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VideoGamesAreNotToBlame: Donald Trump erntet Kritik für Aussagen zu Gewalt in Videospielen !

Nach zwei Attentaten in den USA, bei denen 29 Menschen starben, gaben sowohl US-Präsident Trump als auch führende US-Republikaner Videospielen die Mitschuld an den Gewalttaten.
Sowohl die Gaming-Branche als auch das Netz reagiert nun mit Kritik und Widerspruch auf Trumps Aussagen.

Der US-Präsident Donald Trump und weitere prominente US-Republikaner stehen zurzeit heftig in der Kritik, weil sie Videospiele als eine der Ursachen von Gewalt dargestellt haben.
Im Internet bildet sich unter dem Hashtag #VideogamesAreNotToBlame großer Widerstand gegen die Behauptungen von Trump und auch internationale Videospielverbände widersprechen dem US-Präsidenten.

Was hat Trump überhaupt gesagt?
Nachdem am vergangenen Wochenende bei zwei Attentaten in Texas und Ohio insgesamt 29 Menschen ums Leben kamen, kritisierte Donald Trump in einer Ansprache im Weißen Haus, dass Videospiele eine Kultur der Gewalt zelebrieren würden.

Konkret sagte er:

"Wir müssen die Glorifizierung von Gewalt in unserer Gesellschaft stoppen.
Das betrifft auch die grausamen und grausigen Videospiele, die heute zu unserem Alltag gehören."


Zuvor hatten bereits andere US-Republikaner, darunter auch der Vorsitzende der Republikaner im US-Repräsentantenhaus Kevin McCarty, behauptet, dass Videospiele "Individuen entmenschlichen" würden und dies sei auch mit Studien begründet, ohne allerdings konkrete Quellen zu benennen.

"Videospiele sind nicht die Ursache von Gewalt"
Doch das Netz widerspricht mit #VideogamesAreNotToBlame: In sozialen Netzwerken wie Reddit und Twitter

sammeln sich jede Menge Posts, die sich über Trumps Aussagen lustig machen und vehement widersprechen: Videospiele seien demnach absolut nicht das Problem hinter Gewaltverbrechen.

Eine Statistik des Analyse-Unternehmens Newzoo zeigt etwa, dass überall auf der Welt gezockt wird, doch nur in den USA kommt es zu einer unverhältnismäßig hohen Rate an Toten durch Waffengewalt.
Diese Daten teilte unter anderem der ehemalige Nintendo-Chef Reggie Fils-Aime via Twitter.

Der größte Videospiel-Interessenverband der Welt, die International Game Developers Association (IGDA), erklärt in einem offiziellen Statement ausdrücklich, dass Videospiele keine Gewalt hervorrufen, nennt dabei allerdings ebenfalls keine konkreten Zahlen:

"Die Schuld bei Videospielen zu suchen, lenkt nur von den größeren Problemen ab, die wir gerade haben.
Es existiert eine überwältigende Menge an Nachforschungen, die zum Schluss gekommen sind, dass es keine Verbindung zwischen Videospielen und Gewalt gibt.
Videospiele sind nicht die Ursache von Gewalt und wir unterstützen die Bemühungen, diese fehlgeleiteten Informationen aus der Welt zu schaffen."

Auch der Chef von Take-Two, dem Publisher hinter Spielen wie Grand Theft Auto5 und Red Deat Redemption 2, sagte in einem Interview mit der Webseite Barron's, dass es "unverantwortlich sei, die Entertainment-Industrie zu beschuldigen".

Und es gibt noch viele weitere Stimmen, die sich pro Videospiele aussprechen: Zum Beispiel sprach der E-Sport-Analyst Rod "Slasher" Breslau mit dem Fernsehsender Fox News darüber, dass die Kausalkette zwischen Videospielen und Gewaltverbrechen nur in Amerika und sonst nirgends auf der Welt gezogen wird.

Im Netz gibt es Häme für Videospiel-Kritiker
Gegenüber der New York Times stellte der Psychologie-Professor Dr. Chris Ferguson von der kalifornischen Stetston Universität zudem einen beeindruckenden Vergleich auf und zog dazu zwei Statistiken zu Hilfe: Zum einen die Zahlen von Bananen, die nach dem Verzehr zum Selbstmord verführen, und zum anderen die Daten von Videospielen, die Gewalt hervorrufen.
Sein Ergebnis: Bananen sind genauso wenig gefährlich wie Videospiele.

