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Regeln für den Dokumente-Bereich:
In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.
Allgemeines:
Nicht erlaubt im Dokumente-Bereich sind:
- indizierte Titel (inkl. Comics)
- extremistische Werke, Zeitschriften und Comics (egal, welche Richtung)
- jegliche Art von Pornographie
- Anleitungen zu kriminellen Handlungen, gleich welcher Art
- sadistische, menschenverachtende oder ähnliche Werke
Nutzt den "Bedanken"-Button, bei Sammelthreads führen jegliche Kommentare, positiv wie negativ, sehr schnell zu einer Unübersichtlichkeit des Threads. Downmeldungen sind an den Uploader zu richten
Vor dem Einstellen zu beachten:
- Suchfunktion
Vergewissert euch, dass es euer Dokument noch nicht im Board gibt, Doppelposts werden kommentarlos gelöscht. Ist es schon vorhanden, tragt es als Mirror im bestehenden Post ein.
- Threadtitel
Idealerweise ist sofort zu erkennen um was es sich handelt. Verseht euren Titel mit den relevanten Informationen, das hilft euch und damit auch uns und allen Suchenden erheblich weiter.
Beispiel: [Thriller] Dan Brown - Inferno oder bei Magazinen:
Computerbild - 14/2014 (es muss ersichtlich sein, um welche Ausgabe und welches Magazin es sich handelt)
Folgende Präfixe stehen im Unterforum "Unterhaltung" zur Verfügung:
- Autor
- Titel
- Präfix
- Cover
- Genre
- Inhaltsbeschreibung
- enthaltene Formate
- Gesamtgröße des Downloads
- Hoster
- ggf. Passwort
Nicht erlaubt sind alle Dateien, die den Download unnötig aufblähen um eine Affiliategrenze zu erreichen, wie zB. mp3-files, übergroße Bilder, etc.
Ebenso nicht erlaubt sind sämtliche Dateien mit DRM, persönlichen Daten, etc., diese werden kommentarlos zu eurem eigenem Schutz gelöscht.
Achtet bitte bei der Konvertierung der Formate auf die Lesbarkeit, ein epub, was nur einfach durch Calibre gejagt wird um ein PDF zu erhalten, ist zu 99% eben nicht lesbar. Wenn ihr es nicht könnt, dann lasst es besser oder lest euch ein, wie man es richtig macht.
Unterforum Comics:
Threadtitel:
Ähnlich, wie bei Unterhaltung und Magazinen, sollte der Titel alle relevanten Informationen enthalten, hier bitte
- den Titel des Comics
- den Verlag (einige Comics sind in verschiedenen Verlagen erschienen)
- das Erscheinungsjahr
Erlaubt sind folgende Formate:
- CBR
- CBZ
Grundsätzlich gilt: jede Version eines Comics erhält einen eigenen Thread, Ersteller eines Comics können ihre Bände gerne mit dem Zusatz (Original-Release) versehen.
Bei Unsicherheiten zur korrekten Benennung bitte die Informationen von www.comicguide.de nutzen.
Inhalt des Beitrags:
Pflichtangaben hier sind:
- Titel des Bandes und ggf. Nummer
- Cover
- falls bekannt technische Daten (DPI, Breite, Speicherqualität)
- Größe des Downloads
- Hoster
- ggf. Passwort
- falls bekannt Releasenamen
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The Korean Wave in a Post-Pandemic World BTS, Cosmax and Squid Game
Free DownloadThe Korean Wave in a Post-Pandemic World: BTS, Cosmax and Squid Game by Geon-Cheol Shin , Mark D. Whitaker
English | PDF (True) | 2023 | 755 Pages | ISBN : 9819936829 | 7 MB
This book presents an analysis of how the economic Korean Miracle spread into the cultural "Korean Wave" (Hallyu). First only in Asian countries and then around the world, the rising popularity of the Korean Wave continued within the pandemic-despite or even because of policies of digital lockdowns. Partially, this has been by design as Korea for decades has had a very strong fast development drive in telecommunications and that aided the growth of its cultural wave. Partially however, this became exclusively by default how the Korean Wave had to spread increasingly in a digital manner after 2020 globally, in response to many countries' rules regarding the COVID-19 pandemic in their attempts to enforce a decline in face-to-face content consumption. In retrospect, this has meant only more digital growth and innovation for the Korean Wave in past years compared to other cultures' entertainment complexes that suffered more. Korea's earlier digital readiness combined with later lockdown conditions and pushed the Korean Wave further ahead.
Despite the ending of COVID-19 lockdowns in many countries, a greater digital aftermath will continue in the cultural industry and in the economy in general. This is due to changes created in cultural preferences, in organizational investments, and in communication technologies due to those lockdowns. Thus, the authors examine how the Korean Wave coped actively with a pronounced digital shift by default in all aspects of media including production, distribution, and consumption. In turn, they examine how the greater digital shift in the world's culture and economy influenced the Korean Wave's entertainment performances, TV dramas, and cosmetics-among other areas. The authors analyze general trends in the Korean Wave's economics, culture, and technology along with specific strong cases of the K-pop boy group BTS, the cosmetics manufacturer Cosmax, and the television series Squid Game. Since the Korean Wave continues to grow in popularity within a more exclusive digital socialization, future implications of such a competitive digital world economy and multi-polar digital world culture are discussed for all countries as well.
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