Spiele NEWS !

Battlefield 1: Die offiziellen Systemanforderungen !

Ab dem 21. Oktober werden sich vermutlich Millionen Spieler in die Multiplayerschlachten des 1. Weltkriegs stürtzen auch in der Kampagne soll es episch zugehen – wem die Verherrlichung denn gefällt.
Bereits die Open-Beta hat gezeigt, dass Battlefield 1 sicherlich kein Misserfolg für die Macher von DICE und den Publisher EA werden wird.
Nun wurden die offizielen Systemanforderungen für den PC vorgestellt.

Wie üblich nennen die Entwickler dabei zwei unterschiedliche Profile: Einmal die Mindestanforderungen und einmal die empfohlenen Hardwarevoraussetzungen

Mindestanforderungen von Battlefield 1:

Grafikkarte: AMD Radeon HD 7850 oder NVIDIA GeForce GTX 660 mit 2 GB Grafikspeicher
Prozessor: AMD FX-6330 oder Intel Core i5-6600K
Betriebssytem: Windows 7, Windows 8.1 oder Windows 10
Arbeitsspeicher: 8 GB
Festplattenplatz: 50 GB
Internetverbindung: mindestens 512 kB/s

Die Empfohlenen Hardwarevoraussetzungen von Battlefield 1:

Grafikkarte: AMD Radeon RX 480 mit 4 GB Grafikspeicher oder NVIDIA GeForce GTX 1060 mit 3 GB Grafikspeicher
Prozessor: AMD FX-8350 oder Intel Core i7-4790
Betriebssystem: Windows 10
Arbeitsspeicher: 16 GB
Festplattenplatz: 50 GB
Internetverbindung: mindestens 512 kB/s

Dabei sollte jedem klar sein, dass die Mindestanforderungen nur dazu ausreichen, dass Spiel überhaupt starten und in den geringsten Grafikseinstellungen spielen zu können.
Ein echter Spielspaß, gerade auf den riesigen Multiplayer-Karten dürfte mit dieser Hardware nicht aufkommen.
Man sollte sich also eher in den empfohlenen Hardwareanforderungen orientieren und diese sehen z.B. bei den Grafikkarten jeweils die aktuellsten GPU-Architekturen Polaris bei AMD und Pascal bei NVIDIA vor.
Für den Prozessor ist offenbar ein Quad-Core Pflicht, wenngleich der Intel Core i7-4790 über vier physikalische Kerne und acht Threads verfügt.
Zwischen 3,6 und 4,2 GHz sollten es beim Prozessortakt offenbar auch sein.


Das Battlefield trotz der recht imposanten Optik recht sparsam mit der Hardware umgeht, haben bereits Messungen in der Open-Beta mit den unterschiedlichsten Grafikkarten gezeigt.
Natürlich aber hängt die notwendige Hardware auch davon ab, ob nun mit 1.920 x 1.080 oder 3.840 x 2.160 Pixel gespielt werden soll.

DICE arbeitet wie in der jüngsten Vergangenheit auch eng mit AMD zusammen.
Entsprechend gibt es auch ein Angebot für alle Käufer einer Radeon RX 480.
Diese erhalten das Upgrade auf Battlefield 1 in der Early Enlister Deluxe Edition beim Kauf der Grafikkarte hinzu.
Als Dankeschön können Vorbesteller auch schon ab dem 18. Oktober loslegen.



 
Doom : Update 3 mit privaten Partien und Deathmatch-Modus !

Bethesda und id Software haben das kostenlose Update 3 für Doom veröffentlicht.
Das rund 1,4 GByte große Update-Paket bringt neben den üblichen Fehlerkorrekturen mit dem Deathmatch-Modus und privaten Mehrspieler-Partien zwei von der Fangemeinde sehnlichst erwartete Funktionen mit.

Der Deathmatch-Modus, in dem die Spieler jeder gegen jeden kämpfen, ist ein klassischer Spielmodus im Ego-Shooter-Genre und fehlte Doom bislang noch.
Die ebenfalls als Teil des Updates eingeführten privaten Mehrspieler-Partien erlauben unter anderem die Auswahl verschiedener Karten und Spielmodi sowie Einstellungen für Spielelemente wie die Rundendauer, Punktlimit und Dämonenrunen.


Neben den beiden großen Neuerungen enthält das Update auch noch eine Reihe von Fehlerkorrekturen für die Kampagne und die SnapMap-Funktion, die das Erstellen und Teilen eigener Karten und Spielmodi ermöglicht.
Eine vollständige Liste aller behobenen Fehler enthalten die Patchnotes auf der Bethesda-Homepage.


