NEWS zu Star Wars Battlefront !

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Star Wars Battlefront: Kooperative Missionen mit eigenen Karten !


Obwohl Star Wars Battlefront keine klassische Einzelspieler-Kampagne enthalten wird, will EA Spieler nicht ausschließlich auf bekannte Online-Gefechte beschränken.
Für Solisten sind daher kooperative Missionen geplant, die alleine oder mit Freunden absolviert werden können.

In einem kurzen Blogeintrag gab Dice weitere Details zu dem kommenden Ego-Shooter bekannt.
Mit neuen Spielmodi und speziell dafür erstellen Karten möchten die Entwickler nicht ein breites Spektrum an Spielerfahrungen, sondern auch eine breite Gruppe von Spielern ansprechen.
Dazu zählt der „Fighter Squadron“-Modus, der im Trailer des Spiels für wenige Sekunden gezeigt wurde: Dort soll auf besonders großen Karten ausschließlich in der Luft gekämpft werden.
Wer nicht gegen andere Nutzer ins Feld ziehen möchte, wird mit Missionen bedient, in denen lediglich die Künstliche Intelligenz des Spiels als Gegner bereitsteht.
Außerdem soll es Herausforderungen geben, die das Können etwa im Umgang mit den Fluggeräten in einem Parcours auf die Probe stellen.

Auch in anderen Details geht Dice mit dem Shooter ungewöhnliche Wege.
In den vergangenen Wochen hatten die Entwickler bekannt gegeben, auf das von der Battlefield-Reihe bekannte Squad-System verzichten zu wollen.
Stattdessen ziehen Spieler wie in Medal of Honor: Warfighter mit einem einzigen Partner ins Feld.
Der dient nicht nur als mobiler Einstiegspunkt, sondern gewährt auch seinem Kameraden Zugriff auf bereits freigeschaltete Ausrüstung; neue Spieler profitieren also von erfahrenen Kämpfern.
Das Freischalten von Ausrüstung über Erfahrungspunkte, wie in Battlefield Hardline, ersetzt in Battlefront die Klassenwahl.
Das aus modernen Shootern bekannte Anlegen von Waffen soll, ausgenommen Scharfschützengewehre, ebenfalls entfallen.

Star Wars Battlefront erscheint in Deutschland am 19. November 2015 auf dem PC, der PlayStation 4 und der XBox One.


Star Wars Battlefront – Reveal-Trailer.



 
Zuletzt bearbeitet:
Das neueste über Star Wars Battlefront !

Ein Brief von Niklas Fegraeus, Design Director von Star Wars™ Battlefront™

“Liebe Galaxy”

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Danke an euch alle für eure fantastische Reaktion auf unsere Vorstellung von Star Wars™ Battlefront™ bei der Star Wars™ Celebration im April.
Das Team und ich hatten uns schon lange auf diesen Augenblick gefreut, denn es ist einfach großartig, wenn du dein Spiel denjenigen zeigen kannst, um die es eigentlich geht: den Fans.
2000 von euch haben bei unserer Panel-Diskussion bei der Star Wars™ Celebration applaudiert und gejubelt, die 3000 Fans, die an unserem Star Wars Battlefront-Stand einen exklusiven Blick auf das Gameplay werfen konnten, erlebten etwas ganz Besonderes, und die Online-Reaktionen von Fans weltweit auf unseren ersten Trailer waren der Hammer.
Genau deshalb lieben wir unseren Job.

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Im Star Wars Battlefront-Stand bei der Celebration. Er ist inspiriert von der Home One, und hier warfen Fans einen ersten Blick auf das Gameplay von Star Wars Battlefront.​

Natürlich gab es nach der Ankündigung von Star Wars Battlefront im letzten Monat zahlreiche Fragen.
Ihr wollt das Gameplay sehen und ganz einfach mehr über die Features des Spiels erfahren, damit ihr wisst, worauf ihr euch im November freuen könnt.
Ich weiß eure Begeisterung und eure Neugier wirklich zu schätzen, aber ihr versteht hoffentlich, dass wir Fragen nur begrenzt beantworten können.
Das Spiel steckt nach wie vor in der Entwicklung, aber ihr könnt sicher sein, dass wir euch in den nächsten Monaten alles erklären werden, wenn der Start am 17. November näher rückt.

