• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
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Make A Ninja Survival Game For Mobile In Unity® And Blender!

Tutorials

MyBoerse.bz Pro Member
Make A Ninja Survival Game For Mobile In Unity® And Blender!

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Last updated 6/2019
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 4.09 GB | Duration: 17h 9m
Learn to build a Ninja game for mobile in Unity®. Create the game's art from scratch in Blender.

What you'll learn
Build a Ninja Survival game for mobile in Unity®.
Code in C#.
Use Blender and navigate its interface.
Integrate art from Blender into Unity®.
Build video game levels.
UV map and unwrap your models.
Create your own materials.
Learn the basics of animation.
Requirements
To follow along with these tutorials, you will need the following programs: Blender (for 3D modeling and texturing) and Unity® (for game set-up and coding).
Unity® and Blender are free to download. Please download and install Unity® and Blender before purchasing this course.
This course was recorded on a Mac computer, but you can use Unity® and Blender on a PC.
Description
In this course, you learn how to build a Ninja*game for mobile using Unity® and Blender. This course is unique because we make both the code and the art for the game from scratch.*We teach you the fundamentals of designing, coding, and modeling a mobile*game.First you design the game*and its functionality in Unity®.*You learn how to code in C# and build video game levels.*Don't worry if you've never coded before. We*start simple*and add more to the game as the course goes on.Why Unity®?Unity® is one of the most popular platforms in game development. You can use Unity® to build 2D and 3D games. Unity® is cross-platform, which means it is easy to use with other platforms.Then you create*the art for the game in Blender. You build all the art assets for the game.*You learn how to integrate your art from Blender into Unity®.*Why Blender?Blender, like Unity®, is a popular production suite that is free to download. Blender is a revolutionary tool for making 3D art digitally. With Blender, you can make art assets for games, like we do in this course.*Is this course for me?Even if you're not an artist, you can make*basic art models.*You may have heard of Axiom Verge and Stardew Valley. These games are*million-dollar successes. But did you know that only one person made each?*Usually it takes a whole team of people to build a game. But creators Thomas Happ and Eric Barone developed and designed their games by themselves. Now they're millionaires. You can do it,*too.Let's get started!
Overview
Section 1: Introduction
Lecture 1 Download Blender and Unity3D
Lecture 2 Gameplay
Section 2: T01. Introduction to Unity
Lecture 3 1.1 Introduction
Lecture 4 1.2 Unity Editor
Lecture 5 1.3 Moving a Cube
Lecture 6 1.4 Materials
Lecture 7 1.5 Lights
Lecture 8 1.6 Particle System
Lecture 9 1.7 Applying Physics
Lecture 10 1.8 Asset Store
Section 3: T02. Introduction to Coding
Lecture 11 2.1 Introduction
Lecture 12 2.2 Variables
Lecture 13 2.3 Methods
Lecture 14 2.4 If Blocks
Lecture 15 2.5 Loops
Section 4: T03. Introduction to Inputs
Lecture 16 3.1 Introduction
Lecture 17 3.2 Key Presses
Lecture 18 3.3 Moving a Player
Lecture 19 3.4 Jumping
Lecture 20 3.5 Moving Forward
Lecture 21 3.6 Cycling Cameras
Section 5: T04. Introduction to Prefabs
Lecture 22 4.1 Introduction
Lecture 23 4.2 Introduction to Prefabs
Lecture 24 FAQ on Instantiating Objects
Lecture 25 4.3 Random Angles
Lecture 26 FAQ on Destroying Objects
Lecture 27 4.4 Explosion Effect
Lecture 28 4.5 Adding Explosion Effects
Section 6: 01. Jumpers
Lecture 29 g1.1 Setting up the Project
Lecture 30 g1.2 Building a Simple Scene
Lecture 31 g1.3 Percentage Coordinates
Lecture 32 g1.4 Clicking Variation
Lecture 33 g1.5 Player Movement
Lecture 34 g1.6 Orthographic Camera