Zur Feier der Veröffentlichung des Update 3 gibt es zudem vom heutigen Freitag bis Sonntag ein weiteres Doppel-EP-Wochenende.


 
Systemanforderungen: Civilization 6 gibt sich genügsam !

2K Games hat die Systemanforderungen für Sid Meier's Civilization VI veröffentlicht.
Das rundenbasierte Strategiespiel zeigt sich äußert genügsam und wird auch auf älteren Rechnern ohne moderne Grafikkarte spielbar sein.
Radeon 5570 oder GeForce GTS 450 reichen aus

Die Genügsamkeit spiegelt sich insbesondere in den Mindestanforderungen an die Grafikkarte wider, diese sollte vor allem 1 GByte Speicher bieten und DirectX 11 unterstützten.
Als konkrete Modelle werden die Radeon HD 5570 und die GeForce GTS 450 genannt – beide zwar einstmals Mainstream-Karten, mittlerweile allerdings mehr als sechs Jahre alt.
Selbst bei der (mindestens) empfohlenen Grafikkarte sind die Anforderungen überschaubar, 2 GByte Speicher und wiederum DirectX 11 werden vorausgesetzt.
Aus dem AMD-Lager empfiehlt 2K Games in diesem Fall mindestens eine Radeon HD 7970, die auch schon mehr als viereinhalb Jahre auf dem Buckel hat, damals allerdings ins High-End-Segment fiel.
Aus dem Nvidia-Lager wird mindestens eine GeForce GTX 770 empfohlen, die Mitte 2013 auf den Markt kam.

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DirectX 12 wird eine neue Grafikkarte benötigen
Vergessen werden sollte im Hinblick auf die Grafikkarte allerdings nicht, dass Entwickler Firaxis mit AMD zusammenarbeitet, um Civilization VI auch einen DirectX-12-Renderpfad für moderne Grafikkarten zu spendieren. Dieser soll volle Unterstützung für Asynchronous Compute (steigert den Workload pro Frame) und Explicit Multi-Adapter (Multi-GPU-Verbund auf API- statt auf Treiber-Ebene) bieten. Ob Firaxis die DirectX-12-Umsetzung besser gelingt als dem Gros der Entwickler, die sich bisher meist relativ erfolglos an diese Aufgabe gewagt haben, muss sich in der Praxis zeigen. Zumindest bei der Mantle-Unterstützung für Civilization: Beyond Earth haben die Entwickler vor zwei Jahren gute Arbeit geleistet.

Auch bei der CPU wird nicht viel vorausgesetzt
Bei der CPU setzt Firaxis mindestens einen Intel Core i3 mit 2,5 GHz Taktfrequenz oder einen AMD Phenom II mit 2,6 GHz Taktfrequenz voraus. Empfohlen wird zumindest ein Core i5 der vierten Generation (Haswell) mit 2,5 GHz Takt oder ein FX 8350 mit 4,0 GHz vom AMD. Relativ niedrig sind auch die Anforderungen an den Arbeitsspeicher, bereits ab 4 GByte läuft Civilization VI, wenngleich zumindest die doppelte Menge empfohlen wird.

Die Veröffentlichung von Sid Meier's Civilization VI ist für den 21. Oktober vorgesehen.



 
Titanfall 2: Produzent enthüllt PC-spezifische Details !

Der als Produzent bei der Spieleschmiede Respawn Entertainment tätige Drew McCoy hat am Wochenende umfassende Informationen zur PC-Umsetzung von Titanfall 2* bekannt gegeben.

Im Rahmen dessen sind auch die Systemvoraussetzungen verkündet worden.

Wer Titanfall 2 ab dem 28. Oktober 2016 auf seinem PC spielen möchte, sollte sich vor dem Kauf die Systemanforderungen zu Gemüte führen.
Für eine Auflösung von 1.600 x 900 bei mittleren bis hohen Grafikdetails und 30 fps sollten ein Core i3-6600T, 8 GB Arbeitsspeicher, eine GeForce GTX 660 2 GB oder Radeon HD 7850 2 GB, Windows 7, 8(.1) oder 10 x64, 45 GB freier Festplattenspeicher und eine Internetverbindung mit 512 Kbit/s für Online-Modi zur Verfügung stehen.
Für 1.920 x 1.080 bei hohen Details und 60 fps empfiehlt Respawn einen Rechenknecht mit Core i5-6600, 16 GB Arbeitsspeicher und GeForce GTX 1060 6 GB oder Radeon RX 480 8 GB. Und für 4K-Auflösung bei 60 fps sollten ein Core i7-6700K, 16 GB Arbeitsspeicher sowie eine GeForce GTX 1080 8 GB ihren Dienst verrichten.

