• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
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Mastering Metal Retaining Wall In Substance Designer

babymore87

MyBoerse.bz Pro Member
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Free Download Mastering Metal Retaining Wall In Substance Designer
Published: 2/2025
MP4 | Video: h264, 1920x1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 1.18 GB | Duration: 2h 37m
Creating Detailed Metal Retaining Walls with Substance Designer

What you'll learn
Master Metal Bar Creation: Learn to model and detail metal bars with realistic surface imperfections and textures suitable for game environments.
Craft Realistic Rock Surfaces: Develop skills in generating intricate rock textures and blending techniques to integrate them seamlessly with metal elements.
Refine Material Properties:Understand how to manipulate color, metallic, and roughness data using gradient and grunge maps to achieve desired material aesthetic
Apply Advanced Substance Designer Techniques: Gain proficiency in using Substance Designer to create complex materials, enhancing your ability to design
Requirements
Basic Knowledge of Substance Designer: Learners should be familiar with navigating Substance Designer's interface, understanding node-based workflows, and basic material creation concepts.
Computer Skills: Basic computer literacy is essential, including file management, software installation, and navigating operating systems.
Hardware and Software: Access to a computer capable of running Substance Designer (version 11.3 or above recommended) and ZBrush for advanced texture creation.
Creative Passion: A keen interest in digital art, game design, or virtual environment creation is beneficial to fully engage with the course content.
Description
Discover the art of creating a robust and realistic metal retaining wall for immersive in-game environments using Substance Designer. This tutorial is part of our ongoing designer training series, where we delve into crafting intricate materials that enhance virtual worlds.Course Overview:In this comprehensive tutorial, spanning over 100 minutes of high-resolution, unnarrated video content, you will learn the step-by-step process of designing and implementing a metal retaining wall in Substance Designer.Chapters:Chapter 01 - First Step: Begin by constructing the foundational metal bars. Learn to add surface details such as scratches and imperfections, essential for achieving realism. Next, create the rocky surface that the metal bars will hold, employing advanced blending techniques to seamlessly integrate these elements into a cohesive design.Chapter 02 - Second Step: Focus on refining the material with color, metallic, and roughness data. Utilize gradient maps to define color variations and employ grunge maps to enhance texture detail. Learn effective methods for setting metallic properties and adjusting roughness to achieve desired material properties.Software Used:Substance DesignerLevel:IntermediatePrerequisites: Participants should have a basic understanding of Substance Designer, including familiarity with its primary functions and nodes. This course is designed to build upon foundational knowledge and elevate skills in material creation within the software.Additional Information:Access a clean SBS file included with the course, compatible with Substance Designer version 11.3 or above, allowing for hands-on exploration and review.All instructional videos are unnarrated, focusing on visual demonstration and step-by-step processes, ensuring clarity in each tutorial segment.Who Should Take This Course?Ideal for intermediate-level designers, game developers, and 3D artists seeking to expand their expertise in creating realistic materials for virtual environments. Whether you're interested in enhancing your portfolio or advancing your skills in game asset creation, mastering the art of Metal Retaining Walls in Substance Designer will equip you with valuable techniques and insights.
Game Developers: Seeking to enhance their environment art skills with realistic material creation techniques.,Digital Artists: Interested in expanding their proficiency in procedural texture creation for game assets or digital art projects.,Texture Artists: Wanting to specialize in creating complex textures like metal surfaces and integrating them seamlessly into game engines.,3D Modelers: Looking to add depth to their modeling skills by learning to texture and detail their models with custom materials.

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Mastering Metal Retaining Wall In Substance Designer
Published 2/2025
MP4 | Video: h264, 1920x1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 1.18 GB | Duration: 2h 37m​

Creating Detailed Metal Retaining Walls with Substance Designer

What you'll learn
Master Metal Bar Creation: Learn to model and detail metal bars with realistic surface imperfections and textures suitable for game environments.
Craft Realistic Rock Surfaces: Develop skills in generating intricate rock textures and blending techniques to integrate them seamlessly with metal elements.
Refine Material Properties:Understand how to manipulate color, metallic, and roughness data using gradient and grunge maps to achieve desired material aesthetic
Apply Advanced Substance Designer Techniques: Gain proficiency in using Substance Designer to create complex materials, enhancing your ability to design

Requirements
Basic Knowledge of Substance Designer: Learners should be familiar with navigating Substance Designer's interface, understanding node-based workflows, and basic material creation concepts.
Computer Skills: Basic computer literacy is essential, including file management, software installation, and navigating operating systems.
Hardware and Software: Access to a computer capable of running Substance Designer (version 11.3 or above recommended) and ZBrush for advanced texture creation.
Creative Passion: A keen interest in digital art, game design, or virtual environment creation is beneficial to fully engage with the course content.

Description
Discover the art of creating a robust and realistic metal retaining wall for immersive in-game environments using Substance Designer. This tutorial is part of our ongoing designer training series, where we delve into crafting intricate materials that enhance virtual worlds.Course Overview:In this comprehensive tutorial, spanning over 100 minutes of high-resolution, unnarrated video content, you will learn the step-by-step process of designing and implementing a metal retaining wall in Substance Designer.Chapters:Chapter 01 - First Step: Begin by constructing the foundational metal bars. Learn to add surface details such as scratches and imperfections, essential for achieving realism. Next, create the rocky surface that the metal bars will hold, employing advanced blending techniques to seamlessly integrate these elements into a cohesive design.Chapter 02 - Second Step: Focus on refining the material with color, metallic, and roughness data. Utilize gradient maps to define color variations and employ grunge maps to enhance texture detail. Learn effective methods for setting metallic properties and adjusting roughness to achieve desired material properties.Software Used:Substance DesignerLevel:IntermediatePrerequisites: Participants should have a basic understanding of Substance Designer, including familiarity with its primary functions and nodes. This course is designed to build upon foundational knowledge and elevate skills in material creation within the software.Additional Information:Access a clean SBS file included with the course, compatible with Substance Designer version 11.3 or above, allowing for hands-on exploration and review.All instructional videos are unnarrated, focusing on visual demonstration and step-by-step processes, ensuring clarity in each tutorial segment.Who Should Take This Course?Ideal for intermediate-level designers, game developers, and 3D artists seeking to expand their expertise in creating realistic materials for virtual environments. Whether you're interested in enhancing your portfolio or advancing your skills in game asset creation, mastering the art of Metal Retaining Walls in Substance Designer will equip you with valuable techniques and insights.

Game Developers: Seeking to enhance their environment art skills with realistic material creation techniques.,Digital Artists: Interested in expanding their proficiency in procedural texture creation for game assets or digital art projects.,Texture Artists: Wanting to specialize in creating complex textures like metal surfaces and integrating them seamlessly into game engines.,3D Modelers: Looking to add depth to their modeling skills by learning to texture and detail their models with custom materials.

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