Und nun möchte ich die Gelegenheit nutzen, um euch etwas über unsere Vision für das Spiel zu verraten.
Was wollen wir mit Star Wars Battlefront erreichen?

Zunächst einmal sind wir bei DICE Fans des Star Wars™-Universums.
Eingefleischte Fans sogar.
Ich habe beispielsweise jemanden in meinem Team, nämlich Petter Sköld, ein Senior Level Artist bei Star Wars Battlefront, der die Einzelteile sammelt, aus denen die Lichtschwert™-Requisiten der Filme hergestellt wurden.
Er baut daraus originalgetreue Lichtschwert-Repliken für seine Sammlung.
Petter macht das schon seit Jahren.
Ihr könnt euch also seine Antwort vorstellen, als er gefragt wurde, ob er an einem Star-Wars-Spiel mitarbeiten will!

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Petter Sköld, Senior Level Artist bei Star Wars Battlefront, lässt sich in seiner Freizeit tätowieren und baut Lichtschwerter.​

Star Wars Battlefront soll nicht nur authentisch sein, sondern auch respektvoll mit dem Universum umgehen, das wir alle lieben.
Ihr habt hoffentlich gesehen, welchen Aufwand wir dafür betreiben, vom Scannen der Original-Filmrequisiten bis zur Verwendung der Original-Soundeffekte.
Einfach gesagt: Jeder Fan von Star Wars soll das Gefühl haben, dass das Spiel diese erstaunliche, weit, weit entfernte Galaxie hochleben lässt und die ganz besondere Magie einfängt, die uns alle so begeistert.

Zu dieser Philosophie gehört auch der Wunsch, dieses Universum so nachzubauen, wie es in einem Videospiel noch nie gemacht wurde.
Wir haben uns zahlreiche neue Technologien angesehen, die uns den Sprung in die neue Generation der technischen Möglichkeiten erlauben.
Und damit kommen Physically Based Rendering und Fotogrammetrie ins Spiel.
Das ist gar nicht so einfach, aber die harte Arbeit hat sich gelohnt, und Star Wars Battlefront wird ein authentisches Erlebnis bieten, in das ihr komplett eintauchen könnt.

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Speeder-Verfolgungsjagd durch den Wald auf Endor.​

Abschließend möchte ich euch noch etwas zu unserem Ansatz hinsichtlich Spielspaß und Gameplay erzählen.
Für mich und viele andere im Team ist der Spielspaß das Entscheidende bei Star Wars.
Wir haben uns für ein Reboot der Star Wars Battlefront-Reihe und gegen ein Sequel entschieden.
Der Grund dafür ist simpel: Wir wollen eine Hommage an diese beliebte Reihe machen, ihr aber gleichzeitig für eine neue Generation unseren eigenen Stempel aufdrücken.
Dazu lassen wir uns von den Grundpfeilern der alten Spiele inspirieren.
Das heißt, wir bieten eine Ego- und eine Third-Person-Perspektive an und ermöglichen euch, verschiedene Helden zu spielen.
Und dann schlagen wir damit eine neue Richtung ein, mit Features und Designs, die ihr noch nie gesehen habt.

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AT-AT nähert sich!​

Wir haben zum Beispiel neue Spielmodi erstellt, für die es auch spezielle neue Karten geben wird. Einen kleinen Eindruck bekommt ihr in unserem Trailer, in dem man den Jägerstaffel-Modus sieht. Ihr nehmt dort an epischen Luftschlachten über riesigen Schluchten teil. Und wer gerade keine Lust auf große Schlachten hat, für den stehen Missionen bereit, in denen Spieler zum Beispiel gegen KI-Armeen antreten oder ihre Fähigkeiten als Piloten auf die Probe stellen können. Alle Missionen können allein oder im Koop-Modus gespielt werden und sind damit wie geschaffen für eine schnelle Star Wars-Runde, wenn ein Freund zu Besuch ist.

