• Regeln für den Dokumente-Bereich:

    In den Börsenbereich gehören nur Angebote die bereits den Allgemeinen Regeln entsprechen.

    Allgemeines:

    Nicht erlaubt im Dokumente-Bereich sind:

    - indizierte Titel (inkl. Comics)
    - extremistische Werke, Zeitschriften und Comics (egal, welche Richtung)
    - jegliche Art von Pornographie
    - Anleitungen zu kriminellen Handlungen, gleich welcher Art
    - sadistische, menschenverachtende oder ähnliche Werke

    Nutzt den "Bedanken"-Button, bei Sammelthreads führen jegliche Kommentare, positiv wie negativ, sehr schnell zu einer Unübersichtlichkeit des Threads. Downmeldungen sind an den Uploader zu richten

    Vor dem Einstellen zu beachten:

    - Suchfunktion

    Vergewissert euch, dass es euer Dokument noch nicht im Board gibt, Doppelposts werden kommentarlos gelöscht. Ist es schon vorhanden, tragt es als Mirror im bestehenden Post ein.

    - Threadtitel

    Idealerweise ist sofort zu erkennen um was es sich handelt. Verseht euren Titel mit den relevanten Informationen, das hilft euch und damit auch uns und allen Suchenden erheblich weiter.

    Beispiel: [Thriller] Dan Brown - Inferno oder bei Magazinen:

    Computerbild - 14/2014 (es muss ersichtlich sein, um welche Ausgabe und welches Magazin es sich handelt)

    Folgende Präfixe stehen im Unterforum "Unterhaltung" zur Verfügung:

    [Humor]
    [Drama]
    [Erotik]
    [Fantasy]
    [Krimi]
    [Roman]
    [Thriller]
    [Horror]
    [Science Fiction]

    Inhalt des Beitrags:

    Folgende Pflichtangaben gilt es einzuhalten:

    - Autor
    - Titel
    - Präfix
    - Cover
    - Genre
    - Inhaltsbeschreibung
    - enthaltene Formate
    - Gesamtgröße des Downloads
    - Hoster
    - ggf. Passwort

    Nicht erlaubt sind alle Dateien, die den Download unnötig aufblähen um eine Affiliategrenze zu erreichen, wie zB. mp3-files, übergroße Bilder, etc.

    Ebenso nicht erlaubt sind sämtliche Dateien mit DRM, persönlichen Daten, etc., diese werden kommentarlos zu eurem eigenem Schutz gelöscht.

    Achtet bitte bei der Konvertierung der Formate auf die Lesbarkeit, ein epub, was nur einfach durch Calibre gejagt wird um ein PDF zu erhalten, ist zu 99% eben nicht lesbar. Wenn ihr es nicht könnt, dann lasst es besser oder lest euch ein, wie man es richtig macht.


    Unterforum Comics:

    Threadtitel:

    Ähnlich, wie bei Unterhaltung und Magazinen, sollte der Titel alle relevanten Informationen enthalten, hier bitte

    - den Titel des Comics
    - den Verlag (einige Comics sind in verschiedenen Verlagen erschienen)
    - das Erscheinungsjahr

    Erlaubt sind folgende Formate:

    - CBR
    - CBZ

    Grundsätzlich gilt: jede Version eines Comics erhält einen eigenen Thread, Ersteller eines Comics können ihre Bände gerne mit dem Zusatz (Original-Release) versehen.

    Bei Unsicherheiten zur korrekten Benennung bitte die Informationen von www.comicguide.de nutzen.

    Inhalt des Beitrags:

    Pflichtangaben hier sind:

    - Titel des Bandes und ggf. Nummer
    - Cover
    - falls bekannt technische Daten (DPI, Breite, Speicherqualität)
    - Größe des Downloads
    - Hoster
    - ggf. Passwort
    - falls bekannt Releasenamen
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Learning C++ by Building Games with Unreal Engine 4, 2nd Edition

visoft

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Learning C++ by Building Games with Unreal Engine 4, 2nd Edition by Sharan Volin
English | February 5th, 2019 | ISBN: 1788476247 | 468 pages | EPUB | 64.23 MB​


English | February 5th, 2019 | ISBN: 1788476247 | 468 pages | EPUB | 64.23 MB
Learn the fundamentals of C++ programming with a fun-filled, practical guide and create your own games using Unreal Engine 4.
Key Features
* Gain foundational knowledge of C++ language and syntax while creating games with UE4
* Build 2D and 3D games having compelling user interfaces, game physics, and artificial intelligence
* Discover the latest trends in game development such as Virtual Reality, Augmented Reality, and AI
Book Description
Learning to program in C++ requires some serious motivation. Unreal Engine 4 (UE4) is a powerful C++ engine with a full range of features used to create top-notch, exciting games by AAA studios, making it the fun way to dive into learning C++17.
This book starts by installing a code editor so you can begin to write C++17 code. You will then get acquainted with important C++ aspects, such as variables and memory, if, else, and switch, looping, functions and macros, objects, classes, inheritance, and dynamic memory allocation. As we dig into more advanced C++17 concepts, you will also start to explore the functionality the UE4 engine has to offer. You will use the UE4 editor to create your own world, and then program in some seriously fun gameplay. We delve further to discuss building game features, pathfinding, behavior trees, and more, and introduce you to the basics of machine learning and neural networks. We go on to talk about improving UI feedback with UMG and audio. In this edition of the book, we add the latest VR and AR features along with procedural programming.
By the end of this book, you should have a good grasp of how to program in C++17.
What you will learn
* Learn the basics of C++ and also basic UE4 editing
* Learn your way around the UE4 editor and the basics of using C++ and Blueprints within the engine
* Learn how to use basic C++ containers and data structures to store your game data
* Create players, NPCs, and monsters
* Give information to users using the UE4 UMG UI system
* Gain a basic understanding of how to use procedural programming to give your game more replay value
* Learn how UE4 can help you build projects using the hottest new technologies, such as VR and AR
Who this book is for
If you are really passionate about games and have always wanted to write your own, this book is perfect for you. It will help you get started with programming in C++ and explore the immense functionalities of UE4.



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