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Zwei Jahre sind vergangen seitdem Sindbads Schiff unterging, nun kehrt er in seine Heimatstadt Bagdad zurück und muss feststellen, dass sich einiges verändert hat – jedoch nicht zum positiven. Der junge König hat die Steuern erhöht, man darf nicht mehr an Wunder glauben und Magier werden aus Bagdad verbannt, es sei denn, sie haben Geld. Noch dazu muss Sindbad feststellen, dass man sein Hab und Gut in Beschlag genommen hat. Als er dagegen protestiert, wird er nach einer Verfolgungsjagd in der Kerker geworfen. Doch Bagdad kommt nicht ohne Sindbads Hilfe zurecht, denn Turok, ein wohlhabender Geschäftsmann und Meister der schwarzen Magie hat die Prinzessin entführt. Nun muss Sindbad versuchen, die Prinzessin zu befreien.
Jedoch benötigt der legendäre Kapitän hierzu die Hilfe seines alten Freundes und Mentors Meister Dim-Dim. Mit seiner neuen Mannschaft macht er sich auf die Suche nach Dim-Dim und findet ihn, ihn und sein neuen Zauberlehrling Maeve. Allerdings wird Dim-Dim von den Mächten des Bösen in eine andere Dimision verbannt, deshalb macht es sich Sindbad zur Aufgabe seinen alten Freund wieder zu finden, nachdem die Prinzessin gerettet ist. Maeve, Dim-Dims Zauberlehrling bleibt bei der Mannschaft und wird im Laufe der Zeit für Sindad mehr wie nur ein Mannschaftsmitglied oder Freundin. Doch eines Tages fällt sie über Bord und Meister Dim-Dim rettete sie und holt sie zu sich in seine Dimision … so reist Sindbad um die sieben Weltmeere mit der Hoffnung, seinen Freund Dim-Dim und Maeve wiederzufinden.
Sindbad kehrt von einer Seereise nach Bagdad zurück. Der habgierige Prinz Casib und sein neuer Großwesir haben inzwischen seinen ganzen Besitz geraubt. Sie nehmen Sindbad gefangen. Er soll bei der Hochzeitsfeier Casibs enthauptet werden.
Sindbad hat sich eine neue Mannschaft zusammengesucht und tritt eine Reise zur Insel der Tränen an. Dort wird Adena, die Braut des Prinzen Casib, vom Zauberer Turok gefangen gehalten. Die Fahrt zu der Insel erweist sich als lebensgefährlich.
Sindbad und seine Männer werden auf einer Insel von dem Bildhauer Vincenzo aufgenommen. Bald stellen sie fest, dass sie in Wahrheit seine Gefangenen sind. Sindbad findet unterdessen heraus, dass Vincenzos Marmorstatuen ein schreckliches Geheimnis bergen.
Kalel, der Gouverneur der Insel Baronia, ruft seinen alten Freund Sindbad zu Hilfe. Er hat Sindbad ein Vermögen versprochen, wenn er ihm einen Gefallen erweist. Dort angekommen, ist die Überraschung groß: Sinbad soll gegen Gladiatoren um sein Leben kämpfen.
Sindbad macht Station in einer Stadt, die unter einem bösen Zauber zu stehen scheint. Nebel hüllt alles ein und die Straßen führen immer wieder zum Ausgangspunkt zurück. Schließlich entdeckt Sindbad die Ursache: Seine Rivalin Rumina hat ihre Finger im Spiel.
Sindbads Freund Firouz gerät auf der Insel Carusar in die Gewalt der hinterhältigen Prinzessin Elila. Mit Hilfe von Firouz’ Erfindungen will sie die Nachbarinsel erobern. Firouz ist von der schönen Prinzessin so betört, dass er ihre Absichten nicht durchschaut.
Zauberin Maeve wird auf einer fremden Insel von Wikingern entführt. Sie soll einem Dämon geopfert werden, der das Schiff der Wikinger in seiner Gewalt hat. Sindbad kann Maeve befreien. Er beschließt, den Nordmännern gegen den Dämon zu helfen.
Sindbad erhält einen heiklen Auftrag: Er soll einen wertvollen Obelisken von Basra nach Bagdad bringen. Auch Sindbads Erzfeindin Rumina ist hinter dem Obelisken her. Sie verwandelt den Seefahrer in einen Däumling und nimmt selbst dessen Gestalt an.
Rongar wird von Sklavenhändlern verschleppt. Auf der Suche nach ihm treffen Sindbad und seine Mannschaft auf die schöne Sudra, die von einem Dämon gefangen gehalten wird. Um sie zu befreien, muss Sindbad drei geheimnisvolle Schädel finden
Im Königreich Arborea hat Drax, der Ratgeber des Königs, die Macht übernommen und den rechtmäßigen König Alderon getötet. Königssohn Xander bittet Sindbad um Hilfe: Seine Mutter befindet sich noch in der Gewalt des Verräters.