Mögen die Spiele beginnen: Köln vor Gamescom !

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Mögen die Spiele beginnen: Köln vor Gamescom !

Köln steht vor einer Woche im Zeichen der digitalen Unterhaltung.
Zur Computer- und Videospielmesse Gamescom werden Hunderttausende Besucher erwartet.

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Der erste Messetag am Dienstag (22. August) ist Fachbesuchern und Medien vorbehalten, danach (23. bis 26. August) dürfen alle rein.
Im vergangenen Jahr kamen rund 345 000 Menschen.

Motto ist 2017 "Einfach zusammen spielen".
Drumherum gibt es ein großes Rahmenprogramm, auch in der Kölner Innenstadt mit Musik beim Gamescom City Festival (25. bis 27. August).

Und mittendrin treffen bekannte YouTuber auf ihre Fans.
Die Videodays (24. und 25. August), ein großes Treffen der YouTube-Szene, finden ebenfalls im Umfeld der Gamescom statt.


 
Das erwartet uns bei der Gamescom 2017 !

Früher denn je: Schon an diesem Dienstag beginnt die Spielemesse Gamescom in Köln mit dem Fachbesuchertag.
Normalo-Gamer können die Neuheiten der Zocker-Welt dann von Mittwoch bis Samstag erkunden.

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Genau 910 Aussteller aus rund 60 Ländern werden neue Videospiele für alle Plattformen, neue Hardware und die Trends der Spielkultur präsentieren.

Neuer Besucherrekord!
„Einfach zusammen spielen” ist das Motto der diesjährigen Messe – Seit Monaten sind bereits die Tageskarten für Freitag und Samstag ausverkauft.
Für Mittwoch und Donnerstag gibt es noch Resttickets.

Nachmittagstickets verfügbar
Vor Ort können Kurzentschlossene noch für Nachmittagstickets (7 Euro) anstehen.
Je nach Durchlauf werden dann für abreisende Besucher Nachrücker in die Hallen gelassen.

Die Gamescom hat am Mittwoch und Donnerstag von 10.00 bis 20.00 Uhr geöffnet, am Freitag und Samstag von 9.00 bis 20.00 Uhr.

Altersbändchen für Zocker
Auch in diesem Jahr werden wieder Altersbändchen ausgegeben, damit an den Ständen besser auf die Einhaltung der Altersbegrenzungen für bestimmte Spiele geachtet werden kann.

Kinder ab 12 Jahren bekommen ein grünes Bändchen, ab 16 Jahren ist es blau.
Wer über 18 ist, erhält ein rotes Bändchen und hat auch zu den Ständen mit Spielen ohne Jugendfreigabe Zutritt.

Wer jünger ist als die Altersfreigabe des jeweiligen Standes erlaubt, erhält auch dann keinen Zutritt, wenn ein Elternteil dabei ist.

Großer Trend: Gemeinsam zocken
Das Gamescom-Motto „Einfach zusammen spielen” entspricht auch einem der größten Trends der diesjährigen Messe.
Einzelspielchen für verbissene Ego-Kämpfer sind out, Daddeln als Gemeinschafts-Event ist hip.

Die großen Hersteller haben reagiert: So verzichtet etwa die populäre „Star Wars Battlefront” in diesem Jahr direkt auf einen Einzelspieler-Story-Modus.
Früher undenkbar, 2017 neue Normalität in der Zockerwelt.

Auch beim neuen „Mario & Rabbids Kingdom Battle“ der Kultfigur Super Mario soll ein ausgefeilter Mehrspieler-Modus für reissenden Absatz sorgen.

Die Zukunft heißt 4K
Immer detaillierter, immer schneller: Hersteller Microsoft präsentiert auf der Messe seine neue „Xbox One X”: Der Branchenriese will hier vor allem auch mit der extrem detailreichen 4k-Technologie punkten.
Die neue Konsole, die ab November im Handel zu haben sein soll, kann auf der Gamescom in Halle 8 getestet werden.

„Hard und Soft”: Nicht nur Hardware-Neuheiten, auch neue Software können die Gamer auf der Spielemesse bestaunen: Tech-Gigant EA wirbt in Köln für „Star Wars Battlefront 2” und „FIFA 18”, Konkurrent Sony will die Auto-Fans mit „Gran Turismo Sport” überzeugen.

