• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
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How To Make A Fighting Game In Unreal Engine 5

Tutorials

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Free Download How To Make A Fighting Game In Unreal Engine 5
Published 5/2023
Created by Uisco Dev
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English | Duration: 37 Lectures ( 3h 14m ) | Size: 2.43 GB

Create Your Own Fighting Game from Scratch Using Unreal Engine
What you'll learn
Implement engaging combat mechanics
Build local multiplayer functionality
Create unique characters and environments
Learn Unreal Engine game development
Create a fighting game roster
Animate 2D characters using keyframing and animation blueprints
Requirements
A PC Capable of Running Unreal Engine
Before starting this course a basic understanding of Unreal Engine. Know how to move around the viewport and how to create blueprint classes
Description
Course in a NutshellThis course is designed to teach you how to create your own fighting game in Unreal Engine. You will learn how to design characters, create animations, and build a fully functional game using Unreal Engine. By the end of this course, you will have a solid understanding of how to make a complete fighting game from scratch.Course Overview:This course will take you through the entire process of creating a fighting game in Unreal Engine. We will start by introducing you to the basics of the engine and then move on to more advanced topics such as designing characters, creating animations, and building a functional game.In the first section, we will cover the basics of the Unreal Engine, including setting up a project, importing assets, and working with the editor. In the second section, we will dive into character design and cover everything from creating and animating your character.Throughout the course, you will be given hands-on exercises and projects to help reinforce your learning. By the end of this course, you will have the skills and knowledge to create your own fighting game in Unreal Engine.What's inside?Setting Up The Fighting GameFighting Game SystemsCreating Menu SystemsFinal TouchesWhat Will You Learn In this Course?By the end of this course, you will have a deep understanding of Unreal Engine and the skills to create your own fighting game. You will learn how to design characters from concept art to final implementation, create animations using keyframing and blend spaces, and build a fully functional game using Unreal Engine.Specifically, you will learn how to:Create a new project in Unreal Engine and import assetsAnimate 2D characters using keyframing and animations blueprintsBuild a game environment and implement your charactersImplement a scoring system and user interface for your gameBy the end of this course, you will have the knowledge and skills to create a complete fighting game from scratch using Unreal Engine.
Who this course is for
A beginner or intermediate game developer who is interested in learning how to make a fighting game In Unreal Engine
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How To Make A Fighting Game In Unreal Engine 5
Published 5/2023
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 2.44 GB | Duration: 3h 15m​

Create Your Own Fighting Game from Scratch Using Unreal Engine

What you'll learn

Implement engaging combat mechanics

Build local multiplayer functionality

Create unique characters and environments

Learn Unreal Engine game development

Create a fighting game roster

Animate 2D characters using keyframing and animation blueprints

Requirements

A PC Capable of Running Unreal Engine

Before starting this course a basic understanding of Unreal Engine. Know how to move around the viewport and how to create blueprint classes

Description

Course in a NutshellThis course is designed to teach you how to create your own fighting game in Unreal Engine. You will learn how to design characters, create animations, and build a fully functional game using Unreal Engine. By the end of this course, you will have a solid understanding of how to make a complete fighting game from scratch.Course Overview:This course will take you through the entire process of creating a fighting game in Unreal Engine. We will start by introducing you to the basics of the engine and then move on to more advanced topics such as designing characters, creating animations, and building a functional game.In the first section, we will cover the basics of the Unreal Engine, including setting up a project, importing assets, and working with the editor. In the second section, we will dive into character design and cover everything from creating and animating your character.Throughout the course, you will be given hands-on exercises and projects to help reinforce your learning. By the end of this course, you will have the skills and knowledge to create your own fighting game in Unreal Engine.What's inside?Setting Up The Fighting GameFighting Game SystemsCreating Menu SystemsFinal TouchesWhat Will You Learn In this Course?By the end of this course, you will have a deep understanding of Unreal Engine and the skills to create your own fighting game. You will learn how to design characters from concept art to final implementation, create animations using keyframing and blend spaces, and build a fully functional game using Unreal Engine.Specifically, you will learn how to:Create a new project in Unreal Engine and import assetsAnimate 2D characters using keyframing and animations blueprintsBuild a game environment and implement your charactersImplement a scoring system and user interface for your gameBy the end of this course, you will have the knowledge and skills to create a complete fighting game from scratch using Unreal Engine.

