• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
  • Bitte registriere dich zunächst um Beiträge zu verfassen und externe Links aufzurufen.

*** Bestes IPTV *** bester Preis *** gratis Test ***



Create Mixed Reality Archviz In Unreal Engine For Meta Quest

wowojeh111

MyBoerse.bz Pro Member
create-mixed-reality-archviz-in-unreal-engine-for-meta-quest.webp

Create Mixed Reality Archviz In Unreal Engine For Meta Quest
Published 9/2025
Created by Walhar Gohar
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Level: Beginner | Genre: eLearning | Language: English | Duration: 10 Lectures ( 1h 49m ) | Size: 1.4 GB​


We'll be using Meta XR Interaction SDK and Oculus Samples project to speed up the development
What you'll learn
Set up a complete Unreal Engine 5.5.4 development environment for Meta Quest and Android
Exporting and Importing an architectural scene from 3DS Max into Unreal and setting up essential blueprints and baked lighting for movable entities
Create and access a custom hand-held UI widget using the Meta XR Interaction SDK
Package and deploy a functional architectural mixed reality experience to Meta Quest devices
Requirements
You should have 3DS Max (or Sketchup) Installed on your PC along with Corona or Vray
At least a 6 GB VRAM GPU (Nvidia preferred)
A Meta Quest 3 or 3S Headset
Type C Link Cable
Very basic understanding of Unreal Engine's navigation (not compulsory)
Description
Have you ever wanted to create stunning architectural visualizations that break the boundaries of a flat screen? This course will show you how to build a mixed reality (MR) experience for the Meta Quest platform, allowing you to seamlessly blend your digital architectural models with the real world. Forget static renders and passive videos. It's time to let your users walk through your designs in their own living room.We'll skip the boring parts and jump right into the action, leveraging the powerful Meta XR Interaction SDK and the Oculus Samples project to rapidly develop a beautiful and functional application. You will learn to:Set up your Unreal Engine project for optimal mixed reality development.Import your architectural models for real-time performance.Integrate real-world passthrough, allowing users to see their physical surroundings merged with your virtual space.Add interactive elements like intuitive user widgets and easy-to-use object manipulation.Build and deploy your mixed reality experience directly to a Meta Quest headset.By the end of this course, you will have a deep understanding of the full MR development pipeline in Unreal Engine 5 and a portfolio-ready project to showcase your brand-new skills. Get ready to transform your architectural visions into immersive, interactive, and truly magical experiences!
Who this course is for
This course is designed for architects, designers, and 3D artists who want to expand their skills into the rapidly growing field of mixed reality. It is perfect for professionals and students with a foundational understanding of any DCC software such as 3DS Max or SketchUp and a desire to create immersive, interactive mixed reality experiences for the Meta Quest platform
Homepage

 

88001c45a00c525d3b86bc6b5a8a3541.jpg

Create Mixed Reality Archviz In Unreal Engine For Meta Quest
Published 9/2025
MP4 | Video: h264, 1920x1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 2.34 GB | Duration: 1h 49m​

We'll be using Meta XR Interaction SDK and Oculus Samples project to speed up the development

What you'll learn

Set up a complete Unreal Engine 5.5.4 development environment for Meta Quest and Android

Exporting and Importing an architectural scene from 3DS Max into Unreal and setting up essential blueprints and baked lighting for movable entities

Create and access a custom hand-held UI widget using the Meta XR Interaction SDK

Package and deploy a functional architectural mixed reality experience to Meta Quest devices

Requirements

You should have 3DS Max (or Sketchup) Installed on your PC along with Corona or Vray

At least a 6 GB VRAM GPU (Nvidia preferred)

A Meta Quest 3 or 3S Headset

Type C Link Cable

Very basic understanding of Unreal Engine's navigation (not compulsory)

Description

Have you ever wanted to create stunning architectural visualizations that break the boundaries of a flat screen? This course will show you how to build a mixed reality (MR) experience for the Meta Quest platform, allowing you to seamlessly blend your digital architectural models with the real world. Forget static renders and passive videos. It's time to let your users walk through your designs in their own living room.We'll skip the boring parts and jump right into the action, leveraging the powerful Meta XR Interaction SDK and the Oculus Samples project to rapidly develop a beautiful and functional application. You will learn to:Set up your Unreal Engine project for optimal mixed reality development.Import your architectural models for real-time performance.Integrate real-world passthrough, allowing users to see their physical surroundings merged with your virtual space.Add interactive elements like intuitive user widgets and easy-to-use object manipulation.Build and deploy your mixed reality experience directly to a Meta Quest headset.By the end of this course, you will have a deep understanding of the full MR development pipeline in Unreal Engine 5 and a portfolio-ready project to showcase your brand-new skills. Get ready to transform your architectural visions into immersive, interactive, and truly magical experiences!

Overview

Section 1: Setting Up the Development Environment

Lecture 1 01 Prerequisites and Exporting the Scene

Lecture 2 02 Installing and Setting up Unreal for Android Packaging

Lecture 3 03 Installing Visual Studio

Lecture 4 04 Installing required Meta Components

Section 2: Creating the Project

Lecture 5 05 Setting Up Unreal Engine Project

Lecture 6 06 Importing Scene and Setting up Lighting

Lecture 7 07 Adding Functionality

Section 3: Packaging and Testing

Lecture 8 08 Packaing & Installing on Meta Quest

Lecture 9 Testing on Meta Quest

Lecture 10 10 Testing Outside at 1 on 1 Scale

This course is designed for architects, designers, and 3D artists who want to expand their skills into the rapidly growing field of mixed reality. It is perfect for professionals and students with a foundational understanding of any DCC software such as 3DS Max or SketchUp and a desire to create immersive, interactive mixed reality experiences for the Meta Quest platform

2wwTgbB7_o.jpg

 
Zurück
Oben Unten