• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
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Make A 3D Portals Clone In Unity® And Blender From Scratch!

Tutorials

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Make A 3D Portals Clone In Unity® And Blender From Scratch!

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Last updated 5/2018
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 2.94 GB | Duration: 10h 28m
Learn to build a first person shooter game using portals in Unity®. Create the FPS game's art from scratch in Blender.

What you'll learn
Build a 3D game in Unity®.
Code in C#.
Use Blender and navigate its interface.
Build 3D models in Blender.
UV map and unwrap your models.
Integrate the art from Blender into Unity®.
Build video game levels.
Create your own materials.
Learn the basics of animation.
Requirements
Programs Blender, Unity, Photoshop, Crazy Bump & Gimp
This course was recorded on a Mac computer, but you can use a PC.
Description
In this course, you learn how to build a game using portals with*Unity® and Blender. This course is unique because we make both the code and the art for the game from scratch. We teach you the fundamentals of designing, coding, and modeling a 3D game. ⭐*⭐*⭐*⭐*⭐*First you design the game*and its functionality in Unity®.*You learn how to code in C# and build video game levels. Don't worry if you've never coded before. We start simple and add more to the game as the course goes on.*Why Unity®?Unity® is one of the most popular platforms in game development. You can use Unity® to build 2D and 3D games. Unity® is cross-platform, which means it is easy to use with other platforms.Then you create*the 3D models for the game in Blender. You build all the art assets for the game.*You learn how to integrate your art from Blender into Unity®.*Why Blender?Blender, like Unity®, is a popular production suite that is free to download. Blender is a revolutionary tool for making 3D art digitally. With Blender, you can make art assets for games, like we do in this course.*Even if you're not an artist, you can make*basic art models.*You may have heard of Axiom Verge and Stardew Valley. These games are*million-dollar successes. But did you know that only one person made each?*Usually it takes a whole team of people to build a game. But creators Thomas Happ and Eric Barone developed and designed their games by themselves. Now they're millionaires. You can do it,*too.Let's get started!
Overview
Section 1: Let's Make Some Games
Lecture 1 Download Blender and Unity
Lecture 2 Gameplay!
Section 2: Source Code (Files)
Lecture 3 Source Code (Resources)
Section 3: 01G. Introduction to Unity
Lecture 4 1. Downloading Unity
Lecture 5 2. Unity Editor
Lecture 6 3. Hello World
Lecture 7 4. Variables
Lecture 8 5. Methods
Lecture 9 6. Loops
Lecture 10 7. Positioning
Section 4: 02G. First Person, Boxes
Lecture 11 1. Enabling First Person Mode
Lecture 12 2. Adding a Box
Lecture 13 3. Clicking Logic
Lecture 14 4. Raycasts
Lecture 15 5. Grabbing Class
Lecture 16 6. Moving the Box
Lecture 17 7. Adjustments and Prefabs
Section 5: 03G. Buttons and Doors
Lecture 18 1. Designing a Button
Lecture 19 2. Trigger Colliders
Lecture 20 3. Pressure Identification
Lecture 21 4. Button Animation
Lecture 22 5. Button Color
Lecture 23 6. Designing the Door
Lecture 24 7. Opening the Door
Lecture 25 8. Connecting the Button and the Door
Lecture 26 9. Orb
Section 6: 04G. Portals
Lecture 27 1. Portal Areas
Lecture 28 2. Getting the Hit Points
Lecture 29 3. Spawning Portals
Lecture 30 4. Normals
Lecture 31 5. Teleporting
Lecture 32 6. Adjusting Teleporting Angles
Lecture 33 7. Portal Rendering
Section 7: 05G. Interface and level management
Lecture 34 1. Game Interface
Lecture 35 2. Menu Scene
Lecture 36 3. Starting Level 2
Lecture 37 4. Finishing Level 2
Lecture 38 5. Level Flow
Section 8: Introduction to Blender
Lecture 39 Introduction to Blender
Section 9: Art Assets (Files)
Lecture 40 Art Assets (Resources)
Section 10: 06K. Portal Gun
Lecture 41 1. Gun
Lecture 42 2. Gun Unwrap
Lecture 43 3. Portal Gun Base Colors
Lecture 44 4. Portal Gun UV Saving
Lecture 45 5. Portal Gun Texturing
Lecture 46 6. Gun Texturing Continued
Section 11: 07k. Props and Pieces
Lecture 47 1. Button
Lecture 48 2. Button UV
Lecture 49 3. Button Texturing
Lecture 50 4. Button Crazybump
Lecture 51 5. Cables
Lecture 52 6. Cables Texturing
Lecture 53 7. Cables Crazybump
Lecture 54 8. Simple Block
Section 12: 08k. Scenes Pieces
Lecture 55 1. Walls
Lecture 56 2. Walls and Floors UV
Lecture 57 3. Walls and Floors Exporting
Lecture 58 4. Floor and Wall Normal and Specular Mapping
Lecture 59 5. Floor Texturing
Lecture 60 6. Wall Texturing
Lecture 61 7. Doors
Lecture 62 8. Door UV Wrapping
Lecture 63 9. Door Exporting
Lecture 64 10. Door Textured
Lecture 65 11. Door Unwrap Fixing
Lecture 66 12. Door Normals and Unity Assembly
Lecture 67 13. Unity Wall Texturing
Lecture 68 14. Unity Floor Texturing
Section 13: 09G. Integrating Art
Lecture 69 1. New Box
Lecture 70 2. New Button
Lecture 71 3. New Wires
Lecture 72 4. New Doors
Lecture 73 5. New Walls
Lecture 74 6. New Floor and Ceiling
Lecture 75 7. Updating Level 2
Lecture 76 8. Portal Gun
Lecture 77 9. Cleaning up the Project
Lecture 78 10. Adjusting Wall and Floor Materials
Lecture 79 11. Materials for the Door
Lecture 80 12. Button and Cables Materials
Lecture 81 13. Portal Gun and Final Touches
Lecture 82 14. Challenge Time!
Section 14: Student Resources
Lecture 83 Source Code & Art Assets
Lecture 84 Please leave us a rating!
Lecture 85 Bonus Lecture: How to get more content.
Anyone who wants to learn Unity® or Blender.,Anyone who wants to learn game development.,This course assumes you know a little about Unity® and Blender


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