, versenkt, und sie und die Besatzung fliehen auf eine riesige Eisinsel. Auf der Suche nach einem möglichen anderen Hafen, wo sie ein neues Schiff zu finden hoffen, werden sie bei ihrem über alle Kräfte gehenden Marsch durch Schneewüsten und über schier unüberwindliche Eisgebirge ständig von fürchterlichen, übernatürlichen Wesen des Dronte verfolgt und angegriffen.


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Enwor 06 - Die Rückkehr der Götter

Als Skar nach jahrelangem Schlaf, in den ihn die Priester des Heiligen Berges versetzt haben, erwacht, hat sich seine Heimatwelt Enwor völlig verändert. Die Satai, Kämpfer für das Gute und die Gerechtigkeit, haben sich scheinbar mit dem bösen, reptilienähnlichen Quorrl verbündet und terrorisieren die menschliche Bevölkerung. Die Menschen fliehen in Scharen, ihr gesamtes Hab und Gut zurücklassend, in die noch friedlichen Nachbarländer. Skar hilft ihnen, und er schwört, alles zu tun, um seine Satai-Brüder zu vernichten. Und so erhält er einen grauenhaften Auftrag. Er muß seinen eigenen Sohn, Inkarnation des scheinbar Bösen, töten, um die Welt zu retten. Doch erst als er diesen Auftrag ausgeführt hat, merkt er, dass er selbst die Bedrohung für die Welt darstellt: dass unbekannte Mächte ihn zu ihrem Werkzeug machen wollen.


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Enwor 07 - Das schweigende Netz

Schwer haben Menschen und Quorrl gekämpft, um die scheinbar unbezwingbare Festung einzunehmen - es war ihr erster Sieg gegen die Sterngeborenen. Doch ihre Feinde haben eine grausame und heimtückische Waffe zurückgelassen: eine Waffe, die bewirkt, dass sich Quorrl und Menschen, die endlich zusammen kämpfen, wieder entzweien und erneut gegeneinander zum Kampf antreten.


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Enwor 08 - Der flüsternde Turm

Das märchenhafte Elay, Heimat der Errish, gibt es nicht mehr. Tote liegen in den Straßen, und über alles hat sich feiner, grauer, tödlicher Staub gelegt. Die Hilfe, die Skar und Kiina suchen, werden sie hier nicht finden. Statt dessen werden die Quorrl, die ihren Begleittrupp bilden, von den letzten überlebenden Errish überfallen. Skar versucht die Todfeinde zu versöhnen, weil Quorrl und Menschen nur gemeinsam gegen die Sterngeborenen siegen können – dabei weiß er nicht einmal, wie wenig Zeit ihm noch bleibt.


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Enwor 09 - Das vergessene Heer

Der sagenhafte schwarze Turm ist Herberge des Ssirhaa Ennart, der versucht, die uralte Magie wieder zum Leben zu erwecken und sie für seine Zwecke zu missbrauchen. Als Skar ihn tötet, stürzt der riesige monolithische Turm ein. Schwer verwundet setzt Skar zusammen mit dem Quorrl Titch und Kiina seine Reise in den Norden fort. Er weiß, dass er nur dort Hilfe für ganz Enwor finden kann. Doch auf dem Weg dorthin müssen sie durch Titchs Heimat, das unwirtliche Cant, das noch kein Mensch jemals lebend verlassen hat. Denn viele der Quorrl schätzen die Menschen - als Nahrung. Erst dort begreift Skar wirklich die Tragödie der Echsenwesen, die zugleich auch die Tragödie ganz Enwors ist.


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Enwor 10 - Die verbotenen Inseln

Mit einer kostbaren Fracht beladen, versuchen Skar, Titch und die junge Kiina die Feste Caran zu erreichen. Dort leben abtrünnige Quorrl, die den Priestern und ihren Göttern in Ninga nicht mehr gehorchen und den Fliehenden Unterstützung gewähren. Die kostbare Fracht, die die drei bei sich tragen, sind Quorrl-Gelege, die vor den Häschern der Priester in Sicherheit gebracht werden sollen. Doch schnell stellt sich heraus, dass Skar den Quorrl-Rebellen unwissentlich faule Eier ins Nest gelegt hat. Nur wenige können den lebenden Mordwerkzeugen, die aus den Gelegen schlüpfen, entgehen. Und außerhalb der Feste lauern die Armeen der Priester bereits auf die Überlebenden.


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Enwor 11 - Das Elfte Buch

Skar ist wieder da! Als der kampferprobte Krieger nach einem 300 Jahre währendem Todesschlaf die Augen aufschlägt, erwacht er in einer fremden Welt. Doch es bleibt keine Zeit, die Rätsel zu lösen. Die neue, grausame Welt, in der er gestrandet ist, bricht wie eine alles verschlingende Woge über ihm zusammen. Noch immer herrscht Krieg und noch immer gibt es die Kämpferkaste der Satai – Skars Kaste. Entsetzt muß der Krieger erkennen, daß die Satai gerade zu einem Vernichtungsfeldzug gegen die gefürchteten, nicht-menschlichen Quorrl starten – ohne zu ahnen, daß sie damit eine Katastrophe heraufbeschwören, die das Ende der gesamten Welt Enwor herbeiführen würde. Nur Skar und die junge Esanna können dieses Unheil noch verhindern, doch sie geraten in eine tödliche Falle.
 
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