• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
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How To Publish A Game On Steam - Unreal Engine 5

wowojeh111

MyBoerse.bz Pro Member

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How To Publish A Game On Steam - Unreal Engine 5
Video: MPEG4 Video (H264) 1920x1080 30fps 5524kbps | Audio: AAC 48000Hz stereo 62kbps
Created by Pixel Helmet | Genre: eLearning | Duration: 1h 8m | Language: English (English Subs) | File Size: 809 mb
Learn how to publish a game on Steam using Unreal Engine 5. Learn everything about Steam publishing.​


Screenshot
What you'll learn
Package & export game from Unreal Engine 5
How to create a company (Optional)
How to become a Steam Partner
How to upload a game on Steam
How to design the Steam Store Page
How to release the game on Steam
Requirements
A computer capable of running Unreal Engine 5
Interested in making games using Unreal Engine 5
Description
How to Publish a Game on Steam
In this Unreal Engine course, you will learn how to publish a game on Steam using Unreal Engine 5. We'll begin by correctly exporting your game from Unreal Engine 5. Then, we'll look at how to put a game on Steam through the Steam Partner website, Steamworks.
You are not required to have a game to take this course. This course will use the default Unreal Engine game development template to teach you how to publish a game on Steam. But you are welcome to use your own game project if you have one.
Releasing games from Unreal Engine 5 is an excellent idea if you want to work from home and make a living as an independent game developer. In fact, I have been a full-time Unreal Engine developer for a couple of years, creating games, designing courses, and selling game assets through the Unreal Engine marketplace.
Start this course today and learn how to publish a game on Steam!
What makes me qualified to teach you?
I am an experienced game developer with nine years of experience. To summarize my work without boring you
I have released a Steam game I directed from start to finish with a team of 8.
I have created 11 game development courses with 40,000+ students and an average rating of 4.8+ out of 5 stars.
I am currently solo-developing Farmtale 2 from start to finish.
I also work as a freelancer on various game projects, specializing in programming, lighting, game optimization, and more.
I am deeply passionate about game development and have made it my full-time job. I would love to teach you everything about Unreal Engine 5 with good game development practices and keep you updated with the latest information. It's time to teach you how to publish a game on Steam.
Learn every step of how to upload a game to Steam.
Steam publishing is straightforward if you know the steps, but it is complicated as a beginner if you don't know where to start. This course will teach you every single step of the process. You will create your game using Unreal Engine 5, or you can use your own game project. From there, you'll learn how to export your game and how publishing on Steam works.
The key steps covered in this course are
How to create your game in Unreal Engine 5 (or use your project).
Learn what the correct export settings are when exporting your game for Steam.
Learn to create an account on the Steam Partner site, Steamworks.
You'll learn how to upload games to Steam.
Learn to edit your Steam Store game description and screenshots.
You'll learn how to use your newly created Steam App ID to make your game go live on Steam.
You'll learn where to add Steam Achievements and Steam Cards.
Learn how to get Steam keys for your game to give to friends and family.
Finally, you'll learn about releasing a game on Steam and make it public for everyone to play.
By learning how to publish a game on Steam, uploading games to Steam will be very easy for you as it's a straightforward process.
How much does Steam take in revenue?
As you might have heard, Steam takes a part of the earnings from your game every month.
First, you must pay $100 to post your game on Steam. The $100 will be refunded to you once your game gains $1000 in revenue, which is very easy to get. Farmtale made $40,000 with no marketing at all.
Once you start gaining income, Steam will take 30% of the revenue monthly. That means if you gain $500 from sales, you'll gain $350 sent to your bank account, while Steam takes $150. Yes, Steam takes much money from you, but we can't do anything about it. After all, they provide the largest platform for games and developers. You would lose more money if you don't publish on Steam.
Don't worry. This Unreal Engine course will show you step-by-step how to publish a game on Steam. I will buy the license with you for $100 in the course to show you the whole process, literally. At the end of the course, you'll know how to get your game on Steam and make it public so that you can gain income from it.
Learn how to publish a game on Steam from any platform.
Even though this course teaches you how to publish games on Steam using Unreal Engine 5, the process is precisely the same if you're using Unity, Godot, or any other game development software.
Publishing a game on Steam from any game development software is the same process. In this course on how to publish a game on Steam, you will see that the process also applies to your own game development software, not just Unreal Engine.
When you've finished this course and learned how to publish a game on Steam, you can apply the process to any future game or game engine you're using.
With that said, let's start with this course and learn everything about how to publish a game on Steam!
Take this course and get certified.
Completing the course on how to publish a game on Steam earns you an Unreal Engine certification. You can use it to strengthen your portfolio as an independent game developer or use it when applying for game development jobs. The Unreal Engine certification can be downloaded and saved locally and is valid indefinitely.
Join our supportive community.
Unreal Engine game development can be a frustrating experience at times. For example, you might need to look for an unchecked box somewhere, leaving you feeling lost for hours. Alternatively, you might require moral support and ideas from fellow game developers like yourself. That's why we offer live support 24/7 in the Q/A section or in our community Discord server. You can also join us to chat casually about game development in general or share your work with others. We are always here to help you whenever you need it.
Let's begin learning how to publish a game on Steam without any delay. I am excited to see you in our first lesson. Let's get started!
Who this course is for
Complete beginners with no prior experience
Game Developers who want to release their game on Steam
Anyone who want to release a game on Steam


 
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