• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
  • Bitte registriere dich zunächst um Beiträge zu verfassen und externe Links aufzurufen.

*** Bestes IPTV *** bester Preis *** gratis Test ***



Udemy - Become An Expert In Video Game History

babymore87

MyBoerse.bz Pro Member
35b9c1bcdb3ad2b3f48f9f12b8d1d0e5.avif

Free Download Udemy - Become An Expert In Video Game History
Published 5/2025
MP4 | Video: h264, 1920x1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 6.80 GB | Duration: 3h 19m
From Pong to Immersive Simulation

What you'll learn
Chart the rise of video games from Pong to today's immersive simulations - and discover how these games reshaped how we play, think, and connect.
Explore how cultural trends, business battles, and breakthrough technologies fueled the rise of gaming - and understand why it matters today.
Analyze what makes a game legendary: Examine iconic titles, surprising flops, and the cultural impact of the industry's most significant moments.
Challenge your view of reality: Explore how video games blur truth, illusion, and raise the provocative question - are we living in a simulation?
Contribute to the history of video games by researching, presenting, and sharing your own critical insights on how games reflect and shape culture.
Requirements
No prior experience with game design, programming, or video game history is required - this course is accessible for beginners. All you need is an interest in gaming culture, curiosity about the history of play, and internet access for watching videos, reading materials, and participating in discussions.
Description
From computer science laboratory experiments in the 1960s to billion-dollar e-sports tournaments today, this course offers you the opportunity to become an expert in the history of video games. You'll journey from the creation of Spacewar! in 1962 at MIT, through the golden age of arcades, to the rise of Nintendo, the fall of the industry, the rebirth of home consoles, the explosion of online gaming, and the emergence of mobile games and e-sports in the 21st century.We'll examine not just the games themselves, but also the technologies, companies, and cultures that shaped them-from Pong, Donkey Kong, and Ultima to World of Warcraft, Minecraft, and beyond. This course goes deeper than nostalgia; it's about understanding how video games became one of the most powerful forces in global entertainment, storytelling, and interactive digital culture.Artificial intelligence (AI) is another important theme in the course. AI has shaped video games since the earliest days of computer-controlled opponents, from the simple paddle logic in Pong to the adaptive ghosts in Pac-Man. Over time, AI evolved to power complex behaviors in strategy games, dynamic enemy responses in shooters, and even procedurally generated worlds-laying the groundwork for today's immersive, responsive, and increasingly humanlike digital experiences.As games have grown more immersive and expansive, the line between simulation and reality continues to blur. Ultimately, studying video game history might lead us to the ultimate question-not just how games simulate life, but whether life itself might be a kind of game.
Overview
Section 1: When Games Met Machines: Teaching Computers to Play in the 1950s and 60s
Lecture 1 Welcome to Class and Meet Your Teacher
Lecture 2 Video Games in the 1950s
Lecture 3 AI Computer Chess in the 1950s and 60s
Lecture 4 Spacewar!, Brown Box, and Computer Graphics in the 1960s
Lecture 5 Video Games Enter Popular Culture: The Late 1960s
Section 2: From Pong to Profit: How Video Games Conquered the 1970s
Lecture 6 The Magnavox Odyssey and the First Home Gaming Console (1972-1975)
Lecture 7 The Birth of Arcades and the Rise of Atari (1972-1978)
Lecture 8 Home Consoles Evolve: Atari, Fairchild, and the 1979 Boom
Section 3: Crash and Comeback: Icons, Industry Collapse and Nintendo's Revival in the 1980s
Lecture 9 Iconic Characters and the Crash
Lecture 10 The Nintendo Rebirth and Console Wars
Lecture 11 Code, Culture, and Computers: How the 1980s Redefined Gaming
Section 4: Connected Worlds: The Rise of Online and Multimedia Gaming in the 1990s
Lecture 12 The Console Wars of the 1990s: Power, Play, and Platform Rivalries
Lecture 13 Dialing Into Adventure: Online Gaming's Origins
Lecture 14 The Rise of Online Worlds: Gaming Enters the Internet Age
Section 5: Gaming Goes Global: Mobile, Consoles, and E-Sports in the 21st Century
Lecture 15 From Snake to Smartphones: The Rise of Mobile Gaming
Lecture 16 Battle for the Living Room: Console Wars and Online Play in the 2000s
Lecture 17 Let the Games Begin: Thee Rise of Global E-Sports
Section 6: Independence, Immersion, and the Rise of Intelligent Games Today (FORTHCOMING)
Lecture 18 Indie Revolution: How Independent Developers Redefined Gaming (Forthcoming)
Lecture 19 Total Immersion: Simulation, VR, and the Blurring of Reality (Forthcoming)
Lecture 20 When Games Think: Artificial Intelligence in Game Design and Play (Forthcoming)
Section 7: Course Library on Video Game History
Lecture 21 Museum Exhibitions on Video Games
Lecture 22 Websites on Video Games
Lecture 23 Podcasts on Video Games
Lecture 24 YouTube Channels on Video Games
Lecture 25 Technology Magazines on Video Games
Gamers curious about the history, culture, and meaning behind the games they love.,Lifelong learners and pop culture enthusiasts interested in how video games have shaped - and been shaped by - society.,Students of history, media studies, technology, or philosophy looking for a fresh way to explore cultural trends.,Educators seeking to integrate gaming history and the simulation hypothesis into classroom discussions.,Anyone intrigued by big questions about reality, illusion, and whether we might already be living in a simulation.

