• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
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Create a Mobile Driving Game in Unreal Engine

babymore87

MyBoerse.bz Pro Member
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Create a Mobile Driving Game in Unreal Engine
Published 9/2026
Created by Indie Game Publishing Academy
MP4 | Video: h264, 1920x1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Level: Beginner | Genre: eLearning | Language: English | Duration: 13 Lectures ( 3h 17m ) | Size: 3.1 GB

Learn Vehicle Systems, Blueprints, Level Design, UI, 3D Assets, and Mobile Performance Optimization in Unreal Engine 4
What you'll learn
⚡ Build a complete playable mobile driving game in Unreal Engine 4 using Blueprints, including vehicles, driving controls, levels, gameplay systems, and UI.
⚡ Create and configure a vehicle system with vehicle physics, controls, collisions, and driving gameplay suitable for a mobile game.
⚡ Optimize 3D assets, materials, textures, lighting, levels, and Blueprints to improve performance on mobile devices.
⚡ Use Unreal Engine profiling and performance tools to identify FPS drops, expensive assets, draw-call problems, and other mobile performance bottlenecks.
⚡ Apply LODs, asset optimization, lighting optimization, and other mobile-focused techniques to reduce unnecessary performance costs.
⚡ Test and optimize an Unreal Engine 4 project for lower-end and mid-range mobile hardware before packaging and release.
Requirements
❗ A Windows PC capable of running Unreal Engine 4.
❗ Unreal Engine 4 installed on your computer.
❗ Basic familiarity with the Unreal Engine editor is recommended.
❗ Basic understanding of Blueprints is helpful, but advanced programming is not required.
❗ Basic understanding of 3D game development is helpful but not required.
❗ No advanced C++ programming experience is required.
❗ do not need previous experience developing a mobile driving game.
Description
Create & Optimize a Mobile Driving Game in Unreal Engine 4
Want to learn how to build amobile driving game in Unreal Engine 4 while keeping it optimized for mobile devices?
In this practical, project-based course, you will learn how to create a complete mobile driving game from the ground up. We will work with3D meshes, characters, vehicles, levels, Blueprints, UI, gameplay systems, and optimization to build a playable project while focusing on performance throughout the development process.
The course is inspired by the simple and accessible gameplay style found in popular mobile driving and parking games, but we will build ourown original game, assets, systems, and gameplay in Unreal Engine 4.
What will you learn?
You will learn how to
✨ Set up a mobile game project inUnreal Engine 4
✨ Import and properly configure3D meshes
✨ Optimize meshes, materials, textures, and assets
✨ Set upcharacters and skeletal meshes
✨ Understand basic rig and animation setup
✨ Create and configure adriving/vehicle system
✨ Work with vehicle physics and controls
✨ Build gameplay mechanics usingBlueprints
✨ Design and optimize game levels
✨ Create roads, environments, and gameplay areas
✨ Set up collision and interaction systems
✨ CreateUI, HUD, menus, buttons, and gameplay interfaces
✨ Optimize lighting and environment performance
✨ Reduce unnecessary draw calls and expensive assets
✨ Use LODs and other optimization techniques
✨ Identify performance bottlenecks
✨ Profile your game and analyze FPS/performance
✨ Optimize Blueprints and gameplay logic
✨ Prepare your project formobile devices
✨ Test your game on lower and mid-range hardware
✨ Perform a final optimization pass before packaging
A Practical Approach to Game Optimization
Optimization is not something you should leave until the end of development.
Throughout this course, we will look at how different parts of a game affect performance
3D Assets → Materials → Lighting → Level Design → Blueprints → UI → Mobile Performance
You will learn not onlywhat to optimize, but alsowhy something is causing a performance problem and how to identify the appropriate solution.
Who is this course for?
This course is designed for
✨ Beginner and intermediate Unreal Engine developers
✨ Indie game developers
✨ Solo developers
✨ Students learning Unreal Engine 4
✨ Developers interested in mobile game development
✨ Developers who want to learn practical game optimization
✨ Developers who want to understand how to optimize Unreal Engine projects for mobile hardware
What do you need?
You should have
✨ Unreal Engine 4 installed
✨ A Windows PC
✨ Basic knowledge of Unreal Engine
✨ Basic understanding of Blueprints
You don't need to be an advanced programmer. The course focuses on practical development and explains the important systems step by step.
By the end of the course
You will have experience building and optimizing acomplete mobile driving game project in Unreal Engine 4.
More importantly, you will understand a repeatable workflow for optimizing your own Unreal Engine games
Build → Test → Profile → Find the Problem → Optimize → Test Again
Whether you're creating a driving game, simulation, arcade game, or another mobile project, the optimization techniques covered in this course can be applied to many different types of Unreal Engine projects.
Who this course is for
⭐ Beginner and intermediate Unreal Engine developers who want to build a practical mobile game.
⭐ Indie and solo game developers who want hands-on experience creating a driving game in Unreal Engine 4.
⭐ Mobile game developers who want to learn practical optimization techniques for mobile hardware.
⭐ Unreal Engine developers who want to understand how 3D assets, lighting, Blueprints, levels, and UI can affect mobile performance.
⭐ Game development students who want to learn through a complete, project-based example instead of only studying individual features.
⭐ Developers interested in driving, parking, simulation, or arcade-style mobile games who want to understand the development workflow behind them.
⭐ Developers who want to improve their Unreal Engine optimization skills and learn how to identify and solve common performance problems.
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