Wir wollen sicherstellen, dass es für jeden Star Wars-Fan etwas gibt, worauf er sich uneingeschränkt freuen kann, egal ob es epische Online-Schlachten oder spontane Gefechte alleine oder mit einem Freund sind.

Ich freue mich sehr darauf, euch mehr vom Spiel zu zeigen, wenn wir uns dem Starttermin nähern. Und wer wissen möchte, wann es Gameplay zu sehen gibt, dem kann ich nur sagen, dass wir große Pläne für die E3 haben.

Also schaltet euch ab dem 15. Juni zu, denn das Gameplay von Star Wars Battlefront wird dieses Jahr auf der E3 vorgestellt, und wir sind deswegen alle schon total aufgeregt.

Passt auf euch auf, bleibt senkrecht, und möge die Macht mit euch sein!

/Niklas


Star Wars Battlefront ist ab 19. November 2015 für PlayStation4, Xbox One und Origin für PC erhältlich.
Alle aktuellen Neuigkeiten zu Star Wars Battlefront werden über die offiziellen sozialen Kanäle von EA Star Wars bekannt gegeben.


 
Star Wars: Battlefront - Framerate der Konsolen-Fassungen bestätigt !

Wieviel Bilder pro Sekunde wird Star Wars: Battlefront auf PS4 und Xbox One darstellen können?
Diese für einige Spieler brennende Frage beantwortete Electronic Arts nun via Facebook.
Beide Versionen werden sowohl 60 FPS als auch 30 FPS unterstützen.

Publisher Electronic Arts teilte kürzlich ein interessantes Detail zu den Konsolenfassungen von Star Wars: Battlefront mit.
Der kommende Online-Shooter wird sowohl auf PS4 als auch auf Xbox One mit einer Framerate von 30 Bildern und 60 Bildern pro Sekunde dargestellt - je nach Spielmodus.
Dies bestätigte EA via Facebook.


Während der reguläre Online-Modus auf beiden Konsolen eine flüssige Bildwiederholrate von 60 FPS garantieren soll, wird das Spiel im Splitscreen-Koopmodus mit der Hälfte der Bilder pro Sekunde angezeigt.
Star Wars: Battlefront erscheint am 17. November für PC, PS4 und Xbox One. PC-Spieler müssen sich wie gewohnt keine Sorgen über die Framerate machen - entsprechende Hardware vorausgesetzt.


 
Star Wars Battlefront und Vorbestellerangebot "Schlacht von Jakku" !

Bestelle Star Wars™ Battlefront™ vor und erlebe hautnah mit, die vom Krieg verwüstete Oberfläche von Jakku .

Spüre das bedrohliche Stampfen eines AT-AT, der auf deine Stellung zusteuert, während die Rebellen mit ihren Blastern auf vorbeirasende imperiale Speeder feuern.
Über dir am Himmel tragen X-Wings und TIE-Fighter intensive Luftkämpfe aus.
Bereite dich darauf vor, deine epischen Star Wars-Kampffantasien auszuleben, wenn Star Wars Battlefront am 17. November in Nordamerika und am 19. November in Europa für PlayStation 4, Xbox One und auf Origin für PC erscheint.

Kämpfe für die Rebellen oder das Imperium in zahlreichen Multiplayer-Modi für bis zu 40 Spieler, oder stürze dich allein, am geteilten Bildschirm oder online in Herausforderungen, die von den Filmen inspiriert sind.
Star Wars Battlefront kombiniert epische Action mit erstaunlichen Nachbildungen einiger der bekanntesten Planeten, Waffen, Charaktere und Transportmittel des Star Wars-Universums.
Dazu gibt es die Original-Soundeffekte aus den Filmen, damit Star Wars-Fans das ultimative interaktive Erlebnis bekommen, das sie immer haben wollten.