Gamescom Campus für Entwickler
Wer mit dem Gedanken spielt, in der Spielebranche zu arbeiten, sollte den Gamescom Campus in Halle 10.2 besuchen.
Hier beantworten Spielehersteller und Hochschulen Fragen rund um Jobs, Ausbildungs- und Studienmöglichkeiten für angehende Spieleentwickler.

In Halle 10.1 gibt es dazu direkten Kontakt zu Entwicklern kleinerer Studios.
Die Indie Arena Booth ist mittlerweile auf mehr als 600 Quadratmeter gewachsen.
Hier stehen 60 unabhängige Entwickler aus vielen Ländern Rede und Antwort zu ihren Werken abseits des Mainstreams.

Anlaufstelle für besorgte Eltern
In einer vom Messetrubel etwas abgetrennten Umgebung können sich Familien im Familienbereich über Chancen und Risiken digitaler Spiele informieren.
„Wir versuchen, den Eltern dabei zu helfen, auch nach der Gamescom gewisse Regeln durchzusetzen“, sagt BIU-Geschäftsführer Schenk.

Etwa, feste Spielzeiten einzuhalten, oder eine ausgewogene Freizeitgestaltung zu erreichen.
Dabei helfen nicht nur Spieleentwickler, sondern auch Organisationen wie die Freiwillige Selbstkontrolle der Unterhaltungssoftware (USK), die für die Alterseinstufungen von Spielen zuständig ist.

50 Sonderzüge geplant
Zur Bewältigung des Andrangs auf die Computer- und Videospielmesse Gamescom nächste Woche in Köln setzen die Bahn-Unternehmen in diesem Jahr 50 Sonderzüge ein.

In den Morgenstunden wird zum Beispiel die Verbindung aus Richtung Dortmund und Düsseldorf nach Köln verstärkt, wie Nahverkehr Rheinland (NVR), Verkehrsverbund Rhein-Ruhr (VRR), DB Regio (DB) und National Express (NX) am Freitag mitteilten.
Ähnliches gelte etwa für die Verbindung aus Richtung Münster.


 
"Final Fantasy XV": Rollenspiel-Hit offiziell auf der Gamescom für den PC angekündigt !

Letztes Jahr erschien „Final Fantasy XV“ für die Microsoft Xbox One und die Sony PlayStation 4.
Das Spiel hinterließ mit seiner offenen Spielwelt und der Road-Trip-Atmosphäre bleibenden Eindruck.

Auf der Gamescom 2017 haben nun Square Enix und NVIDIA gemeinsam angekündigt, dass „Final Fantasy XV“ als Windows Edition für den PC erscheinen wird.
Angedeutet hatte sich eine Portierung bereits im März.
Da NVIDIA als Kooperationspartner agiert, sollen natürlich auch Gameworks-Techniken sowie die Sharing-Tools der GeForce Experience Unterstützung finden.

Außerdem wird „Final Fantasy XV Windows Edition“ nativ 4K- und sogar 8K-Auflösungen sowie HDR unterstützen.
Alle kostenlosen Updates und sogar die Inhalte des Season Pass für Konsolen sollen zudem in die PC-Version direkt integriert sein.


FINAL FANTASY XV: WINDOWS EDITION Enthüllungstrailer !


Über NVIDIA Ansel lassen sich dann in „Final Fantasy XV Windows Edition“ beispielsweise auch 360°-Videos erstellen.
Auch NVIDIA ShadowPlay lässt sich nutzen, um automatisch Highlights beim Spielen festzuhalten und sie als Videos oder Screenshots zu teilen.
Zudem geben NVIDIA und Square Enix an, dass auch NVIDIA Flow, HairWorks, ShadowWorks, Turf Effects plus VXAO für Licht und Schatten nach physikalischen Prinzipien integriert sind.

Erscheinen soll „Final Fantasy XV Windows Edition“ übrigens Anfang 2018.
Es wird also leider noch etwas Zeit ins Land gehen, bevor die PC-Version ihren Einstand gibt.
Dann erreicht eines der erfolgreichsten JRPGs der letzten Jahren aber auch die PC-Gamer in der technisch mit Abstand hochwertigsten Version.


 
Ubisoft kündigt Anno 1800 an !

