• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
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Unreal Engine 5.4 C++ Developer - Build Your First Rpg Game

babymore87

MyBoerse.bz Pro Member
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Free Download Unreal Engine 5.4 C++ Developer - Build Your First Rpg Game
Published 10/2024
MP4 | Video: h264, 1920x1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 15.05 GB | Duration: 21h 57m
Learn Unreal Engine 5.4 while building your own RPG Game using C++.

What you'll learn
How to make games using Unreal Engine 5.4
How to code in Unreal Engine using C++.
Artificial Intelligence behavior for enemies.
Modern game development techniques.
How to combine C++ and Blueprints together.
How to build a user interface.
How to write custom anim notifies in C++.
Custom AI Combat System Using Strategy Pattern in C++
Create custom components for Unreal Editor
Build Save System with Checkpoints in C++
Requirements
Installed version of Unreal Engine 5.4
Installed IDE like Visual Studio Code or Rider.
About 50GB of free disk space.
Basic understanding of any programming language.
Description
Are you ready to dive into the world of game development and bring your RPG dreams to life? Welcome to this comprehensive course designed for beginners, where you'll learn to build your own RPG game using Unreal Engine 5.4 and C++. This course leverages the latest version of Unreal Engine, version 5.4.3, providing you with cutting-edge tools and techniques to create a game from the ground up.Throughout this course, you'll gain hands-on experience with C++, the industry-standard programming language for game development. You'll discover why C++ is the backbone of high-performance games and how it integrates seamlessly with Unreal Engine, one of the most powerful and versatile game engines available. Whether you're aspiring to develop indie games or work on AAA titles, this course will equip you with the skills and knowledge to succeed.Learn from an experienced software engineer with over a decade of coding expertise and extensive experience in Unreal Engine. You'll be guided step-by-step through the process, from setting up your development environment to implementing core game mechanics. By the end of this course, you'll have the confidence and skills to create your own RPG game and embark on your game development journey.
Overview
Section 1: Introduction and Setup
Lecture 1 Getting Unreal Engine Installed
Lecture 2 Installing the IDE.
Lecture 3 Visual Studio and Unreal Editor Review
Lecture 4 Completed Content and Source
Lecture 5 Creating Project - add character and animations
Lecture 6 Spring Arm and Camera
Lecture 7 Attach Weapon and Shield
Section 2: Player Character Movement
Lecture 8 Setup Enhanced Context Mapping for Movement
Lecture 9 Setup Player Input Movement Using C++
Lecture 10 Setup Look Around for Character Using C++
Lecture 11 Get The Character Jumping
Lecture 12 Create Anim Instance Using C++
Lecture 13 Blend Space for Idle Walk Run
Lecture 14 Character Animation Blueprint
Lecture 15 Character Jumping
Lecture 16 Setup Character Running in C++
Lecture 17 8 Way Blendspace Overview
Section 3: Fixing Mixamo Root Motion
Lecture 18 Mixamo Root Bone Character
Lecture 19 Mixamo Import New Animations
Lecture 20 New Blend Space Anim Instance
Section 4: Player Attacks
Lecture 21 Attack Montage
Lecture 22 Setup Input Actions for Attacks in C++
Lecture 23 Playing Attack Montages in C++
Lecture 24 Setup Weapon Collisions with C++
Lecture 25 Custom Anim Notify State in C++
Section 5: Melee Enemy
Lecture 26 Enemy Mesh And Retarget Animation System
Lecture 27 Create Enemy Class
Lecture 28 Enemy Anim Instance
Lecture 29 Intefaces - Create Hit Interface
