• Regeln für den Dokumente-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Allgemeines:

    Nicht erlaubt im Dokumente-Bereich sind:

    - indizierte Titel (inkl. Comics)
    - extremistische Werke, Zeitschriften und Comics (egal, welche Richtung)
    - jegliche Art von Pornographie
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    - sadistische, menschenverachtende oder ähnliche Werke

    Nutzt den "Bedanken"-Button, bei Sammelthreads führen jegliche Kommentare, positiv wie negativ, sehr schnell zu einer Unübersichtlichkeit des Threads. Downmeldungen sind an den Uploader zu richten

    Vor dem Einstellen zu beachten:

    - Suchfunktion

    Vergewissert euch, dass es euer Dokument noch nicht im Board gibt, Doppelposts werden kommentarlos gelöscht. Ist es schon vorhanden, tragt es als Mirror im bestehenden Post ein.

    - Threadtitel

    Idealerweise ist sofort zu erkennen um was es sich handelt. Verseht euren Titel mit den relevanten Informationen, das hilft euch und damit auch uns und allen Suchenden erheblich weiter.

    Beispiel: [Thriller] Dan Brown - Inferno oder bei Magazinen:

    Computerbild - 14/2014 (es muss ersichtlich sein, um welche Ausgabe und welches Magazin es sich handelt)

    Folgende Präfixe stehen im Unterforum "Unterhaltung" zur Verfügung:

    [Humor]
    [Drama]
    [Erotik]
    [Fantasy]
    [Krimi]
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    [Thriller]
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    Inhalt des Beitrags:

    Folgende Pflichtangaben gilt es einzuhalten:

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    - Inhaltsbeschreibung
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    - Hoster
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    Nicht erlaubt sind alle Dateien, die den Download unnötig aufblähen um eine Affiliategrenze zu erreichen, wie zB. mp3-files, übergroße Bilder, etc.

    Ebenso nicht erlaubt sind sämtliche Dateien mit DRM, persönlichen Daten, etc., diese werden kommentarlos zu eurem eigenem Schutz gelöscht.

    Achtet bitte bei der Konvertierung der Formate auf die Lesbarkeit, ein epub, was nur einfach durch Calibre gejagt wird um ein PDF zu erhalten, ist zu 99% eben nicht lesbar. Wenn ihr es nicht könnt, dann lasst es besser oder lest euch ein, wie man es richtig macht.


    Unterforum Comics:

    Threadtitel:

    Ähnlich, wie bei Unterhaltung und Magazinen, sollte der Titel alle relevanten Informationen enthalten, hier bitte

    - den Titel des Comics
    - den Verlag (einige Comics sind in verschiedenen Verlagen erschienen)
    - das Erscheinungsjahr

    Erlaubt sind folgende Formate:

    - CBR
    - CBZ

    Grundsätzlich gilt: jede Version eines Comics erhält einen eigenen Thread, Ersteller eines Comics können ihre Bände gerne mit dem Zusatz (Original-Release) versehen.

    Bei Unsicherheiten zur korrekten Benennung bitte die Informationen von www.comicguide.de nutzen.

    Inhalt des Beitrags:

    Pflichtangaben hier sind:

    - Titel des Bandes und ggf. Nummer
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    - Größe des Downloads
    - Hoster
    - ggf. Passwort
    - falls bekannt Releasenamen
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The Essential Guide to Creating Multiplayer Games with Godot 4.0 Harness the power of Godot Engine's GDScript network API

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MyBoerse.bz Pro Member
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Free Download The Essential Guide to Creating Multiplayer Games with Godot 4. 0
by Campos, Henrique;Lovato, Nathan;

English | 2023 | ISBN: 1803232617 | 326 pages | True PDF | 22.08 MB​

Level up your Godot 4 networking skills with this comprehensive guide featuring dedicated servers and persistent worlds, illustrated with key images in color
Key Features
Ensure player synchronization and coexistence in a game world
Mitigate latency in your multiplayer games to design a seamless shared experience
Optimize and debug your games using profilers and monitors to visualize performance
Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBook
Book Description
The Essential Guide to Creating Multiplayer Games with Godot 4.0 guides you in exploring the built-in network API for online multiplayer games, offering practical knowledge through concrete use cases.
Throughout the book, you'll assume the role of a network engineer in a fictional indie game studio, tackling real-world requests from your peers and gaining expertise in adding new network features to the studio's games. Following step-by-step instructions, you'll go from making your first network handshake to optimizing online gameplay. You'll learn how to sync players and pass data over the internet as you add online multiplayer features to a top-down shooter adventure game.
This book puts you in a fictional game project team where you set up your first online server before advancing to creating an online chat system and transitioning local gameplay to go online. With a focus on implementing multiplayer features, you'll create shared world adventures and learn optimization techniques to allow more players to join your virtual world.
By the end of this book, you'll have learned how to set up a client-server network, implement remote procedure calls (RPCs), sync node properties remotely, and optimize your games to create smooth online multiplayer experiences.
What you will learn
Understand the fundamentals of networking and remote data exchange between computers
Use the Godot game engine's built-in API to set up a network for players
Master remote procedure calls and learn how to make function calls on objects remotely
Enhance your GDScript proficiency to get the most out of this powerful language
Explore industry-standard solutions for common online multiplayer challenges
Improve your networking skills and discover how to turn single-player games into multiplayer experiences
Who this book is for
If you're involved in game development with Godot and want to add multiplayer capabilities to enrich the shared gaming experience, then this book is for you. You'll also find this book useful if you're a network engineer looking to gain hands-on experience with practical projects. To get the most out of this book, a prior understanding of the Godot Engine design philosophy, the GDScript programming language, the SceneTree structure, and how nodes work is essential.
Table of Contents
Setting up a server for multiplayer game
Sending and receiving data
Making a lobby to gather players together
Creating an online chat
Making an online quiz game
Building an online checkers game
Developing an online Pong
Designing an online co-op platformer
Creating a top-down adventure game
Debugging and profiling the network
Optimizing data requests
Implementing prediction and interpolation
Caching data to decrease bandwidth

Links are Interchangeable - Single Extraction
 
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