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[Science Fiction] Wolfgang Hohlbein - Charity (1-12, kompletter Romanzyklus)

Omex

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Wolfgang Hohlbein - Charity (1-12, kompletter Romanzyklus)

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Charity Laird, die junge Raumpilotin, die in der Welt des 21. Jahrhunderts gestrandet ist, nimmt den Kampf gegen die außerirdischen Invasoren auf, welche die Erde unterjochen. Mit einer Handvoll Rebellen versucht sie hinter das Geheimnis der Besatzer zu kommen. Eine Space Opera der Sonderklasse mit einer kampferprobten Heldin, außergewöhnlichen Schauplätzen und phantastischen Plots.

Genre: Science-Fiction
Autor: Wolfgang Hohlbein
Sprache: Deutsch
Format: PDF


Größe: 7,6 MB | Dateien: 1 Part (RAR) | Passwort: Kein Passwort | Hoster: Uploaded

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--------------- Titelliste ---------------


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Charity 01 - Die beste Frau der Space Force

Am 4. März 1998 geschieht das Unfaßbare: An den Grenzen des Sonnensystems taucht ein außerirdisches Raumschiff auf. Das rätselhafte Schiff scheint völlig leer zu sein - bis es am Nordpol landet und die Invasion beginnt. Eine Frau aber nimmt den Kampf gegen die außerirdischen Invasoren auf: Charity Laird, die beste Raumpilotin der US Space Force.


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Charity 02 - Dunkel ist die Zukunft

Wir schreiben das Jahr 2055. In einem unterirdischen Bunker erwacht Charity Laird, die jüngste und beste Raumpilotin der US Space Force, aus dem Kälteschlaf. Und als sie den Weg an die Oberfläche gefunden hat, blickt sie auf ein Amerika, das sich auf schreckliche Weise verändert hat. Wo einst die Millionen Lichter New Yorks die Nacht erhellten, herrscht nun Dunkelheit. Die fremden Besatzer aus dem All haben einen verheerenden Krieg gegen die Menschen geführt und die menschliche Zivilisation an den Rand der Vernichtung gebracht. Nur die "Wastelanders", die in kleinen Gruppen in den Bergen leben, sind der Sklaverei entronnen. Aber ausgerechnet sie eröffnen die Jagd auf Charity.


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Charity 03 - Die Königin der Rebellen

Charity nimmt den Kampf gegen die außerirdischen Invasoren auf, welche die Erde unterjochen. Mit einer Handvoll Rebellen versucht sie hinter das Geheimnis der Besatzer zu kommen. Sie dringt in den Tempel der Fremden ein und macht eine grauenvolle Entdeckung: Die Menschen werden gezwungen, ihre Kinder zu opfern. Doch bevor Charity eingreifen kann, hat man sie umstellt. Ihr bleibt nur ein Ausweg: der Sprung in den Materietransmitter.


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Charity 04 - In den Ruinen von Paris

Nur durch einen Sprung in den Materietransmitter konnte Charity ihren Verfolgern entkommen. Wider Erwarten landen sie und ihr Gefährte Skudder nicht Lichtjahre entfernt auf einem fremden Stern, sondern in den Ruinen von Paris. Die einstmals schönste Stadt der Welt gleicht einem riesigen Heerlager, in dem die Megakrieger der Außerirdischen ausgebildet werden. Zwischen den Ruinen proben sie die gnadenlose Jagd auf Menschen. Doch ausgerechnet hier, unter den gefährlichsten Kriegern des Universums, will Charity einen Aufstand gegen die Besatzer anzetteln.


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Charity 05 - Die schlafende Armee

Mit all ihrer Kraft führt Charity Laird den Kampf gegen die außerirdischen Besatzer der Erde. Als sie den Ruinen von Paris die Legende von einer schlafenden Armee hört, machen sie und der Indianer Skudder sich auf die Suche. Mit einem erbeuteten Kampfgleiter kommen sie ins völlig zerstörte Deutschland und finden den sagenumwobenen Bunker. Doch bevor Charity die Tiefschlafkammern erreicht, greifen die Schergen der Außerirdischen an.


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Charity 06 - Hölle aus Feuer und Eis

Charity ist wild entschlossen, die grausamen Besatzer der Erde zu vernichten. In einem Bunker in der Eifel hat sie die schlafende Armee gefunden - und ein intaktes Space Shuttle. Mit dem einzig verbliebenen Raumschiff der Menschen macht sie sich auf, die schärfste Waffe der Aliens auszuschalten: die Sonnenbombe, die das ganze Universum bedroht. So überraschend ihr Plan auch ist, die Superbombe wird gut bewacht. Dennoch wagt Charity den Angriff, der in einem furchtbaren Fiasko endet - in einer Hölle aus Feuer und Eis.