Die Debatte um Videospiele und Gewalt kommt nicht nur in den USA regelmäßig auf.
Auch in Deutschland wird regelmäßig über sogenannte "Killerspiele" diskutiert,zum Beispiel nach dem Amoklaufin München im Jahr 2016.


 
Borderlands 3: Take-Two schickt Ermittler zur Privatwohnung eines YouTubers !

Wie jetzt bekannt wurde, hat die Spieleschmiede Take-Two Interactive Ermittler beauftragt, den YouTuber SupMatto in seinen eigenen vier Wänden aufzusuchen.
Ebenfalls meldete Take-Two mehrere Videos des Vloggers bei YouTube mit der Begründung, dass diese eine Verletzung des Urheberrechts des Entwicklerstudios darstellen.
Grund für das massive Vorgehen von Take-Two gegen den YouTuber stellten die diversen Leaks zum neuesten Borderlands-Teil dar.
SupMatto veröffentlicht seit 2015 Videos des Shooters auf der Video-Plattform.

Die Take-Two-Tochter 2K Games gab zu Protokoll, dass die Handlungen des YouTubers zum Teil illegal seien.
Die Maßnahmen, die vom Unternehmen ergriffen wurden, sind laut eigenen Angaben das Ergebnis einer 10-monatigen Untersuchung.
Ein Vertreter von 2K Games ließ verlauten, dass SupMatto Richtlinien verletzt hätte, vertrauliche Informationen über die Produkte des Unternehmens verbreitet und im Zuge dessen gegen das Urheberrecht verstoßen hat.


Auf SupMattos YouTube-Kanal finden sich in erster Linie Lets-Plays der Borderlands-Serie sowie Tipps, Tricks und eine Dokumentationsserie, die näher auf die Geschichte des Borderlands-Universums eingeht.
Im letzten Jahr tauchten auf dem Kanal jedoch immer mehr Videos von Borderlands-3-Leaks und diversen Spekulationen auf.
Der YouTuber nannte dabei keine Quellen, lag aber bei vielen Behauptungen richtig.

In den vergangenen Tagen und Wochen schien es dann plötzlich sehr ruhig um SupMatto zu werden und die Uploads von neuen Videos auf seinen YT-Kanal blieben aus.
Jetzt kehrt der YouTuber allerdings zurück und erklärt in einem knapp 10-minütigen-Video was passiert ist.
Laut eigenen Angaben sind am 25. Juli Ermittler vor seinem Haus in New Jersey aufgetaucht.
Allerdings handelte es sich dabei nicht um Mitarbeiter einer staatlichen Behörde.
Das Entwicklerstudio scheint vielmehr eine Firma damit beauftragt zu haben, Beweise gegen den YouTuber zu sammeln um dann anschließend rechtlich gegen ihn vorzugehen.

Ein Vertreter von 2K Games äußerte sich ebenfalls zu dem neuen Video von SupMatto und gab an, dass dieses unvollständig sei und die Aussagen in einigen Fällen nicht korrekt wären.
Der Vertreter lehnte es jedoch ab, weitere Details über den aktuellen Fortschritt der Ermittlungen bekannt zu geben.


 
Pinkelpause erlaubt: Man kann Wolfenstein: Youngblood endlich im Offline-Modus pausieren !

Wolfenstein: Youngblood ließ sich im Offline-Modus nicht pausieren.
Mit dem neuen Update wird sich das ändern und unser Singleplayer-Erlebnis damit komfortabler.

Dass man ein Online-Spiel nicht pausieren kann, ist ja allgemein bekannt.
Bei einem Offline-Spiel oder -Modus ist sowas normalerweise aber kein Problem.

Trotzdem war es bei Wolfenstein: Youngblood auch im Singleplayer bislang nicht möglich, das Spiel anzuhalten, wenn man kurz etwas essen oder trinken oder einfach mal das stille Örtchen aufsuchen möchte.

Jetzt soll der Patch 1.0.4 eine Pause-Funktion im Offline-Modus hinzufügen.


Den veröffentlicht Entwickler Machine Games voraussichtlich noch diese Woche.
Das Update soll zuerst für PC erscheinen und dann ein paar Tage später für PS4 und Xbox One folgen.
Wann das Switch-Update kommt, ist noch nicht bekannt.

Manchmal muss man eben pausieren
Im Online-Koop können Spieler aber weiterhin nicht pausieren.
Das Update für den Einzelspieler dürfte trotzdem eine Menge Spieler freuen, denn viele konnten nicht nachvollziehen, wieso pausieren dort bislang nicht möglich war.

