• Regeln für den Dokumente-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Allgemeines:

    Nicht erlaubt im Dokumente-Bereich sind:

    - indizierte Titel (inkl. Comics)
    - extremistische Werke, Zeitschriften und Comics (egal, welche Richtung)
    - jegliche Art von Pornographie
    - Anleitungen zu kriminellen Handlungen, gleich welcher Art
    - sadistische, menschenverachtende oder ähnliche Werke

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    - Suchfunktion

    Vergewissert euch, dass es euer Dokument noch nicht im Board gibt, Doppelposts werden kommentarlos gelöscht. Ist es schon vorhanden, tragt es als Mirror im bestehenden Post ein.

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    Computerbild - 14/2014 (es muss ersichtlich sein, um welche Ausgabe und welches Magazin es sich handelt)

    Folgende Präfixe stehen im Unterforum "Unterhaltung" zur Verfügung:

    [Humor]
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    [Krimi]
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    Inhalt des Beitrags:

    Folgende Pflichtangaben gilt es einzuhalten:

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    - Inhaltsbeschreibung
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    - Gesamtgröße des Downloads
    - Hoster
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    Ebenso nicht erlaubt sind sämtliche Dateien mit DRM, persönlichen Daten, etc., diese werden kommentarlos zu eurem eigenem Schutz gelöscht.

    Achtet bitte bei der Konvertierung der Formate auf die Lesbarkeit, ein epub, was nur einfach durch Calibre gejagt wird um ein PDF zu erhalten, ist zu 99% eben nicht lesbar. Wenn ihr es nicht könnt, dann lasst es besser oder lest euch ein, wie man es richtig macht.


    Unterforum Comics:

    Threadtitel:

    Ähnlich, wie bei Unterhaltung und Magazinen, sollte der Titel alle relevanten Informationen enthalten, hier bitte

    - den Titel des Comics
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    Bei Unsicherheiten zur korrekten Benennung bitte die Informationen von www.comicguide.de nutzen.

    Inhalt des Beitrags:

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    - Titel des Bandes und ggf. Nummer
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Designing Video Game Hardware in Verilog

visoft

MyBoerse.bz Pro Member

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Designing Video Game Hardware in Verilog by Steven Hugg
English | December 14, 2018 | ASIN: B07LD48CTV | 213 pages | PDF | 2.11 MB​


This book attempts to capture the spirit of the ''Bronze Age'' of video games, when video games were designed as circuits, not as software. We'll delve into these circuits as they morph from Pong into programmable personal computers and game consoles. Instead of wire-wrap and breadboards, we'll use modern tools to approximate these old designs in a simulated environment from the comfort of our keyboards. At the end of this adventure, you should be well-equipped to begin exploring the world of FPGAs, and maybe even design your own game console. You'll use the 8bitworkshop.com IDE to write Verilog programs that represent digital circuits, and see your code run instantly in the browser.
List of Chapters:

Boolean Logic
Discrete Hardware
Clocks and Flip-Flops
HDL (Hardware Description Language)
Intro to Verilog
The 8bitworkshop IDE
A Simple Clock Divider
A Binary Counter
Video Signal Generator
A Test Pattern
Digits
Scoreboard
A Moving Ball
Slipping Counter
RAM
Tile Graphics
Switches and Paddles
Sprites
Better Sprites
Racing Game
Sprite Rotation
Motion Vectors
Tank Game
Shift Registers
Sound Effects
Tilemap Rendering
Scanline Sprite Rendering
The ALU: Arithmetic Logic Unit
A Simple CPU
A Configurable Assembler
Racing Game With CPU
A 16-bit CPU
Framebuffer Graphics
A Programmable Game System
A Demo Program
Practical Considerations for Real Hardware
FPGA Examples
Appendix A: Verilog Reference
Appendix B: Troubleshooting

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