Homepage



Recommend Download Link Hight Speed | Please Say Thanks Keep Topic Live
No Password - Links are Interchangeable
 

21b98811efaa7550a42ff94c1c74b005.jpg

Become An Expert In Video Game History
Published 5/2025
MP4 | Video: h264, 1920x1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 6.80 GB | Duration: 3h 19m​

From Pong to Immersive Simulation

What you'll learn

Chart the rise of video games from Pong to today's immersive simulations - and discover how these games reshaped how we play, think, and connect.

Explore how cultural trends, business battles, and breakthrough technologies fueled the rise of gaming - and understand why it matters today.

Analyze what makes a game legendary: Examine iconic titles, surprising flops, and the cultural impact of the industry's most significant moments.

Challenge your view of reality: Explore how video games blur truth, illusion, and raise the provocative question - are we living in a simulation?

Contribute to the history of video games by researching, presenting, and sharing your own critical insights on how games reflect and shape culture.

Requirements

No prior experience with game design, programming, or video game history is required - this course is accessible for beginners. All you need is an interest in gaming culture, curiosity about the history of play, and internet access for watching videos, reading materials, and participating in discussions.

Description

From computer science laboratory experiments in the 1960s to billion-dollar e-sports tournaments today, this course offers you the opportunity to become an expert in the history of video games. You'll journey from the creation of Spacewar! in 1962 at MIT, through the golden age of arcades, to the rise of Nintendo, the fall of the industry, the rebirth of home consoles, the explosion of online gaming, and the emergence of mobile games and e-sports in the 21st century.We'll examine not just the games themselves, but also the technologies, companies, and cultures that shaped them-from Pong, Donkey Kong, and Ultima to World of Warcraft, Minecraft, and beyond. This course goes deeper than nostalgia; it's about understanding how video games became one of the most powerful forces in global entertainment, storytelling, and interactive digital culture.Artificial intelligence (AI) is another important theme in the course. AI has shaped video games since the earliest days of computer-controlled opponents, from the simple paddle logic in Pong to the adaptive ghosts in Pac-Man. Over time, AI evolved to power complex behaviors in strategy games, dynamic enemy responses in shooters, and even procedurally generated worlds-laying the groundwork for today's immersive, responsive, and increasingly humanlike digital experiences.As games have grown more immersive and expansive, the line between simulation and reality continues to blur. Ultimately, studying video game history might lead us to the ultimate question-not just how games simulate life, but whether life itself might be a kind of game.

Overview

Section 1: When Games Met Machines: Teaching Computers to Play in the 1950s and 60s

Lecture 1 Welcome to Class and Meet Your Teacher

Lecture 2 Video Games in the 1950s

Lecture 3 AI Computer Chess in the 1950s and 60s

Lecture 4 Spacewar!, Brown Box, and Computer Graphics in the 1960s

Lecture 5 Video Games Enter Popular Culture: The Late 1960s

Section 2: From Pong to Profit: How Video Games Conquered the 1970s

Lecture 6 The Magnavox Odyssey and the First Home Gaming Console (1972-1975)

Lecture 7 The Birth of Arcades and the Rise of Atari (1972-1978)

Lecture 8 Home Consoles Evolve: Atari, Fairchild, and the 1979 Boom

Section 3: Crash and Comeback: Icons, Industry Collapse and Nintendo's Revival in the 1980s

Lecture 9 Iconic Characters and the Crash

Lecture 10 The Nintendo Rebirth and Console Wars

Lecture 11 Code, Culture, and Computers: How the 1980s Redefined Gaming

Section 4: Connected Worlds: The Rise of Online and Multimedia Gaming in the 1990s

Lecture 12 The Console Wars of the 1990s: Power, Play, and Platform Rivalries

Lecture 13 Dialing Into Adventure: Online Gaming's Origins

Lecture 14 The Rise of Online Worlds: Gaming Enters the Internet Age

Section 5: Gaming Goes Global: Mobile, Consoles, and E-Sports in the 21st Century

Lecture 15 From Snake to Smartphones: The Rise of Mobile Gaming

Lecture 16 Battle for the Living Room: Console Wars and Online Play in the 2000s

Lecture 17 Let the Games Begin: Thee Rise of Global E-Sports

Section 6: Independence, Immersion, and the Rise of Intelligent Games Today (FORTHCOMING)

Lecture 18 Indie Revolution: How Independent Developers Redefined Gaming (Forthcoming)

Lecture 19 Total Immersion: Simulation, VR, and the Blurring of Reality (Forthcoming)

Lecture 20 When Games Think: Artificial Intelligence in Game Design and Play (Forthcoming)

Section 7: Course Library on Video Game History

Lecture 21 Museum Exhibitions on Video Games

Lecture 22 Websites on Video Games

Lecture 23 Podcasts on Video Games

Lecture 24 YouTube Channels on Video Games

Lecture 25 Technology Magazines on Video Games

Gamers curious about the history, culture, and meaning behind the games they love.,Lifelong learners and pop culture enthusiasts interested in how video games have shaped - and been shaped by - society.,Students of history, media studies, technology, or philosophy looking for a fresh way to explore cultural trends.,Educators seeking to integrate gaming history and the simulation hypothesis into classroom discussions.,Anyone intrigued by big questions about reality, illusion, and whether we might already be living in a simulation.

IyPXaLlz_o.jpg

 
Zurück
Oben Unten