Auf Reddit beschwerten sich manche Spieler zum Beispiel, dass man manchmal einfach pausieren müsse.
Etwa wenn der Hund raus wolle, die Kinder etwas brauchen, ein wichtiger Anruf warte, es an der Tür klingle oder die Pizza im Ofen verbrenne.
Dann bliebe auch nicht die Zeit, einen sicheren Ort aufzusuchen, wie andere Spieler vorschlagen.

Manche glauben auch, dass es sich um eine bewusste Entscheidung gehandelt habe, damit der Spieler das Gefühl bekommt, nur in den Katakomben wirklich sicher zu sein und sonst jederzeit und überall von einem Nazi überrascht werden könne.

An der Schwierigkeit wird ebenfalls gefeilt
Die Pause-Funktion im Offline-Modus ist die größte Änderung des Updates.
Der Patch bringt aber noch einige weitere Verbesserungen mit.
Beispielsweise werden Fehler behoben, die Spieler daran hinderten, 100 Prozent Spielfortschritt zu erreichen.

Auch für Update 1.05. gibt es schon Pläne.
Das soll hauptsächlich Schwierigkeit und Spielfortschritt adressieren.

Unter anderem werden weitere Speicherpunkte hinzugefügt und der Schwierigkeitsgrad, insbesondere bei den Bosskämpfen, überarbeitet.
Zusätzlich wird es Anpassungen an Gegnern geben, die sich zu sehr nach Bullet Sponges anfühlen.
Einen Release-Termin gibt es aber noch nicht.


Wolfenstein: Youngblood - Standard PS4 Gameplay !



 
Need For Speed Heat offiziell angekündigt !

Ghost Games, ein Studio von Electronic Arts, kündigt per Pressemitteilung Need for Speed Heat an.
Das Spiel vertieft und erweitert der Mitteilung zufolge alles, was Need for Speed-Spieler lieben – ausdrucksstarkes Tuning, eine authentische urbane Autokultur, Verfolgungsjagden mit der Polizei und eine spannende Story.

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Need for Speed Heat stellt die neue offene Welt von Palm City vor, in der Streetracer zusammenkommen, um sich zu beweisen.
Am Tag treten die Spieler beim Speedhunters Showdown in legalen Racing-Events an, um mit den gewonnenen Preisgeldern ihren Fuhrpark aus Hochleistungssportwagen aufzurüsten und zu individualisieren.
Nachts bauen sie sich dann in Underground-Rennen einen Ruf auf, während eine skrupellose Taskforce der Polizei alles daransetzt, Fahrer aus dem Verkehr zu ziehen und ihnen ihre Einnahmen wieder abzunehmen.
Endlose Straßen, Gefahren und Rennen zeichnen dieses Streetracing-Erlebnis aus – Spieler tun sich mit ihrer Crew zusammen, bauen ihre Garage voller schneller Wagen auf und machen die Stadt zu ihrer Spielwiese.


Need for Speed HEAT – Offizieller Ankündigungstrailer !


"Wir bieten den Spielern mehr Möglichkeiten als je zuvor, absolut einzigartig zu sein und aufzufallen", so Riley Cooper, Creative Director bei Ghost Games.
"Unsere Fans haben deutlich gemacht, dass sie mehr Autos, mehr Individualisierung und mehr Herausforderungen wollen, und wir geben bei jedem dieser Aspekte Gas.
Vom Stil des eigenen Charakters über die Leistung des eigenen Wagens bis hin zur individuellen Fahrweise animieren wir in diesem neuen Spiel jeden dazu, sich kreativ auszutoben."

Fans, die die Standard Edition vorbestellen, erhalten einen Mitsubishi Evolution X im K.S Edition-Design.
Vorbesteller der Deluxe Edition erhalten außerdem nicht nur drei weitere K.S Edition-Wagen (BMW i8 Coupé, Mercedes C63 AMG Coupé, Chevrolet Corvette Grand Sport) und Zugriff auf exklusive Deluxe Edition-Charakter-Outfits, sondern verdienen im Spiel auch mehr Ingame-Geld und Rep.
Darüber hinaus erhält jeder, der Need for Speed Heat über Need for Speed Payback auf einer beliebigen Plattform vorbestellt, 10 % Rabatt als Treuebelohnung.

