• Regeln für den Software-Bereich:


    Allgemeines:

    - In erster Linie sind unsere Boardregeln zu beachten, zu finden HIER.
    - Software zur Audiobearbeitung sollte ausschließlich im Unterforum "Audio" eingestellt werden.
    - Für Cracks, Keygens oder sonstige Freischaltungssoftware gibt es das Unterforum "Freischaltung".
    - Portable Software bitte im entsprechenden Unterforum "Portable Software" eintragen.
    - Diskussionen zur Installation und anderen Problemen mit der Software, bitte im enstprechenden Unterforum "Talk" führen.
    - Bei Unklarheiten und Fragen zu den Regeln bitte die Moderatoren kontaktieren.


    Angebot erstellen

    - Die Struktur des Threadtitels muss wie folgt umgesetzt werden: Herstellername - Softwarename - Versionsnummer
    - Unnötige Zusätze im Threadtitel wie "HOT", "NEW" oder Punkte zwischen den Wörtern sind nicht erlaubt.
    - Achtet darauf immer nur die Hauptversion und deren Updates in einem Thread zusammenfassen, konkretes Beispiel: SoftwareXY v3.12 gehört in den selben Thread mit SoftwareXY v3.13; SoftwareXY v.4.1 gehört in einen neuen eigenen Thread. Ausgenommen hiervon sind Sammelthreads und Dauerangebote.
    - Bei nicht bekannten Herstellern oder Angebote einer privaten Software, ist die Programmbezeichnung + Versionsnummer ausreichend.
    - Besondere Beachtung gilt für den ersten Beitrag eines Angebots. Dort muss eine kurze Beschreibung der Software in deutscher Sprache angegeben werden. Für offizielle Releases ist es Pflicht die NFO im Beitrag einzustellen(Spoiler, siehe nächster Punkt).
    - Weitere Informationen wie NFOs oder Changelogs, versteckt ihr bitte in einem Spoiler.


    Software Suche

    - Für Suchanfragen haben wir das Unterforum "Suche" erstellt.
    - Auch hier sollte vorher die Suchfunktion benutzt werden, um Doppelthreads vorzubeugen. Sollte es bereits eine Suchanfrage geben, könnt ihr den Thread gerne mit einem "Danke" pushen.


    Trojaner- und Virusalarm

    - Falls Euer Virenscanner bei einem Angebot Alarm schlägt, solltet ihr zunächst Ruhe bewahren. Viele Virenscanner erkennen Cracks/Keygens oft fälschlicherweise als Bedrohung.
    - Prüft die verdächtige Datei zuerst mit http://virustotal.com , sollte es sich hierbei wirklich um eine Bedrohung handeln, meldet den Beitrag und/oder wendet euch mit dem Bericht von VirusTotal.com an einen Moderator.


    Unerwünschte Angebote

    - Keylogger, Spionagetools, alles rund ums Thema Hacking/Cracking ist nicht erwünscht.
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Solid Angle Katana to Arnold v3

KAMAL

MyBoerse.bz Pro Member
Solid Angle Katana 3.2 (3.5) to Arnold 3.0.3.0


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Solid Angle Katana 3.2 (3.5) to Arnold 3.0.3.0 | 540 MB (Total)


The Arnoldrenderer product team is pleased to announce the availability of Arnold (or KtoA) 3.0.3.0 for Katana. This version uses the Arnold 6.0.3.0 core.


