Need for Speed: EAs Traditionsrennspiel erhält im Herbst ein Reboot !

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Need for Speed: EAs Traditionsrennspiel erhält im Herbst ein Reboot !

Schon bei der Bekanntgabe der jüngsten Geschäftszahlen wies EA auf einen neuen Teil der Rennspielserie Need for Speed hin.
Jetzt folgt die offizielle Ankündigung: Das neue Need for Speed soll als Reboot der Serie im Herbst 2015 erscheinen.

EA spricht von der „Rückkehr von Need for Speed in einem vollständigen Reboot des berühmten Franchise“.
Die Serie war 1994 mit The Need for Speed gestartet und brachte zahlreiche Nachfolger hervor.
Der bislang letzte Teil erschien mit NFS Rivals im Jahr 2013.

Der neue Teil heißt schlicht Need for Speed und wird für die Plattformen PC, PlayStation 4 und Xbox One entwickelt.
Ein erster Gameplay-Trailer wird für den 15. Juni 2015 angekündigt.
Verantwortlich ist erneut Ghost Games – das Studio entwickelte auch NFS Rivals.
Die Entwickler versprechen auf die Wünsche der Fans gehört zu haben und wollen eine „nächtliche Open World“ mit „eindringlicher Geschichte“ bieten.
Die Straßenflitzer sollen gewohnt umfangreich modifiziert und individuell gestaltet werden können.

Man habe sich eine einjährige Auszeit gegönnt, um das Spiel zu entwickeln, das man immer machen wollte, erklärte Marcus Nilsson von Ghost Games.
Die jüngsten Titel der Marke konnten nicht durchweg überzeugen.

Zur Entwicklung von Need for Speed soll die Speedhunters-Community beitragen.
Sie ist eine von EA betriebene Plattform für Autofans der realen Welt, die in puncto Detailtreue und Realismus Hilfe leisten soll.

Einen ersten, sehr knappen Einblick liefert der Teaser-Trailer mit „In-Game Footage“, der „für alle Plattformen repräsentativ“ sein soll.



 
Need for Speed: Schwerpunkt der Neuauflage auf Story und Multiplayer !

Das nächste Reboot der altehrwürdigen „Need for Speed“-Serie wurde zwar für den Herbst 2015 angekündigt, mit konkreten Informationen hielt sich Electronic Arts aber noch zurück.
Näheres zum Konzept verriet jetzt Marcus Nilsson von Ghost Games (NFS Rivals), dem mit dem Titel beauftragten Entwicklerstudio.

Nilsson gab gegenüber GameSpot preis, dass das neue Need for Speed, dessen finale Bezeichnung noch nicht feststeht, einen Schwerpunkt auf das Erzählen einer Geschichte legen wird, wodurch ein besseres Spiel entstehen soll.
Die Story wird, so der Entwickler, durch einen „innovativen Ansatz“ erzählt werden und als Schlüsselelement des Titels dazu beitragen, Spieler „emotional mit Need for Speed zu verbinden“.
Gegenüber den letzten Ablegern, die klassisch auf die Einbindung einer Erzählung verzichteten, handle es sich, sagte Nilsson, um ein „fehlendes Puzzlestück“.

Die Idee, Rennspiele mit Erzählungen zu verknüpfen, ist jedoch weder für das Genre noch für die Marke neu: Schon Need for Speed: The Run versuchte sich an diesem Ansatz.
Dass Nilsson dessen Story als „nicht wirklich gut umgesetzt“ bezeichnet, deutet auf einen weiteren Versuch in dieser Richtung, der mit mehr Aufwand betrieben wird.

Ausgebaut werden soll zudem der Online-Modus von Need for Speed Rivals, AllDrive, der es Spielern ermöglichen soll, übergangslos zwischen Einzel- und Mehrspieler-Modi zu wechseln.
Dabei, kündigt Nilsson an, wird es einfacher werden, sich mit Freunden und in Gruppen zum gemeinsamen Spiel zu organisieren.
Auch den Einzelspieler-Part sollen fremde Spieler betreten können, „um mit dir zu interagieren“.
Dass der Titel sich wieder stärker in Richtung der Tuning-Szene bewegt und umfangreichere Möglichkeiten zum Anpassen der eigenen Vehikel bieten wird, gilt als sicher.


Need for Speed wird für die Plattformen PC, PlayStation 4 sowie Xbox One entwickelt und sollte eigentlich bereits 2014 erscheinen.
Begründet wurde die Verzögerung mit dem Wunsch, der Serie durch ein innovatives Spiel neue Impulse zu geben; ein Vorhaben, das im jährlichen Erscheinungsrhythmus nicht möglich sei.
Tatsächlich dürften auch die sinkenden Verkaufszahlen der Serie ein Rolle gespielt haben.
Das zusätzliche Jahr, erläuterte Nilsson jetzt, sei dazu genutzt worden herauszufinden, was Spieler mit der Marke verbinden und was sie von der Marke erwarten.
Nun habe man ein Spiel, das „all die Kernprinzipien von dem enthält, was Need for Speed ausmachen sollte“ und dies in „sehr hochqualitativer Form“ abliefern könne.
Speziell in Anbetracht der zahlreichen Konkurrenz im Genre sei es wichtiger geworden eine eigene Nische zu finden, sagte Nilsson.


 
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