• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
  • Bitte registriere dich zunächst um Beiträge zu verfassen und externe Links aufzurufen.


Unreal Engine 5.8 Build a Complete Racing Game

babymore87

MyBoerse.bz Pro Member
63ae500f1ff0ce4ee4eb893caf610436.webp

Unreal Engine 5.8 Build a Complete Racing Game
Published 9/2026
Created by Tamil Selvam
MP4 | Video: h264, 2560x1440 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Level: Beginner | Genre: eLearning | Language: English | Duration: 52 Lectures ( 8h 10m ) | Size: 11.7 GB

Build a complete racing game with Chaos Vehicles and Blueprints, including AI, laps, HUD, audio and drift effects.
What you'll learn
⚡ Build a complete playable racing game in Unreal Engine 5.8.
⚡ Set up and configure a race car using Unreal Engine Chaos Vehicles.
⚡ Prepare vehicle meshes, wheels, materials, orientation, and physics correctly.
⚡ Create throttle, braking, steering, reverse, and camera controls.
⚡ Tune vehicle handling, grip, suspension, and driving behaviour.
⚡ Build a checkpoint and multi-lap racing system using Blueprints.
⚡ Track racer progress and validate checkpoints in the correct sequence.
⚡ Create race countdown, start, finish, position, and timing systems.
⚡ Build an AI-controlled race car that follows a race spline.
⚡ Control AI steering, look-ahead distance, speed, and cornering behaviour.
⚡ Create professional racing HUD elements including speed and race information.
⚡ Add engine audio and connect RPM to dynamic vehicle sound.
⚡ Create tire skid marks, smoke, and surface-based driving effects.
⚡ Organize race logic using reusable Blueprint components and a Race Manager.
⚡ Debug and test Chaos Vehicle systems using Unreal Engine tools.
Requirements
❗ A Windows PC capable of running Unreal Engine 5.
❗ Unreal Engine 5.8 installed.
❗ Basic computer knowledge.
❗ No previous racing-game development experience required.
❗ Basic familiarity with the Unreal Engine interface is helpful but not essential.
❗ A mouse with a scroll wheel is recommended for working efficiently in the Unreal Editor.
❗ No C++ knowledge is required. The gameplay systems are created primarily using Unreal Engine Blueprints.
Description
WHAT STUDENTS WILL LEARN
• Prepare and correctly orient a vehicle asset for Unreal Engine 5.8.
• Convert a vehicle into a skeletal mesh and create the required wheel bones.
• Configure Chaos Vehicles for realistic acceleration, braking, steering and reverse movement.
• Understand wheel setup, Ackermann steering geometry and vehicle handling.
• Create keyboard controls and a responsive third-person vehicle camera.
• Build a modular checkpoint, lap-counting and race-management system.
• Prevent skipped checkpoints, incorrect lap counting and duplicate finish-line overlaps.
• Create a race countdown, timer, finish detection, race position and restart system.
• Build an AI racing car that follows a spline and adjusts its speed for corners.
• Design a professional race HUD with speed, lap, position and race-status information.
• Add engine audio that responds dynamically to vehicle RPM.
• Create brake lights, tire smoke, burnout effects and tire skid marks.
• Test, debug and tune the complete racing game using practical Blueprint techniques.
COURSE REQUIREMENTS
• A Windows computer capable of running Unreal Engine 5.
• Unreal Engine 5.8 installed through the Epic Games Launcher.
• Basic familiarity with the Unreal Engine interface is helpful, but advanced experience is not required.
• No C++ programming experience is required. The gameplay systems are created using Blueprints.
• A keyboard and mouse for following the practical exercises.
• A willingness to test settings and understand how each system affects the vehicle.
COURSE DESCRIPTION
Do you want to transform a vehicle asset into a complete, playable racing game in Unreal Engine?
In this practical course, you will build a complete racing-game system from the ground up using Unreal Engine 5.8, Chaos Vehicles and Blueprints.
We will begin by preparing the vehicle correctly. You will learn how to examine its scale, forward direction, normals, origin and wheel positions before creating the skeletal structure required by the Chaos Vehicle system.
After the vehicle is prepared, we will configure its physics and build the core driving controls. You will create acceleration, braking, reverse movement, steering and a responsive third-person camera. You will also explore wheel configuration, vehicle handling and Ackermann steering geometry.
Once the vehicle is working, we will build the complete race structure.
You will create checkpoints, enforce the correct checkpoint order, count completed laps and prevent invalid shortcuts. We will also develop a dedicated Race Manager to control the countdown, race timer, finish detection, position tracking and restart functionality.
The course also covers the creation of an AI racing opponent. The AI car will follow a race spline, calculate a look-ahead target and adjust its desired speed according to the direction of the track.
To complete the game, you will design a professional race HUD displaying speed, lap, position and race information. You will also add dynamic engine audio, brake lights, tire smoke, burnout effects and skid marks.
Throughout the course, every major system is built and tested step by step. You will not simply copy Blueprint nodes. You will understand why each system is required, how the Blueprints communicate and how changing individual settings affects the final result.
The course contains more than 50 practical lessons organized into 12 progressive sections.
By the end of the course, you will have a complete racing-game project and a reusable foundation that you can expand with additional vehicles, tracks, opponents and gameplay features.
Your instructor, Tamil Selvam, is an Unreal Authorized Instructor and the Director of Yellow Tree Academy, an Unreal Authorized Training Center. He has more than 20 years of teaching experience and over 15 years of experience working with Unreal Engine.
Who this course is for
⭐ Beginners who want to build their first complete racing game in Unreal Engine.
⭐ Unreal Engine learners who understand the interface but want to complete a real game project.
⭐ Game-development students interested in vehicle gameplay.
⭐ Blueprint developers who want to learn checkpoints, laps, race managers, HUD systems, and AI racing.
⭐ 3D artists who want to turn a vehicle asset into a playable racing car.
⭐ Indie developers planning to prototype arcade or simulation-style racing games.
⭐ Instructors and students looking for a structured racing-game project.
Homepage
Recommend Download Link Hight Speed | Please Say Thanks Keep Topic Live
No Password - Links are Interchangeable
 
Zurück
Oben Unten