• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
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Game Design - Environments Using Zbrush, Substance And Unity

Tutorials

MyBoerse.bz Pro Member
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Last updated 2/2018
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 1.46 GB | Duration: 7h 27m

Learn to Create Environments for Game inside ZBrush, learn to paint in Substance Painter and import into Unity
What you'll learn
Have a Deeper understanding of Game design
Be able to create there own sets
Requirements
Pre-requisite ZBrush4 R8
Pre-requisite Substance Painter 2017
Pre-requisite Photoshop CC
Pre-requisite Unity (Its Free)
Not Essential Maya 2016
Not Essential Marmoset Toolbag 3
Description
I am excited to welcome you to this indepth course on modelling an environments for game.
During this course we will explore many techniques for creating games environments*in this case a rocky terrain set, I will show you in detail how to model, map, paint and export your game ready*assets from ZBrush, along the way we will look at painting using substance painter and also how to export the new maps out of Substance, we will look at Maya and scaling as well as the GOZ feature of Zbrush, not only that but we will also take a look at marmoset as well the end goal is to bring these assets into Unity and create a game set.
So let me give you a break down of all the exciting stuff we are going to do together
Misc
Reference gatheringScale in MayaOverview
ZBrush
Set CreationGOZ from ZBrush to MayaTexturing as well as texturing from photoshopCreating tile-able texturesUV mappingCreating Low Poly ModelsExporting from ZBrush to SubstanceMulti map exporterWe will work on a Rock as well as a complete set
And More...
Maya
Getting the scale correct in Maya
We do not use Maya much in this course so its not a major requirement of the course*as sizing can be done inside Unity!
Substance Painter
Baking maps form Models created in ZBrushPainting our setCreating roughness and metallics in SubstanceLooking at the basic navigation and shelvesExporting from Substance
And More...
Marmoset Toolbag 3
We will use this to take a quick look at the textures we produce on a material
You do not require this program for the course
Unity
In the last part of the course we will imports all our assetsApply the materials to the setScale and arrange a quick set extensionAdd mist to the sceneAdd a skybox to the sceneAdd Colliders to our setAdd a FRP to the scene so we can look around in realtime
And More...
This course is a primer for my more detailed courses coming out soon and the course is here to give you a general understanding of Game Modelling with that in mind this course is targeted at Intermediate level modellers and can be considered a next step in your evolution as a game designer!
I really hope you enjoy the course and hope to see you soon.
Overview
Section 1: Game Envormental Course with ZBrush, Maya, Substance Painter, Marmoset and Unity
Lecture 1 ZBrush Game Design Course - Intro
Section 2: Game Design - Rock and Cliff Enviromental Course SIMPLE ROCK TUTORIAL 1
Lecture 2 ZBrush Game Design Course - Reference
Lecture 3 ZBrush Game Design Course - Setting scales and saving images for reference
Lecture 4 ZBrush Game Design Course - Looking at 1 metre cube export from Maya
Lecture 5 4ZBrush Game Design Course - Modelling our first rock
Lecture 6 ZBrush Game Design Course - Creating Lower Poly Rock
Lecture 7 ZBrush Game Design Course - Checking scaling and UV Unwrapping
Lecture 8 ZBrush Game Design Course - Texturing our Rock
Section 3: Game Design - Creation and Export Rock and Cliff Enviromental Course
Lecture 9 ZBrush Game Design Course - Driving detail from a texture
Lecture 10 ZBrush Game Design Course - Our first rock to Marmoset Toolbag 3
Lecture 11 ZBrush Game Design Course - Importing to Substance Painter
Section 4: Game Design - Rock and Cliff Enviromental Course SIMPLE ROCK TUTORIAL 2
Lecture 12 ZBrush Game Design Course - A look at tiling inside games
Lecture 13 ZBrush Game Design Course - Principals of creating a tile in Photoshop
Lecture 14 ZBrush Game Design Course - Online Textures
Lecture 15 ZBrush Game Design Course - Creating tileable textures inside ZBrush
Lecture 16 ZBrush Game Design Course - Quick Chat
Lecture 17 ZBrush Game Design Course - Rock 2 timelapse
Lecture 18 ZBrush Game Design Course - UV unwrapping rock 2
Lecture 19 ZBrush Game Design Course - Multimap exporter
Section 5: Game Design - Creation and Export Rock and Cliff Enviromental Course
Lecture 20 ZBrush Game Design Course - Terrain Blocking in
Lecture 21 ZBrush Game Design Course - Building detail and modifying
Lecture 22 ZBrush Game Design Course - Terrain Breakup
Lecture 23 ZBrush Game Design Course - Dyna-meshing our blocks and creating a new ground
Lecture 24 ZBrush Game Design Course - Terrain Block Cleanup 1
Lecture 25 ZBrush Game Design Course - Terrain Block Cleanup 2
Lecture 26 ZBrush Game Design Course - Low res terrain
Lecture 27 ZBrush Game Design Course - UV and exporting direct from ZBrush
Lecture 28 ZBrush Game Design Course - UV Unwrapping all tools into one UV texture map!
Lecture 29 ZBrush Game Design Course - Export to Substance using FBX exporter
Lecture 30 ZBrush Game Design Course - Importing to Substance as one Texture/UV Set!
Lecture 31 ZBrush Game Design Course - Another export import approach
Section 6: Game Design - Texturing our Terrain in Substance Painter
Lecture 32 ZBrush Game Design Course - Texturing in Substance Painter - Base Mesh
Lecture 33 ZBrush Game Design Course - Texturing in Substance Painter - Roughness/Spec P1
Lecture 34 ZBrush Game Design Course - Texturing in Substance Painter - Roughness/Spec P2
Lecture 35 ZBrush Game Design Course - Texturing in Substance Painter - Exporting Maps
Section 7: Game Design - Unity Set Up
Lecture 36 ZBrush Game Design Course - Set Up Unity
Lecture 37 ZBrush Game Design Course - Material set up
Lecture 38 ZBrush Game Design Course - Creating secondary maps for detail
Lecture 39 ZBrush Game Design Course - Adding colliders and First Person to the scene
Lecture 40 ZBrush Game Design Course - Adding a Skybox from the asset store
Lecture 41 ZBrush Game Design Course - Set Up Unity Adding Rocks
Lecture 42 ZBrush Game Design Course - Add mist using particle system
Lecture 43 Bonus Lecture
Intermediate 3D Designers/Modellers looking to extend there skills,Anyone who wants to learn how multiple programs help your workflow


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