Lecture 30 Enemy Take Damage
Lecture 31 Enemy Blend Space
Lecture 32 Enemy Blueprint Anim Instance
Lecture 33 Enemy AI Patrolling
Lecture 34 See Player Move To Attack
Lecture 35 Enemy Attack Montage
Lecture 36 Enemy Random Attacks
Lecture 37 Enemy Weapon Collision
Lecture 38 Enemy Anim Notify State
Lecture 39 Damage Player and Enemy AI Controller
Section 6: User Interface
Lecture 40 Create Enemy Nameplate
Lecture 41 Show Hide Enemy Nameplate
Lecture 42 Player Overlay Health Bar
Section 7: Player Blocking and DOT Product
Lecture 43 Blocking Input Action
Lecture 44 Mixamo Import and Blocking Getter Setter
Lecture 45 Update TakeDamage Logic
Lecture 46 Player Facing Actor DOT Product
Lecture 47 Blocking Disable Movement
Section 8: Custom AI Combat System C++
Lecture 48 Intro Custom AI System
Lecture 49 Setup Stimulus Component for Paladin
Lecture 50 Enemy AI Controller Sight Config Part 1
Lecture 51 Enemy AI Controller Sight Config Part 2
Lecture 52 Create AI Combat Using Strategy Pattern
Lecture 53 Create Logic for Patrol Strategy
Lecture 54 Fixing Tick Issue With Has Reached Destination
Lecture 55 Move To Player and Attack
Lecture 56 Create UAttackStrategy for Unreal Engine Reflection System
Lecture 57 Create UPatrolStrategy for Unreal Engine Reflection System
Lecture 58 Enemy AI State
Lecture 59 Cleaning Up Attack Strategy
Lecture 60 Strafe Strategy Part 1
Lecture 61 Strafe Strategy Part 2
Lecture 62 Check Strategy is Valid
Section 9: Player and Enemy Death and VFX
Lecture 63 Player Death
Lecture 64 Enemy Death
Lecture 65 Free Sound and Audacity
Lecture 66 Enemy Hit Sound
Lecture 67 Player Hit Sound
Lecture 68 Niagara VFX Spawn at Bone Location
Section 10: Motion Warping With C++
Lecture 69 Motion Warping Jump Attack Part 1
Lecture 70 Motion Warping Jump Attack Part 2
Section 11: Create Ranged Enemy
Lecture 71 Create Enemy Projectile in C++
Lecture 72 Create Wood Arrow
Lecture 73 Archer and Bow Blueprint Setup
Lecture 74 Archer IK Retarget and BlendSpace
Lecture 75 Archer Anim Instance
Lecture 76 Range Attack Montage
Lecture 77 Projectile Anim Notify Part 1
Lecture 78 Projectile Anim Notify Part 2
Lecture 79 Archer Death Montage
Lecture 80 Archer Name Plate
Lecture 81 Enemy Range Clearnup
Lecture 82 Fixing Acceptance Range Attacks
Section 12: Dodge Roll and IFrames
Lecture 83 Create Dodge Roll Montage and Input Actions
Lecture 84 Create Input Actions and Bindings C++
Lecture 85 Player State and Update Take Damage
Lecture 86 Resetting Player State
Section 13: Saving Game with C++
Lecture 87 Create Player Save Game Class
Lecture 88 Save and Load Player Data
Lecture 89 Create Save Actor C++
Lecture 90 Create and Save Checkpoint Area
Section 14: Creating Levels
Lecture 91 New Level and Lighting
Lecture 92 Blocking Out Level Part 1
Lecture 93 Blocking Out Level Part 2
Lecture 94 Soul Cave with Enemies Part 1
Lecture 95 Soul Cave with Enemies Part 2
Lecture 96 Soul Cave with Enemies Part 3
Section 15: Boss Fight
Lecture 97 Adding Boss to Soul Cave Level
Lecture 98 Creating Boss Health Bar
Lecture 99 Boss Name Text
Section 16: Main Menu and Build Game
Lecture 100 Create Main Menu Widget
Lecture 101 Main Menu Level
Lecture 102 Building Game for Shipping
Lecture 103 Final Build
Unreal Engine user that wants to learn Unreal Engine 5.4 and C++.,Those who want to learn the new features of Unreal Engine 5.4,Anybody that wants to make their own games,Developers switching to Unreal Engine and want to learn C++


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Unreal Engine 5.4 C++ Developer: Build Your First Rpg Game
Published 10/2024
MP4 | Video: h264, 1920x1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 15.05 GB | Duration: 21h 57m​

Learn Unreal Engine 5.4 while building your own RPG Game using C++.