3.0.3.0 - Release Date: April 20, 2020
Enhancements
Updated Arnold core: Update to Arnold 6.0.3, which has a new instancer procedural, USD and Alembic improvements, a new scene read/write API, and many more improvements including for GPU rendering. See the release notes for more information.
ArnoldSceneBake: Using Arnold's scene import/export plugins, the scene can be exported to .ass or to USD as Arnold views it. The resulting file should have one of .ass, .usd, .usda, or .usdc extensions and the export will automatically use that variant. If there are other formats supported by a scene plugin for Arnold, those will automatically be available as well, although any custom parameters for those formats are not yet presented, but for .ass export all the usual controls are available to customize the export. (#459)
OSL include paths: OSL include paths can be set using a colon-separated list in the KTOA_OSL_INCLUDEPATH environment variable. There is a global option osl_includepath, but it is recommended to use the environment variable so that OSL shaders present in the nodegraph can be auto-compiled with access to the OSL headers you desire. (#460)
Profiling information: Some of the time spent during scene translation are added to the profile output now for Arnold. It should be possible to gain some insight into how KtoA is spending its time setting up the scene for Arnold core by outputting the profile to disk (Arnold global settings: Verbosity Settings: profileFile). Additionally, if scene translation takes a long time, it should now show up in the top 10 in the Arnold log. (#296)
Analytics Management: When KtoA starts up, the user is informed about Autodesk's desktop analytics program if they haven't been informed before. After that, a shelf script is available to modify the opt-in or opt-out status for participating in the program. (#417, #469)
Improved Light Texture Display: Texture transformations, like scale, offset, rotation, wrap and flip, are now correctly displayed in the viewport for Gobo, Quad, and Skydome when using the GafferThree node. (#326)
Face scoped UVs: Face scoped UVs are now supported on polymeshes. (#466)
Bug Fixes
#397 Quad light viewer plugin should account for modified light vertices
Katana's highly efficient, collaborative approach to lighting and look development gives you the creative scope and scalability to meet the needs of today's most demanding CG-rendering projects. Equally suited to both short and long-form animation and VFX projects, Katana's unique design lets you work with massive scenes and high volumes of shots; easily reuse looks; and make revisions without repeating scene setup work, so you can spend more time achieving higher quality results.


Solid Angle SL is the technology company behind the Arnold rendering software, with offices in Madrid and London and customers throughout the world including Framestore, DreamWorks, ILM, Sony Pictures Imageworks, MPC, The Mill, Mikros Image and Rising Sun Pictures. Arnold was designed from the ground up to efficiently raytrace the complex geometric datasets required for feature-length CGI animation and big budget visual effects, while at the same time simplifying the pipeline, reducing the number of passes, minimizing storage requirements and greatly enhancing interactivity for lighting artists.


Product: Solid Angle Katana to Arnold
Version: 3.0.3.0
Supported Architectures: x64
Website Home Page :
Language: english
System Requirements: PC *
Compatibility: *
Size: 540.8 mb

Compatibility
Arnold: 6.0.2+
Katana: 3.2v1+, 3.5v1+
Platforms:
- Windows: 7+ on x86-64, with VC++ 2015 redistributable installed
GPU: see here for detailed information. Required NVIDIA drivers:
- Windows: 441.28 or higher




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Solid Angle Katana 3.2-3.6 to Arnold 3.0.4.0 x64


6ee1c1c7eaa630838d649e00aa4ca26a.jpeg




Solid Angle Katana 3.2-3.6 to Arnold 3.0.4.0 x64 | 775 MB | Language: English


Solid Angle SL is the technology company behind the Arnold rendering software, with offices in Madrid and London and customers throughout the world including Framestore, DreamWorks, ILM, Sony Pictures Imageworks, MPC, The Mill, Mikros Image and Rising Sun Pictures. Arnold was designed from the ground up to efficiently raytrace the complex geometric datasets required for feature-length CGI animation and big budget visual effects, while at the same time simplifying the pipeline, reducing the number of passes, minimizing storage requirements and greatly enhancing interactivity for lighting artists.


Product: Solid Angle Katana to Arnold
Version: 3.0.4.0
Supported Architectures: x64
Website Home Page : Language: english
System Requirements: PC
Size: 775 MB

Compatible Katana Versions
- Katana 3.2v1+
- Katana 3.5v1+
- Katana 3.6v1+

System Requirements
- Windows 7 or later, with the Visual Studio 2015 redistributable
- CPUs need to support the SSE4.1 instruction set
- Optix denoiser requires an NVidia GPU with CUDA Compute Capability 5.0 and above
- Arnold GPU works on Linux and Windows and requires an NVIDIA GPU of the Turing, Volta, Pascal, or Maxwell architecture. We recommend using the 450.57 or higher drivers on Linux and 451.77 or higher on Windows.




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