• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
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Unreal 5 Niagara - Advanced Niagara

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Free Download Unreal 5 Niagara - Advanced Niagara
Published 12/2023
MP4 | Video: h264, 1920x1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 9.45 GB | Duration: 7h 13m
Your complete course for expaning Niagara in Unreal Engine 5

What you'll learn
Learn Advanced Techniques for working with Niagara Particles
Setup Data Interfaces to read from Collisions, RVTs, Render Targets, SDFs, Mesh Distance Fields and more!
Understand how we can process data into useful forms like Flowmaps and Collisions Avoidance
Learn to build our own modules using Scratch Pad to further extend Niagara's abilities
Requirements
A good understanding of Niagara and Unreal (ideally finished the Introduction to Niagara Course)
Description
Welcome back to part 2 of this Unreal Engine 5 Niagara Course - Advanced Niagara. In this course we expand upon the topics we covered in Part 1 and start to utilise Data Interfaces to import data into Niagara from elsewhere in the engine. By sampling: Runtime Virtual Textures, Render Targets, Collisions, Textures, Mesh Vertices and UVs, Splines, Player Data, Signed Distance Fields and Mesh Distance Fields we're able to create very complex motions and interactions - fully expanding the Niagara Toolkit to create dynamic and interactive Systems. Over the course of 7.5 hours, all broken down into bite size 10-15 min videos, we cover everything mentioned above and more in this advanced deep dive into vfx and tech art. Each chapter contains many examples, full of handy comments, as well as a many corresponding video lectures that explains in full detail what is being done and why - so you're learning both the techniques being used and building up a base of background knowledge of first principal concepts, allowing you to build up your own effects in future. With industry standard practices from my 15 year career, including 5 years of teaching Game Art at a Masters Degree level, this course will cover all various uses of Particle effects and Renderers - this course will fully equip you to add some Visual Effects life into your realtime scenes in Unreal Engine 5.
Overview
Section 1: Introduction
Lecture 1 Introduction
Lecture 2 Course Files
Section 2: Rain Interactions
Lecture 3 One Large Rain System
Lecture 4 Spawn Rate By Volume
Lecture 5 In Line Spawn Calculations
Lecture 6 Attached To Player
Lecture 7 Collisions
Lecture 8 RVT Heightmap Data
Lecture 9 RVT Heightmap Kill Module
Lecture 10 GPU Cost Comparison
Lecture 11 Landscape Data Interface
Lecture 12 Render Target Setup
Lecture 13 Render Target Height Kill
Lecture 14 Rotate Render Target
Lecture 15 Quantised Sampling
Lecture 16 Spawn on Depth Buffer
Lecture 17 Rain Conclusion
Section 3: Advanced Sampling
Lecture 18 Flowmap from Terrain Height
Lecture 19 Align Particles to Z Height
Lecture 20 RVT Material
Lecture 21 Edge Detection
Lecture 22 Align to Landscape
Lecture 23 Spline Sampling
Lecture 24 Spline Position
Lecture 25 Spline Conclusion
Lecture 26 Final Position Binding
Lecture 27 Mesh Tangents
Lecture 28 Mesh Tangents and UVs
Lecture 29 Flow from Textures
Lecture 30 Textures SDFs
Section 4: Sign Distance Fields - SDFs
Lecture 31 SDF Intro
Lecture 32 SDF Shapes
Lecture 33 SDF Combine
Lecture 34 Wobbly Material
Lecture 35 Capture SDF Render Target
Lecture 36 SDF Niagara System
Lecture 37 Distance Field Avoidance
Lecture 38 Scratch Pad Distance Field Sample
Lecture 39 Sphere Trace Distance Field
Lecture 40 SDF Conculsion
Section 5: Mesh Distance Fields - MDFs
Lecture 41 MDF Introduction
Lecture 42 Custom Structs and Enums
Lecture 43 Spawn on Distance Field
Lecture 44 Projected Forces
Lecture 45 Finalise Initial MDF System
Lecture 46 MDF Setup Linear Force
Lecture 47 MDF Avoid Surfaces
Lecture 48 NPC Setup
Lecture 49 Player Avoidance
Lecture 50 Time Based State Machines
Lecture 51 Fade Over Time and Conclusion
Anyone looking to expand their abilities using Particle effects in Realtime and Games projects
Homepage



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Unreal 5 Niagara - Advanced Niagara
Published 12/2023
MP4 | Video: h264, 1920x1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 9.45 GB | Duration: 7h 13m​

Your complete course for expaning Niagara in Unreal Engine 5

What you'll learn

Learn Advanced Techniques for working with Niagara Particles

Setup Data Interfaces to read from Collisions, RVTs, Render Targets, SDFs, Mesh Distance Fields and more!

