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Regeln für den Dokumente-Bereich:
In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.
Allgemeines:
Nicht erlaubt im Dokumente-Bereich sind:
- indizierte Titel (inkl. Comics)
- extremistische Werke, Zeitschriften und Comics (egal, welche Richtung)
- jegliche Art von Pornographie
- Anleitungen zu kriminellen Handlungen, gleich welcher Art
- sadistische, menschenverachtende oder ähnliche Werke
Nutzt den "Bedanken"-Button, bei Sammelthreads führen jegliche Kommentare, positiv wie negativ, sehr schnell zu einer Unübersichtlichkeit des Threads. Downmeldungen sind an den Uploader zu richten
Vor dem Einstellen zu beachten:
- Suchfunktion
Vergewissert euch, dass es euer Dokument noch nicht im Board gibt, Doppelposts werden kommentarlos gelöscht. Ist es schon vorhanden, tragt es als Mirror im bestehenden Post ein.
- Threadtitel
Idealerweise ist sofort zu erkennen um was es sich handelt. Verseht euren Titel mit den relevanten Informationen, das hilft euch und damit auch uns und allen Suchenden erheblich weiter.
Beispiel: [Thriller] Dan Brown - Inferno oder bei Magazinen:
Computerbild - 14/2014 (es muss ersichtlich sein, um welche Ausgabe und welches Magazin es sich handelt)
Folgende Präfixe stehen im Unterforum "Unterhaltung" zur Verfügung:
- Autor
- Titel
- Präfix
- Cover
- Genre
- Inhaltsbeschreibung
- enthaltene Formate
- Gesamtgröße des Downloads
- Hoster
- ggf. Passwort
Nicht erlaubt sind alle Dateien, die den Download unnötig aufblähen um eine Affiliategrenze zu erreichen, wie zB. mp3-files, übergroße Bilder, etc.
Ebenso nicht erlaubt sind sämtliche Dateien mit DRM, persönlichen Daten, etc., diese werden kommentarlos zu eurem eigenem Schutz gelöscht.
Achtet bitte bei der Konvertierung der Formate auf die Lesbarkeit, ein epub, was nur einfach durch Calibre gejagt wird um ein PDF zu erhalten, ist zu 99% eben nicht lesbar. Wenn ihr es nicht könnt, dann lasst es besser oder lest euch ein, wie man es richtig macht.
Unterforum Comics:
Threadtitel:
Ähnlich, wie bei Unterhaltung und Magazinen, sollte der Titel alle relevanten Informationen enthalten, hier bitte
- den Titel des Comics
- den Verlag (einige Comics sind in verschiedenen Verlagen erschienen)
- das Erscheinungsjahr
Erlaubt sind folgende Formate:
- CBR
- CBZ
Grundsätzlich gilt: jede Version eines Comics erhält einen eigenen Thread, Ersteller eines Comics können ihre Bände gerne mit dem Zusatz (Original-Release) versehen.
Bei Unsicherheiten zur korrekten Benennung bitte die Informationen von www.comicguide.de nutzen.
Inhalt des Beitrags:
Pflichtangaben hier sind:
- Titel des Bandes und ggf. Nummer
- Cover
- falls bekannt technische Daten (DPI, Breite, Speicherqualität)
- Größe des Downloads
- Hoster
- ggf. Passwort
- falls bekannt Releasenamen
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Virtual Economies: Design and Analysis By: Edward Castronova, Vili Lehdonvirta
Virtual Economies: Design and Analysis By: Edward Castronova, Vili Lehdonvirta | PDF | 2.03 MiB
May 9th 2014 | ISBN: 0262027259 | English | 294 pages
Author: Edward Castronova
How the basic concepts of economics—including markets, institutions, and money—can be used to create and analyze economies based on virtual goods.
In the twenty-first-century digital world, virtual goods are sold for real money. Digital game players happily pay for avatars, power-ups, and other game items. But behind every virtual sale, there is a virtual economy, simple or complex. In this book, Vili Lehdonvirta and Edward Castronova introduce the basic concepts of economics into the game developer's and game designer's toolkits. Lehdonvirta and Castronova explain how the fundamentals of economics—markets, institutions, and money—can be used to create or analyze economies based on artificially scarce virtual goods. They focus on virtual economies in digital games, but also touch on serious digital currencies such as Bitcoin as well as virtual economies that emerge in social media around points, likes, and followers. The theoretical emphasis is on elementary microeconomic theory, with some discussion of behavioral economics, macroeconomics, sociology of consumption, and other social science theories relevant to economic behavior.
Topics include the rational choice model of economic decision making; information goods versus virtual goods; supply, demand, and market equilibrium; monopoly power; setting prices; and externalities. The book will enable developers and designers to create and maintain successful virtual economies, introduce social scientists and policy makers to the power of virtual economies, and provide a useful guide to economic fundamentals for students in other disciplines.