Die Anno-Serie ist eine der erfolgreichsten deutschen Computerspielserien, welche auch international sehr beliebt ist.
Das Mainzer Entwicklerstudio Blue Byte hat nun gemeinsam mit Publisher Ubisoft im Rahmen der Gamescom einen neuen Teil der Serie vorgestellt: Anno 1800.
Das Spiel wird, wie bereits durch die Jahreszahl impliziert wird, während der Zeit der industriellen Revolution spielen.


Anno 1800 - Offizieller Ankündigungs-Trailer - Gamescom 2017 !


Bis auf etwas Pressematerial und einen Trailer lässt sich Ubisoft bisher noch nicht in die Karten schauen.
Das Releasedatum wurde derweil mit Winter 2018, also in über einem Jahr, betitelt.
Wie bereits in den vorherigen Teilen wird man in Anno 1800 seine eigene Stadt verwalten und florieren lassen müssen.


 
Nintendo auf der Gamescom: Viel Mario und Retro !

Für die Nintendo Switch geht es so langsam aber sicher in die heiße Phase.
Während Erstkäufer anfangs nur „Zelda: Breath of the Wild“ spielen oder mit „1-2-3 Switch“ eine Art Techdemo für teures Geld ausprobieren konnten, wird die Liste der Spiele stetig länger.
Jeden Monat will man für die junge Hybrid-Konsole mindestens einen neuen Triple-A-Titel veröffentlichen.

Einige der kommenden Zugpferde konnten wir uns im Rahmen der Gamescom 2017 in Köln schon einmal näher anschauen.

Der wohl wichtigste Titel aus den eigenen Reihen wird in diesem Jahr „Super Mario Odyssey“ werden.
Ab Ende Oktober wird Nintendos bekannteste Spielfigur ihren nächsten Auftritt haben.
Dann wird Mario zum ersten Mal seine gewohnte Pilzwelt verlassen, um die Hochzeitsfeier zwischen Prinzessin Peach und dem Bösewicht Bowser zu verhindern.
Hierfür wird sich der einstige Klempner abermals auf Abenteuer begeben müssen und dabei erstmals eine moderne Großstadt mit riesigen Wolkenkratzern, richtigen Menschen und zahlreichen Fahrzeugen besuchen.
Im Laufe des Spiels wird er auch andere Welten, wie beispielsweise das mexikanisch angehauchte Wüstenlevel „Sands Kingdom“ oder die düstere Waldlandschaft „Wodden Kingdom“ erkunden.


Super Mario Odyssey !


Super Mario Odyssey angespielt
Wir durften während der Gamescom die E3-Fassung ausprobieren, wobei wir uns ausschließlich in das Wüstenlevel stürzten.
Dort angekommen kann konnten wir uns wahlweise direkt zu den in der Map markierten Wegpunkt begeben oder aber die liebevoll kreierte Spielwelt erkunden.
Wer sich Zeit lässt, kann eine Vielzahl zusätzlicher Münzen, die sich hinter Kakteen, in Kisten oder unter kleinen Steinhaufen verstecken, finden.
Wer aufmerksam ist, entdeckt sogar schwer zugängliche Zusatzlevel, in denen er reichhaltig mit Münzen oder gar Monden belohnt wird.
Wofür letztere gesammelt werden, konnte man uns leider noch nicht verraten.
Vermutlich wird man das Licht der Monde für das Luftschiff benötigen, mit dem Mario von Welt zu Welt reisen wird, um auch in Dunkelweit weite Strecken zurücklegen zu können.
In unserem etwa 30 minütigen Gameplay sprangen wir mutig in ein Treibsandloch oder entdeckten auf einem Löwen reitend einen entlegenen, versteckten Eingang am Rande der Stadt in einer alten Ruine.

Dabei stießen wir auf zahlreiche Gumbas, die wir wahlweise per Kopfsprung oder mit Marios neuem Hut erledigen konnten.
Auf Knopfdruck schleudert der Held seine Mütze geradlinig nach vorne.
Wer den Controller dann noch schnell im Kreis dreht, lässt die Mütze dank Bewegungssteuerung, schnell wenige Sekunden lang um den Protagnonisten kreisen, was ihn vor Gegnern schützt und diese gleichzeitig erledigt.

