• Regeln für den Dokumente-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

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    Nicht erlaubt im Dokumente-Bereich sind:

    - indizierte Titel (inkl. Comics)
    - extremistische Werke, Zeitschriften und Comics (egal, welche Richtung)
    - jegliche Art von Pornographie
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    Vor dem Einstellen zu beachten:

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    Beispiel: [Thriller] Dan Brown - Inferno oder bei Magazinen:

    Computerbild - 14/2014 (es muss ersichtlich sein, um welche Ausgabe und welches Magazin es sich handelt)

    Folgende Präfixe stehen im Unterforum "Unterhaltung" zur Verfügung:

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    Folgende Pflichtangaben gilt es einzuhalten:

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    Ebenso nicht erlaubt sind sämtliche Dateien mit DRM, persönlichen Daten, etc., diese werden kommentarlos zu eurem eigenem Schutz gelöscht.

    Achtet bitte bei der Konvertierung der Formate auf die Lesbarkeit, ein epub, was nur einfach durch Calibre gejagt wird um ein PDF zu erhalten, ist zu 99% eben nicht lesbar. Wenn ihr es nicht könnt, dann lasst es besser oder lest euch ein, wie man es richtig macht.


    Unterforum Comics:

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    Ähnlich, wie bei Unterhaltung und Magazinen, sollte der Titel alle relevanten Informationen enthalten, hier bitte

    - den Titel des Comics
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    Erlaubt sind folgende Formate:

    - CBR
    - CBZ

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    Bei Unsicherheiten zur korrekten Benennung bitte die Informationen von www.comicguide.de nutzen.

    Inhalt des Beitrags:

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Fandom Unbound Otaku Culture in a Connected World

visoft

MyBoerse.bz Pro Member

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Fandom Unbound: Otaku Culture in a Connected World By Mizuko Ito, Daisuke Okabe, Izumi Tsuji
2012 | 352 Pages | ISBN: 0300158645 | PDF | 5 MB​




In recent years, otaku culture has emerged as one of Japan's major cultural exports and as a genuinely transnational phenomenon. This timely volume investigates how this once marginalized popular culture has come to play a major role in Japan's identity at home and abroad. In the American context, the word otaku is best translated as "geek"-an ardent fan with highly specialized knowledge and interests. But it is associated especially with fans of specific Japan-based cultural genres, including anime, manga, and video games. Most important of all, as this collection shows, is the way otaku culture represents a newly participatory fan culture in which fans not only organize around niche interests but produce and distribute their own media content. In this collection of essays, Japanese and American scholars offer richly detailed descriptions of how this once stigmatized Japanese youth culture created its own alternative markets and cultural products such as fan fiction, comics, costumes, and remixes, becoming a major international force that can challenge the dominance of commercial media. By exploring the rich variety of otaku culture from multiple perspectives, this groundbreaking collection provides fascinating insights into the present and future of cultural production and distribution in the digital age.

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