• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
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The Secret To Smoother Gameplay With Unity Ai!

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Last updated 4/2018
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 1.29 GB | Duration: 7h 51m
Steer, flee, avoid! Anything is possible with Steering Behavior. Make a spaceship game with artificial intelligence & C#

What you'll learn
Learn to code for game development in Unity C#
Learn to make game elements behave like real-life beings
Learn cutting-edge tools that will put you ahead of other game development!
Your on-screen agents will move more smoothly than ever before.
Learn everything you need to know to start using Steering Behaviors in your own games.
Explore path following behaviors for the Unity game engine
Requirements
Unity 2017.3 or higher
Description
Welcome to our Steering Behaviors course for Unity game development.*Implement realistic agent movement while making a 2D Unity game! In this course you will learn one of many aspects of artificial intelligence.*This course was funded by a wildly successful KickstarterYou will learn to make game elements behave like real-life beings. Your on-screen agents will move more smoothly than ever before.Make and code a better game.How can you make game characters move with realism, intelligence and little effort from you? Enroll in this course to learn everything you need to know to start using Steering Behaviors in your own games.With Steering Behaviors enemies and players alike will follow automatic paths or seek pre-set positions in a smooth manner. These cool game behaviors allow characters to take smooth turns, slow down, speed up - you name it. Unity Steering Behaviors handle steering and movement.We will use this behavior by making a minimalistic game where you must dodge enemies for as long as you can. Sign up now for this course.Learn by doing in this practical course.You will make a colorful 2D space dodger game where you play as a simple spaceship gliding around a level. Explore path following behaviors for the*Unity 2017.3*game engine. Steer, flee, avoid obstacles, follow the leader and more.The possibilities are endless.Your instructor*Glauco Pires*has a decade's experience in game development. He makes games in*Unity,*Unreal, and HTML languages. He works with languages like C#, C++, and*JavaScript.straightforward coding skillsclean development techniquesthoughtful developer adviceWith Glauco you will learn to make games in the most efficient and cleanest way possible.Why you need artificial intelligence in gamesWith artificial intelligence, you can make your games more.complexrandominterestingvaluable.without putting in more effort thanks to algorithms.Old games - the very first computer games - were simple and straightforward.These days, you must make more complex games. Players want to believe they are playing against something complex, something lifelike.Enroll nowThis course's topic is bulletproof knowledge. Learn to be a technical and creative thinker. Glauco is an innovative instructor who gets great reviews.This offer won't last forever - sign up now to meet Glauco
Overview
Section 1: Gameplay
Lecture 1 Gameplay
Section 2: Unity Intro
Lecture 2 Have Unity experience? Jump to Section 6!
Lecture 3 Unity Intro
Lecture 4 Unity Editor
Lecture 5 Moving a Cube
Lecture 6 Materials
Lecture 7 Lights
Lecture 8 Particle System
Lecture 9 Applying Physics
Lecture 10 Asset Store
Section 3: C# Coding - Unity Intro
Lecture 11 C# Coding Intro
Lecture 12 Variables
Lecture 13 Methods
Lecture 14 If Blocks
Lecture 15 Loops
Section 4: Inputs - Unity Intro
Lecture 16 Inputs Intro
Lecture 17 Key Presses
Lecture 18 Moving a Player
Lecture 19 Jumping
Lecture 20 Moving Forward
Lecture 21 Cycling Cameras
Section 5: Prefabs - Unity Intro
Lecture 22 Section Intro
Lecture 23 Prefabs Intro
Lecture 24 FAQ on Instantiating Objects
Lecture 25 Random Angles
Lecture 26 FAQ on Destroying Objects
Lecture 27 Explosion Effects
Lecture 28 Adding Explosion Effects
Section 6: 2D Game with Steering Behaviors AI
Lecture 29 (Files) Source Code and Art Assets
Lecture 30 Steering Behaviors Introduction
Lecture 31 Project Setup
Lecture 32 Adding Game Backgrounds
Lecture 33 Creating Spaceship
Lecture 34 Rotating Player
Lecture 35 Smooth Rotations
Lecture 36 Camera Follow
Lecture 37 Asteroid Belt
Lecture 38 Modularizing Rotation
Lecture 39 Steering Behavior Wander
Lecture 40 Steering Behavior Seek
Lecture 41 Steering Behavior Arrival
Lecture 42 Steering Behavior Flee
Lecture 43 Steering Behaviors Pursuit And Evade
Lecture 44 Steering Behavior Path Following
Lecture 45 Path Following (Continued)
Lecture 46 Steering Behavior Follow Leader
Lecture 47 Steering Behavior Separation
Lecture 48 Destroying Player
Lecture 49 Explosion Animation
Lecture 50 Interface and Game Flow
Lecture 51 Adding Audio to Game
Lecture 52 Conclusion and Challenge
Lecture 53 Please rate this course
Lecture 54 Bonus Lecture
Take this course if you want to be a game developer with unique skills,Take this course if you want to make games with smart automated features


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