Im oben verlinkten Blog-Artikel geht McCoy auch auf die vorhandenen Grafikeinstellungen ein, zeigt Benchmark-Ergebnisse unter verschiedenen Auflösungen und bestätigt zudem, dass die PC-Version über MSAA-Kantenglättung, Ambient Occlusion, 21:9-Unterstützung, zahlreiche V-Sync-Varianten sowie ein Framelimit von maximal 144 fps verfügen wird.
Ob SLI- und CrossFire-Systeme unterstützt werden, kann der Produzent hingegen noch nicht sagen.
Es werde aktuell evaluiert.



 
Hitman: Episode 5 samt Patch ab sofort verfügbar !

Für das Profikiller-Episodenspiel Hitman* ist die fünfte Episode verfügbar.
Sie hört auf den Namen "Colorado" und hat einen neuen Patch fürs Hauptspiel im Schlepptau.

Episode 5: Colorado versetzt euch als 47 in den namensgebenden US-Bundestaat, wo es die neue Storymission "Freedom Fighters" zu absolvieren gilt.
Sechs neue Aufträge, 20 Levels, ein neues Outfit, über 70 zusätzliche Herausforderungen und sieben freischaltbare Errungenschaften gehören zum Lieferumfang.
Im Einzelkauf werden bei Steam 7,99 Euro und auf den Konsolenmarktplätzen 9,99 Euro für die fünfte Episode fällig.

Besitzer der "Full Experience" erhalten sie natürlich ohne weitere Kosten.

Zeitgleich mit "Colorado" wurden auch einige allgemeine Verbesserungen und Fehlerbereinigungen in Form eines Patches freigegeben.


Hier ein Auszug aus dem Changelog:

Fixed an issue where a mission would sometimes not load after restarting.
The Elusive Target clock now always references the game's server time to avoid conflicts with incorrect system clocks.
Improved error-handling and detection of server disconnects to make for a smoother experience overall.
Fixed a rare issue that would require some players to restart the game to recognise newly installed content.
Fixed an issue that prevented the score calculation from being shown at the end of a mission.
Fixed an issue in the "Club 27" mission where 47 could not re-open the doors to rooms 203 and 204.
Fixed an issue where NPCs would react to running footsteps, while trespassing.


 
Mafia III: PC-Umsetzung mit künstlicher fps-Begrenzung !

Seit heute ist Hangar 13s Erstlingswerk Mafia III* für PC, PlayStation 4 und Xbox One im Handel erhältlich.
Die PC-Umsetzung stößt bei einigen Frühkäufern allerdings auf wenig Gegenliebe – nicht nur wegen der künstlichen Limitierung auf 30 fps.

Käufer der PC-Fassung machen ihrem Ärger in den Steam-Nutzerkritiken Luft und bemängeln zum Beispiel die künstliche Begrenzung der Framerate auf 30 Bilder pro Sekunde.

Aber auch niedrig aufgelöste Texturen, Grafikfehler, spät aufploppende Umgebungsdetails, eine schwache Kantenglättung, eine mangelhafte 21:9-Unterstützung und eine generell schlechte Performance werden kritisiert.

Und während wir uns fragen, wie solche problembehafteten PC-Launches immer wieder passieren können und anscheinend kaum ein Hersteller daraus seine Lehren zieht, verspricht der Publisher 2K Games immerhin bereits Abhilfe: Noch dieses Wochenende könnte ein PC-Patch erscheinen, der die Framerate-Limitierung aufhebt und weitere PC-spezifische Verbesserungen mitbringt.
Dies hätte man allerdings auch schon deutlich früher ahnen und vor Fertigstellung implementieren können.




 
Rise of the Tomb Raider: Jubiläumsausgabe erhältlich, PC-Patch erschienen !

Der Hersteller Square Enix hat die Jubiläumsausgabe von Rise of the Tomb Raider* mit dem Untertitel "20 Year Celebration" bzw. "20-jähriges Jubiläum" im Handel veröffentlicht.
Damit feiert das Action-Adventure sein Debüt auf der PlayStation 4, doch haben auch Besitzer anderer Plattformen etwas davon.

"Rise of the Tomb Raider: 20-jähriges Jubiläum" ist für PC sowie PlayStation 4 im Handel verfügbar und bietet unter anderem sämtliche bis dato erschienenen Zusatzinhalte, einen kooperativen Ausdauermodus, das frische Story-Kapitel "Blutsbande", zusätzliche Karten, fünf klassische Lara-Croft-Charaktermodelle sowie einen neuen Schwierigkeitsgrad für die Hauptkampagne.
Alle neuen Inhalte werden Besitzern des Season-Passes der Urversion kostenlos für PC und Xbox One zur Verfügung gestellt.

