NEWS zu "Grand Theft Auto V" für den PC !

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NEWS zu "Grand Theft Auto V" für den PC !

Am 14. April 2015, also am kommenden Dienstag, erscheint der Spielehit "Grand Theft Auto V" endlich auch für den PC.
Das Entwicklungsstudio Rockstar verspricht eine bisher nie dagewesene Bildqualität in 4K-Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde - sofern die heimische Hardware das mitmacht.

Obwohl das Spiel an sich nicht allzu hohe Ansprüche an die Hardware stellt, werden für die höchste Auflösung mindestens zwei flotte Grafikprozessoren aktueller Bauart benötigt.

Als absolutes Minimum verlangt "Grand Theft Auto V" Windows Vista 64 Bit mit Service Pack 2, einen Intel Core 2 Q6600 (2,4 GHz) oder einen AMD Phenom 9850 (2,5 GHz), 4 GByte Arbeitsspeicher und eine DX10-fähige Grafikkarte.
Zur Not sollen AMDs Radeon HD 4870 1GB oder NVIDIAs GeForce 9800 GT 1GB ausreichen.
Empfohlen werden hingegen Windows 7 64 Bit oder neuer, ein Intel Core i5 3470 (3,2 GHz) oder ein AMD FX-8350 (4,0 GHz), 8 GByte Arbeitsspeicher und eine DX11-fähige Grafikkarte.
Als Beispiele nennt Rockstar AMDs Radeon HD 7870 2GB und NVIDIAs GeForce GTX 660 2GB.
Auf der Festplatte belegt "Grand Theft Auto V" übrigens stolze 65 GB.

In ersten Tests (PC Gamer, IGN) werden die gestiegene Detailfülle und die flüssigen 60 fps gelobt, auch die wechselnden Tageszeiten und Wetterbedingungen wurden für den PC noch einmal ordentlich aufpoliert.

Neu ist auch der Rockstar-Editor, mit dem man Ereignisse aus der Spielewelt gezielt für Videoaufnahmen inszenieren kann.
In diesem Regisseurmodus lassen sich Personen, Tiere, Wetter und Tageszeit steuern, man kann zudem auch Gesten festlegen sowie Dialoge einbinden.




 
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Noch wenige Stunden bis zur Freischaltung der PC-Version von GTA V !

Nach langer Wartezeit und mehreren Verschiebungen bringt Rockstar Games am morgigen Dienstag endlich GTA V auf den PC.
Bereits ab heute Nacht sollen Fans den Open-World-Kracher auf dem PC spielen können.
Die Freischaltung des Titels wird hierzulande um 01:00 Uhr erfolgen – zumindest dann, wenn alles glatt läuft, denn aufgrund des erwarteten Ansturms könnten die Server von Rockstar Games in die Knie geben, die Serverprobleme beim Start von GTA Online oder der Veröffentlichung der Heist-Missionen könnten sich wiederholen.

Einen Day-One-Patch sollen PC-Spieler dann ebenfalls herunterladen müssen.
Wie groß dieser ausfallen wird, bleibt abzuwarten.
Gerüchte sprechen hier von 58 MB bis hin zu etwa 1 GB.
Dass die Server dem großen Ansturm vielleicht nicht Standhalten können, zeigt auch der in der letzten Woche gestartete Preload der Spieldateien für die Digitalversion.
Während Steam-Käufer trotz kräftig gestiegener Download-Bandbreiten meist keine Probleme hatten, die Spieldaten mit hoher Geschwindigkeit herunterzuladen, haben Käufer aus dem Rockstar Warehouse durchaus Probleme.
Entweder sind die Übertragungsraten derart langsam, dass der Titel voraussichtlich nicht pünktlich zum Release gespielt werden kann, oder aber die Server sind überhaupt nicht erreichbar.
Knapp 60 GB müssen für GTA V aus dem Internet heruntergeladen werden.

Bessere Grafik und Performance
Im Vergleich zur Konsolen-Fassung soll die PC-Version eine abermals verbesserte Grafik bieten und vor allem deutlich schneller über den Bildschirm laufen.
Während die Xbox One und PlayStation 4 lediglich in der Lage sind, den Titel mit 30 FPS darzustellen und zudem bei aufwendigeren und schnelleren Szenen mit teils massiven Einbrüchen der Framerate zu kämpfen haben, soll die PC-Version mit konstanten 60 FPS auf sich aufmerksam machen, wie Rockstar Games vor wenigen Tagen in seinen neusten Trailer eindrucksvoll bewiesen hatte.

Allerdings setzt das teure High-End-Hardware voraus.
Wer den Titel in 4K-Auflösung und 60 FPS spielen möchte, der benötigt nicht nur einen schnellen Prozessor, sondern vor allem auch ein leistungsfähiges SLI- oder CrossFire-Gespann.
Für FullHD und 60 FPS aber sollen ein Intel Core i5-3470 bzw. ein AMD FX-8350 samt 8 GB Arbeitsspeicher und einer AMD Radeon HD 7870 oder NVIDIA GeForce GTX 660 mit 2.048 MB Videospeicher genügen.
Offiziell setzt Grand Theft Auto 5 mindestens einen Intel Core 2 Quad Q6600 oder einen AMD Phenom X4 9850, 4 GB RAM und eine NVIDIA GeForce 9800 GT bzw. AMD Radeon HD 4870 mit 1 GB VRAM voraus.

