• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
  • Bitte registriere dich zunächst um Beiträge zu verfassen und externe Links aufzurufen.


Game Dev Essentials: Code Architectures for Indie Developers

AgentofHeart

MyBoerse.bz Pro Member

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Game Dev Essentials: Code Architectures for Indie Developers
Duration: 11h 24m | .MP4 1920x1080 30fps(r) | AAC, 44100Hz, 2ch | 5.70 GB
Genre: eLearning | Language: English​

Learn by comparison how to create a First Person Game using two scalable approaches in Unity
What you'll learn
- Learn Two Game Architectures that you can apply to your games
- Create Maintainable and Scalable Code
- How to Implement Solid Code Architecture that you can Reuse in different Projects
- How to separate logic, visual and data in your code that are less dependent of Monobehaviour class
- Basic concepts of Dependency Injection
- How to integrate GUI with Audio Mixer, user interactions and flow control

Requirements
- Advanced knowledge in Unity Game Engine

Description
Scalability is one of the biggest problems in Unity projects. The unimaginable amount of freedom and lack of clear guidelines can lead us to complex systems interacting in such a way that no human brain can handle it. In a project with 10,000+ lines of code, every single change can be a high risk of breaking another component, with endless edge cases emerging with every new feature.

Especially if you are a small studio or a solo developer, this course can be the key to avoiding this problem and gaining confidence in building complex, solid Unity projects. In this course, we will develop a simple survival game using two different scalable architectures.

Introduction:

Here we will dive deeper into architecture problems, explore the proposed solutions in this course, and understand in which scenarios each one is better than the other. What is flow control? What is glue? These concepts are presented here.

Creating and Understanding the Project:

We will quickly prepare everything we need to dive into the code. We will create the project, add visual assets, and prepare the scene.

Handling Gameplay Features - Movement:

At this point, we will have our first contact with both architectures. We will discuss and build together a First Person Controller, handling movement, reading inputs, splitting the problem into small pieces, and solving each piece. We will also learn how to separate data from logic.

Handling Gameplay Features - Health:

Here we are going to discuss and implement the Health System. Why? Because it is a feature that involves triggers and interactions between the Player and the environment, and we'll see how differently these interactions are handled between the different architectures.

Handling Gameplay Features - Day and Night Cycle:

Time, Skybox, and Fog are different components that we will combine into a system that will work as the Day and Night Cycle of the game. This is where we will find a few similarities between Glue and UD, explore the idea of dependency injection, and much more.

Handling GUI:

Finally, here you will understand the full power of the UD architecture. We will build a simple Pause and Settings Menu that will enable the player to control the Mixer (Volume) of the game. How to handle user interactions? How to separate view from logic? We are going to dive into these questions at the end.

Do you prefer flexibility and speed? Or do you want full control of your project?

Get this course, learn them both, and decide.

Who this course is for:
- Game Developers


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Game Dev Essentials: Code Architectures for Indie Developers
Duration: 11h 24m | .MP4 1920x1080 30fps(r) | AAC, 44100Hz, 2ch | 5.70 GB
Genre: eLearning | Language: English​

What you'll learn
- Learn Two Game Architectures that you can apply to your games
- Create Maintainable and Scalable Code
- How to Implement Solid Code Architecture that you can Reuse in different Projects
- How to separate logic, visual and data in your code that are less dependent of Monobehaviour class
- Basic concepts of Dependency Injection
- How to integrate GUI with Audio Mixer, user interactions and flow control

Requirements
- Advanced knowledge in Unity Game Engine

Description
Scalability is one of the biggest problems in Unity projects. The unimaginable amount of freedom and lack of clear guidelines can lead us to complex systems interacting in such a way that no human brain can handle it. In a project with 10,000+ lines of code, every single change can be a high risk of breaking another component, with endless edge cases emerging with every new feature.

Especially if you are a small studio or a solo developer, this course can be the key to avoiding this problem and gaining confidence in building complex, solid Unity projects. In this course, we will develop a simple survival game using two different scalable architectures.

Introduction:

Here we will dive deeper into architecture problems, explore the proposed solutions in this course, and understand in which scenarios each one is better than the other. What is flow control? What is glue? These concepts are presented here.

Creating and Understanding the Project:

We will quickly prepare everything we need to dive into the code. We will create the project, add visual assets, and prepare the scene.

Handling Gameplay Features - Movement:

At this point, we will have our first contact with both architectures. We will discuss and build together a First Person Controller, handling movement, reading inputs, splitting the problem into small pieces, and solving each piece. We will also learn how to separate data from logic.

Handling Gameplay Features - Health:

Here we are going to discuss and implement the Health System. Why? Because it is a feature that involves triggers and interactions between the Player and the environment, and we'll see how differently these interactions are handled between the different architectures.

Handling Gameplay Features - Day and Night Cycle:

Time, Skybox, and Fog are different components that we will combine into a system that will work as the Day and Night Cycle of the game. This is where we will find a few similarities between Glue and UD, explore the idea of dependency injection, and much more.

Handling GUI:

Finally, here you will understand the full power of the UD architecture. We will build a simple Pause and Settings Menu that will enable the player to control the Mixer (Volume) of the game. How to handle user interactions? How to separate view from logic? We are going to dive into these questions at the end.

Do you prefer flexibility and speed? Or do you want full control of your project?

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- Game Developers


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