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Charity 07 - Die schwarze Festung

In allerletzter Sekunde können sich Charity und ihre Gefährten durch einen Sprung in den Transmitter vor den Ameisenkriegern retten. Doch sie sind längst noch nicht in Sicherheit! Denn als sie aus der schwarzen Leere des Transmitters heraus stolpern, befinden sie sich mitten in der Orbit-Stadt, dem Hauptquartier der Invasoren im Weltraum. Charity weiß, daß sie so schnell wie möglich zur Erde zurückkehren müssen, um die schwarze Festung auszuschalten. Da aber entbrennt in der Weltraumstadt ein unglaublicher Kampf: Die Ameisenkrieger beginnen, aufeinander zu schießen...


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Charity 08 - Der Spinnenkrieg

Charity und ihre Gefährten haben das Unmögliche geschafft - die Festung der Besatzer ist gefallen. Doch obwohl sie den Transmitter der Außerirdischen zerstören konnten, ist die letzte Schlacht noch lange nicht geschlagen. Denn Shait, einer der Herren der Schwarzen Festung, ist entkommen. Und für den Moroni, der mit geheimen Kräften ausgestattet ist, ziehen seine Ameisenkrieger und Spinnenwesen in jeden Krieg. Noch dazu, wenn er seinen letzten Trumpf ausspielt...


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Charity 09 - Das Sternen-Inferno

Charity, die ins 21. Jahrhundert versprengte Pilotin der Space Force, hat ihr Ziel beinahe erreicht. Die Invasoren sind von der Erde vertrieben worden, und die Schwarze Festung ist gefallen. Doch das letzte große Inferno steht ihr noch bevor. Vom Mond dringen seltsame Signale auf die Erde. Haben die Aliens sich in die Wüsten des Mondes zurückgezogen? Verfolgt von den letzten Raumgleitern der Invasoren, brechen Charity und ihre Crew auf - und geraten in einen tödlichen Hinterhalt.


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Charity 10 - Die dunkle Seite des Mondes

Charity ist am Ende eines langen Weges angekommen. Gegen alle Hoffnungen nahm die den Kampf gegen die außerirdischen Besatzer der Erde auf. Und sie hat sie aus ihrem Sonnensystem vertrieben - beinahe jedenfalls. Nur auf der dunklen Seite des Mondes halten die Aliens eine letzte Stellung. In ein rätselhaftes Labyrinth aus Minen und Schächten hat sich Shait, der Herr der Moroni, zurückgezogen, und er rüstet sich zur alles entscheidenden Schlacht gegen Charity und ihre Gefährten...


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Charity 11 - Überfall auf Skytown

Auf einem Übungsflug mit einem erbeuteten Moroni-Jäger entdeckt Charity in der Trümmerwüste der irdischen Städte plötzlich Menschen, die sich unter der Erde eine neue Heimat geschaffen haben. Sie leben jedoch unter der ständigen Bedrohung riesiger Raubinsekten, die durch ein Mutagen der Moroni entstanden sind. Charity kann eine Gruppe dieser Menschen retten, doch der Schluß liegt nahe, dass es noch ungezählte weitere Überlebende in dieser schrecklichen Welt unter der Erdoberfläche gibt. Die Moroni sind seit Jahren besiegt und vertrieben, doch der Schock sitzt noch so tief, dass die Menschheit neu aufrüstet ... gerade rechtzeitig, denn Skytown, eine Stadt, fünfhundert Kilometer im Orbit über der Erde, wird von einer unbekannten Macht angegriffen, die mit schier unglaublicher Rücksichtslosigkeit vorgeht. Nur vor Charity scheinen sie eine unerklärliche Angst zu haben...


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Charity 12 - Der dritte Mond

Charity und ihre Freunde finden keine Ruhe. Erneut greifen die "schwarzen Riesen" an. Ihr Interesse gilt vor allem dem rätselhaften Gurk und dem gestohlenen Rochenschiff. Auch diesmal können die Fremden abgewehrt werden. Doch Gurk hat das Mißtrauen des Hohen Rates von Skytown geweckt. Und auch Charity hat ein eigenartiges Gefühl: Wieso kommen ihr die Fremden so vertraut vor? Bei einer Untersuchung des fremden Rochenschiffes entdeckt sie roten Sand -Sand vom Mars. Als man Teleskope auf den Planeten richtet, macht man eine phantastische Entdeckung...
 
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