• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
  • Bitte registriere dich zunächst um Beiträge zu verfassen und externe Links aufzurufen.

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AI-Assisted Game Design & Prototyping Masterclass

babymore87

MyBoerse.bz Pro Member
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AI-Assisted Game Design & Prototyping Masterclass
Published 9/2026
Created by Vasko Petrovski
MP4 | Video: h264, 1920x1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Level: Intermediate | Genre: eLearning | Language: English + subtitle | Duration: 32 Lectures ( 3h 24m ) | Size: 2.3 GB

Design, prototype, playtest and ship games faster with AI. Context packs, spec-first prompting, simulation, and more.
What you'll learn
⚡ Run a complete AI-assisted design loop, taking a vague idea to a playtested prototype in ten working days
⚡ Write a Context Pack that makes every prompt on your project dramatically more accurate, and stops your design drifting toward the average
⚡ Write design pillars sharp enough to kill features, plus kill criteria that stop you sinking months into a prototype that is already dead
⚡ Prompt for playable game code using six-part specs, runtime invariants, and a single tuning file, so you get code you can actually maintain and change
⚡ Diagnose the three bugs that dominate AI-written game code: frame-rate dependence, state ownership conflicts, and grid off-by-one errors
⚡ Build a headless Monte Carlo harness that runs 10,000 matches and exposes broken balance before a single human plays your game
Requirements
❗ No prior experience with AI tools or prompt engineering is needed. Every technique is taught from scratch.
❗ Basic familiarity with any game engine. Godot, Unity, Unreal, Love2D, or a plain HTML canvas all work. This course is engine agnostic and does not teach an engine.
❗ You should know what a game loop is and be comfortable reading code. You do not need to be a strong programmer, and you will not be asked to write algorithms from scratch.
❗ Access to any AI coding assistant that can read a project folder. Free tiers are fine. No specific vendor, subscription, or model is required, and none is promoted.
❗ A spreadsheet. Excel, Google Sheets, or LibreOffice. Module 4 will make you glad you have one.
Description
It is 3am. You have eleven prototype folders on your drive. Every one of them runs. Every one was built in an afternoon. And not one of them is fun.
That is the real state of AI-assisted game development right now. It is not that the tools do not work. They work extraordinarily well. The problem is that they solved a task that was never the hard part, and in solving it they buried the part that was.
This course is built on a single sentence, and you will hear it in every section
AI collapsed the cost of the artifact. It did not collapse the cost of the decision.
Artifacts are things that exist: a script, a level, a loot table, a build. Those used to cost you days and are now close to free. Decisions are claims about what is true: this game is about pressure, not power; death should cost time, never progress. Decisions cost exactly what they always did, because the price is paid in judgement and playtest hours, and neither of those got cheaper.
When one input to your process gets ten times cheaper and the other does not move at all, every habit you built around the old ratio is now mispriced. This course is a systematic re-pricing.
What you actually do in this course
You bring one real idea. Over seven sections you take it from fog to a defensible, playtested prototype, and you leave with four artifacts on disk rather than a folder of notes
✨ AContext Pack, the short machine-readable brief that makes every prompt on your project sharper and stops your design sliding toward the median
✨ Aplayable grayblock slice, one verb and one encounter, with every number in a single tuning file and a debug overlay you trust
✨ Asimulation harness that runs 10,000 headless matches and finds your broken math before a human wastes an evening on it
✨ Apaper trail, the provenance log and disclosure line that decide whether your launch survives a storefront review
What makes this different
No prompt pack. No single magic tool. No promise that you get to skip playtesting, because you will do more of it, not less. You get 37 named, reusable techniques: the Anti-Brief, forced collision, the one-verb test, the pillar test, spec-first prompting, invariants as asserts, the tuning surface, the scope ladder, the 3x regenerate rule, percentiles instead of averages, the four difficulty axes, pre-registered questions, the cold-read test, the 100/20/10 pass, the look-dev target, and the review gate.
It is also honest about the limits. You will learn exactly what a synthetic playtester can tell you and what it structurally cannot, why a simulation can prove something is broken but never prove it is good, and why fluent AI feedback is more dangerous than no feedback at all.
How it ends
The final section is a capstone: a full ten-day sprint plan, day by day, that puts every technique into one schedule you can start on the Monday after you finish. Day ten is a written verdict against criteria you set on day two. Continue, pivot, or kill.
Every section ends with something on disk. Not a feeling. A file.
Enrol now, bring one real idea, and stop opening loops you never close.
Who this course is for
⭐ Solo developers and small teams who are already building, and who keep finishing prototypes that nobody wants to play twice
⭐ Game designers now working alongside AI tools, who want a repeatable method instead of guesswork and vibes
⭐ Programmers who can build anything and cannot work out why the result is not fun
⭐ Students and career changers who want a professional design process rather than another engine tutorial
⭐ Game jam regulars who want to stop burning entire jams on ideas that were dead by hour three
⭐ Technical leads rolling AI tools out to a team, who need a review process before the codebase fills with work nobody owns
⭐ Anyone who has felt the specific frustration of generating a lot and learning nothing
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