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Thema: Mittelerde Rollenspiel (MERS) / Rolemaster - Pen & Paper

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    Mittelerde Rollenspiel (MERS) / Rolemaster - Pen & Paper

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    Mittelerde Rollenspiel (MERS)
    Middle-earth Roleplaying Game (MERP)
    RoleMaster

    Das Mittelerde Rollenspiel (MERP/MERS) basiert auf J.R.R. Tolkiens Mittelerde, wie der Name auch schon sagt, und das Regelsystem ist eine Vereinfachung der Rolemaster Regeln, welches mit vielen Tabellen ausgelegt ist. Aufgrund der vielen Zusatzregeln von Rolemaster besteht jedoch die Möglichkeit das System komplett den eigenen Bedürfnissen anzupassen und zu verändern, schließlich geht es in erster Linie um den Spielspaß.

    Alle Uploads auf share-online.biz im PDF-Format!

    Regelwerke
    MERS Regelwerke

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    Solo-Rollenspiele:



    Gruppen-Rollenspiele:





    RoleMaster Regelwerke


    Die Solo-Abenteuer
    Verrat in Helms Klamm

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    Treason at Helms Deep
    Soloabenteuer
    Queen Games 1996

    Buchbeschreibung:
    "Verrat in Helms Klamm"
    In diesem Soloabenteuer spielst Du einen jungen Rohirrim, der auf einem Kontrollgang einen seiner Kameraden dabei beobachtet, wie er sich mit einem feindlichen Dunländer unterhält. wird es Dir gelingen, den Verrat zu entschlüsseln oder ist Dein Kamerad sogar unschuldig?

    Die Zeit drängt, denn Du siehst gemeinsam mit Gimli und Legolas dem drohenden Angriff der finsteren Heerscharen Sarumans entgegen.
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    Ein Spion in Isengart

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    A Spy in Isengart
    Soloabenteuer
    Queen Games 1996

    Handlung:
    Als ein Lehrling Sarumans hast du dich schnell in seine Gunst begeben. Doch im Laufe der Zeit konntest du beunruhigende Veränderungen an ihm feststellen und somit steigt in dir die Angst des Verrats auf. Aufgrund dieser Erkenntnisse beschließt du dich, der Elbenkönigen Galadriel Bericht zu erstatten und begehst so Verrat an Saruman.

    Das Spiel selbst läuft zu 90% im Orthanc ab, bis du dich auf den Weg zum Treffpunkt mit einem Elben, in der Nähe von Isengart, machst.
    Downloads:



    Die Gruppen-Abenteuer & Quellbücher
    Die Diebe von Tharbad

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    Thieves of Tharbad
    Abenteuer-Modul
    Laurin 1987

    Buchbeschreibung:
    Im südlichen Eriador, dort wo die Flüsse Bruinen, Mitheithel und Glanduin sich zum Gwathló vereinigen, liegt Tharbad. Im Zweiten Zeitalter von Tar-Aldarion, dem sechsten König von Númeriador, gegründet, wurde es bald zur mächtigen Hauptstadt des Königreiches von Cardolan.
    Doch die Jahrhunderte gingen nicht spurlos an seinen Prachtgebäuden und Alleen vorüber. Im turbulenten Dritten Zeitalter, fünfzehnhundert Jahre bevor Bilbo Beutlin, Der kleine Hobbit, geboren wurde, und lange vor den Ereignissen in Der Herr der Ringe beherbergt das einst so leuchtende Beispiel númenorischer Städtebaukunst unzählige Flüchtlinge vor den Heerscharen des Hexenmeisters von Angmar und vielerlei Gesindel zweifelhafter Herkunft.

    Mit anderen Worten: Tharbad ist der ideale Schauplatz für Stunden spannender Abenteuer auf der berühmtesten aller Welten: - J.R.R. Tolkiens Mittelerde.
    (C)opyright Laurin Verlag

    Abenteuer:
    Der Erpresserring (0-3), Der Diebstahl des Diadems (2-4), Schmuggler auf dem Gwathló (alle), Ein Hinterhalt in der Stadt (erfahrene Spieler!), Die Ratten von Tharbad (gute Ortskentnisse!)

    Die Zahl in Klammern gibt die empfohlenen Erfahrungsstufen an.

