• Regeln für den Software-Bereich:


    Allgemeines:

    - In erster Linie sind unsere Boardregeln zu beachten, zu finden HIER.
    - Software zur Audiobearbeitung sollte ausschließlich im Unterforum "Audio" eingestellt werden.
    - Für Cracks, Keygens oder sonstige Freischaltungssoftware gibt es das Unterforum "Freischaltung".
    - Portable Software bitte im entsprechenden Unterforum "Portable Software" eintragen.
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    - Bei Unklarheiten und Fragen zu den Regeln bitte die Moderatoren kontaktieren.


    Angebot erstellen

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    - Besondere Beachtung gilt für den ersten Beitrag eines Angebots. Dort muss eine kurze Beschreibung der Software in deutscher Sprache angegeben werden. Für offizielle Releases ist es Pflicht die NFO im Beitrag einzustellen(Spoiler, siehe nächster Punkt).
    - Weitere Informationen wie NFOs oder Changelogs, versteckt ihr bitte in einem Spoiler.


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    - Für Suchanfragen haben wir das Unterforum "Suche" erstellt.
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    Unerwünschte Angebote

    - Keylogger, Spionagetools, alles rund ums Thema Hacking/Cracking ist nicht erwünscht.
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Allegorithmic Substance Designer v10

KAMAL

MyBoerse.bz Pro Member
Allegorithmic Substance Designer 10.1.1.3475 (x64) Multilingual


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Allegorithmic Substance Designer 10.1.1.3475 (x64) Multilingual | 541 MB


Substance Designer is a node-based texture compositing tool that allows you to create Substance files or bitmap textures. You can use it to texture assets and also bake model information (ex: normal, displacement, curvature etc.). It contains a wide library of tools, materials and procedural effects to help you achieve your goals in a fully non-destructive workflow.


Node-based texturing. Allowing non-linear workflow and quick iterations.
Substance Designer 5 is a node based texturing tool. Tired of messy layers ? Fit everything you need in a few compact and handy nodes. Let Substance connect all the channels for you and focus on what really matters: your art.

The industry standard for PBR texturing
Substance Designer is a powerful node-based texturing tool tailor-made for Physically Based Rendering and extensively used by more than 50 AAA game projects.

PBR Viewport
The 3D View allows to visualize on your mesh all your texturing work in real time.

Compatible with any game engine.
Substance Designer lets you to create your own templates, making it compatible with any game engine on the market, or your in-house engine.

The New Generation of Procedural Art
Substance Designer 5 is powered by Substance Engine 2, the new iteration of the renown procedural technology developed by Allegorithmic. It unleashes an incredible power of expression and fosters a new form of digital creativity.

Integrated bakers
Our embedded bakers allow you to bake your maps at light-speed directly within your software.

Production ready.
Substance Designer has been thought to integrate easily in your work environment.


System Requirements:
Minimum:

- OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit mandatory)
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: VRAM 2GB
- DirectX: Version 11

Recommended:
- OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit mandatory)
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: VRAM 4GB
- DirectX: Version 11


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Allegorithmic Substance Designer 10.1.2.3518 (x64) Multilingual


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Allegorithmic Substance Designer 10.1.2.3518 (x64) Multilingual | 541 MB


Substance Designer is a node-based texture compositing tool that allows you to create Substance files or bitmap textures. You can use it to texture assets and also bake model information (ex: normal, displacement, curvature etc.). It contains a wide library of tools, materials and procedural effects to help you achieve your goals in a fully non-destructive workflow.


Node-based texturing. Allowing non-linear workflow and quick iterations.
Substance Designer 5 is a node based texturing tool. Tired of messy layers ? Fit everything you need in a few compact and handy nodes. Let Substance connect all the channels for you and focus on what really matters: your art.

The industry standard for PBR texturing
Substance Designer is a powerful node-based texturing tool tailor-made for Physically Based Rendering and extensively used by more than 50 AAA game projects.

PBR Viewport
The 3D View allows to visualize on your mesh all your texturing work in real time.

Compatible with any game engine.
Substance Designer lets you to create your own templates, making it compatible with any game engine on the market, or your in-house engine.

The New Generation of Procedural Art
Substance Designer 5 is powered by Substance Engine 2, the new iteration of the renown procedural technology developed by Allegorithmic. It unleashes an incredible power of expression and fosters a new form of digital creativity.