Lecture 35 g1.7 Jumping Enemy
Lecture 36 g1.8 Jumping Enemy Movement
Lecture 37 g1.9 Killing the Player.mp4
Lecture 38 g1.10 Canvas
Lecture 39 g1.11 End Game Messages
Section 7: 02. Adding More Functionality
Lecture 40 g2.1 Reusability
Lecture 41 g2.2 Dynamically Adding the Enemy
Lecture 42 g2.3 Game Mode Switch
Lecture 43 g2.4 Setting up the Rolling Enemy
Lecture 44 g2.5 Rolling Enemy Movement
Lecture 45 g2.6 Enemy Positions
Lecture 46 g2.7 Killing the Player
Lecture 47 g2.8 Depth Range
Lecture 48 g2.9 Horizontal Range
Section 8: 03. Enemy Logic
Lecture 49 g3.1 Creating the Bouncing Enemy
Lecture 50 g3.2 Moving the Bouncing Enemy
Lecture 51 g3.3 Diagonal Movement
Lecture 52 g3.4 Movement Flip
Lecture 53 g3.5 Initial Angle.mp4
Lecture 54 g3.6 Enemy Collision.mp4
Lecture 55 g3.7 Multiple Bouncers.mp4
Lecture 56 g3.8 Depth Walls
Section 9: 04. Designing the Game
Lecture 57 g4.1 Designing the Crawlers.mp4
Lecture 58 g4.2 Crawling Enemy Movement.mp4
Lecture 59 g4.3 Player's Rotation.mp4
Lecture 60 g4.4 Jumping Force.mp4
Lecture 61 g4.5 Finishing the Jumping Logic.mp4
Lecture 62 g4.6 Spawning Crawlers.mp4
Section 10: 05. Turrets
Lecture 63 g5.1 Designing the Enemy Turret
Lecture 64 g5.2 Turret States
Lecture 65 g5.3 Turrent Movement
Lecture 66 g5.4 Smooth Aiming
Lecture 67 g5.5 Aiming
Section 11: 06. Game Logic
Lecture 68 g6.1 Preparing the Game Logic
Lecture 69 g6.2 Raycast
Lecture 70 g6.3 Shooting Weapons
Lecture 71 g6.4 Aiming Improvements
Lecture 72 g6.5 Targets
Lecture 73 g6.6 Shooting the Player
Lecture 74 g6.7 Destroying the Targets
Section 12: g7.1 Configuring the Player
Lecture 75 g7.1 Configuring the Player
Lecture 76 g7.2 Moving Up
Lecture 77 g7.3 Jetpack Thrusters
Lecture 78 g7.4 Designing the Enemy
Lecture 79 g7.5 Wave Patterns
Lecture 80 g7.6 Spawn Enemies
Section 13: 08. Endless Mode
Lecture 81 g8.1 Setting up Endless Mode
Lecture 82 g8.2 Highscores
Lecture 83 g8.3 Refactoring the Spawn Logic
Lecture 84 g8.4 Increasing the Difficulty
Lecture 85 g8.5 Bouncer Difficulty
Lecture 86 g8.6 Crawler Difficulty
Lecture 87 g8.7 Turrets Difficulty
Lecture 88 g8.8 Targets Difficulty
Lecture 89 g8.9 Jetpack Difficulty
Section 14: 09. Menu and Level Design
Lecture 90 g9.1 Building the Menu Scene
Lecture 91 g9.2 Level Selection
Lecture 92 g9.3 Level Picker
Lecture 93 g9.4 Losing the Game
Lecture 94 g9.5 Level Parameters
Lecture 95 g9.6 Setting Difficulties
Lecture 96 g9.7 Setting Endless Mode
Section 15: Introduction to Blender
Lecture 97 Introduction to Blender 3D
Section 16: 10. Background Art
Lecture 98 k1.1 Floors
Lecture 99 k1.2 Walls
Section 17: 11. Game Assets
Lecture 100 k2.1 Bouncing Enemy
Lecture 101 k2.2 Rolling Enemy
Lecture 102 k2.3 Double Rolling Enemies
Lecture 103 k2.4 Crawler Enemy
Lecture 104 k2.5 Turret Enemy 1
Lecture 105 k2.6 Turret Enemy 2
Lecture 106 k2.7 Player Ninja Character
Lecture 107 k2.8 Enemy Ninja Character
Lecture 108 k2.9 Ninja Stars
Lecture 109 k2.10 Flying Enemy
Lecture 110 k2.11 Jet Pack
Section 18: 12. Finalizing the Art
Lecture 111 k3.1 Assets Toon Shading
Lecture 112 k3.2 Background
Section 19: 13. Integrating the Art
Lecture 113 g10.1 Starting to Integrate Art
Lecture 114 g10.2 Integrating Jumper Art
Lecture 115 g10.3 Integrating Roller Art
Lecture 116 g10.4 Integrating Roller Art Continued
Lecture 117 g10.5 Integrating the Crawler
Lecture 118 g10.6 Integrating the Turret Model
Lecture 119 g10.7 Aiming the New Turret
Lecture 120 g10.8 Integrating the Target Enemies
Lecture 121 g10.9 Integrating the Flying Enemy Art
Lecture 122 g10.10 New Player Art
Lecture 123 g10.11 Integrating the Dojo
Lecture 124 g10.12 Adjusting the Interface
Lecture 125 g10.13 Challenge Time!
Section 20: Source Code and Assets
Lecture 126 Source Code and Assets
Anyone who wants to learn Unity® or Blender.,Anyone who wants to learn game development.,This course assumes you know a little about Unity® and Blender.


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