• Regeln für den Software-Bereich:


    Allgemeines:

    - In erster Linie sind unsere Boardregeln zu beachten, zu finden HIER.
    - Software zur Audiobearbeitung sollte ausschließlich im Unterforum "Audio" eingestellt werden.
    - Für Cracks, Keygens oder sonstige Freischaltungssoftware gibt es das Unterforum "Freischaltung".
    - Portable Software bitte im entsprechenden Unterforum "Portable Software" eintragen.
    - Diskussionen zur Installation und anderen Problemen mit der Software, bitte im enstprechenden Unterforum "Talk" führen.
    - Bei Unklarheiten und Fragen zu den Regeln bitte die Moderatoren kontaktieren.


    Angebot erstellen

    - Die Struktur des Threadtitels muss wie folgt umgesetzt werden: Herstellername - Softwarename - Versionsnummer
    - Unnötige Zusätze im Threadtitel wie "HOT", "NEW" oder Punkte zwischen den Wörtern sind nicht erlaubt.
    - Achtet darauf immer nur die Hauptversion und deren Updates in einem Thread zusammenfassen, konkretes Beispiel: SoftwareXY v3.12 gehört in den selben Thread mit SoftwareXY v3.13; SoftwareXY v.4.1 gehört in einen neuen eigenen Thread. Ausgenommen hiervon sind Sammelthreads und Dauerangebote.
    - Bei nicht bekannten Herstellern oder Angebote einer privaten Software, ist die Programmbezeichnung + Versionsnummer ausreichend.
    - Besondere Beachtung gilt für den ersten Beitrag eines Angebots. Dort muss eine kurze Beschreibung der Software in deutscher Sprache angegeben werden. Für offizielle Releases ist es Pflicht die NFO im Beitrag einzustellen(Spoiler, siehe nächster Punkt).
    - Weitere Informationen wie NFOs oder Changelogs, versteckt ihr bitte in einem Spoiler.


    Software Suche

    - Für Suchanfragen haben wir das Unterforum "Suche" erstellt.
    - Auch hier sollte vorher die Suchfunktion benutzt werden, um Doppelthreads vorzubeugen. Sollte es bereits eine Suchanfrage geben, könnt ihr den Thread gerne mit einem "Danke" pushen.


    Trojaner- und Virusalarm

    - Falls Euer Virenscanner bei einem Angebot Alarm schlägt, solltet ihr zunächst Ruhe bewahren. Viele Virenscanner erkennen Cracks/Keygens oft fälschlicherweise als Bedrohung.
    - Prüft die verdächtige Datei zuerst mit http://virustotal.com , sollte es sich hierbei wirklich um eine Bedrohung handeln, meldet den Beitrag und/oder wendet euch mit dem Bericht von VirusTotal.com an einen Moderator.


    Unerwünschte Angebote

    - Keylogger, Spionagetools, alles rund ums Thema Hacking/Cracking ist nicht erwünscht.
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Solid Angle 3ds Max to Arnold v4

KAMAL

MyBoerse.bz Pro Member
Solid Angle 3ds Max to Arnold 4.0.4.36


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Solid Angle 3ds Max to Arnold 4.0.4.36 | 828 MB (Total)


The Arnoldrenderer product team is pleased to announce the availability of Arnold (or MAXtoA) 4.0.4.36 for Autodesk 3ds Max. This version uses the Arnold 6.0.3.0 core.


4.0.4.36 - Release Date: April 20, 2020
Enhancements:

- Update to Arnold 6.0.3.0.
- Add animation support for sequences of alembic files.
- Support tokens for AOV output filenames. A series of tokens can be selected to define the output filenames (ex. Scene Name, Camera Name, etc.).
- Save out USD. A scene can now be exported to a USD file from the Archive tab of the rendering options.
- Increase the shaders' spinner accuracy, now using the system's Customize->Preferences...Spinners->Precision value.
- Support MikkT tangent space for baking normals.
- Bake normals using projection.
- Show at least one of the maps baking without having to dig in a drop-down.
- Faster shutdown after rendering massive instances.

