• Regeln für den Dokumente-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Allgemeines:

    Nicht erlaubt im Dokumente-Bereich sind:

    - indizierte Titel (inkl. Comics)
    - extremistische Werke, Zeitschriften und Comics (egal, welche Richtung)
    - jegliche Art von Pornographie
    - Anleitungen zu kriminellen Handlungen, gleich welcher Art
    - sadistische, menschenverachtende oder ähnliche Werke

    Nutzt den "Bedanken"-Button, bei Sammelthreads führen jegliche Kommentare, positiv wie negativ, sehr schnell zu einer Unübersichtlichkeit des Threads. Downmeldungen sind an den Uploader zu richten

    Vor dem Einstellen zu beachten:

    - Suchfunktion

    Vergewissert euch, dass es euer Dokument noch nicht im Board gibt, Doppelposts werden kommentarlos gelöscht. Ist es schon vorhanden, tragt es als Mirror im bestehenden Post ein.

    - Threadtitel

    Idealerweise ist sofort zu erkennen um was es sich handelt. Verseht euren Titel mit den relevanten Informationen, das hilft euch und damit auch uns und allen Suchenden erheblich weiter.

    Beispiel: [Thriller] Dan Brown - Inferno oder bei Magazinen:

    Computerbild - 14/2014 (es muss ersichtlich sein, um welche Ausgabe und welches Magazin es sich handelt)

    Folgende Präfixe stehen im Unterforum "Unterhaltung" zur Verfügung:

    [Humor]
    [Drama]
    [Erotik]
    [Fantasy]
    [Krimi]
    [Roman]
    [Thriller]
    [Horror]
    [Science Fiction]

    Inhalt des Beitrags:

    Folgende Pflichtangaben gilt es einzuhalten:

    - Autor
    - Titel
    - Präfix
    - Cover
    - Genre
    - Inhaltsbeschreibung
    - enthaltene Formate
    - Gesamtgröße des Downloads
    - Hoster
    - ggf. Passwort

    Nicht erlaubt sind alle Dateien, die den Download unnötig aufblähen um eine Affiliategrenze zu erreichen, wie zB. mp3-files, übergroße Bilder, etc.

    Ebenso nicht erlaubt sind sämtliche Dateien mit DRM, persönlichen Daten, etc., diese werden kommentarlos zu eurem eigenem Schutz gelöscht.

    Achtet bitte bei der Konvertierung der Formate auf die Lesbarkeit, ein epub, was nur einfach durch Calibre gejagt wird um ein PDF zu erhalten, ist zu 99% eben nicht lesbar. Wenn ihr es nicht könnt, dann lasst es besser oder lest euch ein, wie man es richtig macht.


    Unterforum Comics:

    Threadtitel:

    Ähnlich, wie bei Unterhaltung und Magazinen, sollte der Titel alle relevanten Informationen enthalten, hier bitte

    - den Titel des Comics
    - den Verlag (einige Comics sind in verschiedenen Verlagen erschienen)
    - das Erscheinungsjahr

    Erlaubt sind folgende Formate:

    - CBR
    - CBZ

    Grundsätzlich gilt: jede Version eines Comics erhält einen eigenen Thread, Ersteller eines Comics können ihre Bände gerne mit dem Zusatz (Original-Release) versehen.

    Bei Unsicherheiten zur korrekten Benennung bitte die Informationen von www.comicguide.de nutzen.

    Inhalt des Beitrags:

    Pflichtangaben hier sind:

    - Titel des Bandes und ggf. Nummer
    - Cover
    - falls bekannt technische Daten (DPI, Breite, Speicherqualität)
    - Größe des Downloads
    - Hoster
    - ggf. Passwort
    - falls bekannt Releasenamen
  • Bitte registriere dich zunächst um Beiträge zu verfassen und externe Links aufzurufen.


GAME DEVELOPMENT FOR BEGINNERS A Complete Guide to Building Your First Game from Concept to Launch

nakara

MyBoerse.bz Pro Member
6256c1ab91b3b546e4908d70300c97b9.webp

GAME DEVELOPMENT FOR BEGINNERS: A Complete Guide to Building Your First Game from Concept to Launch by Adrian Cole
English | February 24, 2026 | ISBN: N/A | ASIN: B0GPSLVSFG | 160 pages | EPUB | 0.46 Mb
Have you ever finished playing a game and thought about how it was made? Have you imagined what it would feel like to build a world from nothing, define its rules, and share it with players around the world? Game Development for Beginners is the book that takes you from that first spark of curiosity to a complete, working knowledge of every major discipline involved in making and releasing a real game.​

Written for readers with no prior programming or game development experience, this comprehensive textbook covers the full pipeline of professional game development with the depth and rigor that beginners deserve and the clarity that makes complex concepts genuinely accessible. Whether your goal is to build a career in the industry, publish your own independent game, or simply understand how the games you love are made, this book provides the complete foundation you need.
What You Will Learn
This book covers fifteen chapters of essential, practical knowledge drawn from the real-world practices of professional game developers. Every chapter is written with completeness and precision, treating the reader as an intelligent adult who is ready to engage with the full depth of the subject.How to choose the right game engine for your goals, including Unity, Godot, and Unreal Engine, and how to set up a professional development environment from scratchThe core programming concepts that underpin all game logic, including variables, functions, control flow, and object-oriented design, explained in the context of actual game development tasksHow to design a game with intention, using a game design document, core mechanic theory, and a structured prototyping methodology that professional developers rely onThe complete fundamentals of both 2D and 3D game development, including sprites, tilemaps, meshes, cameras, lighting, and physics simulationHow to create and optimize game assets, develop a coherent visual art style, and bring characters and environments to life through professional animation techniquesA thorough guide to building a career in game development, covering portfolio construction, navigating studios and freelance work, and the habits and practices that sustain long-term professional growthWho This Book Is For
This book is written for anyone who wants to understand and practice game development at a serious level. No prior programming experience is required. No prior art or audio experience is required. What is required is the willingness to engage with material that is substantive, thorough, and designed to produce genuine competency rather than surface-level familiarity. If you have ever wanted to make a game and were not sure where to begin or how far a single resource could take you, this is the book that answers both questions.
Why This Book Is Different
Most introductory game development resources address either the technical or the creative side of the discipline in isolation, or they provide a shallow overview that leaves readers with conceptual familiarity but insufficient knowledge to work independently. Game Development for Beginners takes a different approach. It covers the complete discipline - programming, design, art, audio, physics, AI, networking, publishing, and career development - with the depth and precision of a professional reference, organized with the clarity and progressive structure of an educational textbook.


​
Links are Interchangeable - Single Extraction​
 
Zurück
Oben Unten