    Das Leuchtfeuer von Calenhad

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    Calenhad - A Beacon of Gondor
    Schauplatz
    Queen Games 1994

    Buchbeschreibung:
    Wenn die Lichter aufblitzen,
    wissen die Bewohner, der Feind naht. Dann werden die Reiter von Rohan zum Waffenbeistand gerufen, und überall sammeln sich große Heere, um dem bösen Eindringling zu begegnen.

    Das Leuchtfeuer von Calenhad
    bietet genaue Unterlagen über Gondors schnelles Warnsystem und enthält dazu Vorschläge für Abenteuer in der berühmtesten aler Welten, J.R.R. Tolkiens Mittelerde.
    (C)opyright Queen-Carroms

    Gebiet:
    Die Grenze von Rohan und Gondor.

    Mit 8 Abenteuervorschlägen für das 2. bis 4. Zeitalter

    Die Gesetzlosen von Dor Rhúnen

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    Brigands of Mirkwood
    Abenteuer-Modul
    Laurin 1990

    Buchbeschreibung:
    Östlich des Nebelgebirges, im Zentrum Rhovanions und gerade außerhalb der Ost-Bucht des Düsterwaldes, liegt eine Stadt von einzigartigem Charakter. Sie trägt viele Namen, von denen die wenigsten schmeichelhaft sind, und ist Heimat des wohl übelsten Haufens von Vagabunden, Straßenräubern und Halsabschneidern, die sich je im Wilderland von Dor Rhúnen zusammengefunden hat. Keinem Herrscher untertan, kauert sich Buhr Waldlaes, die sogenannte Freistadt von Dor Rhúnen, in das enge Schluchtenlabyrinth der Zerbrochenen Stufe. Dem dunklen Einfluß des Geisterbeschwörers aus Dol Guldur unterliegend, tummeln sich hier Diebe, Bettler und Gesetzlose unbehelligt zwischen Handwerkern und Händlern.

    Die Gesetzlosen von Dor Rhúnen enthält eine großformatige Farbkarte, die vollständige Beschreibung von Buhr Waldlaes, der Freistadt von Dor Rhúnen, und drei komplette MERS-Kurzabenteuer, die schon nach kurzer Vorbereitung gespielt werden können. Die drei Abenteuer sind voneinander unabhängig, ihre Geschichten aber werden durch einen gemeinsamen Hintergrund zu eienm weiteren fantastischen Abenteuer in der berühmtesten aller Welten: J.R.R. Tolkiens Mittelerde.

    (C)opyright Laurin Verlag

    Abenteuer:
    Ein Foliant aus der Feuerstadt (0-2), Wer bestiehlt schon Diebe? (2-3), Gandalfs Geheimauftrag (4-6), Der Verführer aus Weit-Harad, Höchstens zweihundert Gegner, In den Klauen der Nachtdolche, Gold für Schwerter
    Die Zahl in Klammern gibt die empfohlenen Erfahrungsstufen an.

    Die Festung auf der Wetterspitze

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    Weathertop - Tower of the Wind
    Schauplatz
    Laurin 1991

    Buchbeschreibung:
    ... Die Festung auf der Wetterspitze bietet genaueste Unterlagen über die legendäre Befestigungsanlage der Wetterspitze. Dazu gehören exakte Pläne, Grundrißzeichnungen und Ansichten ebenso wie detaillierte Beschreibungen aller Räumlichkeiten, ihrer Bewohner durch die Jahrhunderte und der Geschichte dieses Abenteuerschauplatzes in der berühmtesten aller Welten: J.R.R. Tolkien Mittelerde.
    (C)opyright Laurin Verlag

    Gebiet:
    Amon Sûl, der höchste Berg der Wetterberge.

    Mit 11 Abenteuervorschlägen vom 2. bis 4. Zeitalter.

    Elronds Haus in Bruchtal

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    Rivendell: The House of Elrond
    Abenteuer-Modul
    Citadel 1989

    Buchbeschreibung:
    Im südöstlichen Rhudaur schmiegt sich das von Elrond regierte Bruchtal zwischen die Nord- und Südarme des Bruinen. Im Norden und Osten von hohen Ausläufern des Nebelgebirges, im Westen und Süden durch den Fluß beschützt, verfügt das von den Elben Imladris genannte Bruchtal über jahrtausendelang vor den Spionen Saurons beschützen können; alleine die Macht des Elbenringes Vilya schirmte Elronds Haus im Verborgenen Tal sicher ab.