Das Drehen des Controllers bedarf allerdings etwas Übung, bei uns klappte dies nicht immer auf Anhieb.
Die Mütze dient nicht nur als Waffe, sondern kann auch dafür eingesetzt werden, um Gegner und andere Wesen zu kontrollieren.
Schleudert Mario seinen Hut gegen einen Kugel-Willi, springt er direkt auf ihn und kann seine Fähigkeiten bis zum leeren Treibstofftank – was in der Regel nur wenige Sekunden dauert – einsetzen.
So lassen sich mit dem Kugel-Willi Abgründe überwinden oder andere Gegner außer Gefecht setzen.


 
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Nintendo Switch – So habt ihr eure Spiele immer dabei !


Retro-Look, Retro-Schwierigkeit

Über einen Röhren-Eingang starteten wir ein Minispiel im Retro-Loock, welches an die früheren Teile der Super-Mario-Bros.-Reihe zu Zeiten des Super Nintendos erinnern.
Insgesamt kehrt damit hin und wieder nicht nur der Look vergangener Zeiten in „Super Mario Odyssey“ ein, sondern auch der gewohnt hohe Schwierigkeitsgrad vor allem in den ersten Spielminuten.
Mario rutscht auf Eisflächen schnell aus, stolpert über kleine Steinhaufen oder rennt übermütig über Schluchten hinweg, ohne sich festzuhalten.
Wer hier die Kamera nicht nachjustiert, riskiert schnell Lebensenergie oder gar einen Absturz aus der Spielwelt und muss sich damit gegen mühsam ersammelte Münzen zurück ins Spiel kaufen.
Gestartet wird dann jeweils bei der letzten Checkpoint-Fahne, die es im Spiel reichlich gibt.

Grafisch vielversprechend
Grafisch hinterlässt „Super Mario Odyssey“ bei uns gemischte Gefühle.
Zwar kann die Detailliebe im Spiel durchaus gefallen, die niedrige 720p-Auflösung und vor allem die etwas flimmernden Objekte am Bildschirmrand trüben aber den Spielspaß.
Da wir die E3-Fassung ausprobieren durften, sind wir guter Dinge, dass Nintendo bis zum 27. Oktober noch kräftig nachbessern und die Grafik weiter optimieren wird.

Bei „Minecraft“ schob man die 1080p-Auflösung schließlich auch per Patch nach, die Global-Testfire-Version von „Splatoon 2“ im Januar hatte ebenfalls noch eine 720p-Auflösung, während das finale Spiel in 1080p ausgegeben wird – jeweils im Dockmodus versteht sich.
Störende Ruckler konnten wir nicht feststellen.
Trotzdem: Mario hat in 3D noch nie so gut ausgesehen wie in „Super Mario Odyssey“.
Die Vielseitigkeit des Spiels lässt darüber locker hinwegsehen.

Hasenjagd mit Mario
Zuvor wird es mit „Mario + Rabbids Kingdom Battle“ einen weiteren Titel geben, welcher schon nächste Woche in Zusammenarbeit mit Ubisoft veröffentlicht werden wird.
Hier treffen einige Charaktere aus dem Mario-Universum auf die respektlosen und chaotischen Ubisoft-Hasen, die sich teilweise zusammentun, um das Pilz-Königreich vor den hasenartigen Kreaturen mit Tollwut zu befreien.

Das Spiel ist rundenbasiert.
Der Spieler muss seine Charaktere zunächst strategisch über das Schlachtfeld bewegen, um sich hinter Mauern zu verschanzen und Gegner zu attackieren.
Hierfür kann der Gegner wahlweise per Nahkampf oder aber per Waffenschuss geschwächt oder gar aus dem Spiel geworfen werden.
Nützlich: Eigene Charaktere lassen sich als Sprungbrett missbrauchen, womit entlegenere Punkte der Karte erreicht werden können.
Ist ein Level geschafft, geht es zurück auf das Spielbrett in dem weitere Münzen, mit denen sich neue Waffen freischalten lassen, gesammelt werden können.

Das Spiel erfordert taktisches Vorgehen, je nach Level ist die Lebensenergie der Gegner beschränkt oder die Zahl derer reduziert.
Von Level zu Level wird man nicht nur auf stärkere Widersacher stoßen, sondern auch auf eine größere Anzahl.
Auch bei diesem Switch-Titel konnten wir keine störenden Ruckler erkennen, die Auflösung liegt aber auch im Dock-Modus mit 900p ein gutes Stück unter 900p.

