• Regeln für den Software-Bereich:


    Allgemeines:

    - In erster Linie sind unsere Boardregeln zu beachten, zu finden HIER.
    - Software zur Audiobearbeitung sollte ausschließlich im Unterforum "Audio" eingestellt werden.
    - Für Cracks, Keygens oder sonstige Freischaltungssoftware gibt es das Unterforum "Freischaltung".
    - Portable Software bitte im entsprechenden Unterforum "Portable Software" eintragen.
    - Diskussionen zur Installation und anderen Problemen mit der Software, bitte im enstprechenden Unterforum "Talk" führen.
    - Bei Unklarheiten und Fragen zu den Regeln bitte die Moderatoren kontaktieren.


    Angebot erstellen

    - Die Struktur des Threadtitels muss wie folgt umgesetzt werden: Herstellername - Softwarename - Versionsnummer
    - Unnötige Zusätze im Threadtitel wie "HOT", "NEW" oder Punkte zwischen den Wörtern sind nicht erlaubt.
    - Achtet darauf immer nur die Hauptversion und deren Updates in einem Thread zusammenfassen, konkretes Beispiel: SoftwareXY v3.12 gehört in den selben Thread mit SoftwareXY v3.13; SoftwareXY v.4.1 gehört in einen neuen eigenen Thread. Ausgenommen hiervon sind Sammelthreads und Dauerangebote.
    - Bei nicht bekannten Herstellern oder Angebote einer privaten Software, ist die Programmbezeichnung + Versionsnummer ausreichend.
    - Besondere Beachtung gilt für den ersten Beitrag eines Angebots. Dort muss eine kurze Beschreibung der Software in deutscher Sprache angegeben werden. Für offizielle Releases ist es Pflicht die NFO im Beitrag einzustellen(Spoiler, siehe nächster Punkt).
    - Weitere Informationen wie NFOs oder Changelogs, versteckt ihr bitte in einem Spoiler.


    Software Suche

    - Für Suchanfragen haben wir das Unterforum "Suche" erstellt.
    - Auch hier sollte vorher die Suchfunktion benutzt werden, um Doppelthreads vorzubeugen. Sollte es bereits eine Suchanfrage geben, könnt ihr den Thread gerne mit einem "Danke" pushen.


    Trojaner- und Virusalarm

    - Falls Euer Virenscanner bei einem Angebot Alarm schlägt, solltet ihr zunächst Ruhe bewahren. Viele Virenscanner erkennen Cracks/Keygens oft fälschlicherweise als Bedrohung.
    - Prüft die verdächtige Datei zuerst mit http://virustotal.com , sollte es sich hierbei wirklich um eine Bedrohung handeln, meldet den Beitrag und/oder wendet euch mit dem Bericht von VirusTotal.com an einen Moderator.


    Unerwünschte Angebote

    - Keylogger, Spionagetools, alles rund ums Thema Hacking/Cracking ist nicht erwünscht.
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Pixologic Zbrush 2020

masterking

MyBoerse.bz Pro Member
Pixologic Zbrush 2020.1 (x64) Multilingual || Multi-Deutsch

33jgsdzn.jpg


Stellen Sie sich eine Welt vor, in der Ihre Werkzeuge so vielfältig sind, wie Ihr Design.
Die neue ZBrush 4R8 bietet Ihnen mehr von dem, was wichtig ist, mehr Freiheit und mehr
Gestaltungsmöglichkeiten als je zuvor.
Holen Sie das Maximum aus Ihrem Design-Prozess mit den verbesserten Bürsten,
Maskierungs Fähigkeiten und Polygrouping Funktionen in ZBrush.



System Requirements:


FILEHOSTER:

Rapidgator

Alfafile



DOWNLOAD || 1645 MB || Format: exe






 
Zuletzt bearbeitet:
Pixologic Zbrush 2020.0 (x64)

Multilingual/Deutsch / inkl. Crack / 64-Bit

pixologicrhjgv.png


Beschreibung:

Mit ZBrush 2020 können Künstler flexibler modellieren, indem sie das preisgekrönte Pinselsystem leistungsstark erweitern. Wir haben die Pinselbibliothek um die neuen Pinsel XTractor, HistoryRecall und DecoCurve erweitert. Außerdem können Sie Ihre Pinselstriche jetzt mit dem neuen Modifikator "Kein Hin und Her" auf Vorwärtsbewegungen beschränken.