Understand how we can process data into useful forms like Flowmaps and Collisions Avoidance

Learn to build our own modules using Scratch Pad to further extend Niagara's abilities

Requirements

A good understanding of Niagara and Unreal (ideally finished the Introduction to Niagara Course)

Description

Welcome back to part 2 of this Unreal Engine 5 Niagara Course - Advanced Niagara. In this course we expand upon the topics we covered in Part 1 and start to utilise Data Interfaces to import data into Niagara from elsewhere in the engine. By sampling: Runtime Virtual Textures, Render Targets, Collisions, Textures, Mesh Vertices and UVs, Splines, Player Data, Signed Distance Fields and Mesh Distance Fields we're able to create very complex motions and interactions - fully expanding the Niagara Toolkit to create dynamic and interactive Systems. Over the course of 7.5 hours, all broken down into bite size 10-15 min videos, we cover everything mentioned above and more in this advanced deep dive into vfx and tech art. Each chapter contains many examples, full of handy comments, as well as a many corresponding video lectures that explains in full detail what is being done and why - so you're learning both the techniques being used and building up a base of background knowledge of first principal concepts, allowing you to build up your own effects in future. With industry standard practices from my 15 year career, including 5 years of teaching Game Art at a Masters Degree level, this course will cover all various uses of Particle effects and Renderers - this course will fully equip you to add some Visual Effects life into your realtime scenes in Unreal Engine 5.

Overview

Section 1: Introduction

Lecture 1 Introduction

Lecture 2 Course Files

Section 2: Rain Interactions

Lecture 3 One Large Rain System

Lecture 4 Spawn Rate By Volume

Lecture 5 In Line Spawn Calculations

Lecture 6 Attached To Player

Lecture 7 Collisions

Lecture 8 RVT Heightmap Data

Lecture 9 RVT Heightmap Kill Module

Lecture 10 GPU Cost Comparison

Lecture 11 Landscape Data Interface

Lecture 12 Render Target Setup

Lecture 13 Render Target Height Kill

Lecture 14 Rotate Render Target

Lecture 15 Quantised Sampling

Lecture 16 Spawn on Depth Buffer

Lecture 17 Rain Conclusion

Section 3: Advanced Sampling

Lecture 18 Flowmap from Terrain Height

Lecture 19 Align Particles to Z Height

Lecture 20 RVT Material

Lecture 21 Edge Detection

Lecture 22 Align to Landscape

Lecture 23 Spline Sampling

Lecture 24 Spline Position

Lecture 25 Spline Conclusion

Lecture 26 Final Position Binding

Lecture 27 Mesh Tangents

Lecture 28 Mesh Tangents and UVs

Lecture 29 Flow from Textures

Lecture 30 Textures SDFs

Section 4: Sign Distance Fields - SDFs

Lecture 31 SDF Intro

Lecture 32 SDF Shapes

Lecture 33 SDF Combine

Lecture 34 Wobbly Material

Lecture 35 Capture SDF Render Target

Lecture 36 SDF Niagara System

Lecture 37 Distance Field Avoidance

Lecture 38 Scratch Pad Distance Field Sample

Lecture 39 Sphere Trace Distance Field

Lecture 40 SDF Conculsion

Section 5: Mesh Distance Fields - MDFs

Lecture 41 MDF Introduction

Lecture 42 Custom Structs and Enums

Lecture 43 Spawn on Distance Field

Lecture 44 Projected Forces

Lecture 45 Finalise Initial MDF System

Lecture 46 MDF Setup Linear Force

Lecture 47 MDF Avoid Surfaces

Lecture 48 NPC Setup

Lecture 49 Player Avoidance

Lecture 50 Time Based State Machines

Lecture 51 Fade Over Time and Conclusion

Anyone looking to expand their abilities using Particle effects in Realtime and Games projects

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Unreal 5 Niagara - Advanced Niagara
Published 12/2023
MP4 | Video: h264, 1920x1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 9.45 GB | Duration: 7h 13m​

Your complete course for expaning Niagara in Unreal Engine 5

What you'll learn

Learn Advanced Techniques for working with Niagara Particles

Setup Data Interfaces to read from Collisions, RVTs, Render Targets, SDFs, Mesh Distance Fields and more!