What you'll learn

How to make games using Unreal Engine 5.4

How to code in Unreal Engine using C++.

Artificial Intelligence behavior for enemies.

Modern game development techniques.

How to combine C++ and Blueprints together.

How to build a user interface.

How to write custom anim notifies in C++.

Custom AI Combat System Using Strategy Pattern in C++

Create custom components for Unreal Editor

Build Save System with Checkpoints in C++

Requirements

Installed version of Unreal Engine 5.4

Installed IDE like Visual Studio Code or Rider.

About 50GB of free disk space.

Basic understanding of any programming language.

Description

Are you ready to dive into the world of game development and bring your RPG dreams to life? Welcome to this comprehensive course designed for beginners, where you'll learn to build your own RPG game using Unreal Engine 5.4 and C++. This course leverages the latest version of Unreal Engine, version 5.4.3, providing you with cutting-edge tools and techniques to create a game from the ground up.Throughout this course, you'll gain hands-on experience with C++, the industry-standard programming language for game development. You'll discover why C++ is the backbone of high-performance games and how it integrates seamlessly with Unreal Engine, one of the most powerful and versatile game engines available. Whether you're aspiring to develop indie games or work on AAA titles, this course will equip you with the skills and knowledge to succeed.Learn from an experienced software engineer with over a decade of coding expertise and extensive experience in Unreal Engine. You'll be guided step-by-step through the process, from setting up your development environment to implementing core game mechanics. By the end of this course, you'll have the confidence and skills to create your own RPG game and embark on your game development journey.

Overview

Section 1: Introduction and Setup

Lecture 1 Getting Unreal Engine Installed

Lecture 2 Installing the IDE.