Fixes:
- Crash switching running Active Shade from Arnold to ART.
- Batch Render: using multiple views and AOVs overwrites files. The problem can now be worked around by including the camera name token (see above) on the AOV output filename.
- Incorrect buckets setting in ASinVP. Now obeying the bucket corners flag in the Active Shade options.
- OSL internal headers now included by default, to support new OSL types.
- Shape display mode corrupted for Alembic/Procedural/USD.
- Incorrect shader ball with legacy maps.
- Lights converted from Photometric to Arnold have incorrect targets.
- Watermark showing when previewing materials.
- Baking to texture crashes if Active Shade is open.

Arnold for 3ds Max is an unbiased, physically based, ray tracing 3D rendering engine. It is the default complex rendering engine that comes along with 3ds Max, and it is one of the most used engines in major productions like Gravity, Elysium, Pacific Rim, Alice in Wonderland, and many others. It excels itself in achieving reliable, good looking, realistic results rather quickly, which can give the user time to spend improving the actual scene, rather than tweaking its settings.

In this tutorial which is a part of " Comprehensive introduction to Arnold for 3ds Max" course , we learn how to approach interior lighting in Arnold for 3ds Max.

Solid Angle SL is the technology company behind the Arnold rendering software, with offices in Madrid and London and customers throughout the world including Framestore, DreamWorks, ILM, Sony Pictures Imageworks, MPC, The Mill, Mikros Image and Rising Sun Pictures. Arnold was designed from the ground up to efficiently raytrace the complex geometric datasets required for feature-length CGI animation and big budget visual effects, while at the same time simplifying the pipeline, reducing the number of passes, minimizing storage requirements and greatly enhancing interactivity for lighting artists.


Product: Solid Angle 3ds Max to Arnold
Version: 4.0.4.36
Supported Architectures: x64
Website Home Page :
Language: english
System Requirements: PC *
Supported Operating Systems: *
Software Prerequisites: *
Size: 828.6 mb

- Compatible with Max 2019-2021
- Windows 7 and later
- CPU with at least SSE 4.1






DOWNLOAD LINKS:



 
Solid Angle 3ds Max to Arnold 4.1.0.71 x64


2f5dcf6098ca54520e88f8a853a6b9d9.jpeg




Solid Angle 3ds Max to Arnold 4.1.0.71 x64 | 857 MB | Language: English


Arnold for 3ds Max is an unbiased, physically based, ray tracing 3D rendering engine. It is the default complex rendering engine that comes along with 3ds Max, and it is one of the most used engines in major productions like Gravity, Elysium, Pacific Rim, Alice in Wonderland, and many others. It excels itself in achieving reliable, good looking, realistic results rather quickly, which can give the user time to spend improving the actual scene, rather than tweaking its settings.

In this tutorial which is a part of " Comprehensive introduction to Arnold for 3ds Max" course , we learn how to approach interior lighting in Arnold for 3ds Max.
Solid Angle SL is the technology company behind the Arnold rendering software, with offices in Madrid and London and customers throughout the world including Framestore, DreamWorks, ILM, Sony Pictures Imageworks, MPC, The Mill, Mikros Image and Rising Sun Pictures. Arnold was designed from the ground up to efficiently raytrace the complex geometric datasets required for feature-length CGI animation and big budget visual effects, while at the same time simplifying the pipeline, reducing the number of passes, minimizing storage requirements and greatly enhancing interactivity for lighting artists.


Product: Solid Angle 3ds Max to Arnold
Version: 4.1.0.71
Supported Architectures: x64
Website Home Page : Language: english
System Requirements: PC *
Size: 857 MB

- Compatible with 3ds Max 2019-2021
- Windows 7 or later, with the Visual Studio 2015 redistributable
- CPUs need to support the SSE4.1 instruction set
- Optix denoiser requires an NVidia GPU with CUDA Compute Capability 5.0 and above
- Arnold GPU requires an NVIDIA GPU of the Turing, Volta, Pascal, or Maxwell architecture. We recommend using the 451.77 or higher drivers on Windows. See Getting Started with Arnold GPU for more information.




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