BESTELLE VOR UND ZIEHE ALS ERSTER AUF DEM PLANETEN JAKKU* IN DIE SCHLACHT

Bestelle Star Wars™ Battlefront™ vor und gehöre am 1. Dezember 2015 zu den Ersten, die in die Schlacht von Jakku* ziehen, dem Angriff der Neuen Republik auf wichtige imperiale Schlupfwinkel auf einem abgelegenen Wüstenplaneten in der Outer Rim.
Das Ganze findet nach dem Sieg der Rebellen in der Schlacht von Endor statt.
Die Spieler erleben hautnah mit, wie die vom Krieg verwüstete Oberfläche von Jakku entstand, die in Star Wars™: Das Erwachen der Macht™ zu sehen ist.
Wer Star Wars Battlefront vorbestellt, kann diese Schlacht eine Woche früher schlagen.
Alle anderen erhalten am 8. Dezember 2015 Zugriff auf diese Inhalte.

ZENTRALE FEATURES

Erlebe die Vorgeschichte der Ereignisse in Star Wars: Das Erwachen der Macht
2 Karten auf dem brandneuen Planeten Jakku
7 Tage Vorabzugang für alle Vorbesteller von Star Wars™ Battlefront™
Für alle Spieler seit 8. Dezember 2015 kostenlos† zum Herunterladen erhältlich

Der Countdown bis zum 17. November hat begonnen. Verfolge Star Wars Battlefront und unsere offiziellen sozialen Kanäle, um Updates zu erhalten.
Möge die Macht mit dir sein!

* DIESES ANGEBOT WIRD DIR IM ZUGE EINER WERBEAKTION ANGEBOTEN. ES IST NICHT ALS KREDIT, GUTSCHRIFT, GUTHABEN ODER GESCHENKKARTE ZU BETRACHTEN.
NUR GÜLTIG FÜR NEUKÄUFE DER VOLLVERSION VON STAR WARS BATTLEFRONT ("PRODUKT").
DAS ANGEBOT ENDET MIT DER VERÖFFENTLICHUNG DES PRODUKTS. DER CODE WIRD AM 7. DEZEMBER 2015 UNGÜLTIG.
GÜLTIG NUR BEI TEILNEHMENDEN HÄNDLERN. BEI MATERIELLEN PRODUKTEN WIRD DER CODE FÜR DIE INHALTE BEI PRODUKTÜBERGABE ZUR VERFÜGUNG GESTELLT.
BEI DIGITALEN PRODUKTEN SIND DIE INHALTE NACH INSTALLATION DES PRODUKTS AUTOMATISCH ABRUFBAR.
NUR GÜLTIG AN VERKAUFSORTEN DES PRODUKTS. EINZELHEITEN ZUM ZEITPLAN DES VORABZUGANGS UNTER .
ANGEBOT KANN NICHT ERSETZT, EINGETAUSCHT, VERKAUFT ODER GEGEN BARGELD ODER ANDERE WAREN ODER DIENSTLEISTUNGEN EINGELÖST WERDEN.
NICHT MIT ANDEREN WERBE- ODER RABATTANGEBOTEN KOMBINIERBAR, SOFERN NICHT AUSDRÜCKLICH VON EA AUTORISIERT; KANN NICHT MIT PREPAID-KARTEN KOMBINIERT WERDEN, DIE FÜR DIE FRAGLICHEN INHALTE EINLÖSBAR SIND.
UNGÜLTIG, WO GESETZLICH VERBOTEN, BESTEUERT ODER EINGESCHRÄNKT.
ENDGÜLTIGE PRODUKTDETAILS, EULA UND INFORMATIONEN ZUR INHALTSSCHUTZTECHNOLOGIE, WENN VERFÜGBAR, SIND UNTER ZU FINDEN.
ZUM SPIELEN SIND UNTER UMSTÄNDEN EINE INTERNETVERBINDUNG, EIN ORIGIN-KONTO, DIE REGISTRIERUNG MIT DEM SERIENCODE UND DIE ZUSTIMMUNG ZUR ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG ERFORDERLICH.
DIE ONLINE-DATENSCHUTZ- UND COOKIE-RICHTLINIEN SOWIE DIE NUTZUNGSBEDINGUNGEN VON EA FINDEST DU UNTER .
DU MUSST MINDESTENS 14 JAHRE ALT SEIN, UM DICH FÜR EIN ORIGIN-KONTO ZU REGISTRIEREN.
EA KANN DIE ONLINE-FUNKTIONEN MIT EINER FRIST VON 30 TAGEN AB BEKANNTGABE AUF EINSTELLEN.