Lecture 3 Visual Studio and Unreal Editor Review

Lecture 4 Completed Content and Source

Lecture 5 Creating Project - add character and animations

Lecture 6 Spring Arm and Camera

Lecture 7 Attach Weapon and Shield

Section 2: Player Character Movement

Lecture 8 Setup Enhanced Context Mapping for Movement

Lecture 9 Setup Player Input Movement Using C++

Lecture 10 Setup Look Around for Character Using C++

Lecture 11 Get The Character Jumping

Lecture 12 Create Anim Instance Using C++

Lecture 13 Blend Space for Idle Walk Run

Lecture 14 Character Animation Blueprint

Lecture 15 Character Jumping

Lecture 16 Setup Character Running in C++

Lecture 17 8 Way Blendspace Overview

Section 3: Fixing Mixamo Root Motion

Lecture 18 Mixamo Root Bone Character

Lecture 19 Mixamo Import New Animations

Lecture 20 New Blend Space Anim Instance

Section 4: Player Attacks

Lecture 21 Attack Montage

Lecture 22 Setup Input Actions for Attacks in C++

Lecture 23 Playing Attack Montages in C++

Lecture 24 Setup Weapon Collisions with C++

Lecture 25 Custom Anim Notify State in C++

Section 5: Melee Enemy

Lecture 26 Enemy Mesh And Retarget Animation System

Lecture 27 Create Enemy Class

Lecture 28 Enemy Anim Instance

Lecture 29 Intefaces - Create Hit Interface

Lecture 30 Enemy Take Damage

Lecture 31 Enemy Blend Space

Lecture 32 Enemy Blueprint Anim Instance

Lecture 33 Enemy AI Patrolling

Lecture 34 See Player Move To Attack

Lecture 35 Enemy Attack Montage

Lecture 36 Enemy Random Attacks

Lecture 37 Enemy Weapon Collision

Lecture 38 Enemy Anim Notify State

Lecture 39 Damage Player and Enemy AI Controller

Section 6: User Interface

Lecture 40 Create Enemy Nameplate

Lecture 41 Show Hide Enemy Nameplate

Lecture 42 Player Overlay Health Bar

Section 7: Player Blocking and DOT Product

Lecture 43 Blocking Input Action

Lecture 44 Mixamo Import and Blocking Getter Setter

Lecture 45 Update TakeDamage Logic

Lecture 46 Player Facing Actor DOT Product

Lecture 47 Blocking Disable Movement

Section 8: Custom AI Combat System C++

Lecture 48 Intro Custom AI System

Lecture 49 Setup Stimulus Component for Paladin

Lecture 50 Enemy AI Controller Sight Config Part 1

Lecture 51 Enemy AI Controller Sight Config Part 2

Lecture 52 Create AI Combat Using Strategy Pattern

Lecture 53 Create Logic for Patrol Strategy

Lecture 54 Fixing Tick Issue With Has Reached Destination

Lecture 55 Move To Player and Attack

Lecture 56 Create UAttackStrategy for Unreal Engine Reflection System

Lecture 57 Create UPatrolStrategy for Unreal Engine Reflection System

Lecture 58 Enemy AI State

Lecture 59 Cleaning Up Attack Strategy

Lecture 60 Strafe Strategy Part 1

Lecture 61 Strafe Strategy Part 2

Lecture 62 Check Strategy is Valid

Section 9: Player and Enemy Death and VFX

Lecture 63 Player Death

Lecture 64 Enemy Death

Lecture 65 Free Sound and Audacity

Lecture 66 Enemy Hit Sound

Lecture 67 Player Hit Sound

Lecture 68 Niagara VFX Spawn at Bone Location

Section 10: Motion Warping With C++

Lecture 69 Motion Warping Jump Attack Part 1

Lecture 70 Motion Warping Jump Attack Part 2

Section 11: Create Ranged Enemy

Lecture 71 Create Enemy Projectile in C++

Lecture 72 Create Wood Arrow

Lecture 73 Archer and Bow Blueprint Setup

Lecture 74 Archer IK Retarget and BlendSpace

Lecture 75 Archer Anim Instance

Lecture 76 Range Attack Montage

Lecture 77 Projectile Anim Notify Part 1

Lecture 78 Projectile Anim Notify Part 2

Lecture 79 Archer Death Montage

Lecture 80 Archer Name Plate

Lecture 81 Enemy Range Clearnup

Lecture 82 Fixing Acceptance Range Attacks

Section 12: Dodge Roll and IFrames

Lecture 83 Create Dodge Roll Montage and Input Actions

Lecture 84 Create Input Actions and Bindings C++

Lecture 85 Player State and Update Take Damage

Lecture 86 Resetting Player State

Section 13: Saving Game with C++

Lecture 87 Create Player Save Game Class

Lecture 88 Save and Load Player Data

Lecture 89 Create Save Actor C++

Lecture 90 Create and Save Checkpoint Area

Section 14: Creating Levels

Lecture 91 New Level and Lighting

Lecture 92 Blocking Out Level Part 1

Lecture 93 Blocking Out Level Part 2

Lecture 94 Soul Cave with Enemies Part 1

Lecture 95 Soul Cave with Enemies Part 2

Lecture 96 Soul Cave with Enemies Part 3

Section 15: Boss Fight

Lecture 97 Adding Boss to Soul Cave Level

Lecture 98 Creating Boss Health Bar

Lecture 99 Boss Name Text

Section 16: Main Menu and Build Game

Lecture 100 Create Main Menu Widget

Lecture 101 Main Menu Level

Lecture 102 Building Game for Shipping

Lecture 103 Final Build

Unreal Engine user that wants to learn Unreal Engine 5.4 and C++.,Those who want to learn the new features of Unreal Engine 5.4,Anybody that wants to make their own games,Developers switching to Unreal Engine and want to learn C++

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