Über die neuen Pinsel hinaus haben wir die Funktionen der MorphUV-Funktion erweitert, mit der das unverpackte UV-Layout eines Modells in ZBrush angezeigt werden kann. Mit Sculpt & Paint in Morph UV können Sie das 2D-Unwrap eines Modells modellieren und malen und dabei alle Aktualisierungen auf das 3D-Modell anwenden.

Sculpt & Paint in Morph UV
Mit der Fähigkeit, beim UV-Auspacken eines Modells PolyPaint zu formen und zu malen, war es noch nie einfacher, lange, kontinuierliche Striche auf ein Netz anzuwenden. Ein solches Beispiel wäre das Anlegen eines Strichs von der Taille über eine Achselhöhle bis zum Handgelenk einer Figur. Oder Sie möchten ein Muster auf ein Netz anwenden, das in der 3D-Form zu kompliziert ist.
Haben Sie jemals Schwierigkeiten gehabt, bestimmte Bereiche einer Skulptur zu erreichen? Mit Sculpt & Paint in Morph UV gehört das der Vergangenheit an!

XTractor-Bürsten
Diese drei Pinsel wandeln Details aus Ihrem Modell in ein neues Alpha oder eine neue Textur für die spätere Wiederverwendung um. Ziehen Sie einfach Ihren Strich über die Oberfläche eines Modells, um die Details Ihrer Skulptur zu erfassen. Die erfassten Details können dann an anderer Stelle auf demselben Modell oder in Zukunft auf jedem anderen Modell verwendet werden.

GeschichteRecall
Haben Sie sich jemals gewünscht, Sie könnten nur einen Teil Ihrer Bildhauerei rückgängig machen, ohne alles zu verlieren, was an dem Modell noch getan wurde? Jetzt kannst du! Dieser Pinsel verwendet den Rückgängig-Verlauf Ihres Modells, beschränkt den Effekt jedoch auf den Bereich, in dem der Pinsel verwendet wird. Es kann auch in die andere Richtung verwendet werden, um den Wiederherstellungsverlauf unabhängig von Topologieunterschieden von einem Modell auf ein anderes zu projizieren.

Bewegen Sie die unendliche Tiefe
Ändern Sie Ihren Pinsel, um Details auf alle Elemente anzuwenden, die direkt mit dem Pinselcursor verbunden sind. Beispielsweise können Sie den Vorder- und Hinterbeinen eines Hundes mehr Volumen verleihen oder mehrere Scheitelpunkte auf mehreren einzelnen Gittern verschieben, ohne eine Maske anzuwenden. Die Option "Unendliche Tiefe" kann auf mehrere Pinsel angewendet werden.

Sie können nicht nur eine Farbe auswählen
Nie wieder werden Sie Probleme haben zu überlegen, welche Farbkombination auf ein Modell angewendet werden soll. Jetzt können Sie ein beliebiges PolyPainted- oder texturiertes Modell nehmen und dessen Farbton, Intensität, Kontrast, Gamma oder Farbton mithilfe der neuen Funktionen "Texture Adjust by Color" und "PolyPaint Adjust by Color" im Handumdrehen anpassen.

Textur Anpassen durch Farbe & PolyPaint Anpassen durch Farbe
Texture Adjust by Color & PolyPaint Adjust by Color gibt Ihnen nicht nur die Möglichkeit, die Farben in der PolyPaint- oder Texture Map eines Modells anzupassen, sondern ermöglicht Ihnen auch, diese Anpassungen auf bestimmte Farbauswahlen zu beschränken. Darüber hinaus können Sie mithilfe der Farbauswahl Teile des Modells maskieren oder deren Maskierung aufheben.

Fertig, Einstellen, Analysieren und Drucken
Mit ZBrush 2020 erweitern Sie Ihre Möglichkeiten zum 3D-Druck direkt aus ZBrush mit neuen Funktionen für die Netzanalyse: Wandstärke, Echtzeit-Entwurfsanalyse und Oberflächenberechnung. Jetzt kann jeder problemlos ein Modell für die Produktion vorbereiten!