Medienberichten zufolge soll der Titel aber auch mit vernünftiger Hardware sehr gut laufen, was vermutlich an den zahlreichen Einstellungsmöglichkeiten liegen könnte, denn neben den gewöhnlichen Grafik-Abstufungen „normal“, „hoch“, „sehr hoch“ und „ultra“ sollen Spieler auch die Sichtweite, die Verkehrsdichte, den Pflanzenwuchs, die Wasserqualität, oder die Schattendarstellung einstellen können.
Die DirectX-Version lässt sich ebenfalls einstellen.
Die erst kürzlich im Mehrspielerpart eingeführten Raubüberfall-Missionen werden PC-Spieler ab heute Nacht ebenso spielen, wie den First-Person-Modus ausprobieren können, welchen man mit der Next-Gen-Fassung im Spiel einbaute.

Viele Exklusiv-Inhalte
Exklusiv für die PC-Fassung von GTA V wird Rockstar Games einen neuen Editor bereitstellen.
Damit sollen Spieler kinoreife Ingame-Szene aufnehmen, schneiden und sie anschließend direkt auf die Videoplattform Youtube hochladen und sie mit der gesamten Welt teilen können.
Dabei kann nicht nur die Kamerafahrt angepasst werden, auch verschiedene Perspektiven und sogar Charaktere und Passanten, aber auch Tiere können mit in der Szene eingebaut werden.
Die passende musikalische Untermalung gibt es natürlich obendrauf.
Das Wetter, die Uhrzeit und das Verkehrsaufkommen können ebenfalls in der Postproduktion des neuen Editors eingestellt werden.

Zudem wird es für die PC-Fassung einen neuen Radiosender namens „The Lab“ geben.
Dieser hält 14 neue Songs bereit und wird von zwei bekannten Hip-Hoppern moderiert werden.
Wer GTA Online schon auf der Konsole gespielt hat, wird seinen Charakter einmalig auf der PC-Fassung importieren können.
Eine große Stärke der PC-Version von Grand Theft Auto war in der Vergangenheit immer die Möglichkeit, Modifikationen einzubauen.
Das konnten nicht nur grafische Verbesserungen sein, sondern auch eigene Waffen, Fahrzeuge und Outfits.
Dies wird man mit Sicherheit auch bei GTA V wieder machen können, in Hinblick auf GTA Online dürfte die Sache allerdings etwas schwieriger werden, schließlich sollen hier für alle Spieler die gleichen Voraussetzungen gelten.
Ob es eine offizielle Mod-Unterstützung geben wird, bleibt abzuwarten.

GTA V erscheint am 14. April um 1:00 Uhr. Vorbesteller erhalten zahlreiche Boni.


 
NVIDIA veröffentlicht Game-Ready-Treiber für GTA V !

Heute Nacht erscheint GTA V für den PC. Wenige Stunden vor dem Release hat NVIDIA einen neuen „Game Ready“-Treiber für den lange erwarteten und häufig verschobenen Open-World-Titel zum Download freigegeben.
Er soll laut der kalifornischen Grafikschmiede die beste Performance und Grafikqualität für Grand Theft Auto 5 auf NVIDIA-Grafikkarten ermöglichen.
Mit dabei ist ein passendes SLI-Profil.
In Verbindung mit der hauseigenen GeForce Experience-Software soll der Treiber die Grafikqualität des Spiels automatisch auf die verfügbare Hardware perfekt anpassen können.

Der Treiber trägt die Versionsnummer 350.12 und ist ab sofort für Windows 7, Windows 8.1, Windows 8 und Windows Vista verfügbar.
Die Größe beläuft sich auf knapp über 280 MB.

Alle Änderungen sind den Releasenotes zu entnehmen.







 
Bei mir kommt erst Freude auf, wenn eine Release Group es hinbekommt, den Singleplayer Modus zu cracken. Hoffentlich. Der Mehrplayer interessiert mich nicht, aber wenn das Game gut ist, wird es im M-Markt gekauft. Ich will es halt erst mal testen und für ein geiles Game bezahle ich gerne.
 
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Der Autor des Videos entschuldigt sich für die schlechte Sprachqualität weil er eine neue Soundkarte hat.

 
GTA V: PS4 übertrumpft Xbox One !

Kaum ist GTA V für den PC erhältlich, liegen die Verkaufszahlen der Konsolenverkäufe vor.
GTA 5 verkaufte sich auf der PS4 deutlich besser als auf der Xbox One.

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Inklusive Downloads ging Grand Theft Auto V bis März mit über 100.000 verkauften Exemplaren in die Statistik der Xbox One.
Sicherlich kein schlechter Wert, doch benötigte die Xbox One dafür vier Monate.
Die Konkurrenz auf der PlayStation 4 benötigte dafür nur wenige Wochen und erreichte im vergangenen Dezember die Grenze mit über 200.000 Exemplaren, im Februar waren es bereits 500.000.
Gezählt wurde ab dem Datum der Veröffentlichung.

Wie sich der späte Zuschlag auf dem PC dazwischen mogeln kann, wird sich noch zeigen.


 
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