Integrated bakers
Our embedded bakers allow you to bake your maps at light-speed directly within your software.

Production ready.
Substance Designer has been thought to integrate easily in your work environment.


System Requirements:
Minimum:
- OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit mandatory)
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: VRAM 2GB
- DirectX: Version 11
Recommended:
- OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit mandatory)
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: VRAM 4GB
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Allegorithmic Substance Designer v10.1.2.3518 (x64)

Multilingual/Deutsch / inkl. Crack / 64-Bit

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Beschreibung:

Erstellen, iterieren. Substance Designer ist das ultimative Tool zum Erstellen und Scannen von 3D-Materialien. Es ist zum Standard in der Unterhaltungsindustrie für das Verfassen von PBR-Material geworden.

Materialerstellung
- Erstellen Sie Materialien mit voller Kontrolle und unendlichen Variationen.
- Bearbeiten Sie komplette Textur-Sets sofort und erstellen Sie Substanztexturen und MDL-Materialien, die direkt in Ihrem Renderer oder Ihrer Game-Engine verarbeitet werden.

Scan-Verarbeitung
- Prozessscans dank Filtern und Werkzeugen in einem an die Photogrammetrie angepassten Workflow.
- Substance Designer bietet einen vollständigen Satz von Werkzeugen und Filtern, darunter: Zuschneidewerkzeug, Farbausgleichswerkzeug, Filter zum Extrahieren von Kanälen (Mehrfachwinkel zu Albedo, Mehrfachwinkel zu Normal, Normal zu Höhe), Smart Patch Clone-Werkzeug, Smart Auto Tile-Werkzeug .

Importieren Sie eine Vielzahl von Inhalten
- Importieren Sie prozedurale sbs- und sbsar-Dateien, handgemalte Bilder, Fotos, Scans und Geometrien (.fbx & .obj). Sie müssen sich auch keine Gedanken über Kacheln machen - Substance Designer übernimmt dies automatisch.

Physikalisch basiertes Echtzeit-Ansichtsfenster mit Iray-Pfadverfolgung
- Verwenden Sie das Echtzeit-PBR-Ansichtsfenster, um eine Vorschau Ihrer Arbeit genau so anzuzeigen, wie sie in Unity und Unreal angezeigt wird. Passen Sie jede andere Spiel-Engine über benutzerdefinierte Shader an.
- Erstellen Sie während der Arbeit fotorealistische Renderings mit der Iray-Pfadverfolgungstechnologie, verschönern Sie Ihre Arbeit mit Yebis Postproduktionseffekten und teilen Sie Portfolio-fähige Materialien direkt auf ArtStation.

Knotenbasierter zerstörungsfreier Workflow
- Substance Designer bietet 4 Diagrammtypen: Kacheln von Texturen, MDL-Materialien, mathematische Funktionen und Rauscheditor. Bearbeiten Sie vollständige Textur-Sets sofort mit dem prozeduralen knotenbasierten nichtlinearen Workflow. Möchten Sie etwas ändern, während Sie arbeiten? Nehmen Sie Änderungen an vorherigen Schritten vor, während Sie Ihre aktuelle Arbeit beibehalten.

Leistungsstarke Generatoren, Werkzeuge und Filter
- Kombinieren Sie eine große Anzahl voreingestellter Filter und Tools für prozedurale und hybride Workflows.
- Zugriff auf und Änderung der Quellen aller Filter.

Integrierte Bäcker mit vollem Funktionsumfang
- Mit einem kompletten Satz Bäcker schnell und einfach backen. Erstellen Sie mit Substance Designer ungleichmäßige (nicht quadratische) Backen mit einer Auflösung von bis zu 8 KB.
- Die Bäcker umfassen: AO, Normal, ID, Höhe, Krümmung, Position, Polypaint, gebogene Normalen, Farbkarte, UV zu SVG, Deckkraftmaske, Dicke, übertragene Textur, Weltraumrichtung, Weltraumnormalen.

_________________________________________________

Größe: 541 MB
Sprache: Multi/Deutsch
Format: Exe
Plattform: Windows (64-Bit)
Hoster: RapidGator.net, Alfafile.net, Ddownload.to (DDl.to)
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Allegorithmic Substance Designer 10.1.3.3687 (x64) Multilingual


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Allegorithmic Substance Designer 10.1.3.3687 (x64) Multilingual | 541 MB | Language: Multilanguage


Substance Designer is a node-based texture compositing tool that allows you to create Substance files or bitmap textures. You can use it to texture assets and also bake model information (ex: normal, displacement, curvature etc.). It contains a wide library of tools, materials and procedural effects to help you achieve your goals in a fully non-destructive workflow.