_________________________________________________

Größe: 1.39 GB
Sprache: Multi/Deutsch
Format: Exe
Plattform: Windows (64-Bit)
Hoster: RapidGator, FileFactory
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DOWNLOAD:


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Pixologic Zbrush 2020.1 (x64)

Multilingual/Deutsch / inkl. Crack / 64-Bit

pixologicrhjgv.png


Beschreibung:

Mit ZBrush 2020 können Künstler flexibler modellieren, indem sie das preisgekrönte Pinselsystem leistungsstark erweitern. Wir haben die Pinselbibliothek um die neuen Pinsel XTractor, HistoryRecall und DecoCurve erweitert. Außerdem können Sie Ihre Pinselstriche jetzt mit dem neuen Modifikator "Kein Hin und Her" auf Vorwärtsbewegungen beschränken.

Über die neuen Pinsel hinaus haben wir die Funktionen der MorphUV-Funktion erweitert, mit der das unverpackte UV-Layout eines Modells in ZBrush angezeigt werden kann. Mit Sculpt & Paint in Morph UV können Sie das 2D-Unwrap eines Modells modellieren und malen und dabei alle Aktualisierungen auf das 3D-Modell anwenden.

Sculpt & Paint in Morph UV
Mit der Fähigkeit, beim UV-Auspacken eines Modells PolyPaint zu formen und zu malen, war es noch nie einfacher, lange, kontinuierliche Striche auf ein Netz anzuwenden. Ein solches Beispiel wäre das Anlegen eines Strichs von der Taille über eine Achselhöhle bis zum Handgelenk einer Figur. Oder Sie möchten ein Muster auf ein Netz anwenden, das in der 3D-Form zu kompliziert ist.
Haben Sie jemals Schwierigkeiten gehabt, bestimmte Bereiche einer Skulptur zu erreichen? Mit Sculpt & Paint in Morph UV gehört das der Vergangenheit an!

XTractor-Bürsten
Diese drei Pinsel wandeln Details aus Ihrem Modell in ein neues Alpha oder eine neue Textur für die spätere Wiederverwendung um. Ziehen Sie einfach Ihren Strich über die Oberfläche eines Modells, um die Details Ihrer Skulptur zu erfassen. Die erfassten Details können dann an anderer Stelle auf demselben Modell oder in Zukunft auf jedem anderen Modell verwendet werden.

GeschichteRecall
Haben Sie sich jemals gewünscht, Sie könnten nur einen Teil Ihrer Bildhauerei rückgängig machen, ohne alles zu verlieren, was an dem Modell noch getan wurde? Jetzt kannst du! Dieser Pinsel verwendet den Rückgängig-Verlauf Ihres Modells, beschränkt den Effekt jedoch auf den Bereich, in dem der Pinsel verwendet wird. Es kann auch in die andere Richtung verwendet werden, um den Wiederherstellungsverlauf unabhängig von Topologieunterschieden von einem Modell auf ein anderes zu projizieren.

Bewegen Sie die unendliche Tiefe
Ändern Sie Ihren Pinsel, um Details auf alle Elemente anzuwenden, die direkt mit dem Pinselcursor verbunden sind. Beispielsweise können Sie den Vorder- und Hinterbeinen eines Hundes mehr Volumen verleihen oder mehrere Scheitelpunkte auf mehreren einzelnen Gittern verschieben, ohne eine Maske anzuwenden. Die Option "Unendliche Tiefe" kann auf mehrere Pinsel angewendet werden.

Sie können nicht nur eine Farbe auswählen
Nie wieder werden Sie Probleme haben zu überlegen, welche Farbkombination auf ein Modell angewendet werden soll. Jetzt können Sie ein beliebiges PolyPainted- oder texturiertes Modell nehmen und dessen Farbton, Intensität, Kontrast, Gamma oder Farbton mithilfe der neuen Funktionen "Texture Adjust by Color" und "PolyPaint Adjust by Color" im Handumdrehen anpassen.

Textur Anpassen durch Farbe & PolyPaint Anpassen durch Farbe
Texture Adjust by Color & PolyPaint Adjust by Color gibt Ihnen nicht nur die Möglichkeit, die Farben in der PolyPaint- oder Texture Map eines Modells anzupassen, sondern ermöglicht Ihnen auch, diese Anpassungen auf bestimmte Farbauswahlen zu beschränken. Darüber hinaus können Sie mithilfe der Farbauswahl Teile des Modells maskieren oder deren Maskierung aufheben.

Fertig, Einstellen, Analysieren und Drucken
Mit ZBrush 2020 erweitern Sie Ihre Möglichkeiten zum 3D-Druck direkt aus ZBrush mit neuen Funktionen für die Netzanalyse: Wandstärke, Echtzeit-Entwurfsanalyse und Oberflächenberechnung. Jetzt kann jeder problemlos ein Modell für die Produktion vorbereiten!

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Größe: 1.44 GB
Sprache: Multi/Deutsch
Format: Exe
Plattform: Windows (32 oder 64-Bit)
Hoster: RapidGator, FileFactory
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5305F63E56.png



 
Pixologic ZBrush 2020.1.3 (x64) Multilingual

XCyHdlV.png


ZBrush 2020 empowers artists with greater sculpting flexibility via powerful additions to the award winning brush system. We have expanded the library of sculpting brushes with the new XTractor, HistoryRecall and DecoCurve brushes. In addition, you can now constrain your brush strokes to only forward gestures with the new No Back&Forth modifier.

Beyond the new brushes we’ve expanded the capabilities of the MorphUV feature, which makes it possible to view the unwrapped UV layout of a model within ZBrush. Sculpt & Paint in Morph UV allows you to sculpt and paint on the 2D unwrap of a model, applying all updates to the 3D model.

Sculpt & Paint in Morph UV
Now with the ability to sculpt and PolyPaint on the UV unwrap of a model, it’s never been easier to apply long continuous strokes across a mesh. One such example would be applying a stroke from the waist up through an armpit to the wrist of a character. Or perhaps you wish to apply a pattern on a mesh that is too complicated in the 3D form.
Have you ever had a difficult time reaching certain areas of a sculpt? With Sculpt & Paint in Morph UV, that is a thing of the past!

XTractor Brushes
These three brushes convert detail from your model into a new alpha or texture for future reuse. Simply drag your stroke across the surface of any model to capture the details of your sculpt. The captured details can then be used elsewhere on the same model, or on any other model in the future.

HistoryRecall
Have you ever wished you could undo just a portion of your sculpting without losing everything else that has been done on the model? Now you can! This brush uses your model’s Undo History but restricts the effect to the area where the brush is used. It can also be used in the other direction, projecting Redo History from part of one model to another regardless of any topology differences.

Move Infinite Depth
Alter your brush to apply details to anything that is directly inline with the brush cursor. For example, add volume to the front and hind legs of a dog or move several vertex points on multiple individual meshes without applying a mask. The infinite depth option can be applied to several brushes.

You Can’t Pick Just One Color
Never again will you struggle contemplating what color combination to apply to a model. Now you can take any PolyPainted or textured model and adjust its color hue, intensity, contrast, gamma or tint on the fly using the new Texture Adjust by Color and PolyPaint Adjust by Color features.

Texture Adjust by Color & PolyPaint Adjust by Color
Texture Adjust by Color & PolyPaint Adjust by Color not only gives you the power to adjust the colors in a model’s PolyPaint or Texture Map, it also allows you to restrict these adjustments to specific color selections. In addition you can use color picking to mask or unmask portions of the model.

Ready, Set, Analyze & Print
ZBrush 2020 continues to widen your ability to 3D print straight from ZBrush with new mesh analysis features: Wall Thickness, Real-Time Draft Analysis and Surface Area calculations. Now anyone will be able to easily prepare a model for production!
System Requirements:

Highly Recommended:
OS: 64-bit editions of Windows Vista or newer.
CPU: Intel i5/7/Xeon technology or AMD equivalent.
RAM: 8 GB required for working with multi-million poly models. (16+ GB preferred.)
HDD: 100 GB of free hard drive space for ZBrush and its scratch disk. (SSD drive highly recommended.)
Pen Tablet: Wacom or Wacom compatible. (WinTab API.)
Monitor: 1920×1080 monitor resolution or higher with 32-bit color.
Video card: All types.

1.4 GB
rar archive

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Pixologic Zbrush 2020.1.3 (x64) Multilingual


65802ef6815e113c171afd80799150c0.jpg




Pixologic Zbrush 2020.1.3 (x64) Multilingual | 1.39 GB


ZBrush 2020 empowers artists with greater sculpting flexibility via powerful additions to the award winning brush system. We have expanded the library of sculpting brushes with the new XTractor, HistoryRecall and DecoCurve brushes. In addition, you can now constrain your brush strokes to only forward gestures with the new No Back&Forth modifier.


Beyond the new brushes we've expanded the capabilities of the MorphUV feature, which makes it possible to view the unwrapped UV layout of a model within ZBrush. Sculpt & Paint in Morph UV allows you to sculpt and paint on the 2D unwrap of a model, applying all updates to the 3D model.

Sculpt & Paint in Morph UV
Now with the ability to sculpt and PolyPaint on the UV unwrap of a model, it's never been easier to apply long continuous strokes across a mesh. One such example would be applying a stroke from the waist up through an armpit to the wrist of a character. Or perhaps you wish to apply a pattern on a mesh that is too complicated in the 3D form.
Have you ever had a difficult time reaching certain areas of a sculpt? With Sculpt & Paint in Morph UV, that is a thing of the past!

XTractor Brushes
These three brushes convert detail from your model into a new alpha or texture for future reuse. Simply drag your stroke across the surface of any model to capture the details of your sculpt. The captured details can then be used elsewhere on the same model, or on any other model in the future.

HistoryRecall
Have you ever wished you could undo just a portion of your sculpting without losing everything else that has been done on the model? Now you can! This brush uses your model's Undo History but restricts the effect to the area where the brush is used. It can also be used in the other direction, projecting Redo History from part of one model to another regardless of any topology differences.

Move Infinite Depth
Alter your brush to apply details to anything that is directly inline with the brush cursor. For example, add volume to the front and hind legs of a dog or move several vertex points on multiple individual meshes without applying a mask. The infinite depth option can be applied to several brushes.

You Can't Pick Just One Color
Never again will you struggle contemplating what color combination to apply to a model. Now you can take any PolyPainted or textured model and adjust its color hue, intensity, contrast, gamma or tint on the fly using the new Texture Adjust by Color and PolyPaint Adjust by Color features.

Texture Adjust by Color & PolyPaint Adjust by Color
Texture Adjust by Color & PolyPaint Adjust by Color not only gives you the power to adjust the colors in a model's PolyPaint or Texture Map, it also allows you to restrict these adjustments to specific color selections. In addition you can use color picking to mask or unmask portions of the model.

Ready, Set, Analyze & Print
ZBrush 2020 continues to widen your ability to 3D print straight from ZBrush with new mesh analysis features: Wall Thickness, Real-Time Draft Analysis and Surface Area calculations. Now anyone will be able to easily prepare a model for production!


System Requirements:
Highly Recommended:
OS: 64-bit editions of Windows Vista or newer.
CPU: Intel i5/7/Xeon technology or AMD equivalent.
RAM: 8 GB required for working with multi-million poly models. (16+ GB preferred.)
HDD: 100 GB of free hard drive space for ZBrush and its scratch disk. (SSD drive highly recommended.)
Pen Tablet: Wacom or Wacom compatible. (WinTab API.)
Monitor: 1920x1080 monitor resolution or higher with 32-bit color.
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Multilingual/Deutsch / inkl. Crack / 64-Bit

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Mit ZBrush 2020 können Künstler flexibler modellieren, indem sie das preisgekrönte Pinselsystem leistungsstark erweitern. Wir haben die Pinselbibliothek um die neuen Pinsel XTractor, HistoryRecall und DecoCurve erweitert. Außerdem können Sie Ihre Pinselstriche jetzt mit dem neuen Modifikator "Kein Hin und Her" auf Vorwärtsbewegungen beschränken.

Über die neuen Pinsel hinaus haben wir die Funktionen der MorphUV-Funktion erweitert, mit der das unverpackte UV-Layout eines Modells in ZBrush angezeigt werden kann. Mit Sculpt & Paint in Morph UV können Sie das 2D-Unwrap eines Modells modellieren und malen und dabei alle Aktualisierungen auf das 3D-Modell anwenden.

Sculpt & Paint in Morph UV
Mit der Fähigkeit, beim UV-Auspacken eines Modells PolyPaint zu formen und zu malen, war es noch nie einfacher, lange, kontinuierliche Striche auf ein Netz anzuwenden. Ein solches Beispiel wäre das Anlegen eines Strichs von der Taille über eine Achselhöhle bis zum Handgelenk einer Figur. Oder Sie möchten ein Muster auf ein Netz anwenden, das in der 3D-Form zu kompliziert ist.
Haben Sie jemals Schwierigkeiten gehabt, bestimmte Bereiche einer Skulptur zu erreichen? Mit Sculpt & Paint in Morph UV gehört das der Vergangenheit an!

XTractor-Bürsten
Diese drei Pinsel wandeln Details aus Ihrem Modell in ein neues Alpha oder eine neue Textur für die spätere Wiederverwendung um. Ziehen Sie einfach Ihren Strich über die Oberfläche eines Modells, um die Details Ihrer Skulptur zu erfassen. Die erfassten Details können dann an anderer Stelle auf demselben Modell oder in Zukunft auf jedem anderen Modell verwendet werden.

GeschichteRecall
Haben Sie sich jemals gewünscht, Sie könnten nur einen Teil Ihrer Bildhauerei rückgängig machen, ohne alles zu verlieren, was an dem Modell noch getan wurde? Jetzt kannst du! Dieser Pinsel verwendet den Rückgängig-Verlauf Ihres Modells, beschränkt den Effekt jedoch auf den Bereich, in dem der Pinsel verwendet wird. Es kann auch in die andere Richtung verwendet werden, um den Wiederherstellungsverlauf unabhängig von Topologieunterschieden von einem Modell auf ein anderes zu projizieren.

Bewegen Sie die unendliche Tiefe
Ändern Sie Ihren Pinsel, um Details auf alle Elemente anzuwenden, die direkt mit dem Pinselcursor verbunden sind. Beispielsweise können Sie den Vorder- und Hinterbeinen eines Hundes mehr Volumen verleihen oder mehrere Scheitelpunkte auf mehreren einzelnen Gittern verschieben, ohne eine Maske anzuwenden. Die Option "Unendliche Tiefe" kann auf mehrere Pinsel angewendet werden.

Sie können nicht nur eine Farbe auswählen
Nie wieder werden Sie Probleme haben zu überlegen, welche Farbkombination auf ein Modell angewendet werden soll. Jetzt können Sie ein beliebiges PolyPainted- oder texturiertes Modell nehmen und dessen Farbton, Intensität, Kontrast, Gamma oder Farbton mithilfe der neuen Funktionen "Texture Adjust by Color" und "PolyPaint Adjust by Color" im Handumdrehen anpassen.

Textur Anpassen durch Farbe & PolyPaint Anpassen durch Farbe
Texture Adjust by Color & PolyPaint Adjust by Color gibt Ihnen nicht nur die Möglichkeit, die Farben in der PolyPaint- oder Texture Map eines Modells anzupassen, sondern ermöglicht Ihnen auch, diese Anpassungen auf bestimmte Farbauswahlen zu beschränken. Darüber hinaus können Sie mithilfe der Farbauswahl Teile des Modells maskieren oder deren Maskierung aufheben.

Fertig, Einstellen, Analysieren und Drucken
Mit ZBrush 2020 erweitern Sie Ihre Möglichkeiten zum 3D-Druck direkt aus ZBrush mit neuen Funktionen für die Netzanalyse: Wandstärke, Echtzeit-Entwurfsanalyse und Oberflächenberechnung. Jetzt kann jeder problemlos ein Modell für die Produktion vorbereiten!

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