• Regeln für den Audio-Bereich:

    Allgemeine Boardregeln: MyBoerse-bz-Regelwerk Regelwerk Audioboerse

    1. Das richtige Forum

    Wähle ein passendes Unterforum für dein Angebot

    2. Doppelte Threads vermeiden / Ein Thread pro Interpret


    Da es hier langsam ausartet mit gleichen Interpreten, aber verschiedenen Jahren, gilt ab sofort: Nur noch ein Thread pro Interpret, unabhängig von der Jahreszahl der verschiedenen Alben. Wünschenswert wäre es wenn ihr den Titel ab sofort so benennt: Interpret - Diskographie

    Um Doppelpost zu vermeiden, nutze vor dem Posten die Suchenfunktion. Gibt es schon einen passenden Thread, dann poste Dein Angebot dort hinein. Für einzelne Alben einer Sammlung bzw. Hörbuchreihen bitte in den passenden Sammelthreads posten.

    3. Der richtige Titel

    Gib dem Thread einen einfachen aber vernünftigen Titel, der zum Angebot passt. Um den Thread besser über die Suche zu finden, solltest du einen normalen Titel benutzen. Bei Threads in den Foren Musik, HQ Audio / Lossless und Soundtracks / OST immer das Jahr am Ende des Threadtitels in Klammern angeben, z.B.: Interpretname - Albumname (2016)

    4. Die richtigen Angaben

    Ein Thread/Thema in der Audio-Börse muss dem User Informationen über das Angebot geben können.

    Pflichtangaben:

    Bild des Uploads
    Genre
    Bitrate der Musik Datei: in Kbit/s
    Hoster
    Größe in MB oder GB
    Tracklist

    Optional: Angabe wenn Cover dabei sind.


    Sollte ein Angebot diese Pflichtangaben nicht beinhalten, wird der Verfasser darauf hingewiesen. Sollte dieses dann nicht geändert werden, werden die Beiträge gelöscht.

    (Sollte der Upload nicht als mp3 vorliegen, sondern als ogg/Bin/Cue o.Ä., dann ist dies auch eine Pflichtangabe)

    5. Defekte/nicht verfügbare Links und andere Probleme mit einem Upload

    Sollte ein Upload down sein, dann meldet es per PN dem Uploader. Gibt es zwei Threads zum gleichen Thema oder ein Upload im falschen Forum, dann meldet dies via "Beitrag melden" Funktion, diese befindet sich neben dem Bedanken-Button.

    6. Reupp- /Hosteranfragen
    Reuppanfragen oder auch Anfragen ob es bei einem anderen Hoster geuppt werden kann, bitte direkt per PN an den Uploader und nicht in den Thread.
  • Bitte registriere dich zunächst um Beiträge zu verfassen und externe Links aufzurufen.

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Lost in a Good Game: Why We Play Video Games and What They Can Do for Us By: Pete Etchells

Nirvana

MyBoerse.bz Pro Member
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Lost in a Good Game: Why We Play Video Games and What They Can Do for Us By: Pete Etchells | M4B@126kb/s | 536.63 MiB
2019-06-11 | ASIN: 1721386696 | english | 9h50m


Author: Pete Etchells
Narrated by: Ryan Burke

'Etchells writes eloquently ... A heartfelt defence of a demonised pastime' --The Times

'Once in an age, a piece of culture comes along that feels like it was specifically created for you, the beats and words and ideas are there because it is your life the creator is describing. Lost In A Good Game is exactly that. It will touch your heart and mind. And even if Bowser, Chun-li or Q-Bert weren't crucial parts of your youth, this is a flawless victory for everyone' --Adam Rutherford

When Pete Etchells was 13, his father died from motor neurone disease. In order to cope, he immersed himself in a virtual world - first as an escape, but later to try to understand what had happened. Etchells is now a researcher into the psychological effects of video games, and was co-author on a recent paper explaining why WHO plans to classify "game addiction" as a danger to public health are based on bad science and (he thinks) are a bad idea.Â*

In this, his first book, he journeys through the history and development of video games - from Turing’s chess machine to mass multiplayer online games like World of Warcraft or Fortnite - via scientific study, to investigate the highs and lows of playing and get to the bottom of our relationship with games - why we do it, and what they really mean to us.

At the same time, Lost in a Good Game is a very unusual memoir of a writer coming to terms with his grief via virtual worlds, as he tries to work out what area of popular culture we should classify games (a relatively new technology) under.


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