• Regeln für den Dokumente-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Allgemeines:

    Nicht erlaubt im Dokumente-Bereich sind:

    - indizierte Titel (inkl. Comics)
    - extremistische Werke, Zeitschriften und Comics (egal, welche Richtung)
    - jegliche Art von Pornographie
    - Anleitungen zu kriminellen Handlungen, gleich welcher Art
    - sadistische, menschenverachtende oder ähnliche Werke

    Nutzt den "Bedanken"-Button, bei Sammelthreads führen jegliche Kommentare, positiv wie negativ, sehr schnell zu einer Unübersichtlichkeit des Threads. Downmeldungen sind an den Uploader zu richten

    Vor dem Einstellen zu beachten:

    - Suchfunktion

    Vergewissert euch, dass es euer Dokument noch nicht im Board gibt, Doppelposts werden kommentarlos gelöscht. Ist es schon vorhanden, tragt es als Mirror im bestehenden Post ein.

    - Threadtitel

    Idealerweise ist sofort zu erkennen um was es sich handelt. Verseht euren Titel mit den relevanten Informationen, das hilft euch und damit auch uns und allen Suchenden erheblich weiter.

    Beispiel: [Thriller] Dan Brown - Inferno oder bei Magazinen:

    Computerbild - 14/2014 (es muss ersichtlich sein, um welche Ausgabe und welches Magazin es sich handelt)

    Folgende Präfixe stehen im Unterforum "Unterhaltung" zur Verfügung:

    [Humor]
    [Drama]
    [Erotik]
    [Fantasy]
    [Krimi]
    [Roman]
    [Thriller]
    [Horror]
    [Science Fiction]

    Inhalt des Beitrags:

    Folgende Pflichtangaben gilt es einzuhalten:

    - Autor
    - Titel
    - Präfix
    - Cover
    - Genre
    - Inhaltsbeschreibung
    - enthaltene Formate
    - Gesamtgröße des Downloads
    - Hoster
    - ggf. Passwort

    Nicht erlaubt sind alle Dateien, die den Download unnötig aufblähen um eine Affiliategrenze zu erreichen, wie zB. mp3-files, übergroße Bilder, etc.

    Ebenso nicht erlaubt sind sämtliche Dateien mit DRM, persönlichen Daten, etc., diese werden kommentarlos zu eurem eigenem Schutz gelöscht.

    Achtet bitte bei der Konvertierung der Formate auf die Lesbarkeit, ein epub, was nur einfach durch Calibre gejagt wird um ein PDF zu erhalten, ist zu 99% eben nicht lesbar. Wenn ihr es nicht könnt, dann lasst es besser oder lest euch ein, wie man es richtig macht.


    Unterforum Comics:

    Threadtitel:

    Ähnlich, wie bei Unterhaltung und Magazinen, sollte der Titel alle relevanten Informationen enthalten, hier bitte

    - den Titel des Comics
    - den Verlag (einige Comics sind in verschiedenen Verlagen erschienen)
    - das Erscheinungsjahr

    Erlaubt sind folgende Formate:

    - CBR
    - CBZ

    Grundsätzlich gilt: jede Version eines Comics erhält einen eigenen Thread, Ersteller eines Comics können ihre Bände gerne mit dem Zusatz (Original-Release) versehen.

    Bei Unsicherheiten zur korrekten Benennung bitte die Informationen von www.comicguide.de nutzen.

    Inhalt des Beitrags:

    Pflichtangaben hier sind:

    - Titel des Bandes und ggf. Nummer
    - Cover
    - falls bekannt technische Daten (DPI, Breite, Speicherqualität)
    - Größe des Downloads
    - Hoster
    - ggf. Passwort
    - falls bekannt Releasenamen
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Phaser 4 Game Development for Beginners

nakara

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Phaser 4 Game Development for Beginners: Learn JavaScript Game Programming Step by Step by Building Complete 2D Browser Games by Lucian Verne
English | July 30, 2026 | ASIN: B0HC7NJVKS | 430 pages | PDF | 6.06 Mb
Does game development feel exciting-but far too technical to begin?​

Phaser 4 Game Development for Beginners turns that uncertainty into a clear, practical path. You do not need previous experience with Phaser, game engines, or game development. Essential JavaScript concepts are introduced when you need them, and every feature is built in small, manageable steps so you can see your progress and grow in confidence.
Instead of memorising disconnected commands, you will create complete 2D browser games while learning how real game systems work together. You will begin with a simple playable scene, build two focused games, and then combine your skills in a polished platform-adventure with animated characters, enemies, hazards, checkpoints, multiple levels, saved progress, menus, sound, and a clear victory condition.
Mistakes are treated as part of learning-not proof that coding is beyond you. Checkpoints, troubleshooting guidance, practical exercises, and visible results help you diagnose problems, celebrate small wins, and keep moving forward.
KEY FEATURES * Beginner-friendly, step-by-step instruction
* Three progressive, complete 2D browser-game projects
* Modern JavaScript workflow using Phaser 4, Node.js, npm, Vite, and Visual Studio Code
* Clear explanations of important code and game-development decisions
* Check Your Result sections, troubleshooting guidance, exercises, review questions, and completion checklists
* Practical coverage from project setup to testing, optimisation, production builds, and web publishing
* Quick-reference appendices for Phaser, JavaScript, troubleshooting, project structures, and essential terminology
WHAT YOU WILL LEARN * Set up and organise a modern Phaser 4 development environment
* Use JavaScript modules, classes, objects, functions, events, and game state
* Manage scenes, assets, sprites, game objects, keyboard, pointer, and touch input
* Build smooth movement, sprite animations, tweens, and timed events
* Apply Arcade Physics, collisions, overlaps, projectiles, health, damage, and enemy behaviour
* Create menus, interfaces, audio, particles, saved data, and settings
* Design tilemaps, scrolling worlds, cameras, checkpoints, and level progression
* Debug JavaScript and Phaser problems, improve performance, create production builds, and publish browser games
WHO THIS BOOK IS FOR * Complete beginners seeking a friendly introduction to coding and game development
* JavaScript learners ready to build substantial interactive projects
* Students, hobbyists, self-learners, educators, and aspiring indie game developers
* Anyone who learns best by building, testing, correcting, and improving real projects
TABLE OF CONTENTS Chapter 1: Getting Started with Phaser 4
Chapter 2: Scenes, Assets, and Game Objects
Chapter 3: Input, Movement, and Animation
Chapter 4: Arcade Physics and Collision Systems
Chapter 5: Game Architecture, Interfaces, and Audio
Chapter 6: Tilemaps, Cameras, and Larger Game Worlds
Chapter 7: Player, Enemy, and Progression Systems
Chapter 8: Completing and Polishing the Capstone
Chapter 9: Debugging, Optimisation, and Publishing
Your first game does not need to be perfect-it only needs to begin. Start building today and turn every small success into the confidence to create, improve, and publish browser games of your own.


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