• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
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Create a 2D Isometric game in Godot Engine 4.3

babymore87

MyBoerse.bz Pro Member
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Free Download Create a 2D Isometric game in Godot Engine 4.3
Published: 12/2024
Created by: Jean Vermeersch
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Level: Beginner | Genre: eLearning | Language: English | Duration: 39 Lectures ( 5h 3m ) | Size: 2.76 GB

Learn how to make an 2D isometric game and how to use isometric movement and tilemap
What you'll learn
Understanding how isometric work in 2D
A deep understanding of GDScript, the programming language of Godot
Learn how to create game object, levels, instance, using Vector and tilemap
Getting used to the fundamentals of game development
Requirements
No programming experience needed, although having some knowledge is always good
Description
In this course, we are going to learn how to create from scratch a 2D isometric game using Godot Engine 4.3.This course will cover quite a lot of topics:- Understanding how to translate Cartesian coordinate into isometric- Creating animation that can be display in 4 direction using the AnimationTree- Using the built-in Godot Tilemap system for isometric game- Learning how to set up collision shape in isometric tilemap- Learning how to set up autotile for an isometric terrain- Understanding how the new TilemapLayer system of Godot works- How to set up layer properly in isometric using YSort- How to add object to our game (trees, rocks, houses, coin) that we can interact with- How to create an enemy that can patrol through code- Create a system of key and door- Changing levels- Creating checkpoints- Learning how to create shader in Godot- Creating animated tilemap with the new TilemapLayer in isometric...and way much more, for that just check the curriculum of this course to see what we are going to learn.I have tailored this course so it is easy to use, most of the video are under 10 minutes to help you learn as much as you can the concept I am teaching you without overloading you with long and heavy videos like it can be the case in many other courses.I am providing the asset so you can use everything in this course without other cost, you just have to buy the course, download the asset and start programming for creating your future game.This course is made for beginner in game development that want to learn how to create 2D isometric game using that fantastic open source game engine that is Godot Engine 4.3 as well as more seasoned developer that want to use their skills by learning an exigent and famously known difficult genre of video game like isometric.I've been enjoying making this new course as I am fascinated by isometric game, and I hope that this course will be the right entry gate for you if you want to go deeper into that segment of programming that is rarely taught in a way that is complete and accessible for beginner programmer.So thank you for reading this and considering buying this course, and I'll see you in the first lecture!
Who this course is for
Beginner in Godot looking to learn how to make game development as well as more seasoned developer looking to learn how isometric game are working in 2D.
Homepage:





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Create A 2D Isometric Game In Godot Engine 4.3
Published 12/2024
MP4 | Video: h264, 1920x1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 2.31 GB | Duration: 5h 3m​

What you'll learn

Understanding how isometric work in 2D

A deep understanding of GDScript, the programming language of Godot

Learn how to create game object, levels, instance, using Vector and tilemap

Getting used to the fundamentals of game development

Requirements

No programming experience needed, although having some knowledge is always good

Description

In this course, we are going to learn how to create from scratch a 2D isometric game using Godot Engine 4.3.This course will cover quite a lot of topics:- Understanding how to translate Cartesian coordinate into isometric- Creating animation that can be display in 4 direction using the AnimationTree- Using the built-in Godot Tilemap system for isometric game- Learning how to set up collision shape in isometric tilemap- Learning how to set up autotile for an isometric terrain- Understanding how the new TilemapLayer system of Godot works- How to set up layer properly in isometric using YSort- How to add object to our game (trees, rocks, houses, coin) that we can interact with- How to create an enemy that can patrol through code- Create a system of key and door- Changing levels- Creating checkpoints- Learning how to create shader in Godot- Creating animated tilemap with the new TilemapLayer in isometric.and way much more, for that just check the curriculum of this course to see what we are going to learn.I have tailored this course so it is easy to use, most of the video are under 10 minutes to help you learn as much as you can the concept I am teaching you without overloading you with long and heavy videos like it can be the case in many other courses.I am providing the asset so you can use everything in this course without other cost, you just have to buy the course, download the asset and start programming for creating your future game.This course is made for beginner in game development that want to learn how to create 2D isometric game using that fantastic open source game engine that is Godot Engine 4.3 as well as more seasoned developer that want to use their skills by learning an exigent and famously known difficult genre of video game like isometric.I've been enjoying making this new course as I am fascinated by isometric game, and I hope that this course will be the right entry gate for you if you want to go deeper into that segment of programming that is rarely taught in a way that is complete and accessible for beginner programmer.So thank you for reading this and considering buying this course, and I'll see you in the first lecture!

Overview

Section 1: Player controller and animations

Lecture 1 Download godot and import the assets

Lecture 2 Create the player and fixing blurry pixel art

Lecture 3 Create the player movement and a simple camera

Lecture 4 Create the player idle animation

Lecture 5 Creating the movement and attack animations and sword collision shapes

Lecture 6 Create the dead animations

Lecture 7 Create the animation tree for idle, move and sword animations

Lecture 8 Calling our animations through code

Lecture 9 Creating a state machine and input map for triggering our attack

Lecture 10 Moving while attacking

Lecture 11 Creating a crates and destroy it with our sword and using Ysort

Lecture 12 Creating a health system with static class

Lecture 13 Displaying the life of our player with a system of heart

Lecture 14 Creating a spike trap and losing point of life

Lecture 15 Losing a quarter of life instead of a full life

Lecture 16 Fixing direction sword issue when we are not moving

Section 2: Camera, Tilemap, terrain, background, coins

Lecture 17 Creating an isometric tilemap and saving it as a reusable resource

Lecture 18 Creating a isometric terrain with autotile

Lecture 19 Creating custom tile collision shape for the isometric tilemap

Lecture 20 Camera following the player

Lecture 21 Setting up limit to the camera

Lecture 22 Creating a houses and sorting the YSort

Lecture 23 Making the house transparent when the player move behind

Lecture 24 Creating rock and trees using Texture Region

Lecture 25 Adding coins to collect

Lecture 26 Display the number of coins collected in the GUI

Lecture 27 Creating water with animated tilemap

Section 3: Enemy, shader, key and doors, changing level, checkpoints

Lecture 28 Creating our enemy and its animations

Lecture 29 Making our enemy move and patrol randomly through code

Lecture 30 Killing the enemy and hurting the player

Lecture 31 Creating a shader for showing the damage of the player

Lecture 32 Instancing object when our enemy die (coins)

Lecture 33 Create a key that opens a door

Lecture 34 Create the door collider logic and the animation and create a label

Lecture 35 Opening the door with the key and creating a custom input to open the door

Lecture 36 Deactivating the area of the door and deleting the key once it has been used

Lecture 37 Spawning a key after all enemies have been killed and creating custom signal

Lecture 38 Changing levels and spawning the player at checkpoints

Lecture 39 Wrapping up: what to do next?

Beginner in Godot looking to learn how to make game development as well as more seasoned developer looking to learn how isometric game are working in 2D.

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