• Regeln für den Video-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Einteilung

    - Folgende Formate gehören in die angegeben Bereiche:
    - Filme: Encodierte Filme von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format DivX, XviD und x264.
    - DVD: Filme im Format DVD5, DVD9 und HD2DVD.
    - HD: Encodierte Filme mit der Auflösung 720p oder darüber von BluRay, DVD, R5, TV, Screener sowie Telesyncs im Format x264.
    - 3D: Encodierte Filme von BluRay, die in einem 3D Format vorliegen. Dies gilt auch für Dokus, Animation usw.
    - Serien: Cartoon/Zeichentrick, Anime, Tutorials, Dokumentationen, Konzerte/Musik, Sonstiges sind demnach in die entsprechenden Bereiche einzuordnen, auch wenn sie beispielsweise im High Definition-Format oder als DVD5/DVD9/HD2DVD vorliegen. Ausnahme 3D.
    - Bereich Englisch: Englische Releases gehören immer in diesen Bereich.
    - Bereich Talk: Der Bereich, in dem über die Releases diskutiert werden kann, darf, soll und erwünscht ist.


    Angebot/Beitrag erstellen

    - Ein Beitrag darf erst dann erstellt werden, wenn der Upload bei mindestens einem OCH komplett ist. Platzhalter sind untersagt.
    - Bei einem Scenerelease hat der Threadtitel ausschließlich aus dem originalen, unveränderten Releasenamen zu bestehen. Es dürfen keine Veränderungen wie z.B. Sterne, kleine Buchstaben o.ä. vorgenommen werden. Ausnahme Serienbörse:
    - Bei einem Sammelthread für eine Staffel entfällt aus dem Releasename natürlich der Name der Folge. Beispiel: Die Simpsons S21 German DVDRip XviD - ITG
    - Dementsprechend sind also u.a. verboten: Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist.

    Aufbau des Angebots und Threadtitel

    Der Titel nach folgendem Muster erstellt zu werden. <Name> [3D] [Staffel] [German] <Jahr> <Tonspur> [DL] [Auflösung] <Quelle> <Codec> - <Group>
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 DVDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL BDRip x264 - iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 AC3 DL BDRip XviD - iND
    Beispiel: The Dark Knight German 2008 AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: The Dark Knight 2008 DTS DL 1080p BluRay x264 iND
    Beispiel: Die Simpsons S01 German AC3 DVDRip XviD iND
    Beispiel: Die Simpsons S20 German AC3 720p BluRay x264 iND
    Beispiel: Sword Art Online II Ger Sub 2014 AAC 1080p WEBRip x264 - peppermint
    Entsprechend sind also u.a. verboten: Sonderzeichen wie Klammern, Sterne, Ausrufezeichen, Unterstriche, Anführungszeichen / Erweiterungen wie "Tipp", "empfehlenswert", "only", "reup", usw. / jegliche andere Zusatzinformation oder Ergänzung, welche nicht in obiger Beschreibung zu finden ist
    Ausnahmen hiervon können in den Bereichen geregelt sein.

    Die Beiträge sollen wie folgt aufgebaut werden:
    Überschrift entspricht dem Threadtitel
    Cover
    kurze Inhaltsbeschreibung
    Format, Größe, Dauer sind gut lesbar für Downloader außerhalb des Spoilers zu vermerken
    Nfo sind immer Anzugeben und selbige immer im Spoiler in Textform.
    Sind keine Nfo vorhanden z.B. Eigenpublikationen, sind im Spoiler folgende Dateiinformationen zusätzlich anzugeben :
    Quelle
    Video (Auflösung und Bitrate)
    Ton (Sprache, Format und Bitrate der einzelnen Spuren)
    Untertitel (sofern vorhanden)
    Hosterangabe in Textform außerhalb eines Spoiler mit allen enthaltenen Hostern.
    Bei SD kann auf diese zusätzlichen Dateiinformationen verzichtet werden.

    Alle benötigten Passwörter sind, sofern vorhanden, in Textform im Angebot anzugeben.
    Spoiler im Spoiler mit Kommentaren :"Schon Bedankt?" sind unerwünscht.


    Releases

    - Sind Retail-Release verfügbar, sind alle anderen Variationen untersagt. Ausnahmen: Alle deutschen Retail-Release sind CUT, in diesem Fall sind dubbed UNCUT-Release zulässig.
    - Im Serien-Bereich gilt speziell: Wenn ein Retail vor Abschluss einer laufenden Staffel erscheint, darf diese Staffel noch zu Ende gebracht werden.62
    - Gleiche Releases sind unbedingt zusammenzufassen. Das bedeutet, es ist zwingend erforderlich, vor dem Erstellen eines Themas per Suchfunktion zu überprüfen, ob bereits ein Beitrag mit demselben Release besteht. Ist dies der Fall, ist der bereits vorhandene Beitrag zu verwenden.
    - P2P und Scene Releases dürfen nicht verändert oder gar unter einem iND Tag eingestellt werden.