„Mario + Rabbids Kingdom Battle“ erscheint am 29. August exklusiv für die Nintendo Switch.
 
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Mario + Rabbids Kingdom Battle - Character Vignette: Rabbid Peach !


Skyrim angespielt
Ansonsten konnten wir uns auch ein paar Minuten durch die Welt von „Skyrim“ bewegen, das noch voraussichtlich im Winter für die Nintendo Switch erscheinen wird.
Grafisch reicht die Switch-Fassung aufgrund der schwachen Hardware natürlich nicht an die PC-Version heran, von Detailreichtum, Performance und der Weitsicht waren wir jedoch angenehm positiv überrascht.
Bei schnellen Kamerabewegungen kommt die Konsole aber schnell ins Schwitzen.

Weitere Titel, die von den Besuchern der Gamescom 2017 in Köln angespielt werden können, sind „Pokémon Tekken DX“, „Fire Emblem Warriors“ und „FIFA 2018“.
Hier muss man sich jedoch auf teils lange Schlangen und Wartezeiten von mehreren Stunden einstellen – der Andrang am Stand von Nintendo ist groß.

SNES Classic Mini mit neuen Funktionen
Ein weiteres Highlight, das bereits in unseren Händen landete, ist die Neuauflage der Retro-Konsole Super Nintendo Entertainment System, welche ab Ende September mit 21 vorinstallierten Spieleklassikern in den Läden stehen wird.
Anders als beim Nintendo Classic Mini, welches inzwischen eingestellt wurde und nicht mehr zu bekommen ist, sollen Anwärter ihre Konsole aber schnell erhalten.
Wer bei der Vorverkaufsaktionen leer ausgegangen ist, soll die Konsole bis mindestens Jahresende noch bestellen und tatsächlich auch geliefert bekommen, so Nintendo im Gespräch.
Aus diesen und anderen Fehlern will man gelernt haben.
So sollen die Kabel der SNES Classic Mini deutlich länger ausfallen, ein zweiter Controller wird gleich ab Werk mitgeliefert und muss nicht erst für zusätzliche 10 Euro erworben werden.

Eine weitere Neuerung, ist das Zurückspulen.
So lassen sich pro Spieletitel maximal vier Speicherpunkte anlegen, die zurückgespult werden können.
Wer beispielsweise mit Mario aus der Welt fällt und damit theoretisch ein Leben verlieren würde, kann das Spielgeschehen um ein paar Sekunden zurückdrehen und seinen Fehler ausbessern.
Pro Spiel kann das Geschehen um etwa 30 Sekunden zurückgespult werden.

Wie bei der ersten Classic Mini ist auch der Retro-Filter wieder mit dabei.
Neu ist allerdings, dass sich der schwarze Rahmen um das Spiel nun anpassen lässt.
Hier stehen eine Vielzahl unterschiedlicher Rahmen zur Auswahl.

PayPal-Bezahlung integriert
Die letzte Neuerung ist eher eine kleine Randnotiz.
Ab sofort können Kunden aus Deutschland, Österreich und der Schweiz im Nintendo eShop auch per PayPal bezahlen.
Die neue Zahlungsmethode steht seit dieser Woche zur Verfügung.
Damit könnten Spieler ihren Account nun auch per PayPal aufladen, um damit Software-Downloads für die Nintendo Switch, den Nintendo 3DS oder die Wii U zu kaufen.
Bislang wurden ausschließlich eShop-Karten und Kreditkarten akzeptiert.
 
Star Citizen - Die vollständige Präsentation von der Gamescom !

Chris Roberts zeigte bei der Gamescom die aktuelle Version von Star Citizen.
Hier seht ihr die komplette Präsentation.

Der leitende Entwickler von Star Citizen Chris Roberts gab auf der Gamescom einen Einblick darauf, was uns in der kommenden Weltraumsimulation erwartet.
Darunter Echtzeit-Gesichter über Webcam, ein dynamisches KI-System, sowie das bisher größte Spielerschiff - die Idris-Korvette.
Zwar muss das Spiel sich noch mit Bugs herumschlagen, aber es macht so langsam Fortschritte.


Star Citizen: Gamescom Presentation 2017 !



Wer selbst nicht auf der Gamescom anwesend war und den Livestream von der Star Citizen Präsentation verpasst hat, kann sie oben im Video in voller Länge ansehen.


 
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