• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
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The Beginner'S Guide To Animation In Unity (V5 To V2020+)

Tutorials

MyBoerse.bz Pro Member
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Last updated 5/2022
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 6.36 GB | Duration: 11h 20m
Your ultimate guide to Unity's Mecanim covering keyframes, curves, inverse kinematics, strafe sets, blending and more.

What you'll learn
create animations from scratch using the Unity Mecanim system and place them onto game objects.
import third party animated assets into Unity and set up animation controllers.
write C# code to dynamically control animations through user interaction.
explore the use of inverse kinematics in humanoid rigs.
create complex animation sequences and blends dynamically controlled by the user at runtime.
Requirements
Download the free version of the Unity Game Engine.
You do not need to be able to model or animate in an external package - all resources are provided.
Description
The Beginner's Guide to Animation in Unity with Mecanim is for*animators and Unity practitioners*who want to bring their characters to life in a game environment and*want to learn the ins and outs of*the mecanim system. You don't need to be able to model or*animate in external packages as all models and animations are provided.*All aspects of animation in Unity are*covered from physics, key framing, curves, forward and inverse kinematics, animation state machines and working with third party assets. Students will be introduced to elementary*code, in C#, that is essential*for making dynamic animations and triggers to control character behaviour at run time.*In this course, Penny teaches all the invaluable skills you will require to begin animating your own game characters*in Unity*using her internationally acclaimed teaching style and*knowledge from over 25 years working with games and computer*graphics.Updated to cover Unity Versions 5 to 2020 the course now*contains 5 hours of extra content with:new challenges and projectsblending animations to create strafe setsadjusting curvesdesigning a character and the*placing of*motion capture with free third-party toolsLearn how to animate*and work with:the mecanim timelinecurve and keyframe editorsanimation events that trigger coderoot motionimported animations created in third party packagesanimation state machinesContents and OverviewThe course begins with the very basics of the Unity interface and progresses to an in-depth examination of all the mecanim components (including the Animation, Animator, DopeSheet and Curve windows). The majority of lectures are follow-along, hands-on workshops in which the student will explore a variety of animation techniques from creating a simple bouncing ball, through to a complex animation for a wall climbing character.*Animated models and starter projects are included for students who are not confident in creating their own. By the end of this course, the student will have thoroughly explored the functionality of the mecanim system, under the instruction of an internationally-recognised*professor,*and be well on their way to developing snippets of code to control all aspects of 3d*game animation.
Overview
Section 1: Introduction
Lecture 1 Welcome
Lecture 2 Join the H3D Student Community
Lecture 3 Contacting H3D
Lecture 4 FAQs
Lecture 5 Installation
Lecture 6 Unity's Windows
Lecture 7 3D Navigation
Lecture 8 External Resources
Lecture 9 Fixing Model Issues
Lecture 10 Physics Bounce
Section 2: Press Play
Lecture 11 Why Animation Works
Lecture 12 The Principles of Animation
Lecture 13 Keyframes
Lecture 14 The Animation Window Part 1
Lecture 15 The Animation Window Part 2
Lecture 16 Curves
Lecture 17 Local and World Space
Lecture 18 Squash Challenge
Section 3: States and Transitions
Lecture 19 The Animator
Lecture 20 Triggering Animation States Part 1
Lecture 21 Triggering Animation States Part 2
Lecture 22 Trigger Challenge Part 1
Lecture 23 Trigger Challenge Part 2
Section 4: The Bare Bones
Lecture 24 Bones, Joints and Rigs
Lecture 25 Importing Animations from 3D Software
Lecture 26 Generic Animations
Lecture 27 Animation Cycles
Lecture 28 Generic Animations and Avatars
Lecture 29 Making a Humanoid
Lecture 30 Animating a Humanoid
Lecture 31 Animating and Rigging with Mixamo
Lecture 32 Importing Mixamo to Unity
Section 5: Runtime Control
Lecture 33 A Simple Character Controller
Lecture 34 Transitioning Between Walking and Idle Animations
Lecture 35 Walking In a Straight Line
Lecture 36 Jumping
Lecture 37 Simple Blending of Animation Transitions
Lecture 38 Humanoid Root Motion Challenge Part 1
Lecture 39 Humanoid Root Motion Challenge Part 2
Section 6: Triggering Animations
Lecture 40 Triggering Animations with Colliders
Lecture 41 Triggering Animations By Clicking Part 1
Lecture 42 Triggering Animations By Clicking Part 2
Lecture 43 Triggering Animations By Clicking Part 3
Lecture 44 Jumping and Climbing Part 1
Lecture 45 Editing Read Only Animations
Lecture 46 Jumping and Climbing Part 2
Lecture 47 Jumping and Climbing Part 3
Lecture 48 Jumping and Climbing Part 4
Lecture 49 Jumping and Climbing Part 5
Section 7: Blend Shapes
Lecture 50 Introducing Blendshapes
Lecture 51 Creating Blendshapes
Lecture 52 Blendshapes for Facial Animation
Lecture 53 Blend Tree Basics
Lecture 54 Strafe Sets Part 1
Lecture 55 Strafe Sets Part 2
Section 8: Inverse Kinematics
Lecture 56 Using Inverse Kinematics
Lecture 57 Making A Dynamic Animated Character
Lecture 58 Using IK to Pickup and Hold an Object
Section 9: Final Project
Lecture 59 Project Specifications
Lecture 60 Project Solution Part 1
Lecture 61 Project Solution Part 2
Lecture 62 Project Solution Part 3
Section 10: Final Words
Lecture 63 Final Words
Lecture 64 Where to now?
This course is for those interested in a thorough understanding of the Unity Mecanim system. It is suitable for beginner game developers and animators, as well as well seasoned animators wanting to import their work into games.,This course is not for those wanting to learn to program in Unity.
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