    Burchtal war einmalig in Mittelerde. Die stets freundliche Herberge war nicht nur sichere Zufluchtsstätte für seine Elbenbewohner, sondern auch Versammlungsort für Gandalf, Galadriel und die anderen Mitglieder des Weißen Rates. Elronds Haus im Burchtal ist somit ein idealer Ort für fantastische Abeneuer in der berühmtesten aller Welten: J.R.R. Tolkiens Mittelerde.
    (C)opyright Citadel Verlag

    Abenteuer:
    Das Verborgene Tal, Der Botenreiter, In Elronds Auftrag
    Erfahrungsstufen sind bei diesen weniger Wichtig, hier geht es mehr um die Eigenschaften der Abenteuerer-Gruppe.

    Vor den Toren von Mordor
    NOCH KEIN BILD
    NOCH KEIN TEXT

    Vergessenes Land Numeriador

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    Rogues of the Borderlands
    Abenteuer-Modul
    Laurin 1993

    Buchbeschreibung:
    Westlich des nebelgebirges liegt Eriador, jenes herrliche weite Land, das auch das liebliche Auenland umschließt. Der westlichste Zipfel Eriadors, der Landstrich Numeriador, grenzt an die Blauen Berge, und an deren Südende findet sich auch das letzte Elbenrich Endors: die Grauen Anfurten. Von dort werden dereinst die Ringträger aufbrechen, umgen Aman zu segeln. Doch sogar auf dieses abgelegene, vergessene Land fallen noch die langen Schatten der Dunklen Macht des Bösen. Ein Diener Saurons hat sich nach Numeriador begeben, um dort eine Armee für den Hexenkönig von angmar auszuheben ...

    Vergessenes Land Numeriador enthält drei komplette MERS-Kurzabenteuer, die schon nach kurzer Vorbereitung gespielt werden können. Die drei Abenteuer sind voneinander unabhängig, ihre Geschichten aber werden durch einen gemeinsamen Hintergrund zu einem weiteren fantastischen Abenteuer in der berühmtesten aller Welten: J.R.R. Tolkiens Mitterde.
    (C)opyright Laurin Verlag

    Die Diebe von Tharbad

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    Thieves of Tharbad
    Abenteuer-Modul
    Laurin 1987

    Buchbeschreibung:
    Im südlichen Eriador, dort wo die Flüsse Bruinen, Mitheithel und Glanduin sich zum Gwathló vereinigen, liegt Tharbad. Im Zweiten Zeitalter von Tar-Aldarion, dem sechsten König von Númeriador, gegründet, wurde es bald zur mächtigen Hauptstadt des Königreiches von Cardolan.

    Doch die Jahrhunderte gingen nicht spurlos an seinen Prachtgebäuden und Alleen vorüber. Im turbulenten Dritten Zeitalter, fünfzehnhundert Jahre bevor Bilbo Beutlin, Der kleine Hobbit, geboren wurde, und lange vor den Ereignissen in Der Herr der Ringe beherbergt das einst so leuchtende Beispiel númenorischer Städtebaukunst unzählige Flüchtlinge vor den Heerscharen des Hexenmeisters von Angmar und vielerlei Gesindel zweifelhafter Herkunft.

    Mit anderen Worten: Tharbad ist der ideale Schauplatz für Stunden spannender Abenteuer auf der berühmtesten aller Welten: - J.R.R. Tolkiens Mittelerde.
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    Abenteuer:
    Der Erpresserring (0-3), Der Diebstahl des Diadems (2-4), Schmuggler auf dem Gwathló (alle), Ein Hinterhalt in der Stadt (erfahrene Spieler!), Die Ratten von Tharbad (gute Ortskentnisse!)
    Die Zahl in Klammern gibt die empfohlenen Erfahrungsstufen an.

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    Geändert von Sturmkraehe (04.10.14 um 03:58 Uhr)

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    denny99 (21.11.14), lofx (24.10.14)

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