Understand how we can process data into useful forms like Flowmaps and Collisions Avoidance

Learn to build our own modules using Scratch Pad to further extend Niagara's abilities

Requirements

A good understanding of Niagara and Unreal (ideally finished the Introduction to Niagara Course)

Description

Welcome back to part 2 of this Unreal Engine 5 Niagara Course - Advanced Niagara. In this course we expand upon the topics we covered in Part 1 and start to utilise Data Interfaces to import data into Niagara from elsewhere in the engine. By sampling: Runtime Virtual Textures, Render Targets, Collisions, Textures, Mesh Vertices and UVs, Splines, Player Data, Signed Distance Fields and Mesh Distance Fields we're able to create very complex motions and interactions - fully expanding the Niagara Toolkit to create dynamic and interactive Systems. Over the course of 7.5 hours, all broken down into bite size 10-15 min videos, we cover everything mentioned above and more in this advanced deep dive into vfx and tech art. Each chapter contains many examples, full of handy comments, as well as a many corresponding video lectures that explains in full detail what is being done and why - so you're learning both the techniques being used and building up a base of background knowledge of first principal concepts, allowing you to build up your own effects in future. With industry standard practices from my 15 year career, including 5 years of teaching Game Art at a Masters Degree level, this course will cover all various uses of Particle effects and Renderers - this course will fully equip you to add some Visual Effects life into your realtime scenes in Unreal Engine 5.

Overview

Section 1: Introduction

Lecture 1 Introduction

Lecture 2 Course Files

Section 2: Rain Interactions

Lecture 3 One Large Rain System

Lecture 4 Spawn Rate By Volume

Lecture 5 In Line Spawn Calculations

Lecture 6 Attached To Player

Lecture 7 Collisions

Lecture 8 RVT Heightmap Data

Lecture 9 RVT Heightmap Kill Module

Lecture 10 GPU Cost Comparison

Lecture 11 Landscape Data Interface

Lecture 12 Render Target Setup

Lecture 13 Render Target Height Kill

Lecture 14 Rotate Render Target

Lecture 15 Quantised Sampling

Lecture 16 Spawn on Depth Buffer

Lecture 17 Rain Conclusion

Section 3: Advanced Sampling

Lecture 18 Flowmap from Terrain Height

Lecture 19 Align Particles to Z Height

Lecture 20 RVT Material

Lecture 21 Edge Detection

Lecture 22 Align to Landscape

Lecture 23 Spline Sampling

Lecture 24 Spline Position

Lecture 25 Spline Conclusion

Lecture 26 Final Position Binding

Lecture 27 Mesh Tangents

Lecture 28 Mesh Tangents and UVs

Lecture 29 Flow from Textures

Lecture 30 Textures SDFs

Section 4: Sign Distance Fields - SDFs

Lecture 31 SDF Intro

Lecture 32 SDF Shapes

Lecture 33 SDF Combine

Lecture 34 Wobbly Material

Lecture 35 Capture SDF Render Target

Lecture 36 SDF Niagara System

Lecture 37 Distance Field Avoidance

Lecture 38 Scratch Pad Distance Field Sample

Lecture 39 Sphere Trace Distance Field

Lecture 40 SDF Conculsion

Section 5: Mesh Distance Fields - MDFs

Lecture 41 MDF Introduction

Lecture 42 Custom Structs and Enums

Lecture 43 Spawn on Distance Field

Lecture 44 Projected Forces

Lecture 45 Finalise Initial MDF System

Lecture 46 MDF Setup Linear Force

Lecture 47 MDF Avoid Surfaces

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