Need for Speed Heat erscheint am 8. November 2019 für Xbox One, PlayStation 4 und PC via Origin.
Abonnenten von EA Access Basic und Origin Access Basic können den Titel bereits am 5. November 2019 als Erste anspielen und es im Rahmen der Play First Trial bis zu 10 Stunden lang spielen.
Origin Access Premier-Abonnenten erhalten auf PC sogar uneingeschränkten Zugriff.


 
Dying Light 2: So spielt sich Dying Light !

Die Veröffentlichung von Dying Light 2 für PC, Xbox One und PS4 ist für das zweite Quartal 2020 geplant.


DYING LIGHT 2 - 26 Minuten Gameplay Demo (2020) !

 
Ubisoft kündigt Systemvoraussetzungen von Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint an !

Der französische Spieleentwickler Ubisoft hat jetzt die Systemvoraussetzungen für das taktische Open-World-Spiel Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint für Windows PC bekannt gegeben.
Ghost Recon Breakpoint wird offiziell am 4. Oktober veröffentlicht.
Allerdings beginnt bereits am 5. September die Closed Beta von Breakpoint.
Spieler jeder Plattform können sich einen garantierten Zugang zur Beta sichern, indem sie das Spiel vorbestellen oder sich bei UPLAY+ anmelden.

Die Ghost-Recon-Spieleserie beschäftigt sich mit den “Ghosts”, einer fiktiven Spezialeinheit der United States Army.
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint spielt auf der fiktiven Insel Auroa im Pazifischen Ozean.
Hier hat der Spieler die Aufgabe, die Kontrolle über die Insel wieder zurückzugewinnen.
Zu den Features des neuesten Teils der Serie gehören unter anderem eine 4K-Auflösung und der Support für Ultra-wide-, bzw. Multi-Displays.
Ebenfalls wird es eine Discord Integration geben.
Die Eingabegeräte lassen sich zudem beliebig konfigurieren.


Ghost Recon Breakpoint: PC Features-Trailer | Ubisoft [DE] !


Bei den Systemvoraussetzungen unterscheidet die französische Spieleschmiede insgesamt in fünf unterschiedliche Kategorien.
Hierzu gehören Minimum, Recommended, Ultra, Ultra 2K und Elite, wobei auch bei den Low-Settings eine Auflösung von 1080p erreicht wird.
Weiterhin ist es möglich, den neuesten Teil der Ghost-Recon-Reihe auf Rechnern mit Windows 7 zu zocken.
Allerdings ist zu bedenken, dass ab Ultra-Settings das Betriebssystem Windows 10 benötigt wird.
Zudem wird mindestens 8 GB RAM vorausgesetzt, um sich auf die fiktive Insel Auroa zu begeben.
Beim Prozessor wird zwar ein AMD Ryzen 3 1200, bzw. Intel Core i5 4460 bei den Minimalanforderungen aufgeführt, allerdings wird ein AMD Ryzen 5 1600 oder ein Intel Core i7 6700K empfohlen.
Außerdem sollte eine AMD Radeon RX 480 oder eine NVIDIA Geforce GTX 1060 mit jeweils 6 GB im Rechner verbaut sein, um das Spiel unter High Settings spielen zu können.


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Wolfenstein Youngblood: Update 1.0.5 für PC ist da !

Der Ego-Shooter Wolfenstein: Youngblood hat jetzt für den PC das Update 1.0.5 erhalten.

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Dieses sorgt unter anderem für diverse Änderungen beim Schwierigkeitsgrad des Shooters.
Dies betrifft alle Bossfights und Gegner, die vor der Aktualisierung Unmengen an Schaden einstecken konnten.
Bethesda spricht hier von Gegnern, die Kugeln aufsagen wie ein Schwamm.
Des Weiteren lässt sich die Gesundheitsanzeige von Gegnern nun im Optionsmenü ein- und ausblenden.
Der Rüstungstyp wird allerdings weiterhin angezeigt.

Zudem erhält der Spieler nach jedem Spawnen eine gewisse Menge an Munition für die Standardwaffen.
In den schwierigeren Abschnitten gibt es jetzt mehr Munition für Spezialwaffen.
Außerdem wurde die Anzahl an Tutorial-Laptops im Spiel verdoppelt.
Dadurch soll es laut den Entwicklern einfacher sein, das Spiel mit 100 % abzuschließen.
Ein weiteres Highlight des Patches ist die Erhöhung der Geschwindigkeit bei einem Wechsel zwischen bestimmten Waffen.