Overview

Section 1: Setting Up The Fighting Game

Lecture 1 Download Course Assets

Lecture 2 Creating The Project

Lecture 3 Setting Up The Player Animations

Lecture 4 Setting Up The Controls

Lecture 5 Jumping

Lecture 6 Fighting Game Camera

Lecture 7 Creating An Attack

Lecture 8 Creating An Air Attack

Section 2: Adding Local Multiplayer

Lecture 9 Creating A Second Player

Lecture 10 Creating A Second Player Pt 2

Lecture 11 Making Player Two Jump and Attack

Lecture 12 Creating An Attack System

Lecture 13 Creating An Air Attack System

Lecture 14 Creating A Death System

Lecture 15 Locking The Players Movement

Section 3: Fighting Game Systems

Lecture 16 Creating A Health Bar

Lecture 17 Updating The Health Bars

Lecture 18 Fixing A Blocking Bug

Lecture 19 Player Win Screen

Lecture 20 Player Rotation

Lecture 21 Creating A Blocking System

Lecture 22 Creating A Blocking System For Player 2

Lecture 23 Fixing The Attack Hit Boxes

Section 4: Creating Menu Systems

Lecture 24 Creating A Main Menu

Lecture 25 Adding Another Character To The Fighting Game

Lecture 26 Setting Up The New Character

Lecture 27 Creating The Character Select Screen

Lecture 28 Finishing The Character Select Screen

Lecture 29 Designing The Level

Lecture 30 Creating A Map Select

Lecture 31 Polishing The Main Menu

Lecture 32 Fixing The Camera Brightness

Section 5: Final Touches

Lecture 33 Stunlock

Lecture 34 Count Down Timer

Lecture 35 Sound Effects

Lecture 36 Custom Font

Lecture 37 Final Touches + Exporting The Game

A beginner or intermediate game developer who is interested in learning how to make a fighting game In Unreal Engine

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How To Make A Fighting Game In Unreal Engine 5
Published 5/2023
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 2.44 GB | Duration: 3h 15m​

Create Your Own Fighting Game from Scratch Using Unreal Engine

What you'll learn

Implement engaging combat mechanics

Build local multiplayer functionality

Create unique characters and environments

Learn Unreal Engine game development

Create a fighting game roster

Animate 2D characters using keyframing and animation blueprints

Requirements

A PC Capable of Running Unreal Engine

Before starting this course a basic understanding of Unreal Engine. Know how to move around the viewport and how to create blueprint classes

Description

Course in a NutshellThis course is designed to teach you how to create your own fighting game in Unreal Engine. You will learn how to design characters, create animations, and build a fully functional game using Unreal Engine. By the end of this course, you will have a solid understanding of how to make a complete fighting game from scratch.Course Overview:This course will take you through the entire process of creating a fighting game in Unreal Engine. We will start by introducing you to the basics of the engine and then move on to more advanced topics such as designing characters, creating animations, and building a functional game.In the first section, we will cover the basics of the Unreal Engine, including setting up a project, importing assets, and working with the editor. In the second section, we will dive into character design and cover everything from creating and animating your character.Throughout the course, you will be given hands-on exercises and projects to help reinforce your learning. By the end of this course, you will have the skills and knowledge to create your own fighting game in Unreal Engine.What's inside?Setting Up The Fighting GameFighting Game SystemsCreating Menu SystemsFinal TouchesWhat Will You Learn In this Course?By the end of this course, you will have a deep understanding of Unreal Engine and the skills to create your own fighting game. You will learn how to design characters from concept art to final implementation, create animations using keyframing and blend spaces, and build a fully functional game using Unreal Engine.Specifically, you will learn how to:Create a new project in Unreal Engine and import assetsAnimate 2D characters using keyframing and animations blueprintsBuild a game environment and implement your charactersImplement a scoring system and user interface for your gameBy the end of this course, you will have the knowledge and skills to create a complete fighting game from scratch using Unreal Engine.

Overview

Section 1: Setting Up The Fighting Game

Lecture 1 Download Course Assets

Lecture 2 Creating The Project

Lecture 3 Setting Up The Player Animations

Lecture 4 Setting Up The Controls

Lecture 5 Jumping

Lecture 6 Fighting Game Camera

Lecture 7 Creating An Attack

Lecture 8 Creating An Air Attack

Section 2: Adding Local Multiplayer

Lecture 9 Creating A Second Player

Lecture 10 Creating A Second Player Pt 2

Lecture 11 Making Player Two Jump and Attack

Lecture 12 Creating An Attack System

Lecture 13 Creating An Air Attack System

Lecture 14 Creating A Death System

Lecture 15 Locking The Players Movement

Section 3: Fighting Game Systems

Lecture 16 Creating A Health Bar

Lecture 17 Updating The Health Bars

Lecture 18 Fixing A Blocking Bug

Lecture 19 Player Win Screen

Lecture 20 Player Rotation

Lecture 21 Creating A Blocking System

Lecture 22 Creating A Blocking System For Player 2

Lecture 23 Fixing The Attack Hit Boxes

Section 4: Creating Menu Systems

Lecture 24 Creating A Main Menu

Lecture 25 Adding Another Character To The Fighting Game

Lecture 26 Setting Up The New Character

Lecture 27 Creating The Character Select Screen

Lecture 28 Finishing The Character Select Screen

Lecture 29 Designing The Level

Lecture 30 Creating A Map Select

Lecture 31 Polishing The Main Menu

Lecture 32 Fixing The Camera Brightness

Section 5: Final Touches

Lecture 33 Stunlock

Lecture 34 Count Down Timer

Lecture 35 Sound Effects

Lecture 36 Custom Font

Lecture 37 Final Touches + Exporting The Game

A beginner or intermediate game developer who is interested in learning how to make a fighting game In Unreal Engine

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