Project CARS: Changelog zum kommenden Patch 1.4 !

collombo

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Der Rennspielspezialist Slightly Mad Studios arbeitet aktuell an einem neuen Patch für Project CARS*, der Rennsimulation mit Edelgrafik.

Die Version 1.4 hat zwar noch keinen festen Erscheinungstermin, doch steht bereits der vollständige Changelog fest.

Mit dem Update bekommt Project CARS auf den Konsolen Performance-Steigerungen verpasst.
Die Xbox-One-Version soll einen Leistungszuwachs von bis zu sechs Prozent erhalten, während für die PlayStation 4 dank stark optimierter Shader und Code-Verbesserungen gar von signifikanten Performance-Boosts in bestimmten Spielarealen die Rede ist.
Besitzer aller Zielplattformen dürfen sich derweil auf eine verbesserte künstliche Intelligenz, Anpassungen bei der Steuerung und zahlreiche Fehlerbereinigungen freuen.
Einige Fahrzeuge und Strecken wurden darüber hinaus überarbeitet beziehungsweise angepasst.

Einen kleinen Auszug aus dem Changelog des Patches 1.4 seht ihr nachfolgend:

Fixed an issue where the player was sometimes given a large time penalty when exiting the pit lane.
Fixed an issue where the remaining session time displayed an incorrect value in the Tuning screen.
Fixed an issue that at times would prevent a player from entering a race, after joining a second online lobby.
Fixed and issue where the Track Location popup would at times appear on some screens.
PS4 – The lobby browser now displays random lobbies instead of always the oldest lobbies.
PS4 – Fixed an issue where network features could not be used after resuming from rest mode.
PC – The lobby browser now automatically extends the search distance for lobbies when not enough of them are found using the default filter.
Lobbies that are hosted further away (and therefore have potentially worse latency to all peers) appear at the bottom of the browser, and are colour coded with yellow or orange icons do indicate the quality of the connection.


 
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