Node-based texturing. Allowing non-linear workflow and quick iterations.
Substance Designer 5 is a node based texturing tool. Tired of messy layers ? Fit everything you need in a few compact and handy nodes. Let Substance connect all the channels for you and focus on what really matters: your art.

The industry standard for PBR texturing
Substance Designer is a powerful node-based texturing tool tailor-made for Physically Based Rendering and extensively used by more than 50 AAA game projects.

PBR Viewport
The 3D View allows to visualize on your mesh all your texturing work in real time.

Compatible with any game engine.
Substance Designer lets you to create your own templates, making it compatible with any game engine on the market, or your in-house engine.

The New Generation of Procedural Art
Substance Designer 5 is powered by Substance Engine 2, the new iteration of the renown procedural technology developed by Allegorithmic. It unleashes an incredible power of expression and fosters a new form of digital creativity.

Integrated bakers
Our embedded bakers allow you to bake your maps at light-speed directly within your software.

Production ready.
Substance Designer has been thought to integrate easily in your work environment.


System Requirements:
Minimum:
- OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit mandatory)
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: VRAM 2GB
- DirectX: Version 11
Recommended:
- OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit mandatory)
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: VRAM 4GB
- DirectX: Version 11


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Allegorithmic Substance Designer v10.2.0.4050 (x64) Multilingual


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Allegorithmic Substance Designer v10.2.0.4050 (x64) Multilingual | 375 MB | Language: Multilanguage


Create, iterate. Substance Designer is the Ultimate 3D Material Authoring and Scan Processing Tool. It has become the standard in the entertainment industry for PBR material authoring.


Material authoring
- Create materials with full control and infinite variations.
- Edit complete texture sets instantly and produce Substance textures and MDL materials that will be directly handled in your renderer or game engine.

Scan Processing
- Process scans thanks to filters and tools in an adapted to photogrammetry workflow.
- Substance Designer features a complete set of tools and filters including: Crop Tool, Color Equalizer Tool, Extract Channels filters (Multi-angle to Albedo, Multi-angle to Normal, Normal to Height), Smart Patch Clone Tool, Smart Auto Tile Tool.

Import a wide variety of content
- Import procedural sbs and sbsar files, hand-painted images, photographs, scans and geometry (.fbx & .obj). No need to worry about tiling, either - Substance Designer handles it automatically.
Real-Time Physically Based Viewport with Iray Path Tracing
- Use the real-time PBR viewport to preview your work exactly as it appears in Unity and Unreal. Match any other game engine via custom shaders.
- Create photo-realistic renders with Iray path-trace technology while working, embellish your work with Yebis post-production effects, and share portfolio-ready materials directly on ArtStation.

Node-Based Non-Destructive Workflow
- Substance Designer features 4 graphs types: Tiling textures, MDL materials, Math Functions and Noise Editor. Edit complete texture sets instantly with the procedural node-based non-linear workflow. Want to change something while you're working? Make changes to any previous step while keeping your current work intact.

Powerful generators, tools and filters
- Combine a large number of pre-set filters and tools for Procedural and Hybrid Workflows.
- Access and modify the sources of all filters.

Integrated Full-Featured Bakers
- Bake quickly and easily with a complete set of bakers. Create non-uniform (non-square) bakes up to 8K resolution with Substance Designer.
- The bakers include: AO, normal, ID, height, curvature, position, polypaint, Bent Normals, Color Map, UV to SVG, Opacity Mask, Thickness, Transfered Texture, World Space Direction, World Space Normals.