    Support, Diskussionen und Suche

    - Supportanfragen sind entweder per PN oder im Bereich Talk zu stellen.
    - Diskussionen und Bewertungen sind im Talk Bereich zu führen. Fragen an die Uploader haben ausschließlich via PN zu erfolgen, und sind in den Angeboten untersagt.
    - Anfragen zu Upload-Wünschen sind nur im Bereich Suche Video erlaubt. Antworten dürfen nur auf Angebote von MyBoerse.bz verlinkt werden.


    Verbote

    - Untersagt sind mehrere Formate in einem einzigen Angebotsthread, wie beispielsweise das gleichzeitige Anbieten von DivX/XviD, 720p und 1080p in einem Thread. Pro Format, Release und Auflösung ist ein eigener Thread zu eröffnen.
    - Grundsätzlich ebenso verboten sind Dupes. Uploader haben sich an geeigneter Stelle darüber zu informieren, ob es sich bei einem Release um ein Dupe handelt.
    - Gefakte, nur teilweise lauffähige oder unvollständige Angebote sind untersagt. Dies gilt auch für eigene Publikationen, die augenscheinlich nicht selbst von z.B. einer DVD gerippt wurden. Laufende Serien, bei denen noch nicht alle Folgen verfügbar sind, dürfen erstellt und regelmäßig geupdatet werden.
    - Untersagt sind Angebote, welche nur und ausschließlich in einer anderen Sprache als deutsch oder englisch vorliegen. Ausnahmen sind VORHER mit den Moderatoren zu klären.


    Verstoß gegen die Regeln

    - Angebote oder Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen, sind über den "Melden"-Button im Beitrag zu melden.
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Create a Full 3D Top Down Shooter in Godot 4

babymore87

MyBoerse.bz Pro Member
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Free Download Create a Full 3D Top Down Shooter in Godot 4
Published 8/2025
Created by Ahmed Touil
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Level: All | Genre: eLearning | Language: English | Duration: 48 Lectures ( 5h 22m ) | Size: 3.6 GB

We will make a zombie horde shooter, covering aspects like Scripting, UI, Level Design and Animations
What you'll learn
Build a complete, playable 3D top-down zombie shooter in Godot 4 from the ground up.
Program smart zombie AI with pathfinding and attacking behaviors.
Design a modular weapon system for easily adding new guns and abilities.
Create robust game systems for health, damage, and a dynamic user interface (UI).
Import 3D models and animations from Blender and integrate them into Godot.
Accelerate your workflow using Godot plugins for rapid and professional level design.
Structure your project for scalability, making it easy to expand with your own ideas.
Requirements
No prior knowledge required to follow along
Description
Unleash the horde! Learn Godot 4 by building a complete, modular, and action-packed 3D game from scratch.Ready to dive into 3D game development with the powerful and free Godot Engine?+ Welcome to the most thrilling way to learn Godot 4! In this hands-on, project-based course, you'll build a fully functional 3D Top-Down Zombie Shooter from start to finish. No boring theory-just practical, step-by-step creation that will give you the skills and confidence to build your own games.+ Your instructor, Ahmed, will guide you through every part of the process, ensuring you understand not just the "how" but also the "why" behind each decision. You'll end up with a fantastic portfolio piece that you can play, share with friends, and use as a foundation for your own original game projects.By the end of this journey, you will have mastered:Core Gameplay: Code responsive player controls for movement and shooting.Enemy AI: Bring the world to life with hordes of AI-controlled zombies.Game Systems: Implement health, damage, and a dynamic UI.Modular Design: Build a flexible weapon system to easily expand your arsenal.3D Asset Pipeline: Learn to import and use 3D models and animations.Level Design: Use built-in tools and plugins to create engaging levels.Who is this course for?+ Absolute Beginners looking for a fun, structured project to start their game dev journey.+ Hobbyist Developers from other engines (like Unity or Unreal) who want to explore Godot 4.+ Programmers who know how to code but want to learn the specifics of Godot and GDScript.+ Anyone who wants to create a cool zombie game and learn valuable, transferable game development skills!By the end of this course, you won't just be following tutorials-you'll be a confident Godot 4 developer with a complete game and the knowledge to build your next big idea.Enroll now and let's start building your zombie-slaying masterpiece!Who this course is for:Aspiring game developers who want to learn Godot 4 through a fun, project-based approach.Beginners with little to no coding experience looking for a clear and guided introduction to game development.Developers from other engines curious about the workflow and power of Godot 4.Anyone who wants to create a portfolio-ready 3D game and understand the complete development process.RequirementsA computer capable of running Godot 4 and Blender (both free).A willingness to learn! No prior Godot or game development experience is required.
Who this course is for
Absolute Beginners to Game Development
Developers New to Godot from Other Engines
Homepage


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Create A Full 3D Top Down Shooter In Godot 4
Published 8/2025
MP4 | Video: h264, 1920x1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 2.34 GB | Duration: 5h 23m​

What you'll learn

Build a complete, playable 3D top-down zombie shooter in Godot 4 from the ground up.

