• Regeln für den Audio-Bereich:

    Allgemeine Boardregeln: MyBoerse-bz-Regelwerk Regelwerk Audioboerse

    1. Das richtige Forum

    Wähle ein passendes Unterforum für dein Angebot

    2. Doppelte Threads vermeiden / Ein Thread pro Interpret


    Da es hier langsam ausartet mit gleichen Interpreten, aber verschiedenen Jahren, gilt ab sofort: Nur noch ein Thread pro Interpret, unabhängig von der Jahreszahl der verschiedenen Alben. Wünschenswert wäre es wenn ihr den Titel ab sofort so benennt: Interpret - Diskographie

    Um Doppelpost zu vermeiden, nutze vor dem Posten die Suchenfunktion. Gibt es schon einen passenden Thread, dann poste Dein Angebot dort hinein. Für einzelne Alben einer Sammlung bzw. Hörbuchreihen bitte in den passenden Sammelthreads posten.

    3. Der richtige Titel

    Gib dem Thread einen einfachen aber vernünftigen Titel, der zum Angebot passt. Um den Thread besser über die Suche zu finden, solltest du einen normalen Titel benutzen. Bei Threads in den Foren Musik, HQ Audio / Lossless und Soundtracks / OST immer das Jahr am Ende des Threadtitels in Klammern angeben, z.B.: Interpretname - Albumname (2016)

    4. Die richtigen Angaben

    Ein Thread/Thema in der Audio-Börse muss dem User Informationen über das Angebot geben können.

    Pflichtangaben:

    Bild des Uploads
    Genre
    Bitrate der Musik Datei: in Kbit/s
    Hoster
    Größe in MB oder GB
    Tracklist

    Optional: Angabe wenn Cover dabei sind.


    Sollte ein Angebot diese Pflichtangaben nicht beinhalten, wird der Verfasser darauf hingewiesen. Sollte dieses dann nicht geändert werden, werden die Beiträge gelöscht.

    (Sollte der Upload nicht als mp3 vorliegen, sondern als ogg/Bin/Cue o.Ä., dann ist dies auch eine Pflichtangabe)

    5. Defekte/nicht verfügbare Links und andere Probleme mit einem Upload

    Sollte ein Upload down sein, dann meldet es per PN dem Uploader. Gibt es zwei Threads zum gleichen Thema oder ein Upload im falschen Forum, dann meldet dies via "Beitrag melden" Funktion, diese befindet sich neben dem Bedanken-Button.

    6. Reupp- /Hosteranfragen
    Reuppanfragen oder auch Anfragen ob es bei einem anderen Hoster geuppt werden kann, bitte direkt per PN an den Uploader und nicht in den Thread.
  • Bitte registriere dich zunächst um Beiträge zu verfassen und externe Links aufzurufen.

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Voxyde VFX - Magical Energy Beam - Houdini & Nuke VFX Course

Tutorials

MyBoerse.bz Pro Member
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Free Download Voxyde VFX - Magical Energy Beam - Houdini & Nuke VFX Course
Content Source:
Genre / Category:3D TutorialsFile Size :1.6GB
In this course we are going to create this entire VFX shot from start to finish with Houdini, Nuke & Redshift!

Volumetric Clouds
We're going to start in Houdini by creating the clouds using geometry as a base, and then we will use Volume VOPs to remove density, twist and deform our volumes to animate the clouds.
Particle Shockwave
For the shockwave effect we're going to create a pyro simulation and use the velocity to drive our particles.
For the particles, we're going to look into different ways to modify the velocity advection to create a more unique and magical look.
I'm also going to show you some quick and easy ways to create more interesting colors with a lot of detail.
Volumetric Fog
For the fog we're going to create custom noise patterns that we can layer together to get a more realistic result.
Here we'll also go over the best way to optimize our render by splitting the fog into separate parts.
Beam FX
Finally we will create the energy beam with some simple volume manipulation.
Terrain Creation
As a bonus I also cover the creation of the terrain inside Houdini and Substance Painter.
Rendering - Redshift
In the rendering section we will separate all of our components in separate layers.
We're going to create individual light setups for everything, set-up all the materials render passes, and render everything using Redshift.
Nuke
In nuke we will bring all of our renders and start putting everything together.
We will separate the AOVs for each layer so we can have complete control over the final output.
We're going to cover various topics such as using expressions to automate animations, creating and adding 3d elements to our shot, and a bunch of general tips and tricks you can use in any project.
Downloads
You will have all the geometry, assets & textures required included with the downloads.
The download archive also include the completed Houdini project file (ver. 19.5) and Nuke project file (ver. 13.2v4) - Please note that the Nuke project file is with the Indie version

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