Minimum Requirements:
- OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit)
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: VRAM 2GB
- DirectX: Version 11
- Resolution: 1280px width (≥ 1 Mega Pixels)

Recommended Requirements:
- OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit)
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: VRAM 4GB
- DirectX: Version 11
- Resolution: 1920x1080px

Supported GPUs:
- Intel HD 5000 / IRis Pro 6200 and above
- NVIDIA GeForce GTX 600 and above
- NVIDIA Quadro K2000 and above
- AMD Radeon HD 7000 and above
- AMD Radeon Pro WX-serie / Pro Duo and above
- AMD FirePro W-series / FirePro S-series and above

Home Page -



Größe: 375 MB
Sprache: Multilingual-Deutsch
Format: .rar / .exe
Plattform: Windows (64 Bit)


HOSTER:

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Rapidgator.net

Nitroflare.com

Uploadgig.com


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Allegorithmic Substance Designer v10.2.0.4050

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Allegorithmic Substance Designer v10.2.0.4050

Größe: 375 MB
Sprache: Multi/Deutsch
Format: Exe
Plattform: Windows

Erstellen, iterieren. Substance Designer ist das ultimative Tool zum Erstellen und Scannen von 3D-Materialien. Es ist zum Standard in der Unterhaltungsindustrie für das Verfassen von PBR-Material geworden. Materialerstellung
- Erstellen Sie Materialien mit voller Kontrolle und unendlichen Variationen.
- Bearbeiten Sie komplette Textur-Sets sofort und erstellen Sie Substanztexturen und MDL-Materialien, die direkt in Ihrem Renderer oder Ihrer Game-Engine verarbeitet werden.

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Allegorithmic Substance Designer v10.2.1.4191 (x64) Multilingual


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Allegorithmic Substance Designer v10.2.1.4191 (x64) Multilingual | 375 MB | Language: Multilanguage


Create, iterate. Substance Designer is the Ultimate 3D Material Authoring and Scan Processing Tool. It has become the standard in the entertainment industry for PBR material authoring.


Material authoring
- Create materials with full control and infinite variations.
- Edit complete texture sets instantly and produce Substance textures and MDL materials that will be directly handled in your renderer or game engine.

Scan Processing
- Process scans thanks to filters and tools in an adapted to photogrammetry workflow.
- Substance Designer features a complete set of tools and filters including: Crop Tool, Color Equalizer Tool, Extract Channels filters (Multi-angle to Albedo, Multi-angle to Normal, Normal to Height), Smart Patch Clone Tool, Smart Auto Tile Tool.

Import a wide variety of content
- Import procedural sbs and sbsar files, hand-painted images, photographs, scans and geometry (.fbx & .obj). No need to worry about tiling, either Substance Designer handles it automatically.

Real-Time Physically Based Viewport with Iray Path Tracing
- Use the real-time PBR viewport to preview your work exactly as it appears in Unity and Unreal. Match any other game engine via custom shaders.
- Create photo-realistic renders with Iray path-trace technology while working, embellish your work with Yebis post-production effects, and share portfolio-ready materials directly on ArtStation.

Node-Based Non-Destructive Workflow
- Substance Designer features 4 graphs types: Tiling textures, MDL materials, Math Functions and Noise Editor. Edit complete texture sets instantly with the procedural node-based non-linear workflow. Want to change something while you are working? Make changes to any previous step while keeping your current work intact.

Powerful generators, tools and filters
- Combine a large number of pre-set filters and tools for Procedural and Hybrid Workflows.
- Access and modify the sources of all filters.

Integrated Full-Featured Bakers
- Bake quickly and easily with a complete set of bakers. Create non-uniform (non-square) bakes up to 8K resolution with Substance Designer.
- The bakers include: AO, normal, ID, height, curvature, position, polypaint, Bent Normals, Color Map, UV to SVG, Opacity Mask, Thickness, Transfered Texture, World Space Direction, World Space Normals.

Substance Designer - Release Notes:
Minimum Requirements:
- OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit)
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: VRAM 2GB
- DirectX: Version 11
- Resolution: 1280px width (= 1 Mega Pixels)

Recommended Requirements:
- OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit)
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: VRAM 4GB
- DirectX: Version 11
- Resolution: 1920x1080px

Supported GPUs:
- Intel HD 5000 / IRis Pro 6200 and above
- NVIDIA GeForce GTX 600 and above
- NVIDIA Quadro K2000 and above
- AMD Radeon HD 7000 and above
- AMD Radeon Pro WX-serie / Pro Duo and above
- AMD FirePro W-series / FirePro S-series and above

Languages Supported:
- English, Japanese, Korean.

Homepage:



Größe: 375 MB
Sprache: Multilingual
Format: .rar / .exe
Plattform: Windows (64 Bit)


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Allegorithmic Substance Designer v10.2.1.4191 (x64)

Multilingual/Deutsch / inkl. Crack / 64-Bit

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Beschreibung:

Erstellen, iterieren. Substance Designer ist das ultimative Tool zum Erstellen und Scannen von 3D-Materialien. Es ist zum Standard in der Unterhaltungsindustrie für das Verfassen von PBR-Material geworden.