Program smart zombie AI with pathfinding and attacking behaviors.

Design a modular weapon system for easily adding new guns and abilities.

Create robust game systems for health, damage, and a dynamic user interface (UI).

Import 3D models and animations from Blender and integrate them into Godot.

Accelerate your workflow using Godot plugins for rapid and professional level design.

Structure your project for scalability, making it easy to expand with your own ideas.

Requirements

No prior knowledge required to follow along

Description

Unleash the horde! Learn Godot 4 by building a complete, modular, and action-packed 3D game from scratch.Ready to dive into 3D game development with the powerful and free Godot Engine?+ Welcome to the most thrilling way to learn Godot 4! In this hands-on, project-based course, you'll build a fully functional 3D Top-Down Zombie Shooter from start to finish. No boring theory-just practical, step-by-step creation that will give you the skills and confidence to build your own games.+ Your instructor, Ahmed, will guide you through every part of the process, ensuring you understand not just the "how" but also the "why" behind each decision. You'll end up with a fantastic portfolio piece that you can play, share with friends, and use as a foundation for your own original game projects.By the end of this journey, you will have mastered:Core Gameplay: Code responsive player controls for movement and shooting.Enemy AI: Bring the world to life with hordes of AI-controlled zombies.Game Systems: Implement health, damage, and a dynamic UI.Modular Design: Build a flexible weapon system to easily expand your arsenal.3D Asset Pipeline: Learn to import and use 3D models and animations.Level Design: Use built-in tools and plugins to create engaging levels.Who is this course for?+ Absolute Beginners looking for a fun, structured project to start their game dev journey.+ Hobbyist Developers from other engines (like Unity or Unreal) who want to explore Godot 4.+ Programmers who know how to code but want to learn the specifics of Godot and GDScript.+ Anyone who wants to create a cool zombie game and learn valuable, transferable game development skills!By the end of this course, you won't just be following tutorials-you'll be a confident Godot 4 developer with a complete game and the knowledge to build your next big idea.Enroll now and let's start building your zombie-slaying masterpiece!Who this course is for:Aspiring game developers who want to learn Godot 4 through a fun, project-based approach.Beginners with little to no coding experience looking for a clear and guided introduction to game development.Developers from other engines curious about the workflow and power of Godot 4.Anyone who wants to create a portfolio-ready 3D game and understand the complete development process.RequirementsA computer capable of running Godot 4 and Blender (both free).A willingness to learn! No prior Godot or game development experience is required.

Overview

Section 1: Introduction

Lecture 1 Introduction

Section 2: Core Gameplay

Lecture 2 Setting Up the Scene

Lecture 3 Player Movement & Aiming

Lecture 4 Shooting Bullets

Lecture 5 Enemy Navigation & Follow

Lecture 6 Enemy Health & Healthbar

Lecture 7 Enemy Spawner

Lecture 8 Gun Muzzle Flash

Lecture 9 3D Camera Shake Effect

Section 3: Modular Gun System

Lecture 10 Weapon Data System

Lecture 11 Projectiles For Modular Weapons

Lecture 12 Picking Up Weapons

Lecture 13 Creating a Second Weapon

Lecture 14 Player Inventory

Lecture 15 Shotgun Shell Spread

Lecture 16 Weapon Firing Modes

Lecture 17 Weapon Ammo

Section 4: User Interface & Interactivity

Lecture 18 Weapons Display

Lecture 19 Generating Icons For 3D Weapons From Godot

Lecture 20 Adding Icons to Weapon Data

Lecture 21 Selected Weapon Indicator

Lecture 22 Ammo Amount Display

Lecture 23 Click on Button To Select Weapon

Lecture 24 Switch Weapons with Mouse Wheel

Lecture 25 Adding Health Component to Player

Lecture 26 Player HealthBar

Section 5: Designing a Level for our Game

Lecture 27 Installing the Scatter Plugin

Lecture 28 Placing our First Platform

Lecture 29 Adding Trees

Lecture 30 Placing Rocks

Lecture 31 Elevated Platform

Lecture 32 Placing Grass

Lecture 33 Final Touches

Lecture 34 Level Boundaries

Lecture 35 Level Polish (1)

Lecture 36 Level Polish (2)

Section 6: Character Models and Animations

Lecture 37 Fixing Mixamo Animations in Blender

Lecture 38 Giving Our Enemy a Mesh

Lecture 39 Incorporating Animations to the Enemy Model

Lecture 40 First Attacking Animation for Zombie

Lecture 41 Designing a More Complex Zombie Animation

Lecture 42 Zombie Animations Affecting the Gameplay

Lecture 43 Fixing the Player Animations

Lecture 44 Adding a Player Mesh

Lecture 45 Adding Player Walking Animation

Lecture 46 Placing the Weapon in Player Mesh Hands

Lecture 47 Game Final Polish (1)

Lecture 48 Game Final Polish (2)

Absolute Beginners to Game Development,Developers New to Godot from Other Engines

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