Für das PC-Hauptspiel ist heute ein neuer Patch freigegeben worden.

Die Version 1.0.751.5 balanciert den Solo-Ausdauermodus neu aus und nimmt weitere Verbesserungen vor.

Hier der vollständige Changelog:



 
TES V - Skyrim: Special Edition ist fertig; Systemanforderungen bekannt !

Vom Hersteller Bethesda kommt die Meldung, dass die Special Edition von The Elder Scrolls V: Skyrim* fertiggestellt wurde.
Das Rollenspiel wird somit am 28. Oktober 2016 sein Debüt auf PlayStation 4 und Xbox One feiern können.
Auch PC-Zocker können sich den Termin merken.

Die auf der vergangenen E3-Messe angekündigte Special Edition verspricht alle Zusatzinhalte, Mod-Unterstützung für Konsolenversionen, volumetrische Beleuchtung, dynamische Tiefenschärfe, Screen Space Reflections, neue Schnee- und Wasser-Shader sowie weitere grafische Verbesserungen.
Das Rollenspiel-Epos hat nun den Goldstatus erreicht und kann wie geplant am 28. Oktober 2016 veröffentlicht werden.

Wer die Urversion mit sämtlichen DLCs bzw. die Legendary Edition bei Steam besitzt, wird am genannten Tag automatisch und gratis die Special Edition in seiner Steam-Bibliothek vorfinden.
Die kommende PC-Neuauflage benötigt mindestens einen Rechner mit Core i5-750 oder Phenom II X4 945, 8 GB Arbeitsspeicher, einer GeForce GTX 470 1 GB oder Radeon HD 7870 2 GB, Windows 7, 8 oder 10 x64 sowie 12 GB freien Festplattenspeicher.
Empfohlen wird ein PC mit Core i5-750 oder Phenom II X4 945, 8 GB Arbeitsspeicher und einer GeForce GTX 780 3 GB oder Radeon R9 290 4 GB.



 
"World of Final Fantasy": Kostenlose Demo ab 17. Oktober für PS4 und PS Vita !

Square Enix hat für 2016 noch mit „Final Fantasy XV“ einen hochkarätigen Triple-A-Blockbuster im Angebot.
Das Spiel erscheint am 29.11.2016 und soll mit seiner offenen Spielwelt, opulenter Grafik und actiongeladenerem Gameplay als die Vorgänger sowohl klassische Tugenden der Serie als auch moderne Elemente kombinieren.
Bevor es soweit ist, erscheint aber noch diesen Monat, nämlich am 28. Oktober 2016, „World of Final Fantasy“ für die Sony PlayStation 4 und PlayStation Vita.
Dabei handelt es sich um ein rundenbasiertes JRPG, das sich etwas auf die Wurzeln der Serie besinnen soll.
Wie der Name des Spieles bereits andeutet, spielt das Spiel zwar in einer eigenen Welt namens Grymoire, Gamer können aber klassischen Charakteren wie Cloud aus „Final Fantasy VII“, Squall aus „Final Fantasy VIII“ oder Lightning aus „Final Fantasy XIII“ über den Weg laufen.
Wer sich vorab von „World of Final Fantasy“ einen Eindruck verschaffen möchte, hat nun gute Karten: Ab dem 17. Oktober wird bereits eine kostenlose Demo für sowohl die PS4 als auch PS Vita bereit stehen.

In der Demo stehen bereits die beiden Helden Lann und Reynn in zwei Formen, Murkel und Hüne, zur Verfügung.
Der Download der Demo lohnt sich auch für diejenigen, welche „World of Final Fantasy“ ohnehin kaufen möchten.
Denn das Durchspielen schaltet für das fertige Spiel dann den Magitech-Mech Typ P zum Kampf im Kolosseum frei.
Montag kann es losgehen.
Fans von „Final Fantasy“ können sich den Tag also vormerken.
Bis dahin liefert die animierte Introsequenz ebenfalls Einblicke, denn sie wurde nun in voller Länge von Square Enix bei YouTube hochgeladen.


„World of Final Fantasy“ ist aktuell sowohl als Day-One-Edition oder als Collector's Edition vorbestellbar.
Die Sammler-Edition enthält neben zusätzlichen, digitalen Inhalten auch ein Hardcover-Artbook, Minifiguren sowie den Soundtrack zum Spiel.




 
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