Materialerstellung
- Erstellen Sie Materialien mit voller Kontrolle und unendlichen Variationen.
- Bearbeiten Sie komplette Textur-Sets sofort und erstellen Sie Substanztexturen und MDL-Materialien, die direkt in Ihrem Renderer oder Ihrer Game-Engine verarbeitet werden.

Scan-Verarbeitung
- Prozessscans dank Filtern und Werkzeugen in einem an die Photogrammetrie angepassten Workflow.
- Substance Designer bietet einen vollständigen Satz von Werkzeugen und Filtern, darunter: Zuschneidewerkzeug, Farbausgleichswerkzeug, Filter zum Extrahieren von Kanälen (Mehrfachwinkel zu Albedo, Mehrfachwinkel zu Normal, Normal zu Höhe), Smart Patch Clone-Werkzeug, Smart Auto Tile-Werkzeug .

Importieren Sie eine Vielzahl von Inhalten
- Importieren Sie prozedurale sbs- und sbsar-Dateien, handgemalte Bilder, Fotos, Scans und Geometrien (.fbx & .obj). Sie müssen sich auch keine Gedanken über Kacheln machen - Substance Designer übernimmt dies automatisch.

Physikalisch basiertes Echtzeit-Ansichtsfenster mit Iray-Pfadverfolgung
- Verwenden Sie das Echtzeit-PBR-Ansichtsfenster, um eine Vorschau Ihrer Arbeit genau so anzuzeigen, wie sie in Unity und Unreal angezeigt wird. Passen Sie jede andere Spiel-Engine über benutzerdefinierte Shader an.
- Erstellen Sie während der Arbeit fotorealistische Renderings mit der Iray-Pfadverfolgungstechnologie, verschönern Sie Ihre Arbeit mit Yebis Postproduktionseffekten und teilen Sie Portfolio-fähige Materialien direkt auf ArtStation.

Knotenbasierter zerstörungsfreier Workflow
- Substance Designer bietet 4 Diagrammtypen: Kacheln von Texturen, MDL-Materialien, mathematische Funktionen und Rauscheditor. Bearbeiten Sie vollständige Textur-Sets sofort mit dem prozeduralen knotenbasierten nichtlinearen Workflow. Möchten Sie etwas ändern, während Sie arbeiten? Nehmen Sie Änderungen an vorherigen Schritten vor, während Sie Ihre aktuelle Arbeit beibehalten.

Leistungsstarke Generatoren, Werkzeuge und Filter
- Kombinieren Sie eine große Anzahl voreingestellter Filter und Tools für prozedurale und hybride Workflows.
- Zugriff auf und Änderung der Quellen aller Filter.

Integrierte Bäcker mit vollem Funktionsumfang
- Mit einem kompletten Satz Bäcker schnell und einfach backen. Erstellen Sie mit Substance Designer ungleichmäßige (nicht quadratische) Backen mit einer Auflösung von bis zu 8 KB.
- Die Bäcker umfassen: AO, Normal, ID, Höhe, Krümmung, Position, Polypaint, gebogene Normalen, Farbkarte, UV zu SVG, Deckkraftmaske, Dicke, übertragene Textur, Weltraumrichtung, Weltraumnormalen.

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Größe: 375 MB
Sprache: Multi/Deutsch
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Plattform: Windows (64-Bit)
Hoster: RapidGator.net, Alfafile.net, Ddownload.com
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Allegorithmic Substance Designer v10.2.2.4285 (x64) Multilingual


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Allegorithmic Substance Designer v10.2.2.4285 (x64) Multilingual | 375 MB | Language: Multilanguage


Substance Designer is a node-based texture compositing tool that allows you to create Substance files or bitmap textures. You can use it to texture assets and also bake model information (ex: normal, displacement, curvature etc.). It contains a wide library of tools, materials and procedural effects to help you achieve your goals in a fully non-destructive workflow.


Node-based texturing. Allowing non-linear workflow and quick iterations.
Substance Designer 5 is a node based texturing tool. Tired of messy layers ? Fit everything you need in a few compact and handy nodes. Let Substance connect all the channels for you and focus on what really matters: your art.

The industry standard for PBR texturing
Substance Designer is a powerful node-based texturing tool tailor-made for Physically Based Rendering and extensively used by more than 50 AAA game projects.

