• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
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Fundamentals Of Reinforcement Learning (2024)

konami

MyBoerse.bz Pro Member
Fundamentals Of Reinforcement Learning (2024)

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Last updated 10/2024
MP4 | Video: h264, 1920x1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 4.01 GB | Duration: 10h 39m​

A systematic tour of foundational RL, from k-armed bandits to planning via Markov Decision Processes and TD learning


What you'll learn
Master core reinforcement learning concepts from k-armed bandits to advanced planning algorithms.
Implement key RL algorithms including Monte Carlo, SARSA, and Q-learning in Python from scratch.
Apply RL techniques to solve classic problems like Frozen Lake, Jack's Car Rental, Blackjack, and Cliff Walking.
Develop a deep understanding of the mathematical foundations underlying modern RL approaches.
Requirements
Students should be comfortable with Python programming, including NumPy and Pandas.
Basic understanding of probability concepts is beneficial (probability distributions, random variables, conditional and joint probabilities)
While familiarity with other machine learning methods is helpful, it's not required. We'll build the necessary reinforcement learning concepts from the ground up.
Section assignments are in pure python (rather than Jupyter Notebooks), and often span edits to multiple modules, so students should be setup with an editor (e.g. VS Code or PyCharm)
Description
Reinforcement learning is one of the most exciting branches of modern artificial intelligence.It came to the public consciousness largely because of a brilliant early breakthrough of DeepMind: in 2016, they utilised reinforcement learning to smash a benchmark thought to be decades away in artificial intelligence - they beat the world's greatest human grandmaster in the Chinese game of Go.This was so exceptional because the game tree for Go is so large - the number of possible moves is 1 with 200 zeros after it (or a "gargoogol"!). Compare this with chess, which has only 10^50 nodes in its tree.Chess was solved in 1997, when IBM's Deep Blue beat the world's best Gary Kasparov. Deep Blue was the ultimate example of the previous generation of AI - Good Old-fashioned AI or "GOFAI". A team of human grandmasters hard-coded opening strategies, piece and board valuations and end-game databases into a powerful computer which then crunched the numbers in a relatively brute-force way.DeepMind's approach was very different. Instead of humans hard-coding heuristics for how to play a good game of Go, they applied reinforcement learning so that their algorithms could - by playing themselves, and winning or losing millions of times - work out good strategies for themselves.The result was a game playing algorithm unbounded by the limitations of human knowledge. Go grandmasters to this day are studying its unique and creative moves in its series against Lee Sedol.Since then, DeepMind have shown how reinforcement learning can be practically applied to real life problems. A reinforcement learning agent controlling the cooling system for a Google data centre found strategies no human control engineer had thought of, such as to exploit winter temperatures to save heater use. Another of their agents applied to an experimental fusion reactor similarly found superhuman strategies for controlling the highly complex plasma in the reactor.So, reinforcement learning promises to help solve some of the grand problems of science and engineering, but it has a whole load of more immediately commercial applications too - from the A/B testing of products and website design, to the implementation of recommender systems to learn how to match up a company's customers with its products, to algorithmic trading, where the objective is to buy or sell stocks to maximise a profit.This course will explain the fundamentals of this most exciting branch of AI. You will get to grips with both the theory underpinning the algorithms, and get hands-on practise implementing them yourself in python.By the end of this course, you will have a fundamental grasp these algorithms. We'll focus on "tabular" methods using simple NumPy arrays rather than neural networks, as one often gets the greatest understanding of problems by paring them down to their simplest form and working through each step of an algorithm with pencil and paper.There is ample opportunity for that in this course, and each section is capped with a coding assignment where you will build the algorithms yourselfFrom there, the world is your oyster! Go solve driverless cars, make bajillions in a hedge fund, or save humanity by solving fusion power!
Overview
Section 1: Introduction
Lecture 1 Introduction
Lecture 2 Course overview
Section 2: K-armed bandits
Lecture 3 Introduction to k-armed bandits
Lecture 4 Setting the scene
Lecture 5 Initial concepts
Lecture 6 Action value methods // Greedy
Lecture 7 Action value methods // Epsilon-greedy
Lecture 8 Action value methods // Efficient implementation
Lecture 9 Non-stationary bandits
Lecture 10 Optimistic initial values
Lecture 11 Getting started with your first assignement: the 10-armed testbed
Section 3: Markov Decision Processes (MDPs)
Lecture 12 Introduction to MDPs
Lecture 13 From bandits to MDPs // setting the scene
Lecture 14 From bandits to MDPs // Frozen Lake walk-through
Lecture 15 From bandits to MDPs // Real world examples
Lecture 16 Goals, rewards, returns and episodes
Lecture 17 Policies and value functions
Lecture 18 Bellman equations // Expectation equation for v(s)
Lecture 19 Bellman equations // Expectation equation for q(s, a)
Lecture 20 Bellman equations // Optimality equations
Lecture 21 Walk-through // Bellman expectation equation
Lecture 22 Walk-through // Bellman optimality equation
Lecture 23 Walk-through // Matrix inversion
Lecture 24 MDP section summary
Section 4: Dynamic Programming (DP)
Lecture 25 Introduction to Dynamic Programming
Lecture 26 Policy evaluation // introduction
Lecture 27 Policy evaluation // walk-through
Lecture 28 Policy improvement // introduction and proof
Lecture 29 Policy improvement // walk-through
Lecture 30 Policy iteration
Lecture 31 Value iteration // introduction
Lecture 32 Value iteration // walkthrough
Section 5: Monte Carlo methods
Lecture 33 Introduction to Monte Carlo methods
Lecture 34 Setting the scene
Lecture 35 Monte Carlo example // area of a pentagram
Lecture 36 Prediction
Lecture 37 Control - exploring starts
Lecture 38 Control - on-policy
Lecture 39 Control - off-policy // new concepts
Lecture 40 Control - off-policy // implementation
Lecture 41 Environment introduction // Blackjack
Section 6: Temporal Difference (TD) methods
Lecture 42 Introduction to TD methods
Lecture 43 Setting the scene
Lecture 44 Sarsa
Lecture 45 Q-learning
Lecture 46 Expected sarsa
Section 7: Planning methods
Lecture 47 Introduction to planning methods
Lecture 48 Filling the unforgiving minute
Lecture 49 Dyna-Q // introduction
Lecture 50 Dyna-Q // walk-through
Lecture 51 Planning with non-stationary environments: Dyna-Q+
Section 8: Congratulations and feedback
Lecture 52 Congratulations!
This course is ideal for AI enthusiasts, computer science students, and software engineers keen to dive into reinforcement learning. Perfect for those with some programming experience who want to understand and implement cutting-edge AI algorithms from the ground up.
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