† VOLLVERSION VON STAR WARS BATTLEFRONT ERFORDERLICH.


 
Erfahre mehr über Star Wars Battlefront !

Sigurlína Ingvarsdóttir von DICE teilt aufregende Details über die Arbeit an Star Wars Battlefront mit.

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EINE NACHRICHT VON SIGURLÍNA INGVARSDÓTTIR
(SENIOR PRODUCER, STAR WARS™ BATTLEFRONT™)

Mein Name ist Sigurlína Ingvarsdóttir, Senior Producer von Star Wars Battlefront.
Ich bin sehr stolz und glücklich, ein Team hoch talentierter und leidenschaftlicher Spielentwickler bei DICE Stockholm zu leiten und dieses erstaunliche Spiel zu produzieren.

Als ich vor etwas mehr als zwei Jahren zu DICE kam, hatte ich keine Ahnung, was das Schicksal für mich bereithielt.
Ich war für ein anderes aufregendes Projekt eingestellt worden und war ebenso überrascht wie erfreut, als bekannt wurde, dass wir Star Wars Battlefront machen würden.
Das steigerte sich noch erheblich, als man mir die schicksalhafte Frage stellte: "Okay, Star Wars ... bist du bereit dafür?"
Der Schwede an sich macht oft nicht viele Worte.

Natürlich war ich dafür bereit, und unsere Reise war vom ersten Tag an sehr aufregend.
Wir wurden eingeladen, mit den Erfindern und Beschützern von Star Wars, unseren Kollegen von Lucasfilm, zusammenzuarbeiten, die uns mit offenen Armen aufnahmen.
Wir besuchten die Skywalker Ranch und die legendären Archive von Lucasfilm und spazierten mitten durch die Requisiten und Modelle der Originaltrilogie.
Ich weiß noch, dass ich sehr lange vor dem Modell des Todessterns stand und seinen unglaublichen Detailreichtum bewunderte.
Es war etwa so groß wie ein Gymnastikball.
Ich dachte darüber nach, wie viel Arbeit allein in diesem einen Modell steckte, und dann wurde mir erst richtig klar, welche Auswirkungen Star Wars auf die Herstellungsweise von Filmen hatte.

Wie fast alle anderen im Team bin ich mit Star Wars aufgewachsen.
Ich war von Kindheit an ein Fan, und ich kann kaum in Worte fassen, was es für ein Gefühl ist, zu diesem Universum zu gehören und an der Herstellung neuer Bestandteile davon beteiligt zu sein.
Ich freue mich sehr, euch jetzt einladen zu können, einen Teil dieser Reise gemeinsam mit uns zu machen, wenn wir unser Spiel vorstellen, passenderweise auf der Star Wars Celebration, mit Tausenden der glühendsten Star Wars-Fans der Welt.

