NEWS zu Epic Games Unreal Engine 4 !

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Unreal Engine : Version 4.8 mit erweiterter VR-Unterstützung !


Epic Games hat Version 4.8 der Unreal Engine veröffentlicht, die unter anderem eine erweiterte Virtual-Reality-Unterstützung bietet, die SteamVR und HTC Vive sowie Sonys VR-Brille Project Morpheus für die PlayStation 4 betreffen.

Gänzlich neu ist die Unterstützung von Valves SteamVR-API sowie der darauf basierenden VR-Brille HTC Vive, die Anfang Mai erstmals in einer Vorschauversion veröffentlicht wurde.
Es handelt sich um eine vollständige SteamVR-Integration mit nativem Code und Unterstützung durch Epics grafische Skriptsprache Blueprint.
Zudem werden der Bewegungscontroller der HTC Vive und Valves laserbasierte Tracking-Technologie Lighthouse unterstützt.
Entwickler können ihre Spiele mit einem Klick auf die „VR-Preview“-Schaltfläche aus dem Editor heraus direkt mit der HTC Vive testen und sind bei der Entwicklung frei in ihrer Entscheidung, ob ihre Anwendung im Sitzen ausgeführt werden oder den ganzen Raum nutzen soll.

Bei Project Morpheus unterstützt die Unreal Engine 4.8 nun auch die neueste Revision der Hardware, die mit 120 statt 60 Bildern pro Sekunde arbeitet.
Darüber hinaus wurde den Release Notes zufolge die 3D-Audio-Wiedergabe deutlich verbessert.
Neben SteamVR / HTC Vive und Project Morpheus unterstützt die Unreal Engine bereits seit einiger Zeit Oculus Rift, Samsung Gear VR und Leap Motion.

Weiterhin verspricht Epic Games eine höhere Stabilität des Editors, die Beseitigung häufig aufgetretener Engine-Bugs sowie die Implementierung kleinerer Funktionen, die von den Nutzern gewünscht wurden.

Neu sind die Systeme zum Rendern von Gras und Blattwerk, wie sie bereits in der zur GDC 2015 gezeigten Kite-Demo zu bewundern sind.
Das System zum Rendern von Gras erstellt, während der Spieler sich durch die Landschaft bewegt, um ihn herum dynamisch neue Instanzen und beendet ältere, die aus der Sichtweite fallen.
Die Dichte des Grases lässt sich dabei von den Entwicklern festlegen, damit der Bewuchs zur Umgebung passt.


Unreal Engine 4 – Kite Open World Cinematic


Als experimentelle Funktion wurde der prozedurale Blattwerk-Generator implementiert, mit dem sich schnell Instanzen für kleine, mittlere und große Regionen erstellen lassen.
Die Verteilung und das Wachstum sind dabei konfigurierbar, zudem können verschiedene Arten von Blattwerk nebeneinander eingesetzt werden, um zum Beispiel Mischwälder zu erstellen.

Eine weitere Neuerung ist die Möglichkeit, sich im Editor mit der Funktion Size Mapper anzeigen zu lassen, wie viel Speicher ein bestimmter Inhalt und alle Inhalte, von denen er abhängt, benötigen.

Eine Neuerung in der neuen Engine-Version, die auch für Spieler sichtbar ist, ist die Möglichkeit, dass lichtdurchlässige Objekte wie Wasseroberflächen andere auf dem Bildschirm sichtbare Objekte dynamisch spiegeln können.
Profitieren könnten Spieler zudem von der verbesserten Funktion zum automatischen Erstellen von Kollisionsgittern, die nun genauer sein sollen.

Einen vollständigen Überblick der neuen Funktionen in der Unreal Engine 4.8 sowie aller Bug-Fixes enthalten die ausführlichen Release Notes.


Die Unreal Engine steht seit März kostenlos als Download zur Verfügung.


 
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Unreal Engine 4.8: Epic Games stellt Kite-Demo als Download bereit !

Kurz nach der Veröffentlichung der Unreal Engine 4.8 hat Epic Games nun auch die Open-World-Demo „A Boy and His Kite“ veröffentlicht, die die Entwickler anlässlich der GDC 2015 im März präsentiert haben.
Die Demo ist aber nicht nur als grafischer Leckerbissen gedacht, sondern soll als Anschauungsmaterial dienen.

Zu diesem Zweck stellt Epic Games nicht nur eine 5,4 Gigabyte große Runtime-Version zum Ausprobieren und Erkunden, sondern auch ein insgesamt 22 Gigabyte großes Paket als Anschauungsmaterial für den Unreal Editor zur Verfügung.