PBR Viewport
The 3D View allows to visualize on your mesh all your texturing work in real time.

Compatible with any game engine.
Substance Designer lets you to create your own templates, making it compatible with any game engine on the market, or your in-house engine.

The New Generation of Procedural Art
Substance Designer 5 is powered by Substance Engine 2, the new iteration of the renown procedural technology developed by Allegorithmic. It unleashes an incredible power of expression and fosters a new form of digital creativity.

Integrated bakers
Our embedded bakers allow you to bake your maps at light-speed directly within your software.

Production ready.
Substance Designer has been thought to integrate easily in your work environment.

System Requirements:
Minimum:

- OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit mandatory)
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: VRAM 2GB
- DirectX: Version 11

Recommended:
- OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit mandatory)
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: VRAM 4GB
- DirectX: Version 11

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Größe: 375 MB
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Allegorithmic Substance Designer v10.2.2.4285 Multilingual || Multi-Deutsch

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Erstellen, iterieren. Substance Designer ist das ultimative Tool zum Erstellen und Scannen von 3D-Materialien. Es ist zum Standard in der Unterhaltungsindustrie für das Verfassen von PBR-Material geworden.

Materialerstellung
- Erstellen Sie Materialien mit voller Kontrolle und unendlichen Variationen.
- Bearbeiten Sie komplette Textur-Sets sofort und erstellen Sie Substanztexturen und MDL-Materialien, die direkt in Ihrem Renderer oder Ihrer Game-Engine verarbeitet werden.

Scan-Verarbeitung
- Prozessscans dank Filtern und Werkzeugen in einem an die Photogrammetrie angepassten Workflow.
- Substance Designer bietet einen vollständigen Satz von Werkzeugen und Filtern, darunter: Zuschneidewerkzeug, Farbausgleichswerkzeug, Filter zum Extrahieren von Kanälen (Mehrfachwinkel zu Albedo, Mehrfachwinkel zu Normal, Normal zu Höhe), Smart Patch Clone-Werkzeug, Smart Auto Tile-Werkzeug .

Importieren Sie eine Vielzahl von Inhalten
- Importieren Sie prozedurale sbs- und sbsar-Dateien, handgemalte Bilder, Fotos, Scans und Geometrien (.fbx & .obj). Sie müssen sich auch keine Gedanken über Kacheln machen - Substance Designer übernimmt dies automatisch.

Physikalisch basiertes Echtzeit-Ansichtsfenster mit Iray-Pfadverfolgung
- Verwenden Sie das Echtzeit-PBR-Ansichtsfenster, um eine Vorschau Ihrer Arbeit genau so anzuzeigen, wie sie in Unity und Unreal angezeigt wird. Passen Sie jede andere Spiel-Engine über benutzerdefinierte Shader an.
- Erstellen Sie während der Arbeit fotorealistische Renderings mit der Iray-Pfadverfolgungstechnologie, verschönern Sie Ihre Arbeit mit Yebis Postproduktionseffekten und teilen Sie Portfolio-fähige Materialien direkt auf ArtStation.

Knotenbasierter zerstörungsfreier Workflow
- Substance Designer bietet 4 Diagrammtypen: Kacheln von Texturen, MDL-Materialien, mathematische Funktionen und Rauscheditor. Bearbeiten Sie vollständige Textur-Sets sofort mit dem prozeduralen knotenbasierten nichtlinearen Workflow. Möchten Sie etwas ändern, während Sie arbeiten? Nehmen Sie Änderungen an vorherigen Schritten vor, während Sie Ihre aktuelle Arbeit beibehalten.

Leistungsstarke Generatoren, Werkzeuge und Filter
- Kombinieren Sie eine große Anzahl voreingestellter Filter und Tools für prozedurale und hybride Workflows.
- Zugriff auf und Änderung der Quellen aller Filter.

Integrierte Bäcker mit vollem Funktionsumfang
- Mit einem kompletten Satz Bäcker schnell und einfach backen. Erstellen Sie mit Substance Designer ungleichmäßige (nicht quadratische) Backen mit einer Auflösung von bis zu 8 KB.
- Die Bäcker umfassen: AO, Normal, ID, Höhe, Krümmung, Position, Polypaint, gebogene Normalen, Farbkarte, UV zu SVG, Deckkraftmaske, Dicke, übertragene Textur, Weltraumrichtung, Weltraumnormalen.



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