Als wir mit Star Wars Battlefront angefangen haben, legten wir einige Grundpfeiler für das Spiel fest.
Es sollte interessant sein, authentisch und natürlich unterhaltsam.
In Star Wars Battlefront könnt ihr eure Star Wars-Kampffantasien in einem Universum ausleben, das auf eine Art und Weise lebendig ist, wie ihr es noch nie gesehen habt.
Wir haben die Bühne für euch vorbereitet.
Ihr müsst sie nur betreten und das Spiel ganz nach euren Wünschen spielen.
Viele neue und aufregende Erfahrungen erwarten euch, und wir können es gar nicht erwarten, dass ihr sie endlich erlebt.

Während der Entwicklung ist uns immer klarer geworden, dass unsere Begeisterung und Vorfreude, das Spiel fertigzustellen und zu veröffentlichen, sich in der Begeisterung und Vorfreude unserer Fans widerspiegelt, es zu spielen.
Daher möchte ich euch allen im Namen des Teams für eure Unterstützung danken.
An einem Star Wars-Spiel arbeiten zu dürfen, ist eigentlich bereits Motivation genug, aber das Bewusstsein, dass eine begeisterte Community auf Star Wars Battlefront wartet, spornt uns noch mehr an.
Bleibt dran, denn wir wollen euch noch jede Menge coole Sachen zeigen.

Möge die Macht mit euch sein!

Sigurlína Ingvarsdóttir,
Senior Producer, Star Wars Battlefront


 
Entstehung des planeten sullust für star wars™ battlefront™ !

Finde heraus, wie das Team von DICE den bisher unerforschten Planten Sullust in Star Wars™ Battlefront™ zum Leben erweckt.

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Als das Team von DICE Island zum ersten Mal betrat, warfen Teile des Bodens Blasen und gaben kurze, aber intensive Hitzeschübe ab.
Der feste Boden rumorte, und man konnte die Schwingungen vom Kopf bis zu den Zehen spüren.
Das Team blieb stehen und blickte nach allen Seiten, sah aber nur unheimliche Rauchfahnen, die über den Horizont und seltsame Formationen aus riesigen schwarzen Felsen dahinzogen.
Die Luft war kühl, aber überraschend ruhig, als gäbe es hier überhaupt kein Leben.
In diesem Moment wurde dem Team klar, dass die Spieler genau das empfinden sollten, wenn sie durch das kalte, dunkle und instabile Terrain von Sullust stapfen – und dass es eine der größten Herausforderungen sein würde, dieses Gefühl in Star Wars™ Battlefront™ zu integrieren.

Das Team von DICE Stockholm begann, sich über die unzähligen Möglichkeiten der verschiedenen Landschaften, die es im Universum von Star Wars geben könnte, Gedanken zu machen.
Anton Grandert, Concept Artist bei DICE, entwickelte anhand verschiedener Skizzen einen ersten Entwurf.
"Wir wollten einen eigenen Planeten erschaffen, haben dazu erst mit unterschiedlichen Ideen jongliert und uns schließlich für einen Lavaplaneten entschieden", sagte Grandert.

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Erste visuelle Ideen für Sullust von Anton Grandert, Concept Artist bei DICE.​

Hinsichtlich seiner genauen Vorstellungen erklärte der Concept Artist: "Schwarze, scharfkantige Felsen, enorme Höhenunterschieden, rote Lava, türkisfarbene Seen und weißer Rauch ... farbenfroh und abwechslungsreich, aber dennoch beeindruckend und bedrohlich."
Es dauerte eine Weile, bis die Details festgelegt waren, und dann wurden Design und Konzept bei Lucasfilm präsentiert.
Gemeinsam mit den Teams von Lucasfilm wurde beschlossen, dass dieses optische Design ein perfekter Look für den Planeten Sullust wäre, der in "Die Rückkehr der Jedi-Ritter" zwar erwähnt wird, aber nicht zu sehen ist.