Dieser kann zwar nach einer Registrierung von Jedermann kostenlos heruntergeladen und genutzt werden, ist aber im Gesamtpaket auch noch einmal rund 14 Gigabyte groß.
Wer die grafisch anspruchsvolle Demo ausprobieren und die 100 Quadratmeilen große Welt frei erkunden möchte, kommt um diesen Punkt allerdings nicht herum.
Heruntergeladen werden kann die Demo derzeit nämlich nur über den Unreal Engine Launcher (> Learn Tab > Engine Feature Samples > A Boy and His Kite).

Für Entwickler ist die Demo aber noch aus einem anderen Grund interessant: Die im Learn-Tab zu findenden kostenlosen Beispiele, wie nun auch die komplette Kite-Demo, können auch für eigene Projekte verwendet werden.

Einen Teil der hochwertigen Modelle von Felsen und Vegetation, die mittels Photogrammetrie mit großem Aufwand speziell für die Demo erstellt wurden, hat Epic Games bereits Anfang April kostenlos zur Verfügung gestellt.

Wer sich von der Größe des Downloads nicht abschrecken lässt, sollte vorher noch überprüfen, ob der eigene Rechner den Anforderungen gewachsen ist.
Die auf der GDC gezeigte Demo lief auf einer GeForce GTX Titan X mit durchschnittlich 30 Bildern pro Sekunde.
Minimum sind laut Epic Games ein Quad-Core-Prozessor mit 2,8 Gigahertz, 8 Gigabyte Arbeitsspeicher (für den Editor) sowie eine GeForce GTX 680.

Als Zielspezifikation werden jedoch ein Hexa-Core-Prozessor mit 3,3 Gigahertz, 24 Gigabyte Arbeitsspeicher (für den Editor) sowie eine GeForce GTX 980 genannt.
Zudem werden 31 Gigabyte Speicherplatz benötigt.
AMD-Grafikkarten werden bei den Spezifikationen zwar nicht explizit erwähnt, können die Kite-Demo bei entsprechender Leistung aber ebenfalls berechnen.

Allen anderen bleibt für einen Eindruck der Landschaft der offizielle Trailer:



 
Unreal Engine 4 - Kostenlose Tech-Demo A Boy and his Kite veröffentlicht !

Epic Games haben die auf der Game Developer Conference vorgeführte Tech-Demo der Unreal Engine 4 als kostenlosen Download veröffentlicht.

Schon im März 2015 hatten Epic Games auf der Game Developer Conference eine beeindruckende Tech-Demo der Unreal Engine 4 vorgeführt.
In A Boy and his Kite läuft ein kleiner Junge seinem Drachen in einer Bergwelt mit Seen, Felsen und vielen Bäumen hinterher und erlebt dabei ein kleines und berührendes Abenteuer.
Sowohl die kurze Geschichte als auch die Grafik dieser Demo waren beeindruckend.
Steine und Pflanzen wurden beispielsweise per Photogrammetrie erstellt und sehen daher besonders realistisch aus.

Nun haben die Entwickler diese Tech-Demo auch veröffentlicht und bieten sie als kostenlosen Download und Teil der Open World Demo Collection an. Lediglich eine Registrierung als Nutzer der Unreal Engine ist notwendig, wenn neben der Demo auch noch das Gesamtpaket mit Editor heruntergeladen werden soll, das 14 GByte groß ist.
Dann kann neben dem Ansehen der Demo auch noch die laut Entwicklern 100 Quadratmeilen große Umgebung erkundet werden.
Die Hardware-Anforderungen sind allerdings in diesem Fall wegen der vielen Assets und des Editors besonders hoch.

Es sind mindestens ein Quadcore-Prozessor mit 2,8 GHz, 8 GByte Arbeitsspeicher und eine Grafikkarte mit der Leistung einer Nvidia Geforce GTX 680 notwendig.
Empfohlen werden allerdings ein Prozessor mit sechs Kernen und 3,3 GHz Takt, 24 GByte RAM und eine Geforce GTX 980.
Ohne den Editor als Standalone-Version mit einer Dowload-Größe von 5,4 GByte ist die Tech-Demo aber weniger anspruchsvoll, was die Größe des Arbeitsspeichers angeht und gibt sich laut Berichten im Web sogar mit 4 GByte RAM zufrieden.
Trotzdem ist ein leistungsfähiger Rechner auch mit der kleineren Version der Demo notwendig.
Wie die Tech-Demo A Boy and his Kite aussieht, zeigt auch das Video von der Game Developer Conference unterhalb dieser Meldung.

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