Neben den Verbesserungen wurde laut Angaben der Spieleschmiede auch ein Fehler behoben.
Client-Spieler sind jetzt in der Lage, die DKW-Ladungen des Host-Spielers durch Beschuss explodieren zu lassen.
Ein für den Abschluss der Mission "Verstummter Außenposten" benötigtes Band konnte bislang verlorengehen.
Das Band erscheint jetzt wie vorgesehen wieder für alle Spieler, sodass die Mission abgeschlossen werden kann.
Zudem kann es jetzt nicht mehr vorkommen, dass die "Zum Freischalten verfügbar"-Nachricht abgespielt wird, obwohl noch aktive Gegner in der Nähe sind.
Eine Reihe von Timing-Fehlern ist außerdem behoben worden, durch die der Fortschritt in bestimmten Situationen nicht gespeichert wurde.

Beim Balancing hat Bethesda ebenfalls einige Änderungen vorgenommen.

Allen Turm- und Turmwächter-Kämpfen wurden zusätzliche Speicherpunkte hinzugefügt.
Bei einer Rückkehr zu den Türmen nach Abschluss der Hauptmission gibt es hier jedoch keine Speicherpunkte.
Wenn Spieler sämtliche Leben verloren haben und den letzten Speicherpunkt laden, werden ihre Standardwaffen jetzt mit mindestens 50 % der Munitionskapazität gefüllt.
Dies funktioniert mit allen Munitionsmodifikations-Fähigkeiten und -Verbesserungen, wirkt sich aber nicht auf schwere Waffen oder Spezialwaffen aus.
Auch der Schaden des Kampfhunds wurde etwas reduziert.

Eine komplette Übersicht aller Verbesserungen beziehungsweise Änderungen lässt sich hier finden.



 
Marvel Spider-Man: Game of the Year Edition wurde veröffentlicht !

Wie der japanische Elektronikkonzern jetzt auf seinem offiziellen PlayStation-YouTube-Channel bekannt gegeben hat, wird die freundliche Spinne aus der Nachbarschaft neu aufgelegt.
Die Marvels Spider-Man Game of the Year Edition für die PlayStation 4 beinhaltet neben dem Hauptspiel auch den DLC: Die Stadt, die niemals schläft und kann ab sofort erworben werden.
Besagter DLC umfasst insgesamt drei Kapitel, die sich ebenso einzeln erwerben lassen.
Zu den Kapiteln gehören neben "Der Raubüberfall" auch "Revierkämpfe" und "Silver Lining".

Im Kapitel "Der Raubüberfall" ist Felicia Hardy alias Black Cat zurück in der Stadt und hinterlässt überall in Marvels New York geheimnisvolle Hinweise, um Spider-Man an der Nase herumzuführen.
Bei "Revierkämpfen" muss Spider-Man einem aufkommenden Disput zwischen der kriminellen Maggia-Familie und dem Bandenchef Hammerhead ein Ende bereiten, bevor Marvels New York zum größten Opfer des Konflikts wird.
In "Silver Lining" kehrt Silver Sable zurück nach NYC.
Grund für die Rückkehr ist das Vorhaben, ihre gestohlene Technologie und Ausrüstung von Sable International zurückzuholen.
Spider-Man muss sich auf ungewöhnliche Verbündete verlassen, um die Stadt vor dem Unheil zu schützen.


Marvel's Spider-Man: Game of the Year Edition - Accolades Trailer | PS4 !


Spider-Man wurde von Sony am 7. September 2018 für die PlayStation 4 veröffentlicht und stellt eines der besten Spider-Man-Games dar, die bislang erschienen sind.
Die zusätzlichen DLCs wurden anschließend im Oktober, November und Dezember veröffentlicht.
Neben der Standardversion des Hauptspiels gab es im Handel noch eine Special-Edition sowie eine Collectors-Edition.
Bei letzterer Edition waren die DLCs bereits im Lieferumfang enthalten.
Jedoch ließen sich diese erst zum offiziellen Release der Erweiterungen herunterladen.

Bei Marvels Spider-Man handelt es sich um einen PS4-Exklusiv-Titel.
Ob Peter Parker in Zukunft auch auf anderen Plattformen durch New York City schwingt ist derzeit nicht bekannt.
Momentan gibt es keinerlei Infos zu einem zweiten Teil, allerdings ist bei dem großen Erfolg, der mit Marvels Spider-Man erzielt wurde, von einer Fortsetzung auszugehen.


 
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