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Detail des Original-Todessterns in den Lucas-Archiven.​

Um eine dynamische und aufregende Welt für unsere Spieler zu erschaffen, besuchte das Team von DICE für weitere Recherchen anschließend die Archive von Lucasfilm.
Wir wollten auf dem spannenden Umstand aufbauen, dass es auf Sullust eine imperiale Präsenz gab.
Und diese Idee war ein wichtiger Einfluss beim Design des Planeten für das Spiel.
Wir studierten Architektur und Baumaterialien des Todessterns und ließen uns davon inspirieren – als hätte derselbe Architekt außer dem Todesstern auch die Gebäude entworfen, die auf der Oberfläche von Sullust in Star Wars Battlefront stehen.

Auf Basis dieser Konzepte war unser nächstes Ziel die Erstellung einer von Lava dominierten Welt.
Und weil wir es uns gerne schwer machen, brauchten wir dazu einen Ort, wo wir die Inhalte für unser fotogrammetrisches Verfahren herbekamen.
Bei Planeten wie Endor oder Hoth war das einfacher, weil wir direkt zu den realen Drehorten fahren und Referenzbilder aufnehmen konnten.
Aber wo auf der Erde sieht es aus wie auf Sullust, einem eher fremdartigen Planeten?
Und diese Frage bringt uns wieder nach Island zurück.

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Pontus Ryman, Senior Level Artist bei DICE, in der fremdartigen Landschaft von Island, der Inspiration für Sullust.​

Das nicht allzu weit von Schweden entfernte Island erwies sich als einzigartig und perfekt, denn dort gibt es zahlreiche Orte, die aussehen wie ein anderer Planet.
Andrew Hamilton, Lead Environment Artist, zog zusammen mit Mitgliedern des DICE-Teams los, um die abgelegenen Landschaften von Island zu studieren und aufzunehmen, die er als "ausgesprochen karg, aber dennoch wunderschön" beschrieb.
"Wir fanden dort alle Aspekte unseres Konzepts wieder, und alle Inhalte, die wir brauchten: verschiedene Materialien, Felsformationen und sogar die Lava."

Nach der Rückkehr nach Stockholm erweckte Petter Skold, Senior Level Artist und Besitzer des Planeten Sullust, aus den Referenzaufnahmen den Planeten zum Leben.
"Wir haben das in Island gesammelte Material an das Design in unseren Konzepten angepasst, was schwierig war, aber sehr viel Spaß gemacht hat", sagte der Senior Level Artist.
Der komplizierte Prozess hat sich allerdings ausgezahlt, denn Petter und das Team haben dabei einen tollen neuen Planeten erschaffen, auf den wir sehr stolz sind. Skold sagte dazu: "Es war anders als bei den Inhalten von den Drehorten der Planeten Endor, Hoth und Tatooine, die wir direkt übernehmen konnten."

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Anton Grandert, Concept Artist bei DICE, hat Spaß in Island.​

Das Ziel bei Sullust, wie auch bei jedem anderen Planeten, ist eine Variation von Bekanntem, die neue Themen und Gebiete einführt, die der Spieler erkunden kann.
Der Gesamteindruck von Sullust ist der einer gewaltigen imperialen Baustelle, und dabei wird an verschiedenen Schauplätzen mit Themen wie Lava, Schwefel, dem Todesstern und schließlich einer Mine gespielt.
Lead Environment Artist Andrew Hamilton sagt dazu: "Das Wichtigste ist die Verortung in der Realität.
Alles muss so aussehen, dass man sich seine tatsächliche Existenz zumindest vorstellen kann.
Und das haben wir auch mit Sullust versucht ... es soll sich fremdartig anfühlen, aber doch vorstellbar bleiben."

Einige der 12 Multiplayer-Karten in Star Wars Battlefront (wenn man die Missionen von Star Wars Battlefront mitzählt, sind es sogar noch mehr Schauplätze) werden dem Spieler sofort bekannt vorkommen – beispielsweise die dichten Wälder von Endor oder die Eistundra von Hoth, in denen ihr eure Lieblingsmomente aus den Filmen wiedererleben könnt.
Einige Karten unterstützen unsere epischen Modi wie Kampfläufer-Angriff, während andere kleiner angelegt sind und den Nahkampf betonen.
Wir wollen eine Vielzahl von Kampffantasien zum Leben erwecken, wobei sich das Kartendesign an den Modi orientiert, die darauf gespielt werden.
Aber am wichtigsten ist, dass ihr neue, eigene Erinnerungen sammelt, an neuen Orten, die ihr noch nie gesehen habt.

Anlässlich des Star-Wars-Tages sind hier zwei Desktophintergründe von Sullust aus Star Wars Battlefront, die ihr heute kostenlos herunterladen könnt.








Wir freuen uns schon sehr darauf, ab dem 17. November eure Kampffantasien zu sehen und mit euch zu teilen.


 
Erlebe die Star Wars Schlachten deiner Träume !

5 GRÜNDE, ZU SPIELEN ....

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Spiele beliebte star wars-charaktere
Kämpfe in der Rolle der bekanntesten Helden und Schurken der Galaxie, einschließlich Darth Vader und Boba Fett.
Interagiere mit einigen der beliebtesten Charaktere aus der Originaltrilogie.
Werde der Held oder Schurke der Schlacht.

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GEEIGNET FÜR JEDI UND PADAWANS
Wechsle nahtlos zwischen Ego- und Third-Person-Perspektive.
Schließe dich mit einem Freund im Online-Multiplayer zusammen, teilt Freischaltungen und haltet euch in der Schlacht gegenseitig den Rücken frei.
Kämpfe in sorgfältig erstellten Missionen offline (alleine oder mit einem Freund) für das Imperium oder die Rebellion.


 
Star Wars: Battlefront - Jägerstaffel-Modus angekündigt !

Der Entwickler DICE hat neue Informationen zum Shooter Star Wars: Battlefront veröffentlicht.
So wird der bereits angekündigte Luftschlacht-Spielmodus Jägerstaffel-Modus heißen und auf speziellen Canyon-Karten spielen.

Der Entwickler DICE hat neue Informationen zum Shooter Star Wars: Battlefront veröffentlicht.
In der offiziellen News hat der Design-Chef Niklas Fegraeus den Spielmodus Jägerstaffel-Modus angekündigt.
Bereits zur offiziellen Ankündigung wurde ein entsprechender Modus für Luftschlachten versprochen worden, jetzt gibt es aber immerhin erste Details.
Die Raumschlachten aus Battlefront 2 werden nicht zurückkehren, was in der Community für massive Kritik sorgte.

So werden sich Spieler auf speziellen Karten in Dogfights stürzen.
Insgesamt wurden zwölf Karten für alle Spielmodi angekündigt.
Geflogen werden unter anderem TIE-Fighter und X-Wings, aber auch der Millennium Falke wird steuerbar sein.
Ob es sich um die Luftkampf-Version der spielbaren Helden handelt, ist nicht bekannt, aber durchaus wahrscheinlich.
Der Aufbau der Karten wird beschreibt Fegraeus als riesige Schluchten dargestellt.
Erste Gameplay-Szenen haben wir wohl bereits unwissentlich gesehen.
So sollen im offiziellen Ankündigungs-Trailer erste Szenen aus dem Modus zu sehen sein.
Ebenfalls werden Raumkämpfe Teil der Battlefront-Missions sein.
Das sind geskriptete Gefechte, die alleine gegen KI-Einheiten oder im Koop ausgefochten werden können.

Wer den Luftkampf-Modus und erstes, echtes Gameplay sehen will, muss sich noch bis zur E3-PK von EA am 15. Juni gedulden.
Für die habe man große Pläne.
Wir hoffen auf eine sofort spielbare Beta, wie es letztes Jahr bei Battlefield Hardline der Fall war.

Star Wars Battlefront erscheint am 19. November für PC, Xbox One sowie PlayStation 4.


 
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