• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
  • Bitte registriere dich zunächst um Beiträge zu verfassen und externe Links aufzurufen.


Javascript Game Development Pixel By Pixel

AgentofHeart

MyBoerse.bz Pro Member

786866266_yxusj-mu8j284r1cc0.jpg

Javascript Game Development Pixel By Pixel
MP4 | Video: h264, 2560x1440 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Level: Beginner | Genre: eLearning | Language: English | Duration: 140 Lectures ( 11h 20m ) | Size: 14.1 GB​

What you'll learn

Learn how to build 2D games in vanilla JavaScript and HTML5 Canvas, with no frameworks or libraries

Organize game code into modules, managers and data files that are easy to extend

Connect audio, particles, UI and camera effects with an event system instead of tangled dependencies

Animate sprite sheets with a reusable animation state system, including hit and death animations

Find and fix your own bugs by comparing your code with a complete working checkpoint of the project

Run your project with VS Code and Live Server, then publish the finished game online so anyone can play it

Add game feel with particle effects, screen shake, knockback and a smooth follow camera

Requirements

Basic JavaScript: variables, functions, arrays, objects, loops and conditionals

Basic HTML and CSS, and how JavaScript finds and changes page elements (DOM basics)

No game development or art skills needed: free pixel-art assets are included

Description

Let's build 2D action games with JavaScript and the HTML5 Canvas, no engine or framework. We'll include all the basics every game needs, like animated sprites, enemies, particles, screen shake and a camera that follows your hero, and we'll write every line together from scratch. When it's done, we'll publish it online so you can send anyone a link to play it.In this course, you willBuild a 2D action game from scratch, handcrafting every system in plain JavaScript on the HTML5 Canvas, with no engine or frameworkBring game characters to life with sprite sheets and a state-based animation system, so every move, hit and defeat plays the right framesUnleash enemies that look, move and behave differently, then spawn and recycle them with object poolingAdd the game feel that makes every hit land: particle bursts, screen shake and knockbackCreate a follow camera that tracks your hero across a world bigger than the window, then ground every character with depth sorting and shadowsWire sound, effects and UI together with an event system, so one hit triggers all three without spaghetti codeDrive your game from data files, so you can retune enemies, swap sounds and sprites, and rewrite missions without touching the game loopWrap it all in a real interface: an HTML and CSS HUD, menus, a pause screen and mission briefingsDebug with your eyes instead of guesswork by drawing helper shapes over the actionPublish your finished game online and share it with a single link, so anyone with a browser can play itIf you know the basics of JavaScript and want to try game development on something bigger than a tutorial toy, this workshop is for you. Maybe you have followed a game tutorial and ended up with code you could copy but not change. Maybe you have looked at game engines and wondered what they actually do for you. Either way, the fix is the same: build the game yourself, one small piece at a time, until nothing about it is a mystery.Tools, art and codeAll you need is a modern browser and the free Visual Studio Code editor, and I show how to use it with the Live Server extension. VS Code runs on Windows, macOS and Linux, so you can follow along on whichever you use. Free art assets are included so you can focus on the code. Sprites are described in data files, so you can swap in your own artwork laterBefore you startYou should already know the basics of JavaScript: variables, functions, if statements, loops, arrays and objects. You do not need any game development experience. More advanced features such as classes and async/await are introduced briefly where the game uses them, and every line is explained, but I do not teach JavaScript from zero. If you have never written JavaScript before, take a beginner course first and then come back, you will enjoy this one far more.Who this course is forJavaScript learners who know the basics and want a real project that goes well beyond tutorial-sized gamesWeb developers curious about game development who want to put their HTML, CSS and JavaScript skills to workProgrammers from other languages who know a little JavaScript and want to see how a 2D game fits together before choosing an engineHobbyists who want to make browser games they can share with a single linkWho this course is not forComplete beginners to programming should start with a JavaScript basics course first. This course does not teach Phaser, Unity, Godot or any other engine, and it does not cover 3D or online multiplayer.Frequently asked questionsDo I need a game engine like Phaser, Unity or Godot?No. Everything is built with plain (or "vanilla") JavaScript and the HTML5 Canvas, running straight in your browser. If you move on to an engine later, you will recognize what it is doing for you.Do I need game development experience?No. You need the JavaScript basics, and I introduce each game development idea at the moment the game needs it.What if my code does not work?Compare it with the complete working checkpoint you can download every few lessons, and ask in the course Q&A if you are still stuck.Can I use my own artwork?Yes. Sprites are described in data files, so you can swap in your own artwork later.Ready to build your game?By the end you will have a playable game, the source code at every stage, and the understanding to reshape it into games of your own. Watch the promo video and the free preview lectures to see the finished game and how I teach, then enroll and let's make games together. Have fun!

JavaScript learners who have finished beginner tutorials and want to build a complete game instead of another small exercise,Self-taught developers and bootcamp students who want a project that shows how to structure code, not just make it work,Hobbyists whose game code became one giant script that broke whenever they added a feature,Aspiring indie developers who want a reusable 2D starter kit they can adapt with their own art and ideas,Unity or Godot users curious how animation, cameras, particles and audio work when built from scratch

yxusj-100-Animator-Controller.jpg

786927547_yxusj-96uz1pt397vn.jpg

 
Zurück
Oben Unten