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D.W. McGillen - Geheimakte Mars 1-5

joesgaragen

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D.W. McGillen - Geheimakte Mars 1-5
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Archivformat: RAR
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McGillen, D.W. - Geheimakte Mars 01 - Reloaded - Auf der Suche nach dem Ursprung

Reloaded: Auflage 2, überarbeitete Version:

Das Jahr 2079 wurde auch später als das Jahr des Kontaktes dargestellt. In diesem Jahr gelang es Major Travis, Spezialagent der EWK-Behörde, die auf dem Mars befindlichen technischen Artefakte, für die Erde zu sichern. Durch eine Nachfolge-Programmierung, der nach Jahrtausenden erwachenden Mars-KI, wurde Major Marc Travis offiziell als Erbe der Hinterlassenschaft des untergegangenen marsianischen kaiserlichen Imperiums, bestätigt. Nicht nur durch eine Geneoptimierung, sondern auch durch eine erfolgte Gehirn-Manipulation durfte Major Marc Travis über das komplette Wissen der alten Mars-Kultur verfügen. Ihm zu Seite stehen Noel, wichtigster InVitro-Kunstklon der Mars-KI und Prinzessin Sirin, aus dem Kälteschlaf erwacht und ein direkter Nachkomme des alten marsianischen Kaisergeschlechtes. Die unvorstellbaren Möglichkeiten der gefunden Artefakte lassen die Menschen von der Erde wie Steinzeitmenschen aussehen. Nur langsam beginnen sie an zu verstehen und sich weiter zu entwickeln. Als dann Feinde aus dem Weltall auftauchen ist das große Ziel, das alte marsianische Handelsimperium wieder neu zu beleben, in Frage gestellt. Jedoch haben jetzt die Menschen die Regie.

McGillen, D.W. - Geheimakte Mars 02 - Reloaded - Erde in Gefahr

Das ehemalige Hoheitsgebiet der Marsianer beherbergt weiterhin viele Gefahren. Major Travis und die Erde treten an, das schwere Erbe der technischen Hinterlassenschaften zu übernehmen. Zunächst müssen noch viele Trümmer beseitigt werden und die Feinde der Marsianer lokalisiert werden. Erst dann ist eine Eleminierung möglich. Hierzu baut die Erde eine riesige Flotten-Armada, nach marsianischen Konstruktionsplänen auf, die den Feinden Respekt einflössen soll. Die Vorherschaft im Weltraum will die Erde für sich sichern. Rechtzeitig, vor einem Angriff außerirdischer Rassen, tauchen die lange vermissten Flotten-Kampf-Stationen der Marsianer wieder auf, die den Kampf der Menschen auf der Seite des neuen Bündnisses von Terra & Natrid unterstützen.

McGillen, D.W. - Geheimakte Mars 03 - Entscheidung an der Dunkelwolke

Das ehemalige Hoheitsgebiet der Marsianer beherbergt weiterhin viele Gefahren. Major Travis und die Erde treten an, das schwere Erbe der technischen Hinterlassenschaften von Natrid zu übernehmen. Zunächst müssen noch viele Trümmer beseitigt werden und die Feinde der Marsianer lokalisiert werden. Es wird Patrouille geflogen in der Milchstraße. Der Hass der Worgass, einer alten Rasse aus Andromeda, ist immens. Sie wollen alles humanoide Leben auslöschen. Auch sind sie auf der Suche nach Abtrünnigen, die ihren Befehl so drastisch missachtet haben. Die alten Spuren der Ablonder werden gesucht und ausgewertet. Die unsterblichen Lantraner erscheinen wieder auf der Bildfläche und geben Verhaltensregeln aus. Als dann noch Piraten angreifen, muss die Flotte des neuen Imperiums Ordnung schaffen.

McGillen, D.W. - Geheimakte Mars 04 - Rebellion auf Proxima- Centauri

Rebellion in Croxima-Centauri

Das ehemalige Hoheitsgebiet der Marsianer beherbergt weiterhin viele Gefahren. Major Travis und sein Team fliegt Patrouille in All. In den angrenzenden Klein-Galaxien zu Milchstraße rebellieren unterschiedliche Rassen gegen die Worgass. Endlich werden auch neue Informationen über den Verbleib der Natrader aufgedeckt. Ein altes Artefakt der Ablonder öffnet einen Transmitter in noch nicht entdeckte Regionen des Weltalls.

McGillen, D.W. - Geheimakte Mars 05 - Flug in die zweite Dimension

Major Travis hat in der Enklave der Naado ein dreieckiges Amulett erhalten, welches von der geheimnissenvollen Rasse “Der Aller Ersten“ stammt. Hierdurch werden Tore in ein Parallel-Universen geöffnet. Der erste besuchte Planet begrüßt ihn keines Wegs freundlich. Die Termar 1 nimmt den gestrandeten Gildoren Barenseigs auf, der als direkter Nachfahre der Evakuierungs-Flotte von Admiral Tarin angesehen werden kann. Neue Freunde werden gefunden, aber auch verloren geglaubte Gebiete kehren zurück. Als dann noch der Groß-Duplikator der Produktions-Werft 5 von den Worgass infiltriert